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haganeren2
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country : France
haganeren2 the 12/26/25 at 11:39 AM
"Quand on voit que les joueurs préfèrent rejouer aux mêmes jeux ad vitam eternam via des remasters plutôt qu'à des nouveaux jeux on se demande pourquoi ça n'a pas été leur priorité.... Ptêt un sursaut de fierté artistique, les pauvres..."
haganeren2 the 12/19/25 at 01:54 PM
"J'ai jamais osé le prendre lui vu sa quantité absurde de DLC. J'espère une version "complete" un jour ou un 5 qui reprendrait tout ce beau monde avec de bonnes occasions de les utiliser. ( parce que les maps randomisé bon... )"
haganeren2 the 12/19/25 at 01:51 PM
"Donc il avoue qu'il veut renvoyer 250 personnes du studio pour utiliser de l'IA et réduire le temps de production... Et nous on a quoi en échange ? Plus de jeux ? On a pas assez de jeux déjà là ? Heureusement qu'il tape du poing sur la table l'animal, on aurait pu ne pas le prendre au sérieux. C'est un choix de société qui est présenté. Soit on compte sur l'IA pour assurer la relève et permettre encore et toujours plus de croissance. Soit on se calme, on admet qu'accélérer la production de jeux est pas forcément la volonté du public et qu'il serait de bon ton d'arrêter de poursuivre la croissance exceptionnel qu'a eu le jeu vidéo dans les années 90 et 2000. C'est fini maintenant, il faut faire des jeux qui racontent quelque chose maintenant ! Et puis bonne exemple les machines à vapeur tiens. Ca a rendu fou des millions d'ouvriers à travers des siècles jusqu'à ce qu'ils s'organisent enfin pour lutter... Mais au bout de combien de mort ? De combien de sacrifices ? Y'a pas moyen de juste souffler un peu de voir ce qu'on fait et d'encadrer l'utilisation de l'IA au lieu de faire comme on a fait pour les machines à vapeur justement ? Et c'est nous les hystériques ? Horrible."
haganeren2 the 12/19/25 at 01:43 PM
has added a new comment on the group article [TEST] Metroid Prime 4 Beyond.
"L'argument d'un jeu "scolaire" est bizarre quand le souhait est de refaire un Metroid classique où elle serait toute seule... Ca ce serait du Metroid scolaire au contraire ! Le truc de ce Metroid Prime 4 c'est qu'il est le premier à ne pas être scolaire justement, le premier a vouloir même raconter une petite histoire, à avoir un vrai rapport entre Samus et d'autres protagonistes. ( Sakamoto avait déjà tenté avec Other M avec le succès qu'on lui connait ) Les Primes ayant toujours eu un scénario inexistant et un lore qui oscillait entre la copie de Super Metroid mais plus facile à utiliser ( "Metroid de Talon IV" ah ah ) et du Halo Liddle ( cette intro de guerre intergalactique avec des antagonistes qui n'ont aucun intérêt c'est vraiment Prime 3 qui l'a apporté ). Du coup j'ai été bien surpris car c'est la première fois que j'ai l'impression qu'un épisode de cette série voulait me raconter quelque chose. Quelque chose de simple, tout en gardant ce rapport bizarre de la Fédération Galactique qui vénère Samus ( Je préfère tellement le rapport froid qu'ils avaient avec elle dans Other M... ) et Samus, confrontée à l'impossibilité de faire parler soit pour ne pas contredire Sakamoto, soit par peur des fans. Admirée au début, déifié en tant qu'élue utilisant des pouvoirs invisibles du commun des mortels et recueil de haine pour un drame sur lequel on ne pouvait franchement pas grand chose. La timidité maladive de Retro Studio pour faire quelque chose de concret avec l'héroine fait que tout cela ne marche pas... Elle a vraiment pas fait grand chose, elle est juste compétente. Elle parle pas, elle réagit à peine et c'est limite par malentendu qu'elle réalisera le souhait des aliens locaux. ( dont je trouve l'histoire ULTRA classe par contre... Y'a un parallèle marrant avec leur drame où faut pas donner de super pouvoirs à des gens normaux d'ailleurs ah ah ) Cette timidité je la vois dans la structure. Le jeu est, malheureusement pour lui, un Metroidvania, avec ses backtrackings multiples... Et en général le backtracking dans ces jeux J'ADORE ça mais là, ils ont foutu cet énorme désert au milieu qui fait que ça donne la GROSSE flemme de savoir où repartir pour avoir une upgrade ou un vrai nouveau skill qui permettrait d'avancer. Je pense qu'ils ont dû voir ça dans les playtests et rajouter Nerdy McNerd pour te guider en retour. J'ai essayé de détourner les yeux pour pas suivre ses instructions mais franchement sans lui le jeu serait super chiant ! Pas du tout scolaire ! Ironiquement, si Metroid Prime 4 avait été VRAIMENT linéaire, genre vraiment un hub avec 5 donjons à la Ocarina of Time, mais sans personne pour te dire où aller je suis sûr qu'il aurait été mieux reçu quitte à être une trahison. Après tout, les zones linéaires avec leurs petites histoires sont sans doute le passage le plus réussi du jeu et là je trouve que Retro Studio a mis TOUT son savoir faire d'environments hérité de Tropical Freeze au service de ce jeu. Tant d'upgrades optionnelles ont droit à son petit device totalement unique c'est très impressionnant. Mais voilà, la structure marche pas, si on avait gardé EXACTEMENT le même jeu et qu'on avait enlevé le grand désert, on aurait pas eu un jeu spécialement plus linéaire que Metroid Prime 3 le pire. L'ouverture dans ces jeux étant surtout une belle illusion... Et à l'opposé quitte à faire de l'open world ( agacant vu qu'on peut pas le visiter de base il nous manque les upgrades ) Prime 4 rate le coche d'au mions permettre de faire les zones dans l'ordre qu'on souhaite... Ca aurait pu adoucir la pillule c'est bête. Bref, ils ont tenté un truc et ils ont échoué voilà ce que je pense et ce même si j'ai aimé jouer au jeu ( beaucoup plus que Prime 2 voir 3 en tout cas ! ) Les meilleurs passages du jeu sont les moments linéaires et ça ça défrisera la fanbase rabougrie pour un moment. Même Dread est super linéaire et j'ai été étonné de voir à quel point personne n'ait réagis.... C'est vraiment les skips que quasi personne peut faire qui a excusé le jeu sur ça ? Ironique que "Metroid" ait donné son nom à un genre dont il ne veut plus appartenir depuis Metroid Fusion ! Ca commence à faire loin ! Mais je comprends que si on veut pas aller dans du craft, ne pas aller dans du Dark Soul-like, encore moins dans du rogue et que EN PLUS on a la contrainte du jeu 3D moins modulaire que la 2D, on en vienne à vouloir tenter des trucs. Ce que j'aurais limite préféré, c'est qu'ils aillent au bout de leur délire au final... Un peu comme Other M... Mais je serais tout seul sur ce bateau."
haganeren2 the 07/12/25 at 07:07 PM
"Je crois que Pokemon matrixe un peu trop de gens dans les commentaires. Arrachez vous cette franchise de la tête qui semble être un soucis très spécifique à Game Freak. Vous trouvez pas que les licences Nintendo sont de plus en plus longues à arriver ? Sans même parler de nouvelles IPs ? Le Metroid Prime 4 interminable ? Le Zelda TOTK qui a pris plus de 5 ans alors qu'il a grosso modo la même map ? Le premier nouveau Mario Kart depuis 10 ans ? Et ce bon vieux Metroid Dread en Limbo depuis 13 ans ? Même Xenoblade 3 est sorti 5 ans après le 2 alors qu'il y a eu que 2 ans entre le X et le 2. Bon... Et Mario Odyssey alors, il date d'il y a... 8 ans ! Vous avez pas l'impression que les temps de développement sont devenu un poil long en dehors de ces Pokemons ?"
haganeren2 the 05/22/25 at 11:03 PM
has added a new comment on the news Game Pass : les prochains jeux du service.
"@jenicris : Il était excellent ce Metaphor ! Beaucoup moins répétitif que Persona 5 c'était drôlement chouette."
haganeren2 the 01/08/25 at 02:20 PM
has added a new comment on the news [Rumeur] La Switch 2 sortirait en avril 2025.
"Oui enfin y'a quand même très peu de chance pour que ce soit vrai. Un accessoiriste qui comme par hasard aurait al console à la maison et est prêt en leur nom à juste vendre la mèche devant tout le monde quitte à attirer le couroux de Nintendo ? J'y crois zéro, ils se font de la pub et rien d'autre."
haganeren2 the 11/23/24 at 09:42 AM
has added a new comment on the news Reflector (Unknown 9) frappé par les licenciements.
"@mibugishiden : Désinformation, tu fais pas un jeu comme ça avec ces décors, ces animations en buvant des bières en fait. T'as vu des trucs qui t'ont pas plût et t'as conclu qu'ils ont rien foutu. Malheureusement le monde est pas si chouette. Tu peux travailler extrêmement dur, te briser la santé et avoir quand même un jeu médiocre à la clé."
haganeren2 the 05/26/24 at 10:27 AM
"Y'a un parti pris incroyable dans cette note de blog. A l'en croire, Alone in the Dark n'est pas bon parce qu'il est trop aventure, qu'il y a pas assez de combat... Mais faut bien se rendre compte que quand je suis passé de Alone à RE moi c'est L'INVERSE que je me disais. Que y'a aucune tension parce que les zombies sont incroyablement bas du front et le seul jumpscare mémorable du jeu ( les chiens par la fenêtre... du coup tu te méfies des fenêtres ) sont inspiré du sol qui se dérobe d'Alone 1 ( du coup tu te méfies du sol... ). Même les sauvegardes limités, ça a eu sur effet pour moi que de refaire les mêmes trucs encore et encore... L'ennui était total ! A coté de ça, la peur dans Alone 1, elle venait de l'invisible, des livres qui te parlaient d'hommes devenant fou, qui t'emmenait en Egypte, chez les Indiens qui te donnait l'impression que le monde est plus grand qu'il ne l'était. Y'a des idées de génie ! Comme la mort qui te renvoie toujours à ce mystérieux endroit qui est finalement l'endroit par où tu pars à la fin ! Le jeu était aussi exceptionnellement riche, vu que le jeu n'est PAS un jeu d'action, chaque salle est unique et on a un pouvoir sur l'inventaire incroyable avec des objets qui se cassent quand on les lance, des objets qu'on peut lancer, des objets qu'on peut poser et même dans Alone 2 et 3 des objets qu'on peut combiner. Même dans ces derniers l'exploration est récompensé par ce rythme incessant et ces jeux d'inventaire où on doit combiner des trucs à la manière d'un point & click. Des canons pour tirer sur des zombies pirates. Des flash au magnésium pour défoncer des monstres. Poser un valet de chambre pour bloquer des tirs, poser son pistolet pour ne pas se battre avec son double. Ce sont des jeux incroyablement riche, si riches que c'est leur défaut, avec tant de possibilité la solution peut paraitre trop tarabiscoté et hors de portée... Dommage. Cela rend Resident Evil beaucoup plus accessible. En fait là ch'uis pas en train de dire que RE est nul et Alone est super. Non, je suis en train de dire que quand on vient d'un jeu et qu'on en espère le retrouver dans un autre on est forcément déçu. Moi quand j'ai fait Resident Evil, j'espérais du Alone in the Dark. Je n'ai ni trouvé son lore étendu, ni ses énigme intéressantes, ni trouvé son rapport à la menace invisible, ni trouvé de jeu avec les objets intéressants ni même ces incroyables voix doublés en français théâtrales qui étaient un BONHEUR de la trilogie originale... Ben après j'ai fait Resident Evil 2 qui était plus explicite dans le fait que RE est pas trop un jeu d'aventure mais plutôt un jeu d'action et là c'est bon, j'ai pu apprécier le jeu. ( Euh pas sa DA par contre... Ch'uis désolé mais entre les décors dessinés main magnifiques des Alones surtout 2 et 3 et les rendu 3D non sans charme mais qui ont quand même pas mal vieilli de RE 2 et 3 ( le RE1 est ULTRA laid ) moi je sais qui a la meilleur direction artistique... ) C'est un boulot que fait pas du tout l'auteur du blog. Quand il parle du 4e volet, tout est dit. Il aime ce jeu parce que C'EST un Resident Evil, et n'a donc pas, mis à part l'excellent lore étendu, les caractéristiques si intéressantes qui fait de la trilogie Alone in the Dark encore quelque chose d'unique aujourd'hui. Forcément, moi, vu que j'attendais du Alone in the Dark dans Alone in the Dark New Nightmare, je suis plus mitigé... Même si j'admets que c'est un excellent clone de Resident Evil. ( et euh le double personnage c'était déjà le cas dans Alone 1... Et vu que New Nightmare et le "faux remake" de 2024 s'inspire toujours du 1 sans vouloir évoluer c'est pour ça qu'il y a deux persos... Rien à voir avec RE2 ) Voilà pourquoi Alone est dans le même panthéon que les autres séries cités qui sont venus après Resident Evil. Parce qu'il a été joué ( lui et le 2 et 3 ! ) et apprécié par des gens qui y ont joué AVANT Resident Evil et donc sont prêt à vouloir jouer à autre chose que lui... Tout simplement."