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  • Miracle : Capcom annonce Mega Man 12
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posted the 12/12/2025 at 10:11 AM by Gamekyo
comments (34)
alucardhellsing posted the 12/12/2025 at 10:14 AM
ça fait putain de plaisir de revoir mon cher megaman
taiko posted the 12/12/2025 at 10:20 AM
Ça fait tellement cheap...
T'enleves le nom, t'as un jeu mobile.
fuji posted the 12/12/2025 at 10:40 AM
j'aime pas la da comme le 11 c'est dommage de rester la dessus mais bon je vais pas cracher dessus...
onsentapedequijesuis posted the 12/12/2025 at 11:11 AM
C'est similaire à Megaman 11, c'est pas le visuel qui pose problème, mais le gamefeel, l'inertie du personnage. C'est limite plus rigide que les Megaman NES. Regardez quand le personnage atterit après un saut. On dirait qu'on lâche un poids.

Après quand on parle d'un nouveau Megaman, je suis pas sur qu'on pense à quelque chose comme ça.

J'espère qu'il sera bien malgré tout.
magneto860 posted the 12/12/2025 at 11:13 AM
Au début de la vidéo, je me prenais à imaginer un jeu de type Ratchet et Clank 2016.

Et puis la tronche du personnage est arrivé, le gameplay est arrivé et ca m'a fait penser aux jeux Sonic de mon enfance.

Bref, je n'ai jamais joué à un Megaman et je pense que je ne jouerai pas à celui là.
onsentapedequijesuis posted the 12/12/2025 at 11:15 AM
taiko Dit comme ça...

Alors que si on prend un Megaman 8, X1-X6, Megaman Zero 1-4, ca a plus de 20 ans, et ca ne ressemble à aucun jeu mobile jusqu'à aujourd'hui.
benichou posted the 12/12/2025 at 11:28 AM
Génial trop content en espérant un peu plus d’inspiration pour les stages que ceux du 11.
Et puis j’espère aussi le retour du stage d’intro qui a mystérieusement disparu dans le 11…
marcelpatulacci posted the 12/12/2025 at 11:36 AM
J'adorais les MM mais sans plus, mais putain celui la comment il me botte
altendorf posted the 12/12/2025 at 11:37 AM
Mighty No. 9 2
amario posted the 12/12/2025 at 01:34 PM
Purée des indés font 10fois mieux dans leurs cavent.
taiko posted the 12/12/2025 at 02:03 PM
onsentapedequijesuis non mais là y'a juste 0 effort. Je pensais que la mode des jeux flash était finie.
djfab posted the 12/12/2025 at 03:35 PM
Grosse déception ! Capcom souhaitait faire revenir la licence à un haut niveau, je pensais qu'ils ferait un jeu ambitieux !!!
forte posted the 12/12/2025 at 03:47 PM
benichou Il a disparu depuis le 9 en fait, et t'en avais juste dans le 7 et 8 pour la saga principale numéroté. Mais je pense que le premier stage de la vidéo, ca sera lui, ii a la gueule pour !

Sinon je kiff les gens qui jugent sur 30s. Des gens qui n'ont surement jamais fini un épisode d'ailleurs.

J'attends de voir le produit en mains, mais je suis hyper chzud ! Et Blues/Proton sera là, donc j'espère Forte/Bass, 2 absents incompréhensibles du 11 !
djfab posted the 12/12/2025 at 04:12 PM
Forte : il y avait moyen de faire plus ambitieux non ? Histoire de marquer le grand retour de Megaman, ça aurait été top ! Mais là c'est juste un simple Megaman 12 qui n'évolue pas... Et j'ai fini Megaman 1 sur NES (entre autre).
yukilin posted the 12/12/2025 at 04:19 PM
Megaman, même si jai bien aimé la licence fut un temps et sue j'ai une certaine affection pour elle, ça fait depuis bien longtemps que je ne m'y intéresse plus du tout.
Et ce n'est pas avec cet épisode que ça changera.
losz posted the 12/12/2025 at 04:20 PM
Qu'ils me sortent plutôt la suite des compilations au lieu de ce truc, j'attends les épisodes Legends et Tron Bonnes svp
pimoody posted the 12/12/2025 at 04:23 PM
ZZ MAN peut être accepté par des japonais, tu devrais quand même tenter le coup Shanks, ça devrait pas te prendre une plomb à élaborer.

Ils vont avoir une tonne d’images généré par IA les petits malins…
hypermario posted the 12/12/2025 at 04:33 PM
A l'epoque de la GBA ils etait plus creatif.. la c'est a n'y rien comprendre, ils ont peur de quoi ? pourquoi toujours pareil...
benichou posted the 12/12/2025 at 04:44 PM
forte oui c’est vrai que pour le 9 et le 10 Capcom avait respecté le style des numéro 1 à 6 donc sans stage d’intro.

Mais du coup vu qu’a partir du 7 ils avaient repris cette feature introduite du X j’étais quand même déçu qu’il n’y en ai pas dans le 11.

En espérant que tu aies raison pour le 1er stage présenté dans la vidéo
forte posted the 12/12/2025 at 05:18 PM
djfab "Plus ambitieux. Je le répète, on a vu littéralement 30 secondes d'un jeu en développement. Moi aussi j'aurai préféré une belle 16bits, mais Rockman 11 (ca a l'air d'être son moteur) mis à part le balai dans le cul du perso (et il a changé), n'est pas si dégueulasse. A voir, mais moi, ca me plait.

hypermario Peut-être que parce que sur GBA c'était une autre série ? Là, on te parle d'un anniversaire de la série CLASSIQUE. Normal donc de remettre l'original sur le devant de la scène.
djfab posted the 12/12/2025 at 05:37 PM
Forte : bein en 30 sec de gameplay t'as compris que c'est un jeu fait par quelques personnes sans aucune ambition ! C'était l'occasion de faire évoluer Megaman avec un jeu plus ambitieux, mais là ce n'est pas pas le cas.
forte posted the 12/12/2025 at 05:39 PM
djfab Niveau ambition on le verras une fois le jeu terminé. Rockman 11 était respectable de ses ainés en terme d'ambiance et d'univers, mais c'était le strict minimum syndical sur le reste : pas d'objets caché, 12 stages, pas de Bass ni Protoman. Les ambitions, on les verras une fois le jeu en mains; s'ils prend un chemin différent, que l'a fait Rockman & Forte en son temps.
djfab posted the 12/12/2025 at 05:57 PM
forte : non, les ambitions on les voit tout de suite. Capcom n'y croit pas, c'est pas avec un Megaman comme celui là qu'ils vont en faire une grosse licence (niveau ventes) au côté de RE, Monster Hunter et Street. Regarde par exemple Kirby, Nintendo a réussi a bien le faire évoluer dans "Le Monde Oublié" et ça a payé, c'est le Kirby le plus vendu. Dommage que Capcom n'ait pas fait pareil !
forte posted the 12/12/2025 at 06:01 PM
djfab Mais ils ne veulent pas faire de grosses licenses, juste la remettre sur le devant de la scène. C'est pas un AAA ce jeu, c'est juste pour faire plaisir aux fans. Oui c'est dommage sur ce point, mais je le répète une 3ème fois, on a rien vu. Et c'est pas sur une DA qu'on peut juger.

C'est amusant de voir comment les gens pardonnent un Pokemon ZA avec des graphismes GC mais ose cracher sur ca. Je ne parle pas de toi, je fais un parallèle.

Et tu peux parier que d'ici 2027 ils vont nous ressortir une compile.
djfab posted the 12/12/2025 at 08:24 PM
Forte : si si : "Capcom met désormais Mega Man, Ace Attorney et Devil May Cry au cœur de sa stratégie d'avenir" " En renforçant la puissance de nos marques et en développant des bases de fans fidèles, nous ferons de celles-ci des propriétés intellectuelles essentielles" https://www.gamekult.com/actualite/capcom-met-desormais-mega-man-ace-attorney-et-devil-may-cry-au-coeur-de-sa-strategie-d-avenir-3050867381.html
gaeon posted the 12/12/2025 at 08:57 PM
Je peine à croire qu'il s'agirait d'un simple Megaman 12. Avec en plus une sortie en 2027 je m'attends à quelque chose de plus ambitieux et pas un jeu 100% old school.
fritesmayo76 posted the 12/12/2025 at 09:21 PM
A défaut d'un nouveau Mega Manix on se contentera d'un 12..
forte posted the 12/12/2025 at 09:46 PM
djfab Oui j'ai vu, mais mettre sur le devant ne veut pas dire "on va en faire un AAA". Ca veut juste dire "hey, ca fait presque 10 ans qu'on a pas sorti de nouvel épisode, on va en ressortir un". C'est comme ca que je l'ai pris. Jamais un Rockman n'a été AAA. Le pic de la série, ca a été Rockman 2 au Japon et aux States et Rockman X mondialement. Le reste, c'était low, et ils se faisaient sans cesse démonter dans les mags.
mattewlogan posted the 12/13/2025 at 07:24 AM
Trop plaisir de retrouver Megaman, avec en plus une, 2D absolument sublime
djfab posted the 12/13/2025 at 08:56 AM
mattewlogan : 2D sublime, c'est un peu exagéré ! Y avait moyen de faire beaucoup mieux, c'est dommage je trouve !
djfab posted the 12/13/2025 at 09:07 AM
Forte : "Jamais un Rockman n'a été AAA" : et je ne vois pas pourquoi il ne le deviendrait pas ! C'est une de leur plus grosse licence. Ca me fait penser aussi à Ghouls'n Ghost, il l'avait bien fait évolué à l'époque avec Maximo. C'est ce genre d'évolution qu'ils auraient pu faire. Mais là ils n'y croient pas... " " En renforçant la puissance de nos marques" : avec un jeu comme ça, tu auras quelques fans qui vont acheter, mais tu n'auras pas de renforcement. Dommage ! Après c'est sur que pour certains fans dont tu fais partie, ça suffit. Mais c'est quand même se contenté du minimum...
akinen posted the 12/13/2025 at 08:45 PM
Zero hype. Aussi incroyable visuellement que son prédécesseur. À croire que les megaman X n’ont jamais existés
mattewlogan posted the 12/13/2025 at 11:03 PM
djfab chacun ses goûts dira t’ont
taiko posted the 12/15/2025 at 11:03 PM
mattewlogan une 2d flash, c'est pas une 2d sublime... T'as jamais vu de belles 2d?
profile
Mega Man : Dual Override
1
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action plates-formes