Conditions de test : effectué sur Xbox Series à partir d’un code review fourni par l’éditeur.
Comment vous dire les choses, sans être trop brutal… En 2018, Microsoft commence à mettre en place ses plans pour fonder une vraie famille de studios, créant
The Initiative qui n’a d’ailleurs pas intérêt à se foirer, et rachète d’un jet les copains de
Playground Games et
Undead Labs, mais également plus surprenant
Ninja Theory et
Compulsion Games. Pour le premier, si on ne pourra pas parler de succès commercial pour
Hellblade II, le studio a réussi à montrer son expertise dans le photo-réalisme en plus de bosser en amont sur la R&D, notamment sur l’IA. Pour
Compulsion Games, c’est une autre histoire.
Déjà il y a 7 ans, on avait l’impression que le rachat de l’équipe canadienne n’était là que pour booster les effectifs dans ce déferlement à l’aveugle de chèques lancés à la gueule de qui le souhaitait. Car Compulsion, c’est
Contrast qui n’a pu se faire remarquer que par sa disponibilité Day One au launch PlayStation 3, puis l’étrange mais le tout aussi oublié
We Happy Few. En 2025,
South of Midnight était censé être l’ascenseur pour leur donner une véritable aura dans le milieu. Mais, et là encore sans être brutal, je pense sincèrement que l’on peut possiblement en parler comme un futur chant du cygne avant la fermeture du studio tant j’imagine aussi mal le succès que l’intérêt pour Xbox de garder une boîte qui aura mis autant d’années pour oser pondre ce truc. Ok, c’est brutal...

Croyez-moi bien, je suis posé là quelques heures après un Nintendo Direct Switch 2 lui aussi inoubliable mais toujours pas dans le bon sens du terme, et 2 jours après avoir bouclé le jeu qui nous concerne aujourd’hui. Avis à froid, à tête reposée, mais toujours aussi incrédule devant une telle proposition. On va déjà commencer par les bons côtés, à savoir une attendue bonne mise en avant de l’imaginaire folklorique sud-américain, malheureusement servi avec un scénario banal en inadéquation avec un casting qui méritait pourtant mieux. Il est en effet dommage que les deux personnages les plus charismatiques (l’espèce de squelette sur le bateau déjà vu dans un trailer et un simili Dr. Facilier) soient si peu présents, laissant au moins la lumière à une sympathique héroïne dont la VF fait le taf (profitez, c’est pas si commun avec Microsoft) même si la VO est infiniment supérieure.
Mention également pour les graphismes. Même si la patte esthétique des personnages sera sujet à débat et peut grandement varier d’un personnage à l’autre, l’enrobage flirte lui entre le joli et le magnifique selon les situations. Les développeurs ont su jouer sur les différents moments de la journée (l’histoire se déroule globalement du matin au soir tardif) pour proposer des effets vraiment dignes, et un énorme travail sur les détails aussi bien extérieurs qu’intérieurs. On a même droit à quelques mini-séquences où l’on incarne une sorte de poupée vaudou dans des intérieurs étrangement aménagés pour les animaux, et c’est tellement beau et mignon à l’écran qu’on aurait presque voulu un jeu entier dans ce style (en vrai, ça existe déjà, mais vous avez compris).
Et le reste ? Hé bien disons que si ce jeu serait sorti il y a 20 ans sur 128 bits (rendu mis à part, évidemment), il se serait fait autant démonter la tronche qu’aujourd’hui.
South of Midnight est d’un vide abyssal en terme d’intérêt ludique, et je n’arrive toujours pas à comprendre comment
Compulsion a pu en arriver là, hormis à la rigueur si l’équipe n’est constituée que d’éléments n’ayant jamais joué à un produit autre que les leurs. La progression est faite d’une suite de 14 chapitres (13 en fait, le dernier est limite une cinématique interactive), tous fait d’une totale linéarité à part quelques exceptions de toute façon inutile tant l’exploration ne vaut rien, ne se résumant qu’à des documents et des orbes pour booster des compétences dont la moitié seront inutiles.
Un grappin utilisable à des instants clés, une caisse à pousser, une course-poursuite (molle de chez molle), du wallrun, du pseudo deltaplane, et je vous ai fait là les deux-tiers des situations que vous allez rencontrer en boucle durant environ 10h. Il n’y a quasiment aucune énigme ni de séquence réclamant un minimum de skill genre Level 1 d’un platformer Nintendo, et le seul moyen de perdre réside dans des combats semblant avoir été rajoutés en fin de développement (d’ailleurs, vous pouvez même les supprimer dans les options d’accessibilité, c’est dire). Hormis une poignée de boss façon Zelda en moins intéressant, il y a en tout et pour tout six types d’ennemis (sans variante) d’un bout à l’autre du jeu. SIX. Et si vers la fin, faut savoir bouger vite au coeur de l’arène (tous les combats se déroulent dans des arènes dédiées), c’est mou, ça manque d’impact, il n’y a aucune sensation de montée en puissance, d’accomplissement ou de quoi que ce soit. On enchaîne les chapitres en soufflant, priant pour que tout s’accélère, on regarde la cinématique de fin d’un œil usé, retour au menu principal sans le moindre ajout (heureusement ?), puis on fait de la place sur notre SSD.
Désolé pour ton upgrade premium
c'est bien beau d'avoir tous ces jeux moyens inclus dans l'abo mais quand on voit le résultat ...
Mais t’as pas le game pass toi ?
Je pense que M s'en tape. Ils misent sur la quantité et au final peu de jeux sont marquants (autant les acheter s'ils ne sont pas nombreux en plus...)
Un studio que Microsoft aurait bien pu se passer.
https://opencritic.com/game/18309/south-of-midnight/reviews
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Je testerai par curiosité....
romgamer6859 je pense le dev JV n'est pas une science exacte ,et que ceux qui veulent qu'il le soit sont adepte des jeux a 80€ et de l'industrie AAA only , ils devraient adorer ubi mais schizophrénie toussa toussa..
Au final ni l'éditeur, ni le développeur ne s'en sort financièrement, microsoft vit à perte avec le gamepass, les joueurs jouent à des jeux qu'on oserait même pas toucher avant, et après ca parle de la grande gloire du jeu vidéo, alors que ca fait deja quelques années que le jeu vidéo meurt petit à petit...
Mais bon on ne veut bien que ce qui nous intéresse, dans 5 ans y'aura que 10 gros éditeurs et 20 studios de développement pour faire des jeux vidéos, et ca va crier encore à la grande gloire du jeu vidéo ahahah
Cette semaine j'ai du temps et pas la semaine prochaine donc c'est parfait
Et ils vont bien entendu fermer leur claques merde les prochains mois tellement le service va bombarder
"Ouai mais les avis des autres ça veut rien dire." Ok mais n'allez pas me dire qu'il n'y a pas 10 000 autres bon jeux qui existent et qu'ils ne méritent pas plus votre interet que celui là.
Il y a pire on pourrait faire des articles a 3 commentaires sur le lore d'un personnage a chier sur D & D avec la gueule d'un travesti sous Coke .
guiguif Bah c'est ce qui est dit plus haut
jaysennnin
yogfei
Ouais comme Star Wars Outlaws qui a la même Meta.
Un grand jeu, d'ailleurs tout le monde l'a mis dans son top 5 2024 n'est-ce pas ?
liberty
J'avais fini le jeu et la note en tête 2 jours avant le Direct.
Après c'est Game Pass donc libre à chacun de juger contre un abo.
Mais vous verrez.
Moi je suis pas payé par les éditeurs.
Quand j'aime, j'aime.
Quand j'aime pas, je reste objectif, des jeux peuvent ne pas me plaire mais avoir des qualités indéniables.
Là je vais donner un exemple parlant.
The Order 1886.
Beau comme un dieu grec, mais creux (et court).
Bah The Order 1886 malgré ses défauts, a un meilleur lore que South of Midnight et un gameplay plus intéressant, aussi simpliste soit-il (surtout pour un TPS si on compare à Gears).
Là sorti de l'esthétique et l'ambiance, y a juste rien.
Mais encore une fois, je laisse chacun juger.
Ben c'est MON avis.
C'est pas le fait que ce soit un jeu GP (indiana était top) ni le fait que ce soit un petit jeu (grounded était top) juste qu'on a beaucoup de jeux mais peu de jeux marquants de la part de xbox c'est juste un fait.
Beaucoup de jeux qui sont sympas sur le moment et après on passe à autre chose en fait.
Bien sûr chacun se fera son avis il est dans l'abo après tout
Et même la période glorieuse de la xbox 360, vu le nombre de problèmes hardware, les ROD, même pas sur que ca soit bien rentable...
enfin quelqu'un qui pense en gros ce que je pense.
Sur le court terme t'es content tu peux jouer pour pas cher mais avec le temps tu réalises que peu de jeux t'attirent vraiment et au final tu perds ton temps à jouer à des jeux moyens "pour essayer" et même si tu les finis tu n'en retiendras rien car c'est juste pour passer le temps, autant jouer à un jeu multi dans ce cas...
Le fameux "moins mais mieux", la qualité à la quantité
Faut savoir.
J'entends chaque jour de la part des joueurs que la presse donne sans cesse des notes biaisés par rapport à l'avis des joueurs, et quand une note sort du lot, c'est le scandale ?
Chacun met la note qu'il souhaite mais quand je lis ça de la part d'un site comme Game Rant : "South of Midnight excelle dans des domaines clés, mais son gameplay est si décevant qu'il est difficile d'apprécier véritablement tout ce qu'il fait bien." et que tu claque 6/10 derrière, c'est qu'en vérité, ça manque de couilles dans le milieu.
Désolé d'en avoir.
Quand un jeu, malgré sa sympathique ambiance, t'ennuie à mourir au point que tu fais sans cesse pause pour savoir si le chapitre va bientôt se terminer pour vite passer au suivant et ainsi de suite, désolé mais je vais pas mettre 9.
Le pauvre, sortir en pleine com' autour de la Switch 2.
Ou mets 10/10 pour snave, ca va le rendre heureux, fais le pour le bien de l'humanité XD
snave Tu l'as déjà insulté, pas besoin d'aggraver ton cas... Mais t'es déjà bien intégré à gamekyo pour prétendre savoir mieux que les autres, savoir même mieux que le testeur qui a passé des heures sur le jeu pour avoir un avis, pendant que toi tu juges sa qualité de joueur, de testeur, comme si ca faisait pas des années qu'il faisait des tests pour gamekyo...
Mais t'as le droit de publier ton test du jeu, quand tu y auras joué, pas avant, qu'on puisse aussi t'expliquer la vie qu'on doit bien noter les jeux, et on viendra te critiquer pour mettre une note sur un jeu.
Ensuite, ils peut avoir des années de tests, ça ne fait pas de lui un mec intouchable, donc arrête de le peps.
Par exemple moi j'ai pas aimé Kena alors que je l'attendais bcp, le jeu est super joli mais j'ai pas aimé le jeu. Alors que bcp sont émerveillés.
Donc voir des avis tranché comme ça, je trouve ça pas mal. Il dit bien ce qu'il ne lui a pas plu.
Merci
la note qu'il a donnée est abusée, donc je le dis
Joues-y d'abord un minimum quand même hein
tristram
Kena est mieux.
Imparfait clairement (en dehors de son rendu) mais y avait une proposition dans son gameplay. Et des petites énigmes.
L'énigme max de South of Midnight, c'est de pousser une caisse sur 2 mètres.
Je vais quand même l'essayer vite fait quand j'aurais le temps
South of Midnight se révèle être un merveilleux spectacle auditif porté par une direction artistique exceptionnelle. L'univers envoûtant du Sud gothique, sublimé par une esthétique stop motion et une bande originale magistrale, nous immerge dans un récit fantastique et touchant. Mais la proposition se heurte à une boucle de gameplay cruellement générique qui met à mal une aventure mémorable pour sa proposition artistique, et qui mérite d'être découverte malgré ses quelques écueils.
La conclusion du test du jv.com se rapproche de la tienne mais ont donné 15 ahah on sent la différence entre un média libre et l'inverse
Dans South of Mindight tout est fake, on voit à des kilomètre que c'est un truc pondu par des blancs complément politisés qui n'ont aucune idée nouvelle en matière de game design et de direction artistique mais pour qui le jeu vidéo n'est qu'un support pour promouvoir leur vision du monde.
Que les gens se fassent leurs propres avis.
Tu n'y es pas allé avec le dos de la cuillère
Mais effectivement je me posais des questions sur la rachat d'un studio qui a su se démarquer par la DA de leurs jeux, mais vraiment pas sur le reste/