
Casques VR : un bilan peu reluisant en dehors du Quest, dont Sony qui baisse la production du PSVR2
Très réputé dans le milieu, et disposant surtout d'un paquet de sources très fiables, l'analyste Ming-Chi Kuo a fait un bilan actuel du marché de la VR, et il est tout sauf reluisant. Certes, la gamme Meta Quest a réussi l'exploit de dépasser les 20 millions d'unités écoulées au fil des années, mais cela fait longtemps qu'il n'y a pas eu de nouvelle phase de hype et reste à voir ce que proposera le Quest 3 d'ici la fin d'année.
Car pour pour les derniers casques sortis, voici les données qui font mal :
- Sony a réduit de 20 % ses objectifs de productions PSVR2 en 2023.
- Actuellement, les expéditions du Quest Pro ne sont que de 300.000 unités (plus de 1000€ en même temps).
- Les expéditions de Pico (plus grosse marque AR/VR en Chine) ont été en 2022 plus de 40 % inférieures aux objectifs initiaux.
Les investisseurs commencent sérieusement à s'impatienter et beaucoup ne croient plus au moindre avenir radieux pour ce secteur, même s'il reste actuellement deux derniers espoirs :
- L'arrivée de Apple sur le marché (selon les rumeurs un casque VR/AR).
- Le Project Ventura de Meta en 2024, annoncé comme le casque autonome le moins cher du marché.
posted the 04/06/2023 at 04:30 PM by
Gamekyo
Ça va mettre du temps mais vous allez comprendre que c'est mort née cette technologie dans le JV.
Ça restera niche.
Tant mieux pour moi, tant pis pour les autres
Ca finira bien par faire son trou auprès du grand public, c'est certain (Même Apple va s'y mettre, c'est pour dire). Ca prendra peut être plus de temps que certains auraient aimé, mais ça viendra.
Trop d'obstacles pour que l'experience sois accessible a tous (prix, motion sickness, handicap physique courant style strabisme qui empêche de profiter de l'expérience a 100% etc...)
On est très loin de cette technologie mais la VR actuel n'en est pas moins alléchante. Le public est la mais il n'a pas forcement les moyens d'investir dans la technologie. Réduire les marges pour vendre plus d'unité serait bien pour le consommateur mais ça ferait pas forcement plus de thune au final pour les grand patrons et les investisseurs donc ils y pensent même pas.
C'est une super expérience mais il faut qu'elle soit proposée au bon prix.
Il y a un avenir pour la VR mais pour attirer la masse le coût d’un produit est important. De plus focusser sur des expériences autres que le gaming est une autre erreur. Ceux potentiellement intéressé à la VR sont surtout les gamers et non monsieur et madame tout le monde.
Autre point ils devront s'associer avec des studios important pour développer de vrai gros AAA VR et non juste des minigames qui sont intéressant 30min.
Ce qui peut permettre la prochaine étape d’adhésion c’est les changements sociaux avec l’ia et la robotique qui vont amener les nouveaux métiers digitaux ou créatifs émergeant et ainsi les gens se saisiront d’avantage de ce type d’outils. Que ce soit pour se téléporter à l’autre bout de la planète pour des réunions en pyjama ou pour des rencontres, des forums d’échanges, des interactions sociales, ect. Et forcément pour toute la partie créative que cela permet couplé aux intelligences artificielles..
En soit et avant tout, ce qui permettra de démocratiser cette technlogie au plus grand monde, de vouloir un achat compulsif, c’est quand Apple sortira le siens (et que les autres géants suivront avec des modèles plus adéquats), tout simplement parce que ca donnera du crédit aux yeux des gens qui n’y connaissent rien ou on peu d’attraits (l’entière majorité des gens), je vois déjà d’avance le bourrage de crâne subtile des pubs Apple arriver et les gens qui en parleront de manière plus ouverte et intéressé.
defcon5 Ca fait 10 ans que j'entends ce discours comme quoi la VR va bientot venir toucher le grand public et pourtant ce n'est pas le cas. Je ne vois pas ce qui te permet d'affirmer l'inverse, l'article est pourtant parlant.
1) Ming-Chi Kuo n'est pas un devin ou un prophète inspiré par Dieu, c'est juste un analyste.
2) Parce que certaines des plus grosses entreprises du monde ne sont même pas entrées sur ce marché.
Et si je veux être provocateur je dirai que la VR commencera quand Apple l'aura décidé.
Gears VR j'en veux pas
Pas de rétro (ou trop peu)
Le Prix
Pas de visibilité à moyen terme
C’est difficile de percer avec ces paramètres.
Je le prendrai quand il baissera de prix au BF dans un pack.
D’ici là mon psvr1 fera le taf
Ils font une mise a jour rapidement ( avant la sortie du quest 3) pour qu'il tourne en natif sur pc et il vont quadrupler leur vente
le succès du quest est du a side quest et sa compatibilité steam (même si ca ne fait pas les affaire de méta)
Ils font une mise a jour rapidement ( avant la sortie du quest 3) pour qu'il tourne en natif sur pc et il vont quadrupler leur vente
Si c’était aussi simple ça se saurait et il suffirait meme de rendre les autres casques compatible PS5.
De plus il faut que les devs développent une nouvelle version PSVR2 pour PC de tout leurs jeux PSVR2.
Par contre je comprends toujours pas les réactions de frustrés qui ne supportent pas la VR, ou qui n'ont pas d'argent pour se payer un PC ou un PS5 avec un casque. Qu'est ce que ça peut vous foutre que des gens s'amusent avec la VR, ou qu'ils ont les moyens, la VR c'est incroyable il faut être totalement idiot pour le nier, RE8 c'est fou en VR, alors ok des jeux comme les RE il y en a pas des masses hélas...
Et j'ai vu passer un truc comme quoi le casque va être enfin vendu en magasin, en France chez Micromania, je sais pas si c'est des conneries, quelqu'un a vu passer cette info ?
c'est aussi simple c'est juste moins rentable... et rendre les autres casque compatible ps5 c'est plus compliquer car sony veux rester maitre de son hardware...
De plus il faut que les devs développent une nouvelle version PSVR2 pour PC de tout leurs jeux PSVR2.
non globalement tous les jeux psvr2 a quelque exception près existe déja sur pc sans par parler que justement si sony n'avait pas absolument voulu crypter le signal de leur casque il aurait pu être très rapidement compatible sur pc , il n'aurait peut être pas exploiter l'eye tracking sur pc mais il aurait en échange profiter d'un catalogue qui manque cruellement sur ps5 ( et ceux ne possédant pas la console aurait pu l'acheter uniquement pour jouer sur pc) en attendant de prendre la console...
Mais sony étant déja a la traine sur leurs jeux ps5, sortir un hardware qui demande encore plus de jeu sachant que le premier était déja critiquer pour son catalogue trop faible sur la console ca n'allait pas arranger les chose et sortir des jeu que les joueurs connaissant déja la VR possède en grande partie déja ne va pas aider a leur faire acheter le casque...
actuellement le seul intérêt pour celui qui possède déja de la VR sont les exclus psvr2 sony et premièrement il n'en existe que très/trop peu et deuxièmement pour les tier il faut les racheter sur la console si on les possède déjà ailleurs
Sur le pscr1 il était quasi les premiers sur le marché, donc ca passait , mais avec le psvr2 ils sont quasi les derniers pour ce qu'offre le casque en terme de spec...
Par contre faut verser un acompte de 100€ que ce soit pour le casque seul ou casque + Horizon
Ah et parait que ça ne réussi pas à tout le monde (nausées). Je pense que pour que ça se vende faudrait aussi en trouver facilement en démonstration
J'espère néanmoins qu'ils continueront à sortir des jeux pour ceux qui on investit dedans . Car si ça devait s'arrêter alors que ça même pas commencé...
Faite un jeux a la ready player one bordel
Bah les gros jeux PSVR2 non (RE8, GT5 et on va mettre aussi Horizon), sur PSVR1 c'était pareil (RE7, Blood and Truth, Astro Bot VR, Farpoint, Rush of Blood, Wipeout etc...)
Et l'intérêt c'est surtout pour ceux qui ont déjà une PS5, et tu peux pas dire que le casque est à la ramasse (surtout pour son prix), après oui si t'as un PC gamer, la question de s'acheter une PS5 et un PSVR2 (et un PS5 tout court) ne se pose pas. Par contre si t'as une PS5, et que tu veux jouer en VR, c'est le meilleurs choix. Après si t'as pas de rond, que tu veux faire un premier pas dans la VR, assez casual, les casques autonomes sont un bon choix, mais t'auras pas une expérience "gamer" comme si t'avais un PC ou une PS5 derrière
gaeon Franchement RE8, je pense qu'il doit pas filer la nausée à grand monde, au pire tu met le "tunnel" à fond (ca te noirci les bords lors des déplacements), je pense que presque tous le monde peux y jouer sans problème
cyr J'en suis sur qu'ils en vendront plus que le 1er
Et l'intérêt c'est surtout pour ceux qui ont déjà une PS5
bein oui ce qui limite justement encore plus les chose sony a vendu 5 millions de casque sur 110 million de console avec le psvr1 donc ca saurait faire difficilement plus d' 1 millions sur 30 millions de ps5... sans compter qu'a l'époque comme je dis sony était dans les premier sur le marché
et tu peux pas dire que le casque est à la ramasse (surtout pour son prix)
comme je dis il n'est pas a la ramasse, le soucis c'est l'eye tracking qui coute très cher pour pas grand chose, et aussi interessant soi la technologie, ca ne te fait pas un meilleurs rendu que sur pc avec un quest ou un pico pour 200 euros de moins et tout le problème justement est la
la ou le psvr1 avait un rendu qui tenait tête a l'occulus qui lui a l'époque coutait 200 euro de plus (et d'ailleurs c'est mieux vendu que l'occulus aussi) ici le psvr2 tient a peine en face de modèle plus vieux...
Après si t'as pas de rond, que tu veux faire un premier pas dans la VR, assez casual, les casques autonomes sont un bon choix, mais t'auras pas une expérience "gamer" comme si t'avais un PC ou une PS5 derrière
c'est la ou ton approche est fausse , tu peux avoir l'argent ou pas, le pc actuellement fait mieux que la console en connecter et en autonome ca ne fait pas moins gamer (le gamer c'est pas celui qui joue a de beau jeux mais a de bon jeux) que jouer sur le psvr que tu le veuille ou pas et t'offre d'ailleurs plus de liberté même si c'est au détriment des graphisme (graphisme que le vrai gamer au final n'en a rien a foutre )
d'ou le fait qu'ils le veulent pas rendre le PSVR2 compatible PC
Il existe deja mais il faut bien dev une version specifique lié au casque et aux controllers qui vont avec
et d'ou les ventes de merde...
Il existe deja mais il faut bien dev une version specifique lié au casque et aux controllers qui vont avec
non, les manette étant lier au casque un simple remaping des boutons si sony avait fournis les pilotes de son casque et n'importe quel jeux pourrait tourner sur le psvr2 sur pc sans aucune modification du jeu sur pc
Suffit de voir les ventes de certains jeux PS dessus pour savoir que PC ne veut pas dire ventes.
Si tu le dis.
Et tu te demandes pas pourquoi justement ?
"Et si je veux être provocateur je dirai que la VR commencera quand Apple l'aura décidé."
Même Apple ca fait des années que j'entends parler de leur casque, et là maintenant on apprend que ca serait surtout un produit pour les pro (3000$ d'après les dernières rumeurs) et que même en interne ils ne sont pas sur du succès de la VR : https://www.tomsguide.com/news/apple-vrar-headset-launch-looks-imminent-but-insiders-are-skeptical
On a pas assez de jeux ps5 de base et le line-up de lancement pour un casque de 600€ c’est une vaste blague
Ils auraient pu capitaliser sur leur vision d’une steam deck ou une psp2 plutôt que faire des jeux (ou pas) pour un casque qui se vend pas assez du tout..
On aura l’effet ace combat 7 comme je le craignais je pense: des petits bonus et des modes vr greffés à des jeux existants plutôt que de vraies exclus VR pensés nativement pour le casque
Qui va mettre 20-30M dans un AAA exclu VR2, ça restera un gadget pour fortunés pour rejouer en vr à des jeux déjà faits
Je trouve ça un peu dommage que ça ne décolle pas plus, mais entre le prix un peu élevé, l'encombrement des casques, le manque de support des gros éditeurs, c'est un peu compréhensible.
Bref on verra ce que donnera l'avenir mais je vois un gros potentiel dans les casques mixtes, d'autant plus lorsque ça deviendra de simple lunette. En attendant moi je continue de kiffer!
pour ça que jamais je lâcherais des thunes la dedans sans avoir la certification que c'est alimenter en gros jeux tous les mois .
Pour l'instant je préfère y jouer quelques h chez un pote mais ça va pas plus loin pour moi .
Ce n'est pas confortable, c'est contraignant dans la mobilité dans la pièce. Ça demande un PC top config.
Les jeux restent assez basique.
Je préfère jouer sur un écran classique. D'ailleurs ça fait des années que je ne l'ai plus sorti.
Mais le faire une fois vaut le coup.
C'est plus les mal des transports qui joue sur la capacite de garder le casque longtemps sur la tete. Mon cousin rien que la 3D ca lui donne envie de gerber.
Moi au pire ca me fatigue et ca me donne des debut de migraine apres plusieurs heures sur Minecraft ou Fallout 4.
Parcontre avec le eye tracking pas impossible qu'un strabisme soit mal interprete par l'appareil.
Et c'est quoi les prises de risques et innovations de Sony avec sa gamme PlayStation ?
C'est pourtant :
- une réussite d'après les pros
- un échec cuisant d'après les contres
C'est juste pas le bon moment, et surtout pas le bon prix, même si en réalité vu la techno embarqué le prix est en adéquation avec les prestations.
Perso ça ne m'a jamais emballé mais je peux comprendre que certains y trouvent leur compte
Je vais d'ailleurs prendre le PSVR2 prochainement car j'ai enfin assez d'argent.
Ben oui parce que 600 Euros ce nestpas rien pour un accessoire !
Le problème ce n'est pas la techno, c'est l'attrait économique de cette technologie..
On sait que pour qu'un produit attire le grand publique il faut qu'il soit bon marché et qu'il soit intéressant.. Le PSVR2 ne coche que la deuxième case.
Rajouté à son problème de prix la crise actuelle.. Il est facile de comprendre qu'il ne marche pas bien économiquement.
Et tous ceux qui disent Xbox n'y va pas parce qu'ils ne croient pas à la techno..
Ce n'est pas la techno en laquelle ils ne croient pas, c'est l'aspect économique! Comme toute entreprise lucrative..
Sauf que Sony ont plus de balls en ce moment.
MAIS, pour être en train de faire RE8 en VR, l'expérience est inouïe, c'est incroyable, ça n'a plus rien à voir avec le jeu en mode normal, c'est autre chose.
le ps vr 2 va aussi devoir baisser de prix s'il veut pas se casser la gueule! Peu importe la techno à l'intérieur c'est un accessoire et les gens ne veulent pas mettre 600 balles là dedans: Plus cher que la console ou aussi cher qu'une tv...
En gros ils arrivent après sur un secteur en pleine hype.
La dualsense, ça reste un dispositif haptique qui n'a rien de nouveau, Apple l'avait mis en place sur l'iphone 6 ou sur son Apple Watch et ce n'est jamais qu'une évolution des Joycon de la Nintendo Switch.
Donc si je résume, ils arrivent sur la VR après que Facebook rachète Occulus pour 2 milliards et ils sortent la Dualsense après que Nintendo sortent les Joycon ou que Apple sortent son Apple Watch ou son iphone 6.
Et les gâchettes adaptatives, c'est à qui?
Et le transfert ultra rapide du SSD?
goldmen33 Faut pas oublier que le PSVR
est censé remplacer la TV (puisqu'on peut l'utiliser pour les jeux en 2D et 3D), d'où le prix..
Le SSD multicanaux, ça reste du SSD donc c'est une évolution, pas une innovation.
Sinon à ce train là, autant dire que Microsoft a innové sur le domaine des consoles de jeux car il est le premier à avoir sortie une console sur architecture x86...
Le PSVR2 coûte plus cher qu'une PS5, la plupart des jeux sont des portages VR de jeux flat. Claquer 600€ pour refaire les mêmes jeux en VR, c'est du luxe pour beaucoup.
Le Pico 4 est un bon casque, il aurait fallu une grosse exclue à son lancement pour marquer le coup. L'absence de jeux comme VRchat lui font un peu de tort et les acheteurs se dirigent volontiers vers le Quest 2 qui a fait ses preuves.
Je salue Sony pour l'effort maintenant je pense que cette technologie ne va pas s'imposer avant plusieurs années.
- Le PSMove (Wand pour la PS2) dévoilé avant la Wii et sa Wiimote
- Le streaming de jeux entre 2 consoles sur PS3 et PSP bien avant la fonction sur Wii U
- Les achievements, MS a reprit (en mieux évidement en l'association à son profil sur le Live), mais ça existait sur des jeux dont Spiro d'Insomniac (puis reprit dans Resistance et les Ratchet). Insomniac n'appartenait pas encore à Sony, mais bon on s'en branle au final
- L'Eye Toy pour jouer a des jeux en réalité augmentée bien avant Kinect (et ne me sortez pas la cam de la DC elle servait pas aux jeux)
- Le jeu en ligne, ok ce n'est pas eux (il y avait eu la DC, et même d'autres moyens plus obscurs sur MD par exp), mais contrairement à ce que l'on croit le jeux online sur PS2 est arrivé avant le XBox Live, donc entre les 3 constructeurs restants, c'est bien les pionniers (et on s'en bas les couilles que MS a fait l'OS de la DC)
- Les 2 sticks sur les pads, ça a tellement changé la maniabilité des jeux
- Le bouton Share, c'est pas indispensable, mais c'est pratique
- Les DVD puis les Blu-Ray vidéo lisibles avec les consoles (et c'était honteux que la PS4 pro lisent pas la BD4K alors que les XBox One S et X les lisaient)
- Le Net Yaroze c'était quand même une sacrée idée pour démocratiser la programmation de jv
- Le PSTV c'était bien tentée aussi, dommage que le concept même des jeux Vita (avec du tactile) n'était pas cohérent avec une version "salon" de la console
- L'écran OLED sur une portable, je me demande même si avant la Vite il y avait beacoup de téléphone avec des écrans OLED aussi
- Le haptique (et les gâchettes adaptatives), oui oui ca existait sur des accessoires et tel, mais bon sur les pad, c'est Sony qui a eu l'idée, et dans le futur ça sera reprit et amélioré partout
- La VR sur console, pareil ca existait avant la VR, mais bon sur console c'est eux, et Sony a vraiment démocratisé et simplifié (même si il y avait du cable, c'était plus simple que la VR sur PC à l'époque)
- Le PSHome, c'était tellement en avance, et tellement critiqué mais pas pour les bonnes raison… Pareil il fallait osé imposé ce truc
- Les jeux Playlink, j'en parlais il y a quelques jours. Bon ça a pas marché, mais ils ont tenté…
- Les jeux 3D stéréoscopique sur PS3, c'était mit en avant par Sony (même si c'était possible sur 360 il y a eu qq jeux), ok il y avait eu un peu de jeux 3D avant (sur MS déjà) mais c'était anecdotique
Apres hors jv, Sony c'est le walkman, les K7 vidéo Betamax, la disquette 3'5, le CD, le Blu Ray
wickette
Qui va mettre 20-30M dans un AAA exclu VR2, ça restera un gadget pour fortunés pour rejouer en vr à des jeux déjà faits
Non mais pas pour faire des AAA "exclusifs" VR, quel intérêt de faire ça en plus ? Mais des versions et patch VR des jeux qui sorte (ou même des jeux déja sortis, imagine les Bioshock en VR...). Alors justement je ne sais pas si ca coute si cher que ça de "transformer" un jeu plat en VR. Je me doute que ça ne se fait pas en 5mn, qui faut réadapté les commandes, le hub, etc… Mais quand je vois sur PC tous les mods d'amateurs… Apres ils ne sont pas parfait, souvent buggés, etc… Mais voila c'est fait par des amateurs, ça ne doit pas demander 3 ans de taf et 150 personnes pour faire un portage chez un développeur pro. Donc pourquoi ils ne le font pas plus (sur PC il y en a plus c'est vrai), au pire ça se vend pas des masses c'est pas non plus beaucoup d'argent investi, en plus le marché est pas saturé, j'en suis sur par exp que tous ceux qui ont le PSVR2 ont prit RE7 par exp (et RE7 et Borderland 2 sur PSVR1 aussi)
Oui mais ca fait cher 600EUR pour un simple mod Vr sur des jeux existants. C'est le prix d'une PS5 et un jeu !
Tout ce que je dis, après chacun à ses attentes, pour moi ça ne m'interesserait que si c'est gérée comme une console à part, comme une PSP quoi, avec des jeux natifs comme des jeux cross PS5/VR2 bien sûr.
C'est un potentiel non exploité...c'est pas serieux pour moi, s'ils veulent pas faire de la VR à fond, qu'ils n'en fassent pas, c'est pas intéressant un marché avec 5% des possesseurs de PS5 quoi et surement en deça des objectifs financiers attendus.
Un ps showcase avec une grosse section PS5 et VR2 c'est un minimum à ce stade, j'espère que 2023 c'est pas juste une campagne marketing pour Spiderman 2 et Horizon Mountain VR côté ps studios
Apres pour le prix, bah c'est cher, la VR ca restera toujours chère, rentrez vous le une bonne fois pour toute dans la tête, mais c'est une sacrée expérience... Un mec qui achète pour 1000 balles de périphérique juste pour jouer à Flight Simulator, c'est cher, un bon volant à retour de force avec pédalier et un siège juste pour jouer à GT7 ou Forza, c'est cher, 3 jours à Disneyland avec l'hôtel pour faire des sacrées expériences aussi, c'est cher, c'est la vie, c'est injuste comme dirait Caliméro.
Après j'aimerais bien voir les smartphones de certains mecs qui pleurent sur le prix du PSVR2, voir le prix et l'utilité qu'ils en font (même si c'est des prix à crédits liés à des abonnements)
Quand les lunettes remplaceront les smartphones et pc, là oui que cela cartonnera
Source ? En tout cas la commercialisation date de 2010, ce qui montre que la prise de risque était de 0 avec ce produit.
Après, difficile de savoir qui l'avait dans son labo en premier.
Le streaming de jeux entre 2 consoles sur PS3 et PSP bien avant la fonction sur Wii U
L'objectif de la Wii U n'était pas vraiment le streaming de jeux. Après la GBA + NGC le faisait sur certains jeux.
achievements
Sony les as repris d'ailleurs donc, effectivement.
EyeToy
A voir, c'est à l'initiative de Richard Marks avant qu'il rejoigne Sony.
Le jeu en ligne
Pas eux donc.
Les 2 sticks sur les pads
Une évolution d'un stick sur un pad donc.
[Le reste c'est osef/pas eux donc]
PlayLink
J'sais pas je pense que c'est juste une énième version du contrôleur déporté.
Apres hors jv, Sony c'est le walkman, les K7 vidéo Betamax, la disquette 3'5, le CD, le Blu Ray
Le walkman, probablement, je n'irais pas voir l'historique mais surement, la diquette 3.5 n'est qu'une évolution, le Bétamax est un format, CD, Blu Ray, pareil.
Après, au vue de ta liste, on ne peut clairement pas leur reprocher de tenter pleins de chose, parfois modestement, parfois en y allant à fond que le PSVR, c'est sûr.
Mais en terme de prise de risque, Sony c'est zéro, c'est pour ça qu'ils marchent bien, ils n'en prennent pas, ils font du standard, du classique, ce qui marche le mieux.
En terme d'innovation, disons qu'on a vu mieux quoi.
https://youtu.be/isHJAyCICw4
https://youtu.be/JefwazXlgO4
https://gamia-archive.fandom.com/wiki/PlayStation_Move
https://kotaku.com/motion-gaming-gains-momentum-5640867
Non la GBA + NGC n'as pas fait de streaming de jeux, c'était du gameplay asymétrique (et c'est encore mieux pour moi)
Non mais Sony ils prennent des risques, et peut être même trop dans le sens qu'ils vont parfois dans plusieurs directions puis n'hésitent pas à lâcher leur truc si ça prend pas (bon MS aussi a laché pas mal de truc aussi)
Même le PSVR, qui est leur plus gros investissement récemment (en dehors des consoles de salon) n'est qu'une prise de risque modéré, ils arrivent après Oculus, après que Facebook valorise la VR d'une façon démesuré (et stupide, soit dit en passant).
Le Streaming vers la console portable, c'est une évolution du fait de pouvoir raccorder une console portable, et pas nécessairement la meilleur évolution, le jeu asymétrique est bien meilleur.
Une vrai innovation et prise de risque, c'est quand Apple sort le Smartphone, quand ils changent complètement la façon de faire, que personne ne sortait ce type de téléphone, que le grand public est septique à sa sortie et qu'ils balayent complètement les habitudes des consommateurs.
ça, c'est de la prise de risque, Sony ne fait pas ça, quand ils sortent du matériel ou même des jeux, c'est toujours dans la ligne directrice classique, avec peut de modification et d'évolution (même s'il y en a parfois un peu).