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posted the 07/08/2025 at 09:02 AM by Gamekyo
comments (23)
tripy73 posted the 07/08/2025 at 06:57 PM
ippoyabukiki : OK je comprends mieux, c'est vrai que les noms sont assez proche et si tu étais claqué ça n'arrange rien.
ippoyabukiki posted the 07/08/2025 at 06:47 PM
tripy73 ok je confond tomodachi life et tamagochi. Il etait environs 5h là où je suis. La fatigue
tripy73 posted the 07/08/2025 at 04:21 PM
Un peu étrange le contenu de cette news qui vient parler de la tentative de forcing de Masahiro Sakurai concernant l'IA générative, alors qu'il ne travaille pas chez Nintendo et n'a donc aucun pouvoir décisionnelle, surtout après que ces derniers aient ouvertement dit être contre l'utilisation de l'IA générative dans la création de leurs jeux vidéo.

Par contre utiliser des systèmes de générations procédurales comme Monolith Soft l'a indiqué, est déjà une piste plus plausible sur l'orientation qu'ils vont prendre pour leurs futurs productions.

Et si on se réfère à la déclaration de Shuntaro Furukawa qui sert de base à cette info, ont comprends qu'il parle surtout de durée de développement plus court/moins coûteux donc plus léger en contenu et qui seront vendus à des prix plus abordable.

L'avantage c'est que ce genre de production permettra d'expérimenter plus de choses (originalité comme il le souligne) avec des risques financiers moindres et ensuite de capitaliser sur les éléments créés pour proposer des jeux au contenu plus conséquents et peut-être développer des nouvelles licences.

potion2swag : c'est surtout depuis le passage à la Wii U/à la HD que les coûts ont augmentés chez Nintendo et chez les autres, Zelda BOTW étant à la base un jeu Wii U, qui est leur 1er jeu ayant atteint les 100 millions de budget soit beaucoup plus que la majorité des jeux Switch.

La différence avec les autres que tu cites, c'est qu'ils ont quasiment tous fait reposer leur bizness sur le modèle du AAA avec les conséquences désastreuses qu'on connaît, alors que Nintendo a continué à faire des jeux aux budgets variés même sur Switch.

Les contraintes sont donc les mêmes depuis l'ère de la HD, mais la façon de les gérer sont différentes et ce n'est pas une question de puissance comme tu le dis dans ton dernier poste, mais surtout sur le travail à fournir pour sortir un jeu HD comme l'avait souligné Miyamoto à l'époque de la Wii U en disant qu'ils avaient sous-estimé le travail nécessaire.

ippoyabukiki : Drag X Drive c'est le jeu annoncé par Nintendo lors de la présentation de la Switch 2 et qui utilise les 2 joycons en mode souris pour faire avancer un fauteuil roulant et jouer au basquet, tu l'as forcément vu.

Pour Tomodachi Life c'est une licence qu'ils ont lancé sur 3DS et qui est le 10ème jeu le plus vendu de la machine, les ventes total ayant atteint les 7 millions, d'où l'arrivée d'une suite l'année prochaine qui sortira en cross-gen
ippoyabukiki posted the 07/08/2025 at 04:10 PM
Drag x drive ? Jamais entendu parler, pas certain que ca soit un jeu nintendo
Tomodachi life n'est pas un jeu nintendo en tout cas.

Article tres compliqué à comprendre. Pourquoi taclé nintendo en prenant en exemple des jeux qui ne sont de nintendo ?
potion2swag posted the 07/08/2025 at 12:11 PM
j9999 sandman Vous confirmez ce que je dis, les gars... Depuis la switch, ils sont soumis aux mêmes contraintes de temps de devs que les autres.

Mon point c'est pas le différentiel de puissance, mais le nivellement des standards.
sandman posted the 07/08/2025 at 11:31 AM
j9999 bien dit. T'as toujours des gens ici qui viennent défoncer Nintendo avec des arguments totalement à la ramasse. A se demander ce qu'ils font sur gamekyo à raconter leur vie alors qu'ils n'y connaissent rien en jeu vidéo.

Nintendo a mis 6 ans pour faire zelda botw, entre la pré production et la production, les tests etc...

Est ce que développer sur wiiu et switch a accélérer le développement? non, peut être même l'inverse.

The last of us 2 a mis 6 ans aussi.
ducknsexe posted the 07/08/2025 at 11:27 AM
Ça servira juste pour des petit projet de merde aka : Drag X Drive, Animal crossing, kirby, one two tree switch
j9999 posted the 07/08/2025 at 11:12 AM
potion2swag Il n'y a pas de génération de retard. Ce concept de génération est d'une stupidité sans nom. Il y a juste juste des machines différentes avec des concept différents et des choix de composants appropriés à chaque configuration de prix/concept. On peut très bien avancer que Sony ou microsoft ont toujours une génération de retard en terme d'innovation ludiques. Le motion gaming, le stick analogique, les consoles hybrides... Toutes ces choses sont toujours arrivés 1 an plus tard... On pourrait dire également que les consoles de salon sont très"en retard" dans la course a la puissance par rapport aux plus puissants pc gaming. Bref ça n'a aucun sens de dire ça.

Ensuite, les temps de développement ce n'est pas un truc exclusif aux consoles que tu considère "a l'heure" par rapport au développement technologique, c'est pareil sur tous les supports. Limite ça mettra encore plus de temps sur un support "moins puissant" à cause des efforts d'optimisation que ça demande si tu veux essayer d'arriver a un resultat visuel similaire a des hardware plus puissants
nicolasgourry posted the 07/08/2025 at 10:45 AM
shanks
Il y a une donnée qui me semble importante et que tu n'as pas mise en avant dans ton article : le nombre d'employés chez Nintendo ne cesse d'augmenter.
https://x.com/Stealth40k/status/1940747849479668071
Je ne pense pas être hors sujet en disant ça, car ça éclaire sur la façon dont ils pourraient potentiellement optimiser leur production ou gérer plus de projets simultanément.
51love posted the 07/08/2025 at 10:31 AM
wickette oui au debut je voulais mettre que Nintendo pour le troll, mais bon vu que c'est gamefreaks...
lesauveur posted the 07/08/2025 at 10:20 AM
On veut de la diversité nous
syoshu posted the 07/08/2025 at 10:20 AM
Avec les techniques qui évoluent les temps de développements devraient diminuer, mais c'est l'inverse, car parallèlement on demande des jeux de plus en plus exigeant. Sortir en 2025 un Tetris, un Pong, un Pac Man ou un Donkey Kong avec juste 10 niveaux, ce n'est pas pensable, il faut de la nouveauté, et la nouveauté se base sur des acquis; à moins de créer un nouveau genre à 0 où dans ce cas on peut se concentrer uniquement sur les bases.

Soit il faut faire des suites avec de plus en plus de contenus, donc avec des temps de dev de plus en plus long. Soit il faut se renouveler constamment, ce qui permet de se baser sur un nouveau concept sans avoir à gorger de contenu pour justifier une suite.
Et ça Nintendo l'a comprit, rare sont leurs jeux qui se ressemblent où on pourrait simplement mettre un 2 après le titre.
Mais ajd même ça n'est plus suffisant, la technique les rattrape
cyr posted the 07/08/2025 at 10:00 AM
Réutiliser les anciens truc, ne pas chercher a faire du whooooo c'est trop beau.

Déjà garder le même moteur de développement, c'est plus facile de travailler sur quelque chose que tu connais par cœur que si on te change souvent de logiciel.


Pour moi, c'est qui demande le plus de temps, c'est l'imagination, créé un perso, une histoire, un but,

Le devellopement ne devrait être qu'une phase de production.

Pour fabriquer une voiture, tous a étais pensée, imaginer en amont. La chaîne de fabrication, c'est l'aboutissement, le final, la mise en œuvre.


Commencer a travailler sur des ordinateurs, quand tous n'a pas etais bien définie des le départ, c'est le risque de perdre du temps a modifier, corriger les choses qui on déjà etais faite

Imaginons qu'un devellopeur veut faire un jeux sur les vampire. Puis au bout de 2 ans il veut que ça soit sur les anges....

On est d'accord que c'est totalement différent.


C'est pour ça aussi qu'on assiste dernièrement a une panne général d'annonce. On a l'impression que des projet sont annulé (alors que le devellopement a commencer depuis plusieurs mois/année), remplacé, et ainsi de suite.

Il y a des studios, on ce demande bien ce qu'il fabrique.


Comme je pense que Nintendo c'est pas foulée avec la switch. En recyclent tous les jeux wii u.

Si on a pas eu la wii u, pas de problème, mais bon....

Aucun mario kart dédier a la switch (sauf le mario kart avec un kart a piloter et la création du circuit chez nous)
iglooo posted the 07/08/2025 at 09:58 AM
kikoo31 il se dit que la puce S2 étant plus courante, il y a beaucoup plus d'outils pour dev' et que ce sera donc plus simple.

Quant au sujet...Tu la joues à la MKW: vendre 90 balles un jeu à 60
hypermario posted the 07/08/2025 at 09:54 AM
ioda Ca aurait ete une erreur strategique de ne pas l'avoir fait, regarde les ventes de ces jeux !
ioda posted the 07/08/2025 at 09:40 AM
Pourtant la réduction de temps dans le développement des jeux est assez courant chez Nintendo. Preuve en est, 3/4 du catalogue Wii U est arrivé sur Switch
aeris90 posted the 07/08/2025 at 09:38 AM
Quant à la question de la polémique autour des Key Card, Furukawa se contente de renvoyer la balle aux éditeurs tiers. En gros, ils ont le choix dans la façon de procéder, donc allez râler chez eux.


Les Game Key Card sont un probleme pour certain early adopters (pas tous) mais plus la console va devenir populaire aupres du grand public, plus ce format va etre adopté
dooku posted the 07/08/2025 at 09:37 AM
La perte de qualité peut vite arriver
wickette posted the 07/08/2025 at 09:35 AM
51love
Gamefreak du coup.

Je pense pas que Nintendo ait developpé des jeux pokemon sur switch
kikoo31 posted the 07/08/2025 at 09:25 AM
icebergbrulant

51love en effet, le pire c'est que ça marche
t'imagine les prochaines Mario ,SSb,Pikmin,Zelda,Kirby etc .. avec la finition de Game Freak ??
potion2swag posted the 07/08/2025 at 09:20 AM
A cause de leur génération de retard, ils n'ont été confrontés à ce problème que depuis la switch, contrairement aux autres qui rament depuis longtemps.
51love posted the 07/08/2025 at 09:20 AM
Nintendo et Gamefreaks n'ont plus rien à prouver dans le domaine avec les derniers Pokémon notamment
icebergbrulant posted the 07/08/2025 at 09:10 AM
Pour reduire le temps de développement chez Nintendo, la priorité serait que les employés mangent des champignons tous les jours
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