Conditions de test : effectué avec une dizaine de jours d’avance donc sans éventuel patch Day One. Aucun bug rencontré de toute façon. A également bien rigolé des polémiques où le même clan peut prôner la sexualisation à outrance par « mon corps, mon choix », tout en s’offusquant de voir la modélisation d’une paire de fesses.
Faut bien dire en même temps qu’elle est sacrément jolie cette paire de fesses, et les développeurs ne se sont pas fait prier pour multiplier les tenues hautement éloquentes, au point de pousser l’œil fin de votre serviteur à se demander pourquoi sur certaines, le string n’est pas apparent sur ses hanches alors qu’elle en porte bien un. Le peuple réclame des réponses. On remerciera tout de même la générosité de voir une telle garde-robe quand d’autres auraient eu le sourire jusqu’aux oreilles devant la potentielle manne financière de DLC payants mais faut croire qu’il y a encore du bon en ce bas-monde. Restera le souvenir d’une conjointe qui s’arrête 5 secondes dans votre dos pour admirer les courbes de l’héroïne en s’exprimant par un
« Ah quand même ! », n’obtenant que de piètres justifications de votre part.
« Ouais bah… c’est dans le désert, y doit faire chaud... »
Maintenant que l’on a évacué cet aspect néanmoins très important sur lequel on pourrait également évoquer des plans de cinématiques particulièrement bien choisis mais aussi l’absence ô combien scandaleuse de mode Photo, attardons nous quand même sur ce qu’offre cette anciennement nommé
Project EVE au résultat très surprenant et sur ce nombreux points, exception faite du rendu graphique pas vraiment mémorable (mais ça tourne très bien) et son scénario assez banal dans ses rebondissements comme ses personnages (j’ai dit banal, pas « mauvais »), avec bien entendu qui laisse déjà clairement entendre un 2 si tout se passe bien dans les ventes. Bref, le résultat classique d’un jeu d’action et d’ailleurs, ça m’arrange vachement que ce terme existe tant sans lui, il serait difficile de qualifier
Stellar Blade. Car
Bayonetta est un jeu d’action, Dark Souls III également,
Uncharted aussi et si ces trois jeux n’ont finalement aucun rapport, les regrouper sous une même bannière est une bonne occasion d’indiquer que
Stellar Blade est un peu tout cela à la fois.
Ceux qui ont suivi l’actualité de loin y voyait un nouveau beat’em all mais l’arrivée de la démo à montrer des intentions claires de s’approcher du sous-genre Souls en néanmoins plus accessible par la proposition d’un unique personnage et une seule arme, tout en étant moins punitif avec le maintien des acquis à chaque trépas (et il y en aura). Le reste est pour autant proche dans les affrontements, la gestion constante des patterns, les esquives et contre si possible parfait, d’autres styles d’esquive pour les frappes imparables, les simili feux de camp où l’on pourra récupérer ses fioles de soin et mettre ses points de compétences (mais du coup un respawn des ennemis) et enfin un level-design certes moins tentaculaire que chez
FromSoftware mais avec néanmoins l’obligation de bien analyser les décors pour ne pas se perdre faute de maps et surtout débusquer un maximum de secrets/coffres (on a une sorte de scanner qui aide bien), sans oublier les habituels raccourcis à débloquer. Terrain conquis comme on dit.
L’indéniable grande réussite de
Stellar Blade est son gameplay. On peut reprocher le fait de ne bénéficier que d’une seule arme principale mais ici, cela ne m’a aucunement dérangé vu que cela aide à une maîtrise parfaite sans empêcher l’augmentation en puissance par le déblocage de nouveaux combos mais aussi trois types de compétences qui viennent s’ajouter au fil de la progression : les bêta skills déjà dévastatrices que vous pourrez exploiter à foison tant la jauge d’exploitation se recharge rapidement avec les bonnes perks (n’hésitez surtout pas à les valider en priorité dans l’arbre de compétences), les « Burst Skills » plus limités mais en bon apport particulièrement celle qui buff EVE et enfin une sorte de Limite Break permettant de se transformer temporairement pour devenir invincible pendant une vingtaine de secondes et déchaîner les enfers. Enfin en théorie car j’ai personnellement trouvé que cette capacité manquait sérieusement de puissance et je ne l’ai exploité que pour gratter quelques miettes de vie de boss assez ardus.

Bref, les combats sont une réussite globale, suffisamment viscéraux, suffisamment prenants et encore plus contre les boss, imposant une attention de tous les instants tant les ennemis font sérieusement mal à chaque attaque. Tous les éléments étaient réunis pour en faire un nouveau bon représentant du genre Souls, sûrement pas la référence, mais une licence concurrente à surveiller de près… mais ça, ce serait un avis limité uniquement aux premières heures de jeu. Car
Stellar Blade va totalement changer d’orientation après une période disons équivalente au double de la démo jouable. Une cinématique, et une arrivée à Xion, une ville peuplée (relativement, doit y avoir moins de 20 habitants) où on nous offre une map. Oh. Et des quêtes secondaires façon Fedex. Et un tableau plein d’autres quêtes Fedex. Hep hep hep, il se passe quoi là ???
La surprise est de taille, pas très bonne pour le coup, mais la stupeur explose quand on sort de la ville pour tomber… sur une grande zone ouverte pleine d’annotations (les objectifs de quêtes fedex donc) jusqu’à nous faire risquer l’évanouissement quand on nous parle de FOUTUES TOURS à activer. Mais ça va, il n’y en aura qu’une. Peut-être que ce n’était qu’un petit troll pour nous faire peur. Mais reste qu’à ce moment précis, le jeu n’a plus rien à voir avec ses débuts et se transforme en
Rise of the Ronin avec moins d’infiltration mais plus de fun. Et croyez bien que vous ne serez pas au bout de vos surprises quand on se tape ensuite une longue séquence linéaire dénuée d’épée avec à la place un gros gun pour donner des allures de
Gears/Dead Space, des passages grand spectacle plein d’explosions et de scripts à la
Uncharted, pour de temps en temps revenir à la sauce Souls à nouveau sans maps mais jamais de manière plus profonde que le début du jeu.
En bref du touche-à-tout comme nous disions au début, ce qui comme trop souvent dans ce genre de cas empêche le jeu de briller dans chacune des catégories qu’il tente d’effleurer. Ce n’est jamais désagréable si ce n’est quelques séquences plates-formes où l’imprécision des déplacements peut faire rager, mais on sent que
Shift Up a voulu toucher un public large, ce qui n’est peut-être pas le bon choix à l’heure où
FromSoftware peut vendre 20 millions d’un jeu n’essayant pas d’avoir le (joli) cul entre trois sièges. En résulte une expérience qui souffle entre le chaud et le froid (pareil pour la musique), où l’on est parfois à fond dedans même dans les séquences ouvertes qui parviennent finalement à allier fil principal, quêtes annexes dont certaines tout de même intéressantes scénaristiquement, et même des zones à énigme sans la moindre indication pour laisser le joueur comprendre comment obtenir la récompense. Mais au milieu, des séquences parfois pauvres et même des allures de remplissage, où je pense notamment à un chapitre au level-design très très moyen uniquement fait de zones à nettoyer, ou encore le fait de nous envoyer faire des quêtes annexes dans des zones sans map (c’est très chiant, faîtes moi confiance).
Je pointerais également l’équilibrage qui est ici lié à une erreur de jeunesse de la part du studio. Car il est tout sauf facile dans un jeu dit « exigeant » de maintenir le même degré de challenge tout au long du jeu, encore plus quand on offre diverses possibilités d’augmentation en puissance. Et forcément, avec un début très Souls-esque, le premier réflexe même à l’arrivée de quêtes Fedex, c’est de tout faire pour améliorer au mieux son personnage. Hé bien résultat, à partir du premier tiers, j’ai littéralement roulé sur le jeu, ne mourant contre des random que par manque d’inattention tout en first-strike l’intégralité des boss sur mon chemin sans jamais utiliser le moindre accessoire ou type de potions autre que celles de base. Enfin… jusqu’au tout dernier quart du jeu où soudainement, un pic majeur se fait ressentir, notamment contre les trois derniers boss qui ont usé mon âme. On serait presque tenté de dire qu’il vaut mieux zapper une partie des annexes pour maintenir le défi mais ce serait passé à côté de plusieurs éléments du lore, et même parfois de nouveaux pans entiers de zones déjà visitées. C’est vous qui voyez...
Faut lire le texte aussi.
Y a un mode facile au cas où
Quand je prendrai une PS5, il sera mien
ça arrivera plus tard mais pas encore sûr de la date
Le jeu est bon comme le lassait présager les vidéos mais ne va pas au delà.
Et les quelques 'surprises' ne sont pas forcément celles qu'on pouvait espérer entre le fedex et les phases de gameplay variées..
Je lui laisserai probablement sa chance sur PC si mon backlog me le permet
Espérons-le. Il faut y croire.
On vient d'enchainer Granblue Relink, FF7 Rebirth, Helldivers 2, Tekken 8, Persona 3 Reload, Like a Dragon: Infinite Wealth, Unicorn Overlord, Rise of the Ronin, Dragon's Dogma 2 et maintenant Stellar Blade, j'ai même pas le temps de faire les 2/4 des jeux qui sont sorti en ce début d'année
En tout cas madame a fait des efforts après que j'y ai joué
et se réjouit désormais de mes regards sur ses courbes raffinés .
Donc je suis content que ce jeu existe
Même si je ne vais pas me le prendre vu la pléthore de jeux encore à faire. Peut être a 4€ dans 40 ans dans sa version recourbé quand je serai papy Gamer
On dirait des gosses à la cantine, soit c'est pas bon soit c'est bon...
Helldivers 2 sortie sur PC/PS5 (édité par Sony)
Final Fantasy VII Rebirth (édité par Square-enix)
Comme l'article concerne Stellarblade (édité par Sony et que pour la PS5), c'est peut-être ça qu'il a voulu dire "en cette (looooooongue) periode de disette sur PS5...", mais effectivement si ils parlent de jeux sur PS5, il y a de quoi faire, seul lui peut dire si il parle de manière "général" ou "jeux Sony exclusif à la PS5 uniquement".
L'une des nombreuses incohérences de cette cohorte de paumés. Concernant le jeu, je le ferai plus tard quand j'aurai récupéré la PS5. La démo m'a convaincu et le test conforte mon ressenti. Sympa mais pas au point d'acheter dès la sortie.
Ca me rappelle ceci :
https://www.youtube.com/watch?v=Y6WJy093Ew8
La démo m’avait déjà bien refroidi on dirai un copie Chinoise de jeux déjà sortie en moins bon
(tant qu'il n'y a pas de foutage de gueule comme le run B de NierA ça ne pourra etre que meilleur
Je persiste pour dire (juste MON gout) qu'en beat'em all + bourrin et dynamique ça aurait été + adapté. Je pense les DMC-like (je dirai pas Souls-like pour Stellar) c'est tout de suite beaucoup plus difficile à équilibrer et à développer (mouvement, timing, pattern bosses..).
Aussi, FFXVI, Rise of Ronin, je me mange trop de DMC/NiOh-like ces temps-ci j'ai fait une pause je peux plus et il y a le DLC d'elden ring.
En tout cas je suis content que Sony finance ce genre de jeux et le studio a fait du bon boulot ils peuvent être très fier
Vivement vendredi !
Pour le premier jeu sur console du studio c’est une réussite et le jeu tourne impeccablement et sans bug.
Je veux dire, avant d'ouvrir vos gueules, regarder le meta et l'opencritic d'un premier gros jeu pour un studio koreen, ensuite venez l'ouvrir, en attendant, je sais pas à quoi vous jouez...et l'autre pitre avec son "GOTY d'après les Pro S", j'ai vu personne ici sortir ça...
Encore une disette sorti tout droit de son cul sale.
Et oui je défends, car y a à manger en ce début d'année sur la console, même si on attend les gros first de Sony.
Granblue Fantasy: Relink
FFVII Rebirth
Helldivers 2
Rise of the Ronin
Final Fantasy XVI : The Rising Tide
Soul Covenant
Stellar Blade
Comme le dit raioh ceux qui jouent sur PS5 peuvent rajouter tous les autres gros jeux comme Tekken 8, Like a Dragon… dispo aussi sur PS5.
parceque des jeux et (exclus consoles) il y en a plein depuis janvier
Au fait (vu qu'il y a des joueurs PS ici), le God Of War Ragnarök en version PS4 on peut le mettre à jour en version PS5 gratuitement ? Ou c'est payant ?
Et cracher sur Helldivers 2 alors que c'est le plus gros carton de ce début d'année...
Starfield: AAA d'une boite ayant 25 ans d'expertise dans le RPG -> 83 Metacritic
Stellar Blade: AA d'une boite qui n'a fait que du jeu mobile et dont c'est le premier jeu console -> 82 Metacritic
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Cela faisait longtemps que j'avais pas lu un truc censé sur gamekyo. Bravo shanks
étonnant ces propos de la part d'un pro N / M
jamrock est un pro N ,depuis quand ?
Et le 61% sur Steam (moins que Forspoken donc) c'est aussi a cause des journaleux corrompus ?
Pourtant les autres exclues MS sur Steam ne semblent pas avoir subit le meme traitement (a part Redfall, surement encore les Pro-S bien evidement), tu as une explication ?
Les Pro-S ont autre chose a foutre en 2024 que de perdre leur temps a clasher Starfield (encore plus depuis la rumeur de sortie PS5 en fin d'année) avec tout les tueries qui sortent depuis 4 mois, surtout quand tu vois les dernières reviews ou les mecs notent avec plusieurs dizaines d'heures a leur actif (44% d'avis positifs sur + de 1200 avis
Je le prendrai plus tard
Depuis le début de l'année c'est : Unicorn Overlord, FF7 Rebirth, Persona 3 Reload, Eiyuden Chronicle, Banishers, Stellar Blade, Rise of the Ronin, Prince of Persia, Grandblue Fantasy, Yakuza Like a Dragon Infinite Wealth, Helldivers 2, Dragon Dogma 2.
Ils font vraiment rire les joueurs comme toi, le jeu vidéo c'est pas votre délire en vrai, comment on peut oser dire qu'il n'y a pas de jeu
L'un dit "il y a des jeux, surtout du coté tiers, mais la période est calme, et je parle pas spécialement que depuis le debut de l'année." et il précise " je dit juste qu'on a un gros creux niveau exclu (et ne parlons meme pas des jeux first...) sur PS5, et qu'on va pas bouder une exclu notée 7".
L'autre dit "car y a à manger en ce début d'année sur la console, même si on attend les gros first de Sony."
Le débat général sur les représentations au cinéma et ailleurs mérite qu'on s'y intéresse dans la culture populaire, il n'en reste pas moins que je souhaite que toutes les représentations puissent exister. Et d'ailleurs on peut pas dire qu'il y ait beaucoup de jeux libres de ce côté là, bien au contraire (coucou Dragon's Dogma et la nudité). L'art n'est pas la morale. Bref il me tarde d'y jouer.
Est ce que tu peux me dire si les quêtes annexes amènent à affronter des boss uniques ?
Et si il y a moyen de nerfer le personnage sur ses stats si jamais il devient trop fort ?
Pas de nerf.
Pas vu de boss uniques mais des variantes plus puissants.
Certaines quêtes ont aussi une vrai narration et comme indiqué, certaines te font revenir en arrière pour débloquer de nouvelles zones.
les techniques bêta s'obtiennent simplement dans l'arbre de compétences.
C'est sûr que moins d'annexes et moins d'exploration, ça fera moins d'xp et donc moins de compétences.
Mais en bref, outre l'augmentation en puissance et du lore dans certains cas (en plus de nouvelles zones), les annexes peuvent te donner de nouvelles tenues et des sortes de module à équiper.
Tu ne peux en équiper que 6 max (et encore, c'est à la fin, au début c'est un seul) et certains offrent de bons bonus comme une meilleure défense, un boost de puissance si t'as une santé basse, et même dans de rares cas un principe de bonus malus (tu frappes plus fort mais les ennemis aussi).
Merci pour les réponses.