Depuis un certain temps déjà, Sony London n'a pas caché son intention de développer un jeu en ligne, mais cette offre récemment découverte laisse entrevoir qu'il s'agit d'une nouvelle IP avec un cadre Fantasy basé sur la magie:
Une passion pour la création et la pratique de jeux fondés sur la magie, où la qualité du jeu est soutenue par la construction d'un monde fantasy fascinant.
D'autres points mettent en évidence une campagne, des quêtes secondaires... Dans l'ensemble, il semble qu'il soit destiné à être un jeu coopératif dans la veine de Destiny/The Division dans un cadre fantastique:
Création d'une campagne initiale pour présenter le monde et les personnages, puis d'une campagne continue pour développer le récit et introduire de nouveaux contenus.
Objectifs et rythme de l'histoire pour les quêtes secondaires et les missions.
Développement d'une histoire fascinante et de l'histoire du monde qui met en place des années d'histoire continue.
Une excellente compréhension des systèmes narratifs non linéaires et de la manière de fournir une histoire dans un jeu continu ou GaaS.
Ils ont mis l'accent sur les personnages et les traditions :
Conception et mise en œuvre des systèmes de diffusion de la narration, tels que les interactions avec les lanceurs de quêtes, les réactions des personnages, les informations à collecter, la narration des combats, etc.
Des biographies de personnages qui inspirent et aident nos équipes artistiques et de jeu à créer des personnages riches et passionnants sur le plan narratif.
Veiller à ce que notre jeu présente des personnages, des lieux et des événements divers, authentiques et fascinants.
Il faut également mentionner que le récit doit être suffisamment fort pour atteindre d'autres médias, ce que Sony s'efforce de faire ces derniers temps :
Nous recherchons avant tout un Narrative Designer qui soit un merveilleux conteur d'histoires. Quelqu'un qui puisse s'assurer que la narration imprègne chaque aspect du jeu et se prolonge sur d'autres supports.
Sans doute un jeu coop PVE:
Expérience de la conception de gameplay coopératif (local ou en ligne).
Expérience dans la conception de combats.
Expérience dans la conception et l'implémentation d'IA d'ennemis bien équilibrés.
Expérience de la conception d'un jeu multijoueur en ligne.
Expérience de travail sur des jeux GaaS ou des jeux en cours.
Expérience dans le développement de jeux AAA
https://playstationlondonstudio.com/join-us/job/?id=6158368002
https://playstationlondonstudio.com/join-us/job/?id=6155240002
guiguif foxstep
vous ne jouez pas à des jeux comme Destiny,/Division ?
Faut un peu de tout non ?
Un Monde déjà établi et connu comme Donjon et Dragons ou quelque chose de totalement originale comme l'a été Destiny ou les deux à la fois qui sait ?
Pour un Jeu comme ça, j'aimerais bien que ce soit les deux à la fois:
Un Univers déjà existant, mais à la fois, totalement original.
Et j'aimerais beaucoup un Nouvel Univers de D&D comme Matthew Mercer l'a fait avec Vox Machina, car ce dernier s'est basé sur D&D pour créer son Univers.
Pour les idées d'un tel jeu, on pourrait imaginer largement autre chose que les classes de Destiny et The Division: Un Arbre de Talent qui permet de créer sa propre classe. On pourrait aussi ajouter un Système de Divinité qui influence les caractéristiques et combiné au Système de Classe, on pourrait ajouter le Système de Moralité (Bon/Mauvais/Neutre/Ordre/Chaos).
Puis, que ce serait un Monde de Fantasy basé sur la Magie sans races différentes et plus particulièrement si il s'agit d'un Nouvel Univers D&D:
Humain, Elfe, Nain, Halfelin, Tieffelin, Drow (Elfe Noire), Drakéide, Elfe du Soleil, Elfe des Bois, Elfe de la Lune, mais aussi différents hybrides dont Demi-Elfe, Demi-Orque, Demi-Géant et j'en passe et encore, je me base sur les races de Neverwinter/Royaumes Oubliés.
la gueule des coms: osef les jeux multijoueurs ça pue.
changez pas les 3 de Qi sans vous on se ferait chier sur le site à avoir des discutions censés et intéressantes
ps: le jv est une perte de temps et d'argent en soit donc bon ce genre là ne l'est pas plus que ceux passant leur vie sur des merdes indés pixel full solo, des AAA solo que l'on torche en 15h ou des jrpg d'à peine 30h vite finis vite rangé/revendu....
J'ai passé 1 mois entier comme un vieu drogué sur Destiny a faire tout le temps la meme chose sans que ça mène a rien avant d'ouvrir les yeux, je sais de quoi je parle quand je dis que j'ai eu l'impression de perdre mon temps.
Donc ouais je préfère un jeu qui se fini en 15/30 heures, mais qui me fait vivre et raconte quelque chose, que de me taper des GAS ou tu fais tout le temps la même chose en boucle, sans compter que ce genre de projet est ultra casse-gueule, ya tres peu de jeux qui marchent (meme ceux qui ont créés le buzz a leur annonce comme Anthem).
Apres ptete que ça sera plus que ça, mais j'en doute.
Sony avait sorti des trucs intéressants par le passé mais n'ont pas voulu donné suite comme les warhawk starhawk de la PS3 qui serait ouf de nos jours.
Je pense à mag qui avait tout du jeu qui pourrait sortir de nos jours.
Évidemment socom qui était le counter de Sony maintenant abandonné.
Last of us était excellent en multi on attends tjs le multi du 2 tout va bien.
Je pense évidemment à feu motorstorm qui était juste insane en ligne.
Mais bon c'est des jeux qui ont pas marché a croire que ça joue pas en ligne sur PlayStation mais que aux jeux narratifs scripté lol
Dommage de pas utilisé ces produits la qui sont déjà excellents et qui trouverait leurs publics certainement en 2022...
Mais non on se tape du destruction all stars ou des jeux de magie pas à dire ça fait rêver
Je salue le courage, les nouvelle ip sont généralement a double tranchant.
Sortir des "les 3 de Qi" et "ceux passant leur vie sur des merdes indés pixel full solo" n'est pas fondamentalement de la discussion sensé et intéressante non plus.
En gros tu n'aime pas que les autres critiques ce que tu aime quoi.
Et j'ai comme l'impression que ta réponse ne sera pas sensé et pas intéressante aussi
Bref vivement qu'ils annoncent de vrai jeux