Du Hokuto no Ken pour le casting de la Saison 2 de Fatal Fury : City of the Wolves ?
Il ne reste que quelques jours avant que SNK nous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur la Saison 2 de Fatal Fury : City of the Wolves et à moins d'une grosse erreur d'interprétation, le dernier teaser en date laisse clairement entendre l'arrivée en guest d'un certain Kenshiro (Hokuto no Ken).
En ajoutant les autres teasers du même genre, le casting de la S2 devrait être composé de :
- Wolfgang Krauser
- Mr. Karate
- Robert Garcia
- Kenshiro
Il est bien ce jeu ? En comparaison a la grosse contre SF, Tekken ou King of the fighters. J'etais grand fan de la version 2D sur neo geo - snes - psx ... il y a bien longtemps sur Fatal Fury 3 Saturn en version Jap
rogerafburningcrimson Ouais c'est le jeu que je trouve le plus "amusant" en terme de baston actuellement, car c'est pas du tag foutoir (2XKO) et y a bcp de possibilités de "skill expression" grâce au système de jeu, ce qu'a du mal à proposer SF6 je trouve.
mercure7 les throw loops c est dans Street 6 ? J ai vu Blaz abuser de ça avec son Sagat...Sinon content d apprendre que le jeu soit aussi fournie en terme de gameplay
burningcrimson Oui dans SF6, la majorité écrasante des persos peuvent faire une choppe dans le coin, puis, de manière auto-timée, peuvent dash avant et re-choppe sans que tu puisses jab.
Ce qui fait que tu es tenté de prendre 2-10 choppes d'affilée, car l'option 2, c'est sauter / dragon punch / etc, et tu prends BCP plus cher dans ce cas là.
Donc à la Capcom Cup, tu verras parfois (souvent), des phases de 3-4 choppes d'affilée. C'est immonde, je trouve.
Les devs avaient tenté de virer ça dans SFV, tout au long des saisons, mais sur SF6, ils assument de les laisser, simplement car ils ne savent pas comment équilibrer leur parry débile (si tu fais parry à la relevée sur SF6, ça parry "partout" : en bas, en haut, devant, derrière, donc ça rend un meaty risqué), là où un jeu comme CotW ou SF3, tu as des parry haut/bas (et surtout, pas le même time freeze)
CotW a des frames inchoppables à la relevée quand tu tapes pas, donc ça baise complètement ce genre de truc.
mercure7 Je comprends. Je trouve ça dingue de laisser le jeu comme ça alors que des solutions existent... Bon de youte façon pour Street Fighter, je me suis arrêté à 3rd Strike. Je voulais reprendre avec le 6 mais avec ça et les persos façon Sagat et Helena, ce sera nope lol.
Et puis, y a pas ces infâmes throw loops . . .
Ce qui fait que tu es tenté de prendre 2-10 choppes d'affilée, car l'option 2, c'est sauter / dragon punch / etc, et tu prends BCP plus cher dans ce cas là.
Donc à la Capcom Cup, tu verras parfois (souvent), des phases de 3-4 choppes d'affilée. C'est immonde, je trouve.
Les devs avaient tenté de virer ça dans SFV, tout au long des saisons, mais sur SF6, ils assument de les laisser, simplement car ils ne savent pas comment équilibrer leur parry débile (si tu fais parry à la relevée sur SF6, ça parry "partout" : en bas, en haut, devant, derrière, donc ça rend un meaty risqué), là où un jeu comme CotW ou SF3, tu as des parry haut/bas (et surtout, pas le même time freeze)
CotW a des frames inchoppables à la relevée quand tu tapes pas, donc ça baise complètement ce genre de truc.
Mais j'ai du mal avec ce genre de phases, surtout que c'est zero skill et que ça boucle sur la même phase à l'infini.
Je m'amuse bcp + sur Granblue ou COTW, malgré leurs défauts (aucun jeu n'est parfait).
Elena par contre, je pense que tu kifferais, le perso est assez stylé, faut être honnête, idem pour Sagat, son nouveau kit est assez plaisant.
Parce que comme ils foutent des persos dans ce FF… ou alors j’ai mal compris une déclaration de l’époque.
docteurdeggman Vu qu'ils ont mis AoF3 dans leur tournoi officiel, y a de grandes chances qu'une annonce d'un nouveau AoF se fasse après la finale.