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negan, squall06, minbox, mickurt, johnlaff
posted the 04/06/2023 at 04:30 PM by Gamekyo
comments (81)
torotoro59 posted the 04/06/2023 at 04:37 PM
Pourtant -en se donnant la peine- on peux en tirer des jeux et expériences incroyables ça serait dommage de s'arrêter là
negan posted the 04/06/2023 at 04:41 PM
GneuGneu Xbox ne prend pas la VR au sérieux "

Ça va mettre du temps mais vous allez comprendre que c'est mort née cette technologie dans le JV.
wilhelm posted the 04/06/2023 at 04:43 PM
Quand est-ce que les constructeurs comprendront que le casque VR reste et restera un gimmick (potentiellement dangereux) pour la famille lambda...

Ça restera niche.
fan2jeux posted the 04/06/2023 at 04:56 PM
Possedant un casque psvr1, je suis satisfait de l experience proposée avec surtout des jeux comme moss et astrobot vraiment sympa.

Tant mieux pour moi, tant pis pour les autres
defcon5 posted the 04/06/2023 at 05:03 PM
Sony a réduit de 20 % ses objectifs de productions PSVR2 en 2023. A la décharge de Sony, sortir un add-on à 600 boules alors qu'une crise économique et/ou financière (voire même une 3e guerre mondiale) pointe son nez, c'est pas de bol.

Ca finira bien par faire son trou auprès du grand public, c'est certain (Même Apple va s'y mettre, c'est pour dire). Ca prendra peut être plus de temps que certains auraient aimé, mais ça viendra.
kambei312 posted the 04/06/2023 at 05:19 PM
Enfin! On va pouvoir passer à autre chose et accepter que ca reste un marché de niche sans aucune chance de devenir de devenir un marché dominant.

Trop d'obstacles pour que l'experience sois accessible a tous (prix, motion sickness, handicap physique courant style strabisme qui empêche de profiter de l'expérience a 100% etc...)
squall06 posted the 04/06/2023 at 05:20 PM
Revoir le prix serait une bonne chose, ça sortirait la VR de son marché de niche, le grand public l'accueillerait les bras ouverts si des bonnes expériences ACCESSIBLES étaient présentes
shirou posted the 04/06/2023 at 05:31 PM
Quand SAO est sorti toute une génération c'est dit c'est ça le futur du JV, j'aimerai le vivre de mon vivant.
On est très loin de cette technologie mais la VR actuel n'en est pas moins alléchante. Le public est la mais il n'a pas forcement les moyens d'investir dans la technologie. Réduire les marges pour vendre plus d'unité serait bien pour le consommateur mais ça ferait pas forcement plus de thune au final pour les grand patrons et les investisseurs donc ils y pensent même pas.
malcomz posted the 04/06/2023 at 05:31 PM
La baisse de prix du PSVR1 lui avait fait beaucoup de bien, tout comme les promotions qu'a connu le meta quest 2 en 2021.

C'est une super expérience mais il faut qu'elle soit proposée au bon prix.
tripy73 posted the 04/06/2023 at 05:34 PM
Prévisible, trop contraignant pour ce que ça apporte aux yeux du grand public.
nyseko posted the 04/06/2023 at 05:34 PM
C'était évident.
k13a posted the 04/06/2023 at 05:36 PM
J'adore la VR mais ce qui n'aide pas ce sont les coûts des casques VR. Plus la technologie avance plus les casques sont chers. Ils devront revoir leur mentalité sur certains points. Trouver une façon de proposer de bons casques VR à un prix plus abordable et non simplement tenter de créer des nouvelles technologies plus couteuses. Ce n'est pas comme-ci tout le monde veut investir 1000$ au deux ans pour un casque VR.

Il y a un avenir pour la VR mais pour attirer la masse le coût d’un produit est important. De plus focusser sur des expériences autres que le gaming est une autre erreur. Ceux potentiellement intéressé à la VR sont surtout les gamers et non monsieur et madame tout le monde.

Autre point ils devront s'associer avec des studios important pour développer de vrai gros AAA VR et non juste des minigames qui sont intéressant 30min.
pimoody posted the 04/06/2023 at 05:43 PM
Parce que c’est pas les jeux vidéos qui vont permettrent sont expension, entre le fantasme et la réalité il y a un monde. La plupart des gens nont pas envie de se foutre un casque sur la tête des heures (déjà les lunettes 3D ça a fait mal à la 3D).

Ce qui peut permettre la prochaine étape d’adhésion c’est les changements sociaux avec l’ia et la robotique qui vont amener les nouveaux métiers digitaux ou créatifs émergeant et ainsi les gens se saisiront d’avantage de ce type d’outils. Que ce soit pour se téléporter à l’autre bout de la planète pour des réunions en pyjama ou pour des rencontres, des forums d’échanges, des interactions sociales, ect. Et forcément pour toute la partie créative que cela permet couplé aux intelligences artificielles..

En soit et avant tout, ce qui permettra de démocratiser cette technlogie au plus grand monde, de vouloir un achat compulsif, c’est quand Apple sortira le siens (et que les autres géants suivront avec des modèles plus adéquats), tout simplement parce que ca donnera du crédit aux yeux des gens qui n’y connaissent rien ou on peu d’attraits (l’entière majorité des gens), je vois déjà d’avance le bourrage de crâne subtile des pubs Apple arriver et les gens qui en parleront de manière plus ouverte et intéressé.
stephenking posted the 04/06/2023 at 05:47 PM
Et ça étonne certains ?
bennj posted the 04/06/2023 at 05:48 PM
kambei312 c'est un marché de niche et c'est totalement normal comme tu le dis. Il n'y aucun mal à ca.

defcon5 Ca fait 10 ans que j'entends ce discours comme quoi la VR va bientot venir toucher le grand public et pourtant ce n'est pas le cas. Je ne vois pas ce qui te permet d'affirmer l'inverse, l'article est pourtant parlant.
stephenking posted the 04/06/2023 at 05:50 PM
malcomz tu peux pas dire ça, tous les différents sites et youtubeurs qui l’ont testé ont dis que prix était largement justifié par rapport à la technologie embarquée … le souci il est ailleurs
liberty posted the 04/06/2023 at 05:52 PM
negan je suis pas d'accord avec toi. C'est une super technologie mais elle coûte trop chère. Ils suffirait d'avoir plusieurs entreprises sur un seul casque performant que plusieurs casque différents. T'imagines pas le potentiel en VR de licence Microsoft c'est tout. Gears Vr tu kifferais. Halo VR tu kifferais... Mais comme Microsoft ne se lance pas dedant t'as l'impression que c'est nul. Mais c'est juste malheureusement trop chère et pas assez développé
defcon5 posted the 04/06/2023 at 05:56 PM
bennj Je me permets d'affirmer l'inverse parce que :
1) Ming-Chi Kuo n'est pas un devin ou un prophète inspiré par Dieu, c'est juste un analyste.
2) Parce que certaines des plus grosses entreprises du monde ne sont même pas entrées sur ce marché.

Et si je veux être provocateur je dirai que la VR commencera quand Apple l'aura décidé.
negan posted the 04/06/2023 at 06:07 PM
liberty J'urine sur cette technologie et ça depuis bien avant l'annonce du 1er casque VR Sony

Gears VR j'en veux pas
kazuchi posted the 04/06/2023 at 06:11 PM
C’était certain :

Pas de rétro (ou trop peu)

Le Prix

Pas de visibilité à moyen terme

C’est difficile de percer avec ces paramètres.

Je le prendrai quand il baissera de prix au BF dans un pack.

D’ici là mon psvr1 fera le taf
drybowser posted the 04/06/2023 at 06:21 PM
Faut encore que la technologie s améliore , pour que le prix baissz drastiquement, là c'est juste pas possible de niquer 500 balles pour un casque , ça reste un accessoire rien de plus
keiku posted the 04/06/2023 at 06:29 PM
En même temps si le psvr2 ne se vend pas c'est 100% la faute de sony

Ils font une mise a jour rapidement ( avant la sortie du quest 3) pour qu'il tourne en natif sur pc et il vont quadrupler leur vente
popomolos posted the 04/06/2023 at 06:29 PM
Apparemment Il y a une crise en interne chez Apple au sujet de la sortie de son casque VR, tout porterait à penser que le flop sera assuré pour eux
keiku posted the 04/06/2023 at 06:34 PM
liberty le problème principale de la VR c'est pas le prix, le problème c'est qu'elle est pas ouverte, tous les constructeurs veulent qu'on achète les jeux de leur casque uniquement sur leur store et pas ailleurs...

le succès du quest est du a side quest et sa compatibilité steam (même si ca ne fait pas les affaire de méta)
rendan posted the 04/06/2023 at 07:03 PM
J'ai bien fait de pas l'acheter cette arnaque de psvr2
tab posted the 04/06/2023 at 07:16 PM
Comme la 3D il y a quelques années: la technologie est là, ca marche, même plutot bien... Mais voila qu'est ce que c'est chiant de mettre un casque!
yukilin posted the 04/06/2023 at 07:17 PM
Je doute que la VR se généralise. Trop cher actuellement et ça ne propose réellement rien de transcendant en terme de jeux.
guiguif posted the 04/06/2023 at 07:18 PM
keiku En même temps si le psvr2 ne se vend pas c'est 100% la faute de sony
Ils font une mise a jour rapidement ( avant la sortie du quest 3) pour qu'il tourne en natif sur pc et il vont quadrupler leur vente


Si c’était aussi simple ça se saurait et il suffirait meme de rendre les autres casques compatible PS5.
De plus il faut que les devs développent une nouvelle version PSVR2 pour PC de tout leurs jeux PSVR2.
famimax posted the 04/06/2023 at 07:21 PM
Non mais ça existera toujours la VR, peut être pas sur console, mais sur PC et surement en autonome il y aura toujours des casques. Après oui ca sera toujours un marché de niche et couteux.

Par contre je comprends toujours pas les réactions de frustrés qui ne supportent pas la VR, ou qui n'ont pas d'argent pour se payer un PC ou un PS5 avec un casque. Qu'est ce que ça peut vous foutre que des gens s'amusent avec la VR, ou qu'ils ont les moyens, la VR c'est incroyable il faut être totalement idiot pour le nier, RE8 c'est fou en VR, alors ok des jeux comme les RE il y en a pas des masses hélas...

Et j'ai vu passer un truc comme quoi le casque va être enfin vendu en magasin, en France chez Micromania, je sais pas si c'est des conneries, quelqu'un a vu passer cette info ?
keiku posted the 04/06/2023 at 07:41 PM
guiguif Si c’était aussi simple ça se saurait et il suffirait meme de rendre les autres casques compatible PS5.

c'est aussi simple c'est juste moins rentable... et rendre les autres casque compatible ps5 c'est plus compliquer car sony veux rester maitre de son hardware...


De plus il faut que les devs développent une nouvelle version PSVR2 pour PC de tout leurs jeux PSVR2.


non globalement tous les jeux psvr2 a quelque exception près existe déja sur pc sans par parler que justement si sony n'avait pas absolument voulu crypter le signal de leur casque il aurait pu être très rapidement compatible sur pc , il n'aurait peut être pas exploiter l'eye tracking sur pc mais il aurait en échange profiter d'un catalogue qui manque cruellement sur ps5 ( et ceux ne possédant pas la console aurait pu l'acheter uniquement pour jouer sur pc) en attendant de prendre la console...

Mais sony étant déja a la traine sur leurs jeux ps5, sortir un hardware qui demande encore plus de jeu sachant que le premier était déja critiquer pour son catalogue trop faible sur la console ca n'allait pas arranger les chose et sortir des jeu que les joueurs connaissant déja la VR possède en grande partie déja ne va pas aider a leur faire acheter le casque...

actuellement le seul intérêt pour celui qui possède déja de la VR sont les exclus psvr2 sony et premièrement il n'en existe que très/trop peu et deuxièmement pour les tier il faut les racheter sur la console si on les possède déjà ailleurs

Sur le pscr1 il était quasi les premiers sur le marché, donc ca passait , mais avec le psvr2 ils sont quasi les derniers pour ce qu'offre le casque en terme de spec...
jowy14 posted the 04/06/2023 at 07:42 PM
famimax oui je suis passé chez Micromania aujourd’hui, ils ont enfin du nouveau avec prise de resa pour une sortie en mai en magasin.

Par contre faut verser un acompte de 100€ que ce soit pour le casque seul ou casque + Horizon
gaeon posted the 04/06/2023 at 08:04 PM
Moi pourtant sur le papier ça me laisse rêveur. J'en ai pas parce que je considère avoir trop de jeux globalement. Les jeux VR qui me branchent le plus c'est les resident evil mais j'ai limite peur de trouver ça trop flippant

Ah et parait que ça ne réussi pas à tout le monde (nausées). Je pense que pour que ça se vende faudrait aussi en trouver facilement en démonstration
cyr posted the 04/06/2023 at 08:05 PM
Hélas tous se passe comme prévu. Un destin a la virtual boy.

J'espère néanmoins qu'ils continueront à sortir des jeux pour ceux qui on investit dedans . Car si ça devait s'arrêter alors que ça même pas commencé...

Faite un jeux a la ready player one bordel
famimax posted the 04/06/2023 at 08:09 PM
keiku tous les jeux psvr2 a quelque exception près existe déja sur pc
Bah les gros jeux PSVR2 non (RE8, GT5 et on va mettre aussi Horizon), sur PSVR1 c'était pareil (RE7, Blood and Truth, Astro Bot VR, Farpoint, Rush of Blood, Wipeout etc...)

Et l'intérêt c'est surtout pour ceux qui ont déjà une PS5, et tu peux pas dire que le casque est à la ramasse (surtout pour son prix), après oui si t'as un PC gamer, la question de s'acheter une PS5 et un PSVR2 (et un PS5 tout court) ne se pose pas. Par contre si t'as une PS5, et que tu veux jouer en VR, c'est le meilleurs choix. Après si t'as pas de rond, que tu veux faire un premier pas dans la VR, assez casual, les casques autonomes sont un bon choix, mais t'auras pas une expérience "gamer" comme si t'avais un PC ou une PS5 derrière

gaeon Franchement RE8, je pense qu'il doit pas filer la nausée à grand monde, au pire tu met le "tunnel" à fond (ca te noirci les bords lors des déplacements), je pense que presque tous le monde peux y jouer sans problème

cyr J'en suis sur qu'ils en vendront plus que le 1er
keiku posted the 04/06/2023 at 08:26 PM
famimax bein oui c'est ce que je dis les exclu (pas nécéssairement les gros jeux) c'est l'unique interet ca veux dire que actuellement tu dois payer 600 euro pour 2.5 jeux ca ne saurait pas marcher aussi gros soit les jeux

Et l'intérêt c'est surtout pour ceux qui ont déjà une PS5

bein oui ce qui limite justement encore plus les chose sony a vendu 5 millions de casque sur 110 million de console avec le psvr1 donc ca saurait faire difficilement plus d' 1 millions sur 30 millions de ps5... sans compter qu'a l'époque comme je dis sony était dans les premier sur le marché

et tu peux pas dire que le casque est à la ramasse (surtout pour son prix)

comme je dis il n'est pas a la ramasse, le soucis c'est l'eye tracking qui coute très cher pour pas grand chose, et aussi interessant soi la technologie, ca ne te fait pas un meilleurs rendu que sur pc avec un quest ou un pico pour 200 euros de moins et tout le problème justement est la

la ou le psvr1 avait un rendu qui tenait tête a l'occulus qui lui a l'époque coutait 200 euro de plus (et d'ailleurs c'est mieux vendu que l'occulus aussi) ici le psvr2 tient a peine en face de modèle plus vieux...


Après si t'as pas de rond, que tu veux faire un premier pas dans la VR, assez casual, les casques autonomes sont un bon choix, mais t'auras pas une expérience "gamer" comme si t'avais un PC ou une PS5 derrière


c'est la ou ton approche est fausse , tu peux avoir l'argent ou pas, le pc actuellement fait mieux que la console en connecter et en autonome ca ne fait pas moins gamer (le gamer c'est pas celui qui joue a de beau jeux mais a de bon jeux) que jouer sur le psvr que tu le veuille ou pas et t'offre d'ailleurs plus de liberté même si c'est au détriment des graphisme (graphisme que le vrai gamer au final n'en a rien a foutre )
guiguif posted the 04/06/2023 at 08:35 PM
keiku sony veux rester maitre de son hardware.

d'ou le fait qu'ils le veulent pas rendre le PSVR2 compatible PC

Il existe deja mais il faut bien dev une version specifique lié au casque et aux controllers qui vont avec
keiku posted the 04/06/2023 at 08:39 PM
guiguif d'ou le fait qu'ils le veulent pas rendre le PSVR2 compatible PC

et d'ou les ventes de merde...

Il existe deja mais il faut bien dev une version specifique lié au casque et aux controllers qui vont avec

non, les manette étant lier au casque un simple remaping des boutons si sony avait fournis les pilotes de son casque et n'importe quel jeux pourrait tourner sur le psvr2 sur pc sans aucune modification du jeu sur pc
guiguif posted the 04/06/2023 at 08:49 PM
keiku Rien ne dit que ça se vendrait sur PC hein
Suffit de voir les ventes de certains jeux PS dessus pour savoir que PC ne veut pas dire ventes.

Si tu le dis.
keiku posted the 04/06/2023 at 08:57 PM
guiguif bein le quest 2, 20 millions la comparaison est déja la, et si le psvr2 profite en plus des exclu ps5 le chiffre n'en serait que plus haut vu qu'on pourrait lui rajouter les quelque million de plus sur ps5
bennj posted the 04/06/2023 at 09:43 PM
defcon5 "certaines des plus grosses entreprises du monde ne sont même pas entrées sur ce marché."

Et tu te demandes pas pourquoi justement ?

"Et si je veux être provocateur je dirai que la VR commencera quand Apple l'aura décidé."

Même Apple ca fait des années que j'entends parler de leur casque, et là maintenant on apprend que ca serait surtout un produit pour les pro (3000$ d'après les dernières rumeurs) et que même en interne ils ne sont pas sur du succès de la VR : https://www.tomsguide.com/news/apple-vrar-headset-launch-looks-imminent-but-insiders-are-skeptical
losz posted the 04/06/2023 at 10:08 PM
La VR c'est pourrie de toute façon hors porn histoire de fap 20 minutes, j'en ai eu la confirmation en testant le PSVR2 chez un pote, c'est tellement limitée les jeux niveau gameplay, toujours pas très beau, souvent brouillon, confort à chier, chiant à régler à chaque fois que tu l'enlève puis remet, ca tiens chaud...aucun avenir cette techno.
e3ologue posted the 04/06/2023 at 10:09 PM
J'adore la VR, je ne la déconseillerai jamais, mais forcé de constaté que les limites sont trop nombreuse, même si on met de coté le prix, la place ou même le fameux "tapis de déplacement" il y a tant qu'autres obstacle quasi infranchissable, qui font que ça reste une belle techno mais surtout une parenthèse comme les jeux à accessoire de l'air PS1/PS2
famimax posted the 04/06/2023 at 10:18 PM
losz Mais oui bien sur... On va te croire Ton pote t'as fait tester le truc VR en carton de Nintendo Labs
wickette posted the 04/06/2023 at 10:57 PM
Je pense c’est une grossière erreur de l’avoir sorti aussi tôt

On a pas assez de jeux ps5 de base et le line-up de lancement pour un casque de 600€ c’est une vaste blague

Ils auraient pu capitaliser sur leur vision d’une steam deck ou une psp2 plutôt que faire des jeux (ou pas) pour un casque qui se vend pas assez du tout..

On aura l’effet ace combat 7 comme je le craignais je pense: des petits bonus et des modes vr greffés à des jeux existants plutôt que de vraies exclus VR pensés nativement pour le casque

Qui va mettre 20-30M dans un AAA exclu VR2, ça restera un gadget pour fortunés pour rejouer en vr à des jeux déjà faits
kratoszeus posted the 04/06/2023 at 11:45 PM
negan xbox c est de la merde. 0 innovation, aucune prise de risque. Evite de ramener cette marque de merde qui sert a rien dans le jv.
gauffreman posted the 04/07/2023 at 12:33 AM
Perso la VR m'a apporté mes plus belles expériences de jeu ces 5 dernières années! Et ça n'est que meilleur d'année en année.

Je trouve ça un peu dommage que ça ne décolle pas plus, mais entre le prix un peu élevé, l'encombrement des casques, le manque de support des gros éditeurs, c'est un peu compréhensible.

Bref on verra ce que donnera l'avenir mais je vois un gros potentiel dans les casques mixtes, d'autant plus lorsque ça deviendra de simple lunette. En attendant moi je continue de kiffer!
denton posted the 04/07/2023 at 03:33 AM
Pas surpris vu la.comm de Sony sortir ça en loose en février sur un site exclusivement tu sens déjà le truc chelou.
pour ça que jamais je lâcherais des thunes la dedans sans avoir la certification que c'est alimenter en gros jeux tous les mois .
Pour l'instant je préfère y jouer quelques h chez un pote mais ça va pas plus loin pour moi .
zilwaine posted the 04/07/2023 at 05:26 AM
J'ai le premier Occulus. C'est très sympa comme expérience. Mais pour moi ça s'arrête à l'expérience.

Ce n'est pas confortable, c'est contraignant dans la mobilité dans la pièce. Ça demande un PC top config.
Les jeux restent assez basique.

Je préfère jouer sur un écran classique. D'ailleurs ça fait des années que je ne l'ai plus sorti.
Mais le faire une fois vaut le coup.
supasaiyajin posted the 04/07/2023 at 05:27 AM
La VR c'est un peu comme les TV 3D. C'est cool mais tout le monde s'en fout.
suikoden posted the 04/07/2023 at 06:20 AM
kambei312 j'ai un strabisme et j'ai aucun soucis avec la VR perso.
C'est plus les mal des transports qui joue sur la capacite de garder le casque longtemps sur la tete. Mon cousin rien que la 3D ca lui donne envie de gerber.

Moi au pire ca me fatigue et ca me donne des debut de migraine apres plusieurs heures sur Minecraft ou Fallout 4.

Parcontre avec le eye tracking pas impossible qu'un strabisme soit mal interprete par l'appareil.
nyseko posted the 04/07/2023 at 06:38 AM
kratoszeus xbox c est de la merde. 0 innovation, aucune prise de risque. Evite de ramener cette marque de merde qui sert a rien dans le jv.

Et c'est quoi les prises de risques et innovations de Sony avec sa gamme PlayStation ?
kratoszeus posted the 04/07/2023 at 07:22 AM
nyseko bah là dualsense pour l innovation le PS vr 2 pour la prise de risques.
thorfin posted the 04/07/2023 at 07:47 AM
20% de production en moins...
C'est pourtant :
- une réussite d'après les pros
- un échec cuisant d'après les contres

C'est juste pas le bon moment, et surtout pas le bon prix, même si en réalité vu la techno embarqué le prix est en adéquation avec les prestations.

Perso ça ne m'a jamais emballé mais je peux comprendre que certains y trouvent leur compte
tthierryll posted the 04/07/2023 at 08:21 AM
Moi c'est mon rêve la VR. L'immersion dans le monde virtuel, c'est ce qui m'intéresse le plus et la VR est évidemment une évolution dans ce sens..
Je vais d'ailleurs prendre le PSVR2 prochainement car j'ai enfin assez d'argent.
Ben oui parce que 600 Euros ce nestpas rien pour un accessoire !
Le problème ce n'est pas la techno, c'est l'attrait économique de cette technologie..
On sait que pour qu'un produit attire le grand publique il faut qu'il soit bon marché et qu'il soit intéressant.. Le PSVR2 ne coche que la deuxième case.
Rajouté à son problème de prix la crise actuelle.. Il est facile de comprendre qu'il ne marche pas bien économiquement.

Et tous ceux qui disent Xbox n'y va pas parce qu'ils ne croient pas à la techno..
Ce n'est pas la techno en laquelle ils ne croient pas, c'est l'aspect économique! Comme toute entreprise lucrative..
Sauf que Sony ont plus de balls en ce moment.
fdestroyer posted the 04/07/2023 at 08:40 AM
negan Je pense que tu as raison, c'es mort-né. Ca demande trop d'investissement, et même si c'est plug and play aujourd'hui, ce n'est jamais aussi confortable que d'être planté devant sa télé/PC.

MAIS, pour être en train de faire RE8 en VR, l'expérience est inouïe, c'est incroyable, ça n'a plus rien à voir avec le jeu en mode normal, c'est autre chose.
goldmen33 posted the 04/07/2023 at 09:06 AM
le prix bloque tout!!! le quest 2 le prouve, faut un prix beaucoup plus bas!

le ps vr 2 va aussi devoir baisser de prix s'il veut pas se casser la gueule! Peu importe la techno à l'intérieur c'est un accessoire et les gens ne veulent pas mettre 600 balles là dedans: Plus cher que la console ou aussi cher qu'une tv...
nyseko posted the 04/07/2023 at 09:24 AM
kratoszeus Le PS VR2, c'est un plutôt un believe qu'autre chose, Sony était déjà sur la VR depuis le PSVR et surtout ils sont arrivés sur la VR après Oculus et toute la hype qu'il a généré et sa forte valorisation aboutissant à un rachat par Facebook.

En gros ils arrivent après sur un secteur en pleine hype.

La dualsense, ça reste un dispositif haptique qui n'a rien de nouveau, Apple l'avait mis en place sur l'iphone 6 ou sur son Apple Watch et ce n'est jamais qu'une évolution des Joycon de la Nintendo Switch.

Donc si je résume, ils arrivent sur la VR après que Facebook rachète Occulus pour 2 milliards et ils sortent la Dualsense après que Nintendo sortent les Joycon ou que Apple sortent son Apple Watch ou son iphone 6.
torotoro59 posted the 04/07/2023 at 09:45 AM
gaeon je te confirme RE est une tu-erie et t'inquiète il y a plein de réglages ( jouer débout, assis, déplacement par le regard, la manette etc...) Pour y trouver ton compte.
tthierryll posted the 04/07/2023 at 09:53 AM
nyseko Quel ignorant, on se croirait sur BFM
Et les gâchettes adaptatives, c'est à qui?
Et le transfert ultra rapide du SSD?

goldmen33 Faut pas oublier que le PSVR
est censé remplacer la TV (puisqu'on peut l'utiliser pour les jeux en 2D et 3D), d'où le prix..
nyseko posted the 04/07/2023 at 11:03 AM
yobloom La gâchette adaptative, c'est du haptique, c'est dons une évolution, pas une innovation.

Le SSD multicanaux, ça reste du SSD donc c'est une évolution, pas une innovation.

Sinon à ce train là, autant dire que Microsoft a innové sur le domaine des consoles de jeux car il est le premier à avoir sortie une console sur architecture x86...
thanatos95 posted the 04/07/2023 at 11:29 AM
Nyseko ok peut-être que Sony ne fait que reprendre les concepts testés par d'autres, mais ils investissent pour les améliorer : PSVR > Oculus Rift, PS Move > Wiimote, DualSense > Joycon, etc. Microsoft, par contre, depuis Kinect, ils ont proposé quoi comme innovation ? Et encore, selon ton raisonnement, Kinect n'était même pas de l'innovation puisque c'était repompé de l'Eye Toy ...
dabaz posted the 04/07/2023 at 11:33 AM
Meta n'a pas sorti de jeu ambitieux depuis RE4 VR et on a aucune nouvelle de GTA SA VR, ajoute à ça la hausse de prix du Quest 2.

Le PSVR2 coûte plus cher qu'une PS5, la plupart des jeux sont des portages VR de jeux flat. Claquer 600€ pour refaire les mêmes jeux en VR, c'est du luxe pour beaucoup.

Le Pico 4 est un bon casque, il aurait fallu une grosse exclue à son lancement pour marquer le coup. L'absence de jeux comme VRchat lui font un peu de tort et les acheteurs se dirigent volontiers vers le Quest 2 qui a fait ses preuves.
thedoctor posted the 04/07/2023 at 11:56 AM
Trop chère pour du grand public, donc bide logique.
thanatos95 posted the 04/07/2023 at 11:59 AM
La Réalité Virtuelle ne sera grand public que le jour où les masques VR seront sans fil et aussi légers qu'une paire de lunettes ... mais ça, c'est pas pour avant au moins 10 ans ... Ceci dit, il y a plein d'accessoires pour le gaming qui ne sont pas grand public et ce n'est pas pour autant qu'ils n'ont pas tiré leur épingle du jeu (volant, vidéo-proj, écran large, etc.). Un produit n'est pas non plus obligé d'être grand public pour marcher commercialement ...
thanatos95 posted the 04/07/2023 at 12:06 PM
C'est vrai que le matériel VR actuel reste lourd, encombrant et cher, mais c'est un tel bond en avant que de se retrouver non plus devant le jeu mais dans le jeu que pour moi, ça vaut bien quelques efforts ... Et à tous ceux qui se disent qu'ils s'y mettront le jour où l'accès à la VR sera sans concession, dites vous que les gens qui attendaient le TV 3D sans lunettes pour s'y mettre, attendent toujours ... et peuvent toujours attendre vu qu'entre temps, le concept de TV 3D, boudé par le public, a tout simplement été abandonné ... et tous ceux qui ont vu des films comme Avatar ou Gravity sur une TV 3D, savent que c'est bien dommage ...
nyseko posted the 04/07/2023 at 01:31 PM
thanatos95 Je ne compare personne, j'étais juste curieux de savoir ou se trouvaient les "innovations" et "prises de risques" de Sony.
soulfull posted the 04/07/2023 at 03:33 PM
Pour moi la vraie next gen ,quelle claque! Maintenant oui ça reste un peu contraignant les reglages ,le casque tout ça.
Je salue Sony pour l'effort maintenant je pense que cette technologie ne va pas s'imposer avant plusieurs années.
famimax posted the 04/07/2023 at 04:04 PM
nyseko

- Le PSMove (Wand pour la PS2) dévoilé avant la Wii et sa Wiimote
- Le streaming de jeux entre 2 consoles sur PS3 et PSP bien avant la fonction sur Wii U
- Les achievements, MS a reprit (en mieux évidement en l'association à son profil sur le Live), mais ça existait sur des jeux dont Spiro d'Insomniac (puis reprit dans Resistance et les Ratchet). Insomniac n'appartenait pas encore à Sony, mais bon on s'en branle au final
- L'Eye Toy pour jouer a des jeux en réalité augmentée bien avant Kinect (et ne me sortez pas la cam de la DC elle servait pas aux jeux)
- Le jeu en ligne, ok ce n'est pas eux (il y avait eu la DC, et même d'autres moyens plus obscurs sur MD par exp), mais contrairement à ce que l'on croit le jeux online sur PS2 est arrivé avant le XBox Live, donc entre les 3 constructeurs restants, c'est bien les pionniers (et on s'en bas les couilles que MS a fait l'OS de la DC)
- Les 2 sticks sur les pads, ça a tellement changé la maniabilité des jeux
- Le bouton Share, c'est pas indispensable, mais c'est pratique
- Les DVD puis les Blu-Ray vidéo lisibles avec les consoles (et c'était honteux que la PS4 pro lisent pas la BD4K alors que les XBox One S et X les lisaient)
- Le Net Yaroze c'était quand même une sacrée idée pour démocratiser la programmation de jv
- Le PSTV c'était bien tentée aussi, dommage que le concept même des jeux Vita (avec du tactile) n'était pas cohérent avec une version "salon" de la console
- L'écran OLED sur une portable, je me demande même si avant la Vite il y avait beacoup de téléphone avec des écrans OLED aussi
- Le haptique (et les gâchettes adaptatives), oui oui ca existait sur des accessoires et tel, mais bon sur les pad, c'est Sony qui a eu l'idée, et dans le futur ça sera reprit et amélioré partout
- La VR sur console, pareil ca existait avant la VR, mais bon sur console c'est eux, et Sony a vraiment démocratisé et simplifié (même si il y avait du cable, c'était plus simple que la VR sur PC à l'époque)
- Le PSHome, c'était tellement en avance, et tellement critiqué mais pas pour les bonnes raison… Pareil il fallait osé imposé ce truc
- Les jeux Playlink, j'en parlais il y a quelques jours. Bon ça a pas marché, mais ils ont tenté…
- Les jeux 3D stéréoscopique sur PS3, c'était mit en avant par Sony (même si c'était possible sur 360 il y a eu qq jeux), ok il y avait eu un peu de jeux 3D avant (sur MS déjà) mais c'était anecdotique
Apres hors jv, Sony c'est le walkman, les K7 vidéo Betamax, la disquette 3'5, le CD, le Blu Ray

wickette

Qui va mettre 20-30M dans un AAA exclu VR2, ça restera un gadget pour fortunés pour rejouer en vr à des jeux déjà faits

Non mais pas pour faire des AAA "exclusifs" VR, quel intérêt de faire ça en plus ? Mais des versions et patch VR des jeux qui sorte (ou même des jeux déja sortis, imagine les Bioshock en VR...). Alors justement je ne sais pas si ca coute si cher que ça de "transformer" un jeu plat en VR. Je me doute que ça ne se fait pas en 5mn, qui faut réadapté les commandes, le hub, etc… Mais quand je vois sur PC tous les mods d'amateurs… Apres ils ne sont pas parfait, souvent buggés, etc… Mais voila c'est fait par des amateurs, ça ne doit pas demander 3 ans de taf et 150 personnes pour faire un portage chez un développeur pro. Donc pourquoi ils ne le font pas plus (sur PC il y en a plus c'est vrai), au pire ça se vend pas des masses c'est pas non plus beaucoup d'argent investi, en plus le marché est pas saturé, j'en suis sur par exp que tous ceux qui ont le PSVR2 ont prit RE7 par exp (et RE7 et Borderland 2 sur PSVR1 aussi)
thanatos95 posted the 04/07/2023 at 04:36 PM
Famimax entièrement d'accord. J'en vois beaucoup qui disent qu'ils ne se mettront à la VR que le jour où les studios investiront des sommes folles pour faire des jeux AAA exclus VR ... mais ça, ça n'arrivera que lorsque le parc installé sera suffisant pour les rentabiliser, ce qui n'est pas demain la veille ... Du coup, c'est le serpent qui se mord la queue : les joueurs attendent des AAA en VR pour s'équiper et le studios attendent que les gens s'équipent pour créer des AAA VR ... La solution pour inverser ce cercle infernal, seul Capcom semble l'avoir comprise : il faut proposer des versions VR (de qualité) pour les AAA qui existent pas ailleurs ! C'est la seule façon à l'heure actuelle d'être rentable tout en proposant de la qualité ... c'est pas pour rien que parmi les meilleurs jeux VR actuels, on a les derniers Resident Evil, Gran Turismo, etc. Aujourd'hui, tous les jeux en vue à la première personne devraient d'office proposer une version VR ... imaginez les Far Cry, Bioshock, Cyberpunk et pourquoi pas même Halo en VR ... Idem pour tous les simulateurs ... Je me rappelle que les développeurs de Wipeout avaient dit que la version VR avait été créée par une toute petite équipe en quelques mois ... comme quoi c'est loin d'être infaisable ...
wickette posted the 04/07/2023 at 07:41 PM
famimax
Oui mais ca fait cher 600EUR pour un simple mod Vr sur des jeux existants. C'est le prix d'une PS5 et un jeu !

Tout ce que je dis, après chacun à ses attentes, pour moi ça ne m'interesserait que si c'est gérée comme une console à part, comme une PSP quoi, avec des jeux natifs comme des jeux cross PS5/VR2 bien sûr.

C'est un potentiel non exploité...c'est pas serieux pour moi, s'ils veulent pas faire de la VR à fond, qu'ils n'en fassent pas, c'est pas intéressant un marché avec 5% des possesseurs de PS5 quoi et surement en deça des objectifs financiers attendus.

Un ps showcase avec une grosse section PS5 et VR2 c'est un minimum à ce stade, j'espère que 2023 c'est pas juste une campagne marketing pour Spiderman 2 et Horizon Mountain VR côté ps studios
famimax posted the 04/07/2023 at 08:11 PM
wickette Mais on s'en branle que les jeux existent aussi en plat, je vois pas ou est le problème, les gens veulent des "vrais" jeux, pas des trucs avec des gimmicks a outrance. J'ai l'impression que les gens ne voient pas l'intérêt principal de la VR, c'est pas de gesticuler partout sur des jeux motion gaming, c'est juste d'être DANS le jeu, avec la VR t'es dedans, les gens captent pas, joue à RE7 et 8, t'es pas face à un écran, t'es dans le jeu, joue à GT7, t'es dans la voiture, vraiment. Donc qu'est ce qu'on s'en branle que ça ne soit pas des jeux exclu VR.

Apres pour le prix, bah c'est cher, la VR ca restera toujours chère, rentrez vous le une bonne fois pour toute dans la tête, mais c'est une sacrée expérience... Un mec qui achète pour 1000 balles de périphérique juste pour jouer à Flight Simulator, c'est cher, un bon volant à retour de force avec pédalier et un siège juste pour jouer à GT7 ou Forza, c'est cher, 3 jours à Disneyland avec l'hôtel pour faire des sacrées expériences aussi, c'est cher, c'est la vie, c'est injuste comme dirait Caliméro.

Après j'aimerais bien voir les smartphones de certains mecs qui pleurent sur le prix du PSVR2, voir le prix et l'utilité qu'ils en font (même si c'est des prix à crédits liés à des abonnements)
sonilka posted the 04/08/2023 at 07:11 AM
Apple souhaiterait écouler 1M d'unité de son casque VR en l'espace d'un an. Vu les chiffres de la concurrence, je suis curieux de savoir ce qu'ils vont proposer pour réussir à tenir un tel chiffre. Parce qu'ils ne miseront pas sur le jv. Ca va être intéressant.
sasquatsch posted the 04/08/2023 at 10:24 AM
Cela reste un gadget, aussi riche soit l'immersion et l'expérience, et chacun à son propre prix pour des gadgets, et ce n'est pas parce qu'il y a des millions de pigeons qui changent de iPhone tous les deux ans que tu trouvera public par millions pour un gadget tout aussi cher et moins polyvalent pour l'instant.
Quand les lunettes remplaceront les smartphones et pc, là oui que cela cartonnera
geo62 posted the 04/08/2023 at 12:25 PM
La vr c'est vraiment top mais tellement de personnes ne la supportent pas ( selon le casque mais ça fait chère pour tester le casque qui nous convient ) Et on va dire que chaque casque a son problème , sur pc si on a un casque bon , faut jouer du supersampling pour bien apprécier la netteté donc = grosse config sinon bof
gaeon posted the 04/08/2023 at 02:11 PM
torotoro59 merci! J'en prendrais sûrement un alors, j'étais déjà tenté par le premier psvr. La PS5 je ne l'ai pas encore mais je l'aurais au plus tard pour ff7 rebirth
torotoro59 posted the 04/08/2023 at 05:24 PM
gaeon la vr faut vraiment essayer pour se rendre compte, si t'as jamais essayé...choc garantie
nyseko posted the 04/10/2023 at 04:32 PM
famimax Le PSMove (Wand pour la PS2) dévoilé avant la Wii et sa Wiimote

Source ? En tout cas la commercialisation date de 2010, ce qui montre que la prise de risque était de 0 avec ce produit.

Après, difficile de savoir qui l'avait dans son labo en premier.

Le streaming de jeux entre 2 consoles sur PS3 et PSP bien avant la fonction sur Wii U

L'objectif de la Wii U n'était pas vraiment le streaming de jeux. Après la GBA + NGC le faisait sur certains jeux.

achievements

Sony les as repris d'ailleurs donc, effectivement.

EyeToy

A voir, c'est à l'initiative de Richard Marks avant qu'il rejoigne Sony.

Le jeu en ligne

Pas eux donc.

Les 2 sticks sur les pads

Une évolution d'un stick sur un pad donc.

[Le reste c'est osef/pas eux donc]

PlayLink

J'sais pas je pense que c'est juste une énième version du contrôleur déporté.

Apres hors jv, Sony c'est le walkman, les K7 vidéo Betamax, la disquette 3'5, le CD, le Blu Ray

Le walkman, probablement, je n'irais pas voir l'historique mais surement, la diquette 3.5 n'est qu'une évolution, le Bétamax est un format, CD, Blu Ray, pareil.

Après, au vue de ta liste, on ne peut clairement pas leur reprocher de tenter pleins de chose, parfois modestement, parfois en y allant à fond que le PSVR, c'est sûr.

Mais en terme de prise de risque, Sony c'est zéro, c'est pour ça qu'ils marchent bien, ils n'en prennent pas, ils font du standard, du classique, ce qui marche le mieux.

En terme d'innovation, disons qu'on a vu mieux quoi.
nyseko posted the 04/10/2023 at 04:34 PM
famimax Après, je ne dis pas que Microsoft fait mieux, je dis juste que qualifier Sony de société qui prend des risques et mise sur l'innovation alors que leur plus grande qualité est de faire des choses classiques et de bien les faire, c'est quand même bien se tromper dans sa compréhension de la technologie.
famimax posted the 04/10/2023 at 05:04 PM
nyseko Le Wand pour l'eye toy PS2 a été montré dés 2001

https://youtu.be/isHJAyCICw4
https://youtu.be/JefwazXlgO4
https://gamia-archive.fandom.com/wiki/PlayStation_Move
https://kotaku.com/motion-gaming-gains-momentum-5640867

Non la GBA + NGC n'as pas fait de streaming de jeux, c'était du gameplay asymétrique (et c'est encore mieux pour moi)

Non mais Sony ils prennent des risques, et peut être même trop dans le sens qu'ils vont parfois dans plusieurs directions puis n'hésitent pas à lâcher leur truc si ça prend pas (bon MS aussi a laché pas mal de truc aussi)
nyseko posted the 04/11/2023 at 06:40 AM
famimax Ben en fait non justement, ils ne prennent pas de risque, ils sortent du Motion Gaming en 2001 de leur labo, ils le montrent et... ils n'en font rien. Il n'y a aucune prise de risque, ils attendent que la technologie sortent par d'autres constructeurs, ait une bonne réception du public avant de la commercialiser.

Même le PSVR, qui est leur plus gros investissement récemment (en dehors des consoles de salon) n'est qu'une prise de risque modéré, ils arrivent après Oculus, après que Facebook valorise la VR d'une façon démesuré (et stupide, soit dit en passant).

Le Streaming vers la console portable, c'est une évolution du fait de pouvoir raccorder une console portable, et pas nécessairement la meilleur évolution, le jeu asymétrique est bien meilleur.

Une vrai innovation et prise de risque, c'est quand Apple sort le Smartphone, quand ils changent complètement la façon de faire, que personne ne sortait ce type de téléphone, que le grand public est septique à sa sortie et qu'ils balayent complètement les habitudes des consommateurs.

ça, c'est de la prise de risque, Sony ne fait pas ça, quand ils sortent du matériel ou même des jeux, c'est toujours dans la ligne directrice classique, avec peut de modification et d'évolution (même s'il y en a parfois un peu).
famimax posted the 04/11/2023 at 09:22 AM
nyseko Apple c'est pareil, leur iphone c'est juste une évolution des PDA et des trucs sorties chez Blackberry
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