DLSS 5 : polémique ou pas, Bethesda valide lui à 100% les nouveaux outils IA
Forcément, quand on n'a jamais fait du chara-design une force de ses productions RPG alors que chacune nous invite à rencontrer des tonnes de PNJ, la possibilité d'améliorer drastiquement les visages d'un coup de baguette magique, c'est une excellente chose chez Bethesda et le PDG Todd Howard l'assume sans trembler un seul instant en déclarant que la technologie DLSS 5 représente une « étape majeure » pour les développements futurs car outre le cas Starfield montré ci-dessous, les prochains RPG de l'éditeur offriront sans surprise une compatibilité avec les nouveaux outils Nvidia, donc The Elder Scrolls VI et Fallout 5.
Ironisons 5 minutes sur le fait que d'ici qu'on puisse prendre en main le premier cité, on sera très probablement au DLSS 7 ou 8.
Pendant ce temps, Nvidia réagit aux diverses polémiques depuis le reveal en indiquant bien que les outils DLSS 5 n'ont rien d'un simple filtre, et que les développeurs garderont l'entièreté du contrôle sur le rendu amélioré, pour se contenter du minimum (genre les cheveux) ou même rien du tout pour uniquement se consacrer au boost sur les décors et gestion de la lumière.
A mon avis on va avoir des éléments d'IA hyper developpé d'ici quelques années poussés a l'extreme , j'ose meme pas imaginer les dingueries qu'on va voir (en bien ou en mal )
La honte c'est surtout de proposer des personnages aussi moches dans un AAA a notre époque avant IA...
Objectivement, on ferait un sondage auprès des joueurs en les invitant à choisir a l'aveugle une version du jeu.
Au moins 95% je pense choisirais la version sous DLSS5, même si évidemment c'est le début, c'est quun proof of concept et qu'il reste du boulot pour que ce soit parfaitement satisfaisant.
Je trouve que c'est une bonne avancé pour les dev, et ca repond au besoin de la difficulté de developpement rencontré par de plus en plus de studio avec l'obligation d'augmenter toujours plus les equipes de dev, et donc reduire le rique et faire des jeux moins originaux.
Cela permettra d'avoir des plus grandes prises de rique
Tu m'étonnes, quand tu vois le jeu de base comme Starfield, ils sont bien contents qu'une IA fasse le boulot à leur place. C'est plus simple que de faire des visages bien détaillés comme chez Naughty Dog.
supasaiyajin
Par contre comparer Starfield qui est un gigantesque monde ouvert à un jeu couloir (ce qui n'est pas un reproche hein) comme le sont les jeux ND, il fallait oser.
En même temps, les gars arrivent et font asseoir Todd Howard en lui disant qu'ils peuvent rendre, finalement, ces jeux dégueulasse visuellement, plus beau que jamais, logique que le gars saute au plafond et crie *IT JUST WORK !!!!*.
supasaiyajin tout le monde n'a pas le budget de R* non plus pour faire un Open World visuellement aussi riche, sinon plus, que des jeux couloirs narratifs.
Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau.
Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards.
Mais R* sera très content d'intégrer le DLSS5 dans GTA6, et a mon avis d'ici là, on ça prendre une belle mandale avec la version sous RTX entre ça et le Path Tracing. Subtilement utilisé ça va être un outil incroyable.
En tout cas, ce que j'ai adoré depuis hier, c'est comment les joueurs en général et fan de techno comme moi, ce sont tous unis pour dire à quel point c'était de la merde !
Rarement vu un tel rassemblement pour l'art et la création de manière général. Beaucoup d'artistes, et d'ancien, dont moi, ne pouvons tolérer ce genre de blague !
Quand tu vois qu'hier le streameur Mastersnakou a réussi à avoir le rendu EXACT de Grace avec son outil, c'était hallucinant et décevant....une Grace ultra hot qu'on trouve dans le darkweb !! Rien à voir avec celle de base.
Alors on sait tous qu'une fois arrivé, on fera rien reculer, car les devs vont embrasser la techno, jusqu'à ce qu'on les licencient en disant qu'à présent, on peut générer des persos à la demande, et les faire bouger et parler.
Pour eux c'est parfait, vu à quel point le chara-design est déjà aléatoire.
fiveagainstone Même avec 100 RTX 5090 tu ne le fera pas tourner puisque c'est pas disponible. Lorsque ça sortira tu n'auras même pas besoin d'une seule 5090, c'est le principe.
mrponey Le premier type de l'article est quand même à côté de la plaque, ce genre de rendu ne serait pas possible sans IA, les visages ont la marque de fabrique de l'AI Slop et n'ont rien de naturel, donc ce genre de rendu serait littéralement impossible et tant mieux
ravyxxs Quand je vois la dernière vidéo de Digital Foundry qui se touche sur le rendu, je comprends vraiment pas. Même un des membres de DF, John Linneman, a été choqué par la réaction de ses collègues, et à découvert le DLSS5 comme tout le monde lorsque les vidéos ont été postée. Le ratio de dislikes a explosé d'ailleurs, 2 fois plus de dislikes que de likes maintenant. Au delà des visages, à première vue on peut se dire que ça améliore l'éclairage global, mais quand t'a des exemples comme ça qui détruisent les ombres, je doute fortement de la cohérence de l'illumination globale et des reflets. Y'a quelques incohérences ici aussi.
Des années que je joue sur PC, depuis Diablo 2, on en a vu passer des polémiques, et là je crois que j'ai jamais vu un truc aussi claqué au sol
gasmok2 Oui, ils ont certainement plus de moyens, mais au final, c'est possible. Entre Starfield et RDR, il y a un monde. Je ne dis pas qu'on doit avoir exactement le même niveau de détail, mais en 2026, voir des personnages aussi peu détaillés, même dans un monde ouvert, ce n'est vraiment pas ouf.
noishe Oui mais bon, je comprends pourquoi ils sont hype, comme moi, ce sont des fans de technologie, sauf que les mecs, pensent pas art, la création, le temps que ça demande de pondre des personnages etc...
A par contre je savais pas que John était choqué, j'attends une vidéo des trois ou quatres, histoire qu'ils disent ce qu'ils en pensent, les gens prendront plus de recul à mon avis...
Pour l'éclairage oui, parfois c'est super, parfois non, le résultat de Re dans la rue, l'IA retire l'atmosphère, le brouillard dû à la pluie, le lampadaire etc..
Mec j'ai cru que c'était un poisson d'avril, et pas mal sur le net on penser comme moi...je me suis dit non mais c'est trop tôt en fait
kurosu Exactement, ils ont dû être fou les responsables de projet, les hauts placés etc.
mrponey : J'ai raté l'info. Merci ! J'imagine uniquement sur RTX 5090... vu la puissance que cela nécessite. Voire sur RTX 5080. Sur les RTX 5070, on peut rêver je pense...
Qu'ils embauchent des vrais chara designers ça sera plus utile... et même sans parler du rendu des visages de RDR2 ou certaines roductions de Sony, quand on voit ce que l'équipe de Sandfall a réussi à faire sur son jeu sans faire exploser le budget, je pense vraiment pas que ce genre de rendu AI slop soit nécessaire.
noisheravyxxs : oui John est vent debout depuis la vidéo de DF, il est vraiment dégouté de voir l'emballement des autres pour cette technologie...
ravyxxs Pareil, ça m'a fait direct penser au mec à l'annonce de Diablo Immortal sur mobile qui demandait si c'était un poisson d'avril
Je comprends aussi la hype pour le côté gap technologique et l'excitation d'avoir quelque chose de nouveau qui a première vue va changer la donne. À voir s'ils comptent prendre en compte l'énorme backlash pour transformer tout ça en quelque chose de plus respectueux envers le travail des devs et des artistes
Objectivement, on ferait un sondage auprès des joueurs en les invitant à choisir a l'aveugle une version du jeu.
Au moins 95% je pense choisirais la version sous DLSS5, même si évidemment c'est le début, c'est quun proof of concept et qu'il reste du boulot pour que ce soit parfaitement satisfaisant.
Cela permettra d'avoir des plus grandes prises de rique
C'est surtout le manque d'expressions et le soucis de la syncho labiale
Par contre comparer Starfield qui est un gigantesque monde ouvert à un jeu couloir (ce qui n'est pas un reproche hein) comme le sont les jeux ND, il fallait oser.
> Lit qui exactement.
> "Todd Howard assume".
Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau.
Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards.
Mais R* sera très content d'intégrer le DLSS5 dans GTA6, et a mon avis d'ici là, on ça prendre une belle mandale avec la version sous RTX entre ça et le Path Tracing. Subtilement utilisé ça va être un outil incroyable.
Rarement vu un tel rassemblement pour l'art et la création de manière général. Beaucoup d'artistes, et d'ancien, dont moi, ne pouvons tolérer ce genre de blague !
Quand tu vois qu'hier le streameur Mastersnakou a réussi à avoir le rendu EXACT de Grace avec son outil, c'était hallucinant et décevant....une Grace ultra hot qu'on trouve dans le darkweb !! Rien à voir avec celle de base.
Alors on sait tous qu'une fois arrivé, on fera rien reculer, car les devs vont embrasser la techno, jusqu'à ce qu'on les licencient
VOILAAA !!!!!!
Il y en a d'autres c'est bof et ça dénature le jeu. C'est du cas par cas.
Et elle est où déjà l’évolution qu'on devait avoir sur le level design des jeux grâce au SSD
51love a tout dit, quel développeur peut se permettre de mettre le budget que R* met dans ses jeux?
Et puis Starfield qu'on aime ou pas, c'est propre à chacun, reste un jeu bien plus vaste (en terme d'exploration) que RDR2.
En même temps, c'est les visages les plus moches de la présentation
C’est franchement top et sur les PNJ ça fera des merveilles
fiveagainstone Même avec 100 RTX 5090 tu ne le fera pas tourner puisque c'est pas disponible. Lorsque ça sortira tu n'auras même pas besoin d'une seule 5090, c'est le principe.
ravyxxs Quand je vois la dernière vidéo de Digital Foundry qui se touche sur le rendu, je comprends vraiment pas. Même un des membres de DF, John Linneman, a été choqué par la réaction de ses collègues, et à découvert le DLSS5 comme tout le monde lorsque les vidéos ont été postée. Le ratio de dislikes a explosé d'ailleurs, 2 fois plus de dislikes que de likes maintenant. Au delà des visages, à première vue on peut se dire que ça améliore l'éclairage global, mais quand t'a des exemples comme ça qui détruisent les ombres, je doute fortement de la cohérence de l'illumination globale et des reflets. Y'a quelques incohérences ici aussi.
Des années que je joue sur PC, depuis Diablo 2, on en a vu passer des polémiques, et là je crois que j'ai jamais vu un truc aussi claqué au sol
A par contre je savais pas que John était choqué, j'attends une vidéo des trois ou quatres, histoire qu'ils disent ce qu'ils en pensent, les gens prendront plus de recul à mon avis...
Pour l'éclairage oui, parfois c'est super, parfois non, le résultat de Re dans la rue, l'IA retire l'atmosphère, le brouillard dû à la pluie, le lampadaire etc..
Mec j'ai cru que c'était un poisson d'avril, et pas mal sur le net on penser comme moi...je me suis dit non mais c'est trop tôt en fait
kurosu Exactement, ils ont dû être fou les responsables de projet, les hauts placés etc.
Et au-delà des rendus sur le visage de Grace. Le rendu sur les environnements, c'est assez impressionnant !
Sur la démo technique Zorah, c'est vraiment bluffant !
J'imagine que ce DLSS 5.0 sera exclusif aux prochaines RTX 6000 séries qui ne sont pas prévu pour tout de suite...
noishe ravyxxs : oui John est vent debout depuis la vidéo de DF, il est vraiment dégouté de voir l'emballement des autres pour cette technologie...
D'ailleurs la majorité des joueurs sont également mécontent et n’en veulent pas, comme on peut le voir sur le ratio de dislike sur la vidéo d'annonce de Nvidia.
Je comprends aussi la hype pour le côté gap technologique et l'excitation d'avoir quelque chose de nouveau qui a première vue va changer la donne. À voir s'ils comptent prendre en compte l'énorme backlash pour transformer tout ça en quelque chose de plus respectueux envers le travail des devs et des artistes