L’actuelle génération de consoles a encore bien des choses à dire mais il aura suffit de seulement 15 mois pour à la fois redécouvrir de ce que fut l’envolée de
FromSoftware (
Demon’s Souls donc), et aujourd’hui quelques part l’aboutissement de deux décennies de souffrance et d’accomplissement. Il aura fallu patienter trois ans entre l’annonce et la sortie de
Elden Ring, ce qui n’est pas si long comparé à d’autres, mais on parle quand même du printemps 2019, époque reculée où le risque de pandémie mondiale tenait de la fiction. Une véritable impatience envers celui qui a la stature d’un GOTY, et le média aura fort à faire le reste de l’année pour tenter de lui voler la vedette vu le résultat.
On y revient mais après avoir démocratisé le retour à une certaine forme d’exigence il y a un paquet d’années,
FromSoftware a naturellement vu de nombreux concurrents tenter de piocher une part du gâteau, parfois avec un certain succès d’ailleurs, mais sans jamais parvenir à réellement titiller les travaux de Hidetaka Miyazaki qui tout en tentant parfois de nouvelles approches (
Sekiro notamment) n’a jamais souhaité se reposer totalement sur ses lauriers.
Elden Ring est d’une certaine façon un objet de maîtrise mais ne se contente pas d’être un best-of des acquis de la franchise
Dark Souls et du précité, l’autre objectif clairement avoué étant de tenter de s’ouvrir à un plus large public sans pour autant porter atteinte au cœur des fans, ceux-là même toujours prêts à brandir une fourche face aux demandes d’accessibilité.
Elden Ring l’est pourtant davantage, sans tomber dans la facilité, et c’est ce numéro d’équilibriste à haut risque qui surprend le plus.
Bon en revanche, s’il y a bien quelque chose qui n’a pas beaucoup changé, c’est ce qui touche à la narration.
Bandai Namco comme
FromSoftware ont beau avoir fait les louanges de George RR Martin dès l’annonce du jeu, ne vous attendez pas à retrouver mise en scène et débats politiques d’un
Game of Thrones. C’est du « Souls », donc en gros une jolie cinématique de départ qui vient poser rapidement le contexte, et ensuite c’est le minimum syndical avec certes un peu plus de PNJ que d’habitude, et donc de dialogues, mais on retrouve cette volonté de davantage faire parler le lore dans les indices, propos évasifs ou encore descriptions d’objets, laissant les plus gros fans courir synthétiser tout cela dans des wiki à 300 pages, pendant que le reste du public s’en tiendra à la base : le monde de l’Entre-Terre est en perdition depuis que l’Elden Ring a été détruit et c’est à vous, un « Sans-Eclat » de restaurer l’équilibre en allant dégommer la gueule des descendants de Marika l’Éternelle, plus exactement ceux qui ont récupéré les fragments de l’Elden Ring pour leur conférer un immense pouvoir, et un certain degré de folie.
Comme d’habitude, on démarre avec par l’éditeur de personnage avec les différentes classes dont l’Indigent à poil que l’on garde généralement pour un autre run (puis tout ce qui est sexe, âge, apparence…), et toujours comme d’habitude, on a droit à une rapide introduction aussi bien là pour faire découvrir le genre aux non-initiés face à des ennemis aussi vifs que des zombies fatigués, que pour permettre aux fans de reprendre les choses en main tout en découvrant quelques unes des nouvelles mécaniques, ou en tout cas par rapport à la trilogie
Dark Souls, notamment le nouveau système de contre qui aura son importance, ou encore l’arrivée des mécaniques de discrétion chopées de
Sekiro, n’allant pas jusqu’à transformer l’expérience en jeu d’infiltration mais toujours utile pour éponger en partie une zone un peu trop envahie à notre goût.
Et c’est ensuite que les choses sérieuses commencent à démarrer avec, on y revient, sur cet équilibre voulu entre les bases de
FromSoftware et la modernité. Car l’époque ou plutôt le grand public souhaite des mondes ouverts et l’envie de prendre son temps, quand Miyazaki fait parler l’essentiel de son CV depuis des années sur une relative linéarité et des donjons étriqués pour faire parler l’art du level-design. Comment concilier les deux ? En proposant les deux… C’est simple et on ne va pas parler d’éclair de génie en disant avec une belle dose de cynisme qu’un
Zelda proposait déjà cette formule en 1986 mais voilà, toujours est-il qu’il y a encore quelques années, personne n’attendait un Souls en véritable monde ouvert et
FromSoftware l’a fait d’excellente manière, parvenant à esquiver de nombreux pièges pour plaire autant que possible à davantage de monde.
Par exemple, on parle d’ouverture et de modernité mais il faut oublier la possibilité d’abandonner le fil rouge pour aller vaquer à l’autre bout du monde en bouclant tous les points d’intérêt présents sur la carte. Déjà parce que toutes les zones ne sont pas accessibles au départ, loin de là d’ailleurs, ensuite parce qu’il est tout simplement impossible de saisir la portée de l’univers qui vous entoure lorsqu’on entrevoit la première fois la lumière du soleil (on ne peut pas encore dézoomer la map), et enfin parce que les points d’intérêt, il n’y en a pas. Encore une fois au départ. On parlait de
Zelda plus haut et on peut forcément prendre en comparo
Breath of the Wild, avec un monde immense dont rien ou presque n’est indiqué, vous obligeant à vous-même y trouver des choses intéressantes. On a juste en bonus une ambiance beaucoup plus froide et une solitude expressément pesante. En fait, comme
Shadow of the Colossus, mais avec des trucs à faire.
Car effectivement, on n’a pas tellement vu depuis
Breath of the Wild (et ça commence à remonter) une telle envie de laisser le joueur découvrir un monde sans assistance autre que des choses subtiles, le tout heureusement porté par un incroyable travail en terme de topographie, forcément plus ouvert mais également avec plus de hauteur, sans pour autant pousser la grimpette. Heureusement d’ailleurs que les dégâts de chute ont été revus à la baisse. Une liberté offerte avec votre fier canasson (qui vous sauvera souvent la mise en vous aidant à fuir) mais jamais vraiment la sensation d’être perdue au milieu de nulle part sans savoir quoi faire. Les sites principaux sont là pour apporter un petit faisceaux de lumière indiquant le prochain point d’intérêt, sans jamais vous obliger à y aller dans l’immédiat car rien ne vous empêche de partir en exploration (et c’est conseillé) pour dégager le brouillard de la zone, récupérer un semblant de map avec quelques indices dessinés, puis aller sur place. Grottes, donjons cachés, village en ruine ou surprises vous attendent, de jour comme de nuit, avec toujours la satisfaction d’un minimum de récompenses à la clé.
Car outre le plaisir et l’excitation de la découverte de ce monde dont on a du mal à voir les limites, il y a forcément l’augmentation en puissance de votre personnage qui peut se faire décalquer toujours aussi rapidement, encore plus dans les donjons principaux, ceux où l’on retrouve totalement la formule Souls jusqu’au bout des ongles, gros boss inclus bien présent pour vous faire comprendre que la suite du programme passera au préalable par quelques grosses gouttes de sueur. Comme avant, de nombreux échecs réclameront (outre saisir le pattern de votre opposant) de gagner en level mais également revoir son build, laissant si besoin le joueur se téléporter en dehors d’un donjon. La différence étant que plutôt que d’éponger plusieurs fois un territoire connu en croisant les doigts pour du bon loot et en espérant trouver un recoin oublié, vous aurez toute liberté d’aller voir ailleurs pendant de longues heures pour revenir plus puissant, et mieux équipé aussi bien en matos qu’en magie, récupéré aussi bien en récompenses qu’auprès d’un miraculeux vendeur. A ce propos, si vous vous apercevez après un certain moment que votre personnage ne va clairement pas dans la bonne direction niveau stats et possibilités, pas besoin de recommencer en urgence un nouveau run : vous aurez l’occasion de redistribuer vos points (on vous laisse découvrir comment).

Tout est là ou presque pour faire de Elden Ring l’un des indéniables plus gros morceaux de l’année, ce qui n’empêchera pas de notifier quelques défauts. Rares certes, mais bien présent. Niveau visuel par exemple. Alors nous assistons à un évident bon en avant face aux précédentes productions de
FromSoftware mais ce n’est pas non plus la grosse claque graphique, avec quelques zones clairement en-deça du reste et un frame-rate qui ne peut toujours maintenir les 60FPS. En revanche, dans la direction artistique, là on peut avoir la mâchoire en morceaux tant le savoir-faire brille à chaque instant, aussi bien dans la variété des décors que dans cette capacité à livrer une architecture des décors qui poussent à mettre en avant de superbes édifices au loin pour nous en laisser admirer pas à pas leur grandeur au fur et à mesure qu’on en approche. La classe encore une fois, sans oublier les boss qui malgré un certain recyclage (au moins, il y en a beaucoup plus que d’habitude, forcément) montre une nouvelle fois le talent du studio pour nous livrer quelques opposants inoubliables.
On peut également signaler le fait que l’ouverture proposée par
FromSoftware n’est pas dénuée de failles, ou disons astuces parfois trop apparentes. On mettra de coté les glitches qui commencent déjà à apparaître sur la toile, susceptibles d’être corrigés dès que l’équipe le souhaitera, mais il faut en revanche indiquer qu’il suffit d’un rien pour briser la difficulté, notamment certaines capacités clairement abusées ou encore les invocations susceptibles de faire un peu trop le taf. Tout cela sans parler du coop (toujours aussi limité certes, dans les habitudes de la formule). C’est certes ce que l’on appelle du challenge à la carte, mais cela n’empêchera pas de constater quelques problématiques comme le fait qu’à trop vouloir mettre en avant les magies aussi bien dans leurs efficacités que dans les récompenses d’exploration, celui qui tentera le build full corps-à-corps risquent de pester un peu. Cela n’entachera pas suffisamment l’œuvre que l’on avalera goulûment pendant un nombre incalculable d’heures (une soixantaine de notre coté, juste pour un premier run) et comme on le dit désormais quasiment à chaque fois : le temps et les MAJ seront toujours susceptibles d’effacer quelques lignes à un test de lancement.
Puis perso je suis pas loin de la fin et honnêtement je pense préférer la formule Souls plus classique, je trouve que l'open world est trop grand pour ce qu'il propose ce qui rend le jeu trop long pour rien, apres ça reste evidement une tuerie qui sera sans aucun doute dans mon top 5 de cette année.
Pas que les boss même certaine zone et je suis plutôt d'accord avec l'inventaire et équipements.
Mais il reste un excellent jeu c'est du haut de gamme faut le reconnaître.
A l'envers
tu parles d'un coffre qu'on ouvre dans un champ de ruine?
C'est batard ce coup là, mais ça a donné une sacrée dose de stress à essayer de revenir dans ma zone de confort
Ca reste un très bon jeu d'exploration ceci dit.
fan2jeux ça et les portail que tu trouve ici et là. Je trouve ça nase de nous envoyer dans des environements trop haut level et de nous spoiler des decors en avance.
leyth je ne suis pas le seul a le penser malheureusement.
Qu'est-ce qui marque le plus dans Elden Ring ? Bah les zones fermés comme Voilorage, Leyndell ou encore Elphael, les zones classique d'un Souls, l'OW est trop grand pour rien, pas tres interessant passé Necrolimbe et Liurna.
bah arrêter d’acheter des jeux From Software si c’est pour pleurnicher après justement je dis préféré la formule classique donc ton commentaire n'a pas de sens
Qu'est-ce qui marque le plus dans Elden Ring ? Bah les zones fermés
Ouais mais ça, c'est un peu propre à ce type de formule.
Je ne vais pas citer BOTW dont les donjons sont "particuliers", mais en prenant par exemple le cas de OOT qui possédait une "immense" (
Mais si on le compare avec d'autres titres, il y avait de la marge pour améliorer les menus (toujours aussi galère pour moi de basculer entre les pages de stats, les descriptions détaillées, comparer les valeurs, etc.) ou ajouter des options de raccourcis, de favoris, etc.
guiguif Tu parles de spoil les environnements dans un monde ouvert où tu peux aller partout et surtout à la fin en ayant battu seulement 2 boss ^^
Certes il y a un "ordre recommandé", mais ce n'est qu'un défaut très subjectif pour le coup. Moi justement on me TP dans une zone inconnue je suis content, j'ai de la nouveauté à explorer que j'aurai de toute façon été voir plus tard...
Pour moi l'aspect OW n'apporte pas grand chose a la formule, plus t'avance plus tu sens que c'est trop grand pour rien et arrivé dans la zone de neige j'ai commencé a avoir une petite lassitude, deja que sur le plateau Altus je sentais déjà que c'etait moins maitrisé avec des zones immenses sans grand chose a y faire.
Et justement BOTW ce que tu retiens le plus c'est sa map je trouve, pas ses zones fermés (donjon/sanctuaires) a part le chateau de Ganon.
sokan perso j'ai trouvé ça naze par exemple qu'on me spoil la Capital en m'y envoyant via un TP qui en plus ne me permettait pas d'aller plus loin que là ou ça m'avait TP car l'ascenseur etait bloqué. Apres chacun aura son avis sur ce point, mais moi j'ai pas aimé cet aspect.
" Tu parles d'un coffre qu'on ouvre dans un champ de ruine?
C'est bâtard ce coup là, mais ça m'a donné une sacrée dose de stress à essayer de revenir dans ma zone de confort. "
Toi aussi tu t'es fait avoir... Putain, mais tout pareil... sauf que j'en ai profité pour explorer un tantinet et fêter la bienvenue de mon très cher " Chien Putréfié ", entre autre. En plus, c'était à un moment du jeu où je savais pas de quelle sorte on ce téléportais, alors j'ai dû rallié mon morceau de carte... après m'être fait défoncé la gueule
Ça n'empêche pas au final au jeu d'être hallucinant de contenu, de secrets et d'avoir des donjons legacy les plus fous que le studio a pu proposer jusqu'à maintenant. Le level design est incroyable.
Je part sur un 9 aussi. Mais plus j'avance au final plus j'en découvre alors que j'ai fini le jeu. C'est nimp tellement fromsoft a bourré son jeu de truc caché.
- grottes et catacombes peu inspirées
- le "cheval" pas toujours adapté
- pics de difficulté parfois totalement pétés (seconde partie du jeu)
J'aime bien le jeu mais au final je crois préféré la formule fermée des souls
Quand t'affronte un boss bien stylé comme Astel apres un putin de longue quete et que 5 heures apres tu le retrouve en boss au fond d'une mine random ou dans une geôle bah ça la fout mal.
Les portails de téléportation sont plutôt pratiques et servent davantage les nouveaux runs (accéder à tel endroit sans traverser la map, se rapprocher d'un point d'intérêt particulier, etc). Spoiler le joueur, je ne comprends pas cet argument : qu'on découvre une zone le lundi ou le mardi, on la découvre quand même non ? C'est en l'explorant qu'elle prend tout son sens. Et si certains donjons et lieux clefs sont évidemment percutants, je reste encore soufflé par toute une floppée de panoramas et d'idées de game design liés au monde ouvert.
Pour les boss copiés collés, à part le physique et la mécanique principale du combat, ce n'est pas tout à fait le cas étant donné que leurs stats et aptitudes diffèrent. et c'etait compliqué de changer leur skin ? Au moins les colorswapper ? Quand t'affronte Godrick et que 10 heure apres tu le retrouve dans une geôle sous le nom de Gofrey ou je sais plus quoi tu trouve ça bien ? Moi je trouve ça nase désolé.
Spoiler le joueur, je ne comprends pas cet argument : qu'on découvre une zone le lundi ou le mardi, on la découvre quand même non ? C'est en l'explorant qu'elle prend tout son sens. Oui mais nan, encore une fois quand un TP t'envois a la Capital, sur une tour ou t'as un ascenseur bloqué et un portail qui ne marche pas, a quoi ça sert ? A rien voila.
Alors qu'arriver sur le plateau Atlus et voir le chateau au loin c'est quand meme autre chose. Pareil quand on te TP sur une zone de fin de jeu et que tu te fais one shot, inutile. Et une fois que tu connais le jeu tu sais tres vite par ou passer pour aller ou tu veux tout en esquivant tout.
Entre Elden Ring,Horizon,God of War qui va débarquer
a chopper un anneau qui te permet de récupérer des point de vie sur la durée, en plus d'un superbe panorama, c'est justement des truc comme ca que j'aime bien il te présente la zone en disant bein si tu veux l'explorer tu sais par ou tu dois te diriger
5/10, ça mérite pas plus.
Oui mais c'est cool au moins ça prouve que nous avons eu d'excellents jeux.
Pour tout le reste je partage ton avis, même si finalement c'est moins pire que l'idée que je me faisais d'un Dark Souls en monde ouvert, le voyage reste chiant comparé à la formule classique mais ça passe encore.
Allez salut ! XD
Au moins le test est bien rédigé
Je déplore ce genre de narration. On pourrait au moins découvrir l’univers en interagissant avec le décor sur des objets et dans des lieux spécifiques.
Cela dit la cinématique d’into plante bcp mieux le décor que Bloodborne (mon seul élément de comparaison).
L’idée d’une narration à la Shadow of the Colossus est aussi intéressante.
Heureusement la DA est extra, les combats au top et c'est plaisant ce monde ouvert à la BOTW.
Les mecs,ils sont vraiment oufs
Sinon pour le coup pareil les petits portails qui TP j'ai pas compris, complètement débile ce truc ? Qui à eu cette idée de merde ? Autant le coup du coffre au début est marrant car tes en stress dans la zone mais le reste nul.
Sinon l'ost est pas ouf aussi, je préfère quand il y a pas de musique limite enfaite comme les anciens, je les ai trop entendu en boucle là leur petite musique atmosphérique.
Quand t'envoies certains avec des niveaux complètement abusées, quasi le double c'est qu'il y a un problème, même avec l'exploration.
Le recyclage aussi, ils ont voulu trop en faire mais ça gâche l'authenticité de certains boss.
Et ce n'est pas le meilleur From Software pour moi, car un peu trop dilué dans son monde ouvert au détriment de l'intensité.
La difficulté assez déséquilibrée aussi.
Bref énorme jeu mais Sekiro a toujours le meilleur gameplay et Bloodborne la DA la plus incroyable.
vraiment s'être fais chier à pondre une aussi grande carte vide d'explo hors grotte c'est d'un ridicule....
et oui le spoil des zones avec les tp c'est de la chiasse
J'en suis à 34H de je, level 50 et j'ai déjà bien essoré Nécrolimbe et Liurnia de même que dévoilé la map entière de zones que j'explorerais réellement plus tard
Le jeu est très riche et prenant, mais on sent la baisse de maitrise passé un certain point. De même, j'ai rien contre la dfficulté, mais certains passages ou boss on sent juste l'envie de faire chier le joueur. Et ça je n'aime pas ça.
Malheureusement la plupart des journalistes (y comprit virgil de gamekult), balancent leurs tests à chaud en pleine hype sans suffisamment de recul et en passant sous silence des problèmes pouvant être une gêne considérable pour le joueur.
Je n’ai pas l’impression que l’un des leurs aient par exemple souligné le réutilisation des boss. Néanmoins, j’avais déjà constaté ça dans bloodborne dans les donjons calice, mais c’était à la base du concept.
donc est ce que le combat est le même , la réponse est non..., ensuite vu le nombre impressionnant de combat de boss dans le jeu, est ce qu'on peut leur en vouloir sur 300 boss d'en avoir recycler une vingtaine (qui comme je dis ont des paterne différent)? a moins d'être de mauvaise fois peut être...
il y a beaucoup plus de recyclage dans bloodborn que dans elden ring pourtant on parle du recyclage dans elden ring....
elden ring a réussi l'exploit de rendre les soul qui sont des excellent jeu a la base accessible au grand publique sans en baisser la difficulté mais en augmentant les possibilités du joueurs de se booster pour passer les boss plus facilement sans jamais rien obliger et c'est ca qui fait que les soul sont au summum du jv , tu peux terminer le jeu au niveau 1 sans invoc et avec le gourdin du mendiant et dans le même temps avoir la dernière armure les invoc et les magie et souffrir en chaine...
sans parler du level design de malade d'une DA de dingue a défaut de ne pas avoir des graphisme maximal et encore je trouve le jeu joli sur ps4 fat si le je compare par exemple au premier horizon
donc pour un jeu du genre action aventure, on peu faire difficilement mieux vu qu'on a :
une DA magnifique, une difficulté modulabe, un contenu de malade, une énorme diversité de situation, une possibilité de progresser de plusieurs manière différente (a l'arc , a la magie , avec des invocation, de manière furtive, au corps a corps avec arme une main ou a 2 mains, bouclier , esquive) en gros chacun fait le jeu de la manière dont il a envie (le point commun avec BOTW)
et pour ceux qui se plaigne en disant ca ressemble a un soul, je dirais mince alors call of ressemble a un fps ou mario a un plateformer...
mais je dirais oui mais la ou un soul est bloquant (si tu arrive pas a passer le premier boss, tu es bloquer a ta premier heure de jeu , sur elden ring non )
la preuve en est plus de 70% ont passé le premier boss sur elden ring contre 60% qui se sont arrêter de jouer a blood born avant d'avoir passé le premier boss (1 heure de jeu) 40% seulement ont jouer plus d'une heure au jeu
sans oublier qu'elden ring n'est pas un AAA, imaginez un elden ring avec le budjet et la taille de la team d'horizon ?
Pour ma part, il est même meilleur grâce aux combats et à la DA incroyable de certaines zones et boss.
et excuse moi mais le jour ou ubi aura un jeu qui vaut ne serait ce que 1/50 d'un jeu fromsoft (en DA en level design ou en gameplay et sans les quete fedex ) on en reparlera...
Je lis les avis en esquivant les spoils mais je ne fais pas partis des gens qui se plaignent des contenus des open world. J’adore ce mode de représentation du terrain de jeu et j’aime terminer tout ce qu’il y a à faire dans un jeu.
Typiquement, je fais tous les boss optionnels, toutes les quêtes secondaires, tous les lieux, tous les points d’interêts, tous les dialogues etc etc.
La seule chose que je déteste, c’est la recherche démesurée de collectible identique (genre 100 pigeons). Par contre si c’est 100 lieux avec du contenu différent, je fonce.
Donc oui, je relève et je commente le jeu, mais je ne suis pas du genre à me plaindre parce qu’un open world propose du contenu d’open world
funkysegamurai alors si tu évoque l’ironie de la situation, penses à Horizon qui n’est qu’à sa seule et unique suite. Il a le malheur d’être mit en frontal avec ER mais au final, son gameplay machine vs chasseur dans un open world type rpg lite à la the witcher 3, des milliers d’années après l’extinction humaine, le rend autrement plus original qu’un enieme AC historique.
Ce qui serait bien, c’est que les joueurs puissent faire la part des choses.
tu peux me montrer en quoi il ressemble a dark soul 3 ?car c'est bien de l'affirmer maintenant je veux bien les point de comparaison
Pareil, la réutilisation de boss/assets ne me dérange pas des masses, même si on devine après deux régions qu'elles ont un contenu similaires en sous-zones "overworld" et en mid donjons. Néanmoins, ça permet de construire un overworld cohérent et varié, sachant que la variété du level design permet des situations variées (le village sous terrain au-dessus d'un marais empoisonné, la cité fortifiée remplie de mages, le marais d'ivoire, les canyons avec des ambuscades...etc) sans compter les "gros" donjons qui sont du LD Dark Souls pur jus et se montrent parfois moins linéaires (surtout si on compare Demon's Souls qui, ses zones sont très dirigistes).
C'est vrai que les boss des mid donjons sont parfois plus "grossiers" (simple mob qui devient un boss par exemple), mais comme je le disais, ça me choque pas plus que ça parce que ça rentre dans la diversité des situations qu'offre le jeu. Et comme tu le disais, on est dans la continuité des donjons du Calice pour les mid donjons, mais avec des salles vraiment uniques à chaque fois là où les donjons du Calice étaient clairement des salles préconçu qui se retrouvaient emboitées à d'autres sans lien logique.
Clairement, Elden Ring représente l'équilibre idéal d'un open world et dans ce que je recherche.
Il offre la structure d'un open world sans trahir son identité de "Souls", surtout si on compare à Zelda BOW qui a "trahi" son identité pour un sandbox inventif, mais terriblement répétitif (peu d'objets, level design cassé par la mécanique de l'escalade, énigmes répétitives vu qu'on tourne toujours avec 4 objets).
Et puis, les quêtes annexes ne sont pas les classiques quêtes de collectes et sont des quêtes "Souls" typiques, donc pas de noix ou de sanctuaires à la con à enchainer.
tu sais je suis le premier a critiquer les open world, avec exactement les même raison que toi, elden ring n'est pas parfait dans ce genre avec certaine zone trop grande pour ce qu'il y a faire et des ressource inutile (selon moi car d'autre me contredise) a collecter pour le craft (tout aussi innutile pour moi)
mais en dehors de ca, chaque arme , armure, accessoire, magie autre que celle que tu drop sur les monstre lamda que tu tues est unique.
chaque donjon/catacombe/grotte/invasion a sa récompense unique, et les donjon des boss principaux ont un level desing a la métroidvania avec des passage secret et des raccourci a débloquer
en plus il y tous les non dit, que tu ne découvre qu'en observant et en lisant les dialogue qui semble a première vue anodin en plus le jeu ne te prend par a la main,tu ne va pas avoir la flèche qui te dis le prochain npc pour ta quête se trouve "ici", npc que tu peux théoriquement tous tuer si tu le veux...
bref elden ring garde cette liberté d'interaction que les autres jeux du genre ne propose pas
funkysegamurai totalement faux, visuellement elden ring propose bien plus d’environnement que les darksoul, bien plus diversifié aussi, la camera est justement bien meilleurs (car pour la première foi elle applique la transparence quand elle passe derrière un obstacle) ce qui te permet de continuer a voir ton perso mais par contre oui dans un environnement médiéval fantastique , tu a du mediéval fantastique, mais même la c'est encore faux car elden ring est un monde ouvert la ou DS est fermé
sinon
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.goldengeek.net%2Fsekiro-astuces-et-guide-et-pour-bien-debuter%2F&psig=AOvVaw1WJHJwrE_YGV8xpHBUQuXp&ust=1647341853346000&source=images&cd=vfe&ved=0CAgQjRxqFwoTCKCD4-G4xfYCFQAAAAAdAAAAABAE
https://cdn-uploads.gameblog.fr/img/review/398335_62232fd84558d.jpg
Sekiro était bel et bien différent mais pas Elden Ring.
je rigole (et si en plus sur l'image d'elden ring tu avais la classe samurail ca aurait encore été plus frapant)
keiku oui en effet, le savoir faire de from est hallucinant concernant les armes et les ennemis. D’ailleurs quand ils s’y mettent franchement, ça donne bloodborne et sekiro.
Nul doute que je l’apprécierai à mort! Pour te dire à quel point je ponce mes open world, BOTW qui m’a déçu, c’etait environ 170h. Et là je suis au dernier quart de cyberpunk avec plus de 100h et 95% de toutes les quêtes/activités annexes finies.
Je t’ai déjà dis que j’adore l’exploration d’un jeu d’aventure en monde ouvert ?
Tu montre images de god of war 4 et une image d'AC valhalla, là tu as 2 jeux totalement différents.
Je reste méfiant pour BOW2, même si évidemment on a peu vu du jeu, ils ont quand même axé sur l'overworld dans le trailer avec cette fois-ci des îles volantes et que le château de Hyrule (où le boss final nous attend encore dès le départ?) sera aussi dans les airs...
J'aurais rien dis si on avait une image d'un donjon à l'ancienne histoire de "rassurer" les "déçus" du premier BOW, mais je vois mal Nintendo faire un gros virage sur le game design dans BOW2. Au mieux, on aura 3 skin différents de Sanctuaires avec parfois plus d'une salle à explorer...
Keiku
Je pense que l'autre parle d'une certaine esthétique/visuel qui s'en rapprochent, ce qui n'est pas totalement faux, mais la DA propose clairement chose de différent; et hormis cela, la structure non linéaire avec un open world reliant les 5 gros donjons à faire dès le début du jeu, te permettant de moduler ta progression comme tu le sens (comme Demon's Souls) fait que rien ça, ce n'est clairement pas un copié collé de Dark Souls 3.
https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/elden-ring/9/94/20220227152049_1.jpg?width=814
regarde pour une ambiance totalement différente
Deal with it les lows, chef d’œuvre vs zéro idées, zéro créativité.
funkysegamurai Si tu te base sur ca pour juger un jeu...et tu dira que c'est moi qui suis obtus hein...
Et résumer Elden Ring à un "Dark Souls lambda dans un OW", c'est ne strictement rien y connaître. A ce moment là, BOTW c'est un Zelda lambda mis dans un OW, avec des donjons ratés en prime.
Ce sera day one aussi, mais après la certaine frustration paradoxale que m'a procuré BOW, je reste très méfiant, surtout que rien dans le trailer m'a donné la "hype".