
Nintendo : S.Furukawa veut faire d'une priorité la réduction des temps de développement
C'est un sujet plusieurs fois évoqué de part et d'autres de l'industrie et il n'était pas question que Nintendo y échappe, eux qui même en retard sur la technologie brute ne pouvaient que se retrouver confronté à la problématique sans cesse grandissante des temps de développement de plus en plus long. Une priorité à aborder pour le PDG Shuntaro Furukawa, n'hésitant pas à affirmer face aux investisseurs qu'il est « possible » de réduire le temps de chaque chantier sans mettre de côté l'effet « nouveauté » pour une partie des produits.
Alors c'est « possible » de bien des façons, mais l'homme se cache bien de dire ouvertement la solution actuellement donnée dans les bases secrètes de Nintendo. Car tout est possible entre exploitation de l'IA, déjà suggérée par Masahiro Sakurai, jeu au contenu moins copieux avec ou sans suivi derrière, ou tout simplement davantage de petites productions en attendant que soient pondus les AAA majeurs. Par exemple le cas Drag X Drive ou à venir en 2026 sur Switch 1 (et probablement 2) les nouveaux Rhythm Heaven et Tomodachi Life.
Quant à la question de la polémique autour des Key Card, Furukawa se contente de renvoyer la balle aux éditeurs tiers. En gros, ils ont le choix dans la façon de procéder, donc allez râler chez eux.
publié le 08/07/2025 à 09:02 par
Gamekyo
51love en effet, le pire c'est que ça marche
t'imagine les prochaines Mario ,SSb,Pikmin,Zelda,Kirby etc .. avec la finition de Game Freak ??
Gamefreak du coup.
Je pense pas que Nintendo ait developpé des jeux pokemon sur switch
Les Game Key Card sont un probleme pour certain early adopters (pas tous) mais plus la console va devenir populaire aupres du grand public, plus ce format va etre adopté
Quant au sujet...Tu la joues à la MKW: vendre 90 balles un jeu à 60
Déjà garder le même moteur de développement, c'est plus facile de travailler sur quelque chose que tu connais par cœur que si on te change souvent de logiciel.
Pour moi, c'est qui demande le plus de temps, c'est l'imagination, créé un perso, une histoire, un but,
Le devellopement ne devrait être qu'une phase de production.
Pour fabriquer une voiture, tous a étais pensée, imaginer en amont. La chaîne de fabrication, c'est l'aboutissement, le final, la mise en œuvre.
Commencer a travailler sur des ordinateurs, quand tous n'a pas etais bien définie des le départ, c'est le risque de perdre du temps a modifier, corriger les choses qui on déjà etais faite
Imaginons qu'un devellopeur veut faire un jeux sur les vampire. Puis au bout de 2 ans il veut que ça soit sur les anges....
On est d'accord que c'est totalement différent.
C'est pour ça aussi qu'on assiste dernièrement a une panne général d'annonce. On a l'impression que des projet sont annulé (alors que le devellopement a commencer depuis plusieurs mois/année), remplacé, et ainsi de suite.
Il y a des studios, on ce demande bien ce qu'il fabrique.
Comme je pense que Nintendo c'est pas foulée avec la switch. En recyclent tous les jeux wii u.
Si on a pas eu la wii u, pas de problème, mais bon....
Aucun mario kart dédier a la switch (sauf le mario kart avec un kart a piloter et la création du circuit chez nous)
Soit il faut faire des suites avec de plus en plus de contenus, donc avec des temps de dev de plus en plus long. Soit il faut se renouveler constamment, ce qui permet de se baser sur un nouveau concept sans avoir à gorger de contenu pour justifier une suite.
Et ça Nintendo l'a comprit, rare sont leurs jeux qui se ressemblent où on pourrait simplement mettre un 2 après le titre.
Mais ajd même ça n'est plus suffisant, la technique les rattrape
Il y a une donnée qui me semble importante et que tu n'as pas mise en avant dans ton article : le nombre d'employés chez Nintendo ne cesse d'augmenter.
https://x.com/Stealth40k/status/1940747849479668071
Je ne pense pas être hors sujet en disant ça, car ça éclaire sur la façon dont ils pourraient potentiellement optimiser leur production ou gérer plus de projets simultanément.
Ensuite, les temps de développement ce n'est pas un truc exclusif aux consoles que tu considère "a l'heure" par rapport au développement technologique, c'est pareil sur tous les supports. Limite ça mettra encore plus de temps sur un support "moins puissant" à cause des efforts d'optimisation que ça demande si tu veux essayer d'arriver a un resultat visuel similaire a des hardware plus puissants
Nintendo a mis 6 ans pour faire zelda botw, entre la pré production et la production, les tests etc...
Est ce que développer sur wiiu et switch a accélérer le développement? non, peut être même l'inverse.
The last of us 2 a mis 6 ans aussi.
Mon point c'est pas le différentiel de puissance, mais le nivellement des standards.