"@mibugishiden Oui, un moyen studio fait des décors moins fou que des gros studios oui baaah ça veut pas dire qu'ils ont pas bossé. En plus pour arriver à un résultat de fin de vie PS4 en tant que moyen studio ça demande un sacré taf !
Et puis alors "ils ont pas bossé => ça a bidé" euh non... Le monde marche pas comme ça."
"@kikoo31 : Y'a des choses que le manichéisme permet de raconter mieux qu'une fausse profondeur car tout le monde serait gris.
Moi je me demande si c'est pas le studio qui a fait Mad Rat Dead. Quel jeu de fou c'était ça pour un truc aussi planqué..."
"Quand on voit que les joueurs préfèrent rejouer aux mêmes jeux ad vitam eternam via des remasters plutôt qu'à des nouveaux jeux on se demande pourquoi ça n'a pas été leur priorité.... Ptêt un sursaut de fierté artistique, les pauvres..."
"J'ai jamais osé le prendre lui vu sa quantité absurde de DLC. J'espère une version "complete" un jour ou un 5 qui reprendrait tout ce beau monde avec de bonnes occasions de les utiliser. ( parce que les maps randomisé bon... )"
"Donc il avoue qu'il veut renvoyer 250 personnes du studio pour utiliser de l'IA et réduire le temps de production... Et nous on a quoi en échange ? Plus de jeux ? On a pas assez de jeux déjà là ? Heureusement qu'il tape du poing sur la table l'animal, on aurait pu ne pas le prendre au sérieux.
C'est un choix de société qui est présenté. Soit on compte sur l'IA pour assurer la relève et permettre encore et toujours plus de croissance. Soit on se calme, on admet qu'accélérer la production de jeux est pas forcément la volonté du public et qu'il serait de bon ton d'arrêter de poursuivre la croissance exceptionnel qu'a eu le jeu vidéo dans les années 90 et 2000. C'est fini maintenant, il faut faire des jeux qui racontent quelque chose maintenant !
Et puis bonne exemple les machines à vapeur tiens. Ca a rendu fou des millions d'ouvriers à travers des siècles jusqu'à ce qu'ils s'organisent enfin pour lutter... Mais au bout de combien de mort ? De combien de sacrifices ? Y'a pas moyen de juste souffler un peu de voir ce qu'on fait et d'encadrer l'utilisation de l'IA au lieu de faire comme on a fait pour les machines à vapeur justement ?
Et c'est nous les hystériques ? Horrible."
"L'argument d'un jeu "scolaire" est bizarre quand le souhait est de refaire un Metroid classique où elle serait toute seule... Ca ce serait du Metroid scolaire au contraire !
Le truc de ce Metroid Prime 4 c'est qu'il est le premier à ne pas être scolaire justement, le premier a vouloir même raconter une petite histoire, à avoir un vrai rapport entre Samus et d'autres protagonistes. ( Sakamoto avait déjà tenté avec Other M avec le succès qu'on lui connait ) Les Primes ayant toujours eu un scénario inexistant et un lore qui oscillait entre la copie de Super Metroid mais plus facile à utiliser ( "Metroid de Talon IV" ah ah ) et du Halo Liddle ( cette intro de guerre intergalactique avec des antagonistes qui n'ont aucun intérêt c'est vraiment Prime 3 qui l'a apporté ).
Du coup j'ai été bien surpris car c'est la première fois que j'ai l'impression qu'un épisode de cette série voulait me raconter quelque chose. Quelque chose de simple, tout en gardant ce rapport bizarre de la Fédération Galactique qui vénère Samus ( Je préfère tellement le rapport froid qu'ils avaient avec elle dans Other M... ) et Samus, confrontée à l'impossibilité de faire parler soit pour ne pas contredire Sakamoto, soit par peur des fans.
Admirée au début, déifié en tant qu'élue utilisant des pouvoirs invisibles du commun des mortels et recueil de haine pour un drame sur lequel on ne pouvait franchement pas grand chose. La timidité maladive de Retro Studio pour faire quelque chose de concret avec l'héroine fait que tout cela ne marche pas... Elle a vraiment pas fait grand chose, elle est juste compétente. Elle parle pas, elle réagit à peine et c'est limite par malentendu qu'elle réalisera le souhait des aliens locaux. ( dont je trouve l'histoire ULTRA classe par contre... Y'a un parallèle marrant avec leur drame où faut pas donner de super pouvoirs à des gens normaux d'ailleurs ah ah )
Cette timidité je la vois dans la structure. Le jeu est, malheureusement pour lui, un Metroidvania, avec ses backtrackings multiples... Et en général le backtracking dans ces jeux J'ADORE ça mais là, ils ont foutu cet énorme désert au milieu qui fait que ça donne la GROSSE flemme de savoir où repartir pour avoir une upgrade ou un vrai nouveau skill qui permettrait d'avancer. Je pense qu'ils ont dû voir ça dans les playtests et rajouter Nerdy McNerd pour te guider en retour. J'ai essayé de détourner les yeux pour pas suivre ses instructions mais franchement sans lui le jeu serait super chiant ! Pas du tout scolaire !
Ironiquement, si Metroid Prime 4 avait été VRAIMENT linéaire, genre vraiment un hub avec 5 donjons à la Ocarina of Time, mais sans personne pour te dire où aller je suis sûr qu'il aurait été mieux reçu quitte à être une trahison. Après tout, les zones linéaires avec leurs petites histoires sont sans doute le passage le plus réussi du jeu et là je trouve que Retro Studio a mis TOUT son savoir faire d'environments hérité de Tropical Freeze au service de ce jeu. Tant d'upgrades optionnelles ont droit à son petit device totalement unique c'est très impressionnant.
Mais voilà, la structure marche pas, si on avait gardé EXACTEMENT le même jeu et qu'on avait enlevé le grand désert, on aurait pas eu un jeu spécialement plus linéaire que Metroid Prime 3 le pire. L'ouverture dans ces jeux étant surtout une belle illusion... Et à l'opposé quitte à faire de l'open world ( agacant vu qu'on peut pas le visiter de base il nous manque les upgrades ) Prime 4 rate le coche d'au mions permettre de faire les zones dans l'ordre qu'on souhaite... Ca aurait pu adoucir la pillule c'est bête.
Bref, ils ont tenté un truc et ils ont échoué voilà ce que je pense et ce même si j'ai aimé jouer au jeu ( beaucoup plus que Prime 2 voir 3 en tout cas ! ) Les meilleurs passages du jeu sont les moments linéaires et ça ça défrisera la fanbase rabougrie pour un moment. Même Dread est super linéaire et j'ai été étonné de voir à quel point personne n'ait réagis.... C'est vraiment les skips que quasi personne peut faire qui a excusé le jeu sur ça ?
Ironique que "Metroid" ait donné son nom à un genre dont il ne veut plus appartenir depuis Metroid Fusion ! Ca commence à faire loin ! Mais je comprends que si on veut pas aller dans du craft, ne pas aller dans du Dark Soul-like, encore moins dans du rogue et que EN PLUS on a la contrainte du jeu 3D moins modulaire que la 2D, on en vienne à vouloir tenter des trucs. Ce que j'aurais limite préféré, c'est qu'ils aillent au bout de leur délire au final... Un peu comme Other M... Mais je serais tout seul sur ce bateau."
"Je crois que Pokemon matrixe un peu trop de gens dans les commentaires. Arrachez vous cette franchise de la tête qui semble être un soucis très spécifique à Game Freak. Vous trouvez pas que les licences Nintendo sont de plus en plus longues à arriver ? Sans même parler de nouvelles IPs ? Le Metroid Prime 4 interminable ? Le Zelda TOTK qui a pris plus de 5 ans alors qu'il a grosso modo la même map ? Le premier nouveau Mario Kart depuis 10 ans ? Et ce bon vieux Metroid Dread en Limbo depuis 13 ans ? Même Xenoblade 3 est sorti 5 ans après le 2 alors qu'il y a eu que 2 ans entre le X et le 2. Bon... Et Mario Odyssey alors, il date d'il y a... 8 ans ! Vous avez pas l'impression que les temps de développement sont devenu un poil long en dehors de ces Pokemons ?"
"Oui enfin y'a quand même très peu de chance pour que ce soit vrai. Un accessoiriste qui comme par hasard aurait al console à la maison et est prêt en leur nom à juste vendre la mèche devant tout le monde quitte à attirer le couroux de Nintendo ?
J'y crois zéro, ils se font de la pub et rien d'autre."
"@mibugishiden : Désinformation, tu fais pas un jeu comme ça avec ces décors, ces animations en buvant des bières en fait. T'as vu des trucs qui t'ont pas plût et t'as conclu qu'ils ont rien foutu. Malheureusement le monde est pas si chouette. Tu peux travailler extrêmement dur, te briser la santé et avoir quand même un jeu médiocre à la clé."