Conditions de test : effectué sans attente particulière sur une Switch OLED.
Personnage pourtant dans l’ombre de Mario, la Princesse du Royaume Champignon de
Nintendo est pourtant loin de faire dans la discrétion, jouable dans des dizaines de jeux depuis bientôt 40 ans mais n’ayant pourtant bénéficié que d’un seul titre bien à elle à l’époque DS. Un sympathique platformer dans une jolie 2D old-school qui continue d’ailleurs de nous manquer. L’adaptation cinématographique à succès lui ayant octroyé une aura quelque peu différente de l’habituelle demoiselle en détresse, la firme rebondit sur le sujet en offrant à Peach un statut de femme un peu plus forte dans son deuxième jeu au scénario prétexte : elle arrive dans un immense théâtre pour apparemment assister à une pièce portée par une nouvelle race de gentils au design conçu par des mômes de 3 ans, mais une grande méchante et ses sbires viennent envahir les lieux parce que… Ouais on s’en fout, faut s’en débarrasser.
Princess Peach Showtime n’a pas grand-chose à voir avec un platformer habituel mais sa progression reste néanmoins des plus limpides dans la grande tradition Nintendo : 30 niveaux (hors boss), répartis en 10 types de sessions pour autant de classes, sachant qu’on n’enchaînera jamais 3 niveaux avec le même costume (on suit juste le fil en passant de l’un à l’autre). Pour chaque classe, le premier niveau débute à chaque fois avec Peach qui devra débusquer son pouvoir et en apprendre les bases, le deuxième à les perfectionner, et le troisième servira à sauver un perso important. L’ensemble est bon enfant, les niveaux sont dans le style
Good-Feel avec ses petits secrets à débloquer sur le chemin (et où il est parfois énervant de recommencer l’intégralité du niveau parce qu’on a bêtement loupé un truc) et ce que cherche surtout à faire ce titre, c’est d’apporter de la variété aux situations.
10 classes donc, pour autant de style de jeu, dont d’agréables réussites notamment la version cow-boy, la combattante kung-fu ou la pâtissière, quand en revanche on baille devant la super-héroïne, la petite sirène et la voleuse. Certaines séquences sont des sortes de sympathiques mini-jeux, d’autres des moments défoulant, et d’autres parfois juste chiant (la détective, wololo), mais globalement, il en ressort surtout un indéniable manque de profondeur où chaque classe n’a qu’une ou deux gimmicks qui se répète au travers des 3 niveaux attitrés. Tout ça pour un contenu faiblard avec en gros un peu plus de 6 heures pour atteindre les crédits de fin, le 100 % et ce qu’il y a à débloquer n’étant que du remplissage (défis, time-attack, boss rush…). Mais la véritable question vient de l’intérêt même du jeu au regard du catalogue de Nintendo. Le coup du personnage qui se transforme en tout et n’importe quoi pour renouveler les situations, on connaît depuis
Kirby (et c’est souvent mieux foutu) et il serait insultant d’oser la comparaison avec un
Mario Odyssey sorti il y a pourtant plus de 6 ans.
Nintendo ne fera des Nintendo Select ou des Player's choice que quand leur consoles ne marchent pas
Au final le meilleur jeu plateforme/aventure 3D ça restera d'assez loin oddyssey sorti en 2017
Ah mais la dessus on est d'accord.
C'est des jeux "budget" pour moi et Nintendo nous les refourgue plein pot....
Arrêter de prendre les gamins pour des handicapés du pad.
Mon fils à 9 ans torchait Mario Odyssey a 100% et c’est loin d’être le seul dans ce cas.
Nous mêmes on avait des jeux bien pires niveau challenge en étant môme.
Faut arrêter avec cette vieille légende, la plupart des gosses nous mettent aujourd’hui une race niveau défis et sont encore plus critique.
44 euros en version physique, tu trouve ça chère, fai pas abusé
Unreal Engine n'est pas un problème en soit, mais le jeu méritait plus de temps de développement. Les 2 gros problèmes techniques sont le manque d'optimisation et de peaufinage de la résolution du jeu.
Je résiste encore pour Mario Wonder, mais celui là, même a 5€, j'en voudrais pas.
Je ne suis pas d'accord sur le fait qu'ils nous mettent des races. Mets les au même age sur nos jeux de l'époque, et l'écart ne sera pas si grand. Surtout que bon, en général, la pratique du JV était différente, maintenant les gosses sont surentrainés, surinformés et guidés.
Je pense que ce jeu a pour but une initiation. Après ça n'empêchait en rien de mettre de la profondeur, mais l'important c'est que le public cible y trouve son compte.
Là c'est pas tant que le public visé est entre 4 et 9 ans, mais que Nintendo a fait un jeu sans aucun challenge, point barre.
Tu peux faire un jeu accessible d'accès sans pour autant être d'une facilité déconcertante : suffit de voir Mario 1 sur NES, hyper facile à prendre en main (t'apprends à y jouer en 10sec), mais le finir n'est pas une promenade de santé pour autant.
Et ça n'empêchait pas les "gosses" d'y jouer et d'adorer.
Et comme il le dit "Unreal Engine" tu sens que Nintendo n'arrive pas encore à maitrisé ce moteur complétement, personnellement je trouves que ce moteur donne des jeux un peu "froid".
kalas28 Peut être, mais ça sent le jeu qui se fini en 5 heures ce qui est trop court même pour la petite.
Je dirais que le jeu manque de replay-value dans le sens où les niveaux d'un même set (genre Peach Epéiste par exemple) ne se réinvente pas. Je pense que Nintendo et Good Feel auraient dû poussé la créativité à proposer 5 niveaux avec différentes interactivités pour un même costume, au lieu de simplement 3 niveaux. C'est peut être un peu ça le problème du jeu à proposer différents concepts mais séparés les uns des autres. Il n'y a d'ailleurs que 4 niveaux bonus par étage (et c'est exclusivement du scoring).
La personnalisation de l'apparence de base de Peach n'est pas poussé, changer le motif de sa robe dont seulement 4-5 motifs changent réellement la couleur c'est un peu triste je dirais.
nicolasgourry Ce n'est pas Nintendo, c'est le studio Good Feel, tu as même fait 2 articles là-dessus
Sinon pour l'Unreal Engine ça dépend des jeux, les équipes de Square-Enix le maitrise (Octopath Travelever est un exemple), et coté Nintendo EPD je pense Pikmin 4 démontre qu'ils sont capables d'apporter leur Direction Artistique avec ce logiciel. Le problème de Peach Showtime c'est son optimisation, il aurait fallu aux équipes de Good Feel plus de temps. Il y a ce même problème pour leur production indépendante Mameda no Bakeru qui est lui aussi un jeu en 3D.
Mec, je suis un énorme fan de Nintendo, je l'ai toujours dit et reconnu.
Ce que les autres sites disent, je m'en contrefous depuis toujours.
Je pose juste les termes simples.
En début de gen Switch, il y a eu Kirby Star Allies (j'ai mis 6,5), très critiqué pour diverses raisons et pour le coup, les joueurs ont reconnu que c'était bien moins travaillé qu'un Planet Robobot par ex.
Eh bien je le dis simplement : Kirby Star Allies est largement meilleur que Princess Peach.
Souvent je suis plutôt d'accord avec tes avis, mais là, je trouves que "5" me parait sévère par rapport à ce que j'ai lu ailleurs, je n'ai pas fait le jeu, mais il me semble que je dis que d'après ce que j'ai lu encore une fois des autres avis, 6 (c'est pas loin de 5 non plus) voir 7 (maximum, pareil je dis bien maximum si tu es généreux, quand je vois 8 voir 9, encore fois de ce que je lis, ça me parait un peu trop pour le coup "généreux") c'est plutôt ce que j'imaginais comme note.
nicolasgourry donc tu estimes qu’un testeur est sévère sans avoir essayé le jeu et en te basant sur un consensus d’autres tests ? Ca me semble compliqué d’affirmer que le testeur en question est sévère par ce seul biais sans toi même y avoir touché, non ?
donc tu estimes qu’un testeur est sévère sans avoir essayé le jeu et en te basant sur un consensus d’autres tests ? OUI
Je pense qu'un testeur est "sévère" ou pas quand je vois d'autres avis, je regardes toujours plusieurs testeurs, pour ça que j'ai fait le groupe " La presse des tests ou pas..." pour justement voir ce qui ressort dans le "positif" ou "négatif", car tout dépend de ce qu'attends le testeur, qu'une chose qui parait "positive" pour l'un sera vu comme "négative" pour l'autre, mais tu trouves aussi des points commun sur le positif et sur le négatif, c'est ça qui est intéressant, je pense même que la vérité est au milieu de tout ses points de vue, ses "avis".
"Ca me semble compliqué d’affirmer que le testeur en question est sévère par ce seul biais sans toi même y avoir touché, non ?" sauf que tu peux pas jouer à tout les jeux, donc tu fais confiance à des testeurs qui ont leur "grille de lecture" et "leur attente" en attendant d'avoir le jeu en main.
shanks Est tu aussi d'accord que le prix d'un jeu a un apport sur tes notes ? Tu seras plus sévère avec un Princess Peach vendu plein pot qu'avec le dernier South Park vendu entre 20 et 30 euros ?
Perso j'estime, au vu de ce qu'il propose, qu'il ne vaut pas plus de 20€.
Et bon dieu que le 100% est fastidieux, des checkpoints n'auraient pas été du luxe, parce que se refarcir un stage plan plan pour un éclat manqué à la fin c'est peu confort. Et même pour les gosses, ils ne méritent pas ça, ils ont droit d'être challengés ça fait pas de mal, là c'est tellement plat que ça s'oublie directe.
https://www.lebetatesteur.ca/test-princess-peach-showtime/ alors que le jeu est court (ça revient dans la majorité des critiques), faut pas pousser, le testeur est un peu hors-sol, je pense, évidement c'est pas le seul critère qui fait qu'un jeu est réussi ou pas, mais c'est un des critères.
Bah écoute, moi c'est juste pour dire qu'à titre perso, un jeu inférieur à un 6/10 d'il y a 5 ans (et qui ne dérangeait personne à ce moment), ça mérite difficilement 7.
Après faut aussi se dire qu'un 5/10 peut plaire.
Crackdown 3 j'ai du lui foutre 4 et c'est un plaisir coupable.
liberty
Disons que ça dépend des cas.
Il y a des limites morales.
le gout des gosses ne peut pas être le même que les adultes et un jeu moyen pour nous peut être un 9/10 pour eux et inversement....
déjà entre adulte on a pas les même avis (rise of ronin je lui colle 8/10 facile après 50h de jeu et pas encore finis en diff max)
Nintendo gagné 25 euros sur un jeu vendu a 60 euros et 15 euros sur un jeu vendu a 45 euros en physique, et toi tu voudrai que Nintendo vendent le jeu a 20 euros, tu coup il gagne plus rien sur un jeu avec 20 euros, et les bénéfices sur une entreprise tu en fait quoi, tu voudra pas qu'il le donne gratuit non plus, fait bien qu'il ce font de l'argent, et au passage, c'est pas Nintendo qui a fait le jeu mais un développeur affilié a Nintendo, heureusement que tu est directeur d'une entreprise toi, tu tomberai vite en faillite
Et quand Sony te vend un jeu comme Spiderman 1 ou Ratchet sur Ps5 et la durée de vie dépasse pas les 8 heures a 80 boule le jeu, on en dit quoi
.. sois sérieux un peu
Qu'es tu le parle de ton Spiderman 1, qu'es ce qui a était dure a faire pour ce triplé A ou le but c'est d'aller tout droit et finir le jeu en 6 heures, avec 1 heures de Cinématique, t'appelle ça du travail>> carré, carré, cinématique, cinématique, tout droit tout droit, laisse mois rire, l'arnaque a 80 boule a ça sortie
Princesse Peach a était fait par 100 personnes, il a du travail dans le gameplay a chaque niveau, tu te fait pas chier, c'est ça qu'on aime chez Nintendo, par ce qu'il a du travail dans le gameplay, c'est pas comme ton Spiderman ou le but c'est d'aller tout droit pour appuis 3 fois sur carré et ce tapé une cinématique tout les 5 minute, même Princess Peach et plus mind en terme de vie que Spider-Man
Qu'es ce que tu me parle d'arnaque alors que sur Ps5 on vous ressort The Last Of us Remaster a 80 boule pour 3 effet loupiotte et 3 poils en plus sur le menton, le jeu qui a traversé 3 génération de console
"Le prix d'un jeu devrait se baser sur le budget alloué."
In s'en fou tu budget, in est pas au cinéma mon petit, on est dans les jeux vidéo, les gens ne pense pas qu'on graphismes pour admirer les décors, ta toujours pas compris pourquoi les jeux Nintendo ce vend 3 fois plus que les jeux Sony, ce qu'il veulent c'est jouer avec une manette et avoir du gameplay, pas pour regardé les effet de lumière ou des effets de grains de poussière
Je pense que c'est un peu pareil avec les jeux vidéo, le prix d'un jeu c'est en moyenne 70€ (en neuf en gros entre 60€ et 80€ pour les "gros" jeux/sortie), pour faire simple, le budget alloué pour le Gameplay est plus important chez Nintendo et le budget alloué pour les "graphismes" est plus important chez Sony, c'est deux approches différentes, après tout dépend de ce que l'on attend d'un jeu vidéo, ceux qui attendent plus du coté du Gameplay préférons acheter un jeu Nintendo et ceux qui attendent plus du coté des Graphismes préférons acheter un jeu Sony, pour le même prix, avec une durée de vie "similaire" (si j'ai bien comprit) je pense que c'est ça que voulait dire Bignstarfox
- Entre ceux qui font une comparaison débile entre entre un spiderman et une princess peach. Comme si je comparais F-Zero à Gran Tursimo...
- Ceux dans le déni "wouin wouin c'est Nintendo ca ne peut pas être mauvais" et qui se rassure "wé bon c'est juste 100 personnes", "wé mais il y avait pas le marketing qui va avec", "wé mais Nintendo a du mal à gérer l'Unreal Engine 5"
- Et ceux qui profitent du jeu, s'amusent, et s'enfoutent bien pas mal d'un test, car ca reste juste l'avis à l'instant T d'une personne, et ces gens, auront bien raison de profiter de leur achat et de faire leur propre avis.
Bref, bon weekend de pâque et bon jeu, amusez-vous bien.
Apprend a faire la différence entre jeu porté entre la WiiU et Switch, la plupart des jeux Wiiu, 80 % des possesseurs de Switch on jamais jouer au jeu WiiU, vue l'échec de la console, Nintendo a perdu de l'argent avec cette console surtout sur les jeux Wiu, fait bien qu'il regagne leur du, un jeu aussi complet comme Mario kart 8 Deluxe avec tout les ajouts de carte et de personnages et les mode de jeu, tu veut pas que Nintendo te le vend 20 euros aussi, ou comme Mario 3D World avec quasiment un jeu gratuit dedans qui est Bowser fury ou ta quasiment 10 heures de jeu gratuit, Nintendo on porté leur jeu sur Switch mais on rajouté plusieurs ajoue
Tu compare avec The Last Of us qui a fait la PS3, PS4 et Ps5, remet toi en question
Pour princesse Peach Showtine, c'est un développeur affilié qui a Nintendo fait le jeu, faut bien qu'il ce fasse des bénéfices, c'est un petit studio, au moindre faut pas tué peut vite fermer une boîte si tu te fait pas assez d'argent, il sin fait juste un jeu bien juste ce qu'il faut, pas un grand jeu, mais c'est suffisant
PS: c'est comme au dessus quand tu parle de Mario Wonder, les boss de Nintendo on laisse des petits génies entre 22 et 26 laisser faire le jeu, de tous qui leur passer par la tête en terme de créativité dans le gameplay, ça a donner l'un des meilleurs jeu 2d jamais réalisé,
Nico Augusto c’est votre père ou quoi ?
Maintenant, j'ai fait deux groupes "Esprit Critique" et "La presse des tests ou pas..." et même un autre groupe "Questions/réponses", c'est pour au bout du compte pas amener à des débats !
Donc le but c'est pas de faire "chier" mais de parler et que chacun puissent dire son point de vue (avec ses convictions, ses attentes, sa grille de lecture ), si après toi et cliana le ébat vous intéresse pas, dite rien ou alors dites aussi vos points de vue avec des arguments en rapport avec le sujet de l'article.
L'auteur de l'article donne son avis sur un jeu, il parle de l'Unreal Engine, donc normalement que l'on a parle dans les commentaires, liberty pose une question "Est tu aussi d'accord que le prix d'un jeu a un apport sur tes notes ? " et il dit "Le prix d'un jeu devrait se baser sur le budget alloué. " ça c'est sa réponse, on peut avoir un autre avis et lui donner, c'est le principe même du débat ect
"Il y a une différence entre comprendre (ce que je relate) et ceux qui veulent imposer leur vision car ca ne va pas dans leur sens." dans un débat il y a des convictions (avec des arguments qui vont avec), donc forcément on essaye de convaincre l'autre, mais à un moment donné il y aura un possible consensus.
Sinon ce jeu dés le premier trailer on pouvait redouter le pire.
Nintendo deçoit pour cette fin de gen.
J’aurais dit intrépide, forte mais surtout stupide et timbrée
La meuf aime se faire enlever continuellement par des animaux de type tortue et gorille