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posted the 12/09/2023 at 11:13 AM by Gamekyo
comments (20)
guilde posted the 12/09/2023 at 11:53 AM
Si le jeu tiens ses promesses ça a l'air dingue.
raioh posted the 12/09/2023 at 12:03 PM
On croise les doigts.
minbox posted the 12/09/2023 at 12:10 PM
D'après vous c'est plus un jeu à la God of War ou à la Dark Souls ?
onsentapedequijesuis posted the 12/09/2023 at 12:37 PM
Minbox Plutôt God of war. Dark souls ce n'est pas des jeux qui demandent une technicité manette en main. Ca utilise plutôt ton attention ou observation mais en soit n'importe qui peut faire un Souls. (pour ca qu'après une run, on roule complètement sur le jeu sur la seconde)

De ce qu'on voit de Wukong, les combat ont l'air assez dynamique, donc je pense qu'on est plus dans le délire beat'em all retravaillé de God of War.

C'est théorique après on verra quand le jeu sera dispo ^^
dcwilly posted the 12/09/2023 at 12:40 PM
Minbox je parie plus sur quelque chose à la No More Heroes dans le déroulement.
breizhdrake posted the 12/09/2023 at 01:14 PM
4 jours avant mon anniversaire haha. J’espère juste que ça ne sera pas que des enchaînements de boss sans rien derrière. Un bon scénario et un peu d’annexe au minimum…
mattewlogan posted the 12/09/2023 at 01:18 PM
minbox difficulté à la souls like
minbox posted the 12/09/2023 at 01:21 PM
onsentapedequijesuis dcwilly mattewlogan merci pour vos retours, j’ai bien envie de le prendre celui-ci il a vraiment l’air bien.
abookhouseboy posted the 12/09/2023 at 02:25 PM
Visuellement c'est incroyable, une vraie percée.
Et la direction artistique, de la dark fantasy orientale, est dingue.
osiris67 posted the 12/09/2023 at 02:43 PM
J auria bien aimé une date pour stellar blade aussi.
niflheim posted the 12/09/2023 at 02:45 PM
minbox plus proche de God of War avec une progression continue à la Heavenly Sword: vagues d'ennemis / arènes de boss, je le vois bien comme ça. Qui était excellent à l'époque, j'avais adoré. Je pense pas que le level design soit aussi élaboré que dans GoW R https://www.gameinformer.com/2022/09/06/how-god-of-war-ragnaroks-level-designers-made-dwarven-realm-svartalfheim-larger-than
malroth posted the 12/09/2023 at 02:52 PM
osiris67 pareil

Et aussi une arlesienne encore pire que tous les jeux BTA : lost souls aside. Alors lui je comprends rien à son developpement. Annoncé je crois en 2016 ou 2017 et rien de rien...
rikimaru posted the 12/09/2023 at 03:22 PM
Excellente direction artistique effectivement. J'attends surtout des retours sur le gameplay maintenant.
losz posted the 12/09/2023 at 04:29 PM
niflheim J'espère juste qu'il y aura un peu moins de mur à longer et de passages accroupis dans ce jeu, car sur gow r car ca représente 50% du level design.
minbox posted the 12/09/2023 at 05:14 PM
niflheim j’ai bien envie de me laisser tenter.
kinectical posted the 12/09/2023 at 08:38 PM
onsentapedequijesuis minbox dcwilly mattewlogan et si c’était un truc a la Black Myth Wukong
minbox posted the 12/09/2023 at 09:10 PM
kinectical ça m’étonnerait beaucoup que ce jeu crée un nouveau style à lui tout seul mais bon…
superpanda posted the 12/09/2023 at 09:47 PM
losz , d'énigmes débiles et de dialogues en marchant. J'ai lâché Ragnarok au bout de 3 heures d'ennui.
niflheim posted the 12/10/2023 at 11:44 AM
losz si tu retiens que ça de la construction des royaumes, ah ouais c'est fou ! https://www.youtube.com/watch?v=VnaKVkakcoo

Par exemple, dans les mines, à la recherche de Tyr, t'as pas eu cette impression de grandeur et de labyrinthe la première fois? c'était super bien exécuter alors que sur le papier, c'est pas aussi large que ça quand tu connais par coeur les lieux.

superpanda alors pourquoi il y en a qui se sont plaint que Atreus, Mimir, Freya commencent à donner un indice au bout de tant de temps de réflexion? Moi ça m'a pas gêné personnellement, j'avais l'idée de la progression à quelques secondes avant l'indice.
kazuchi posted the 12/11/2023 at 08:28 AM
Comment ça poutre
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