Playstation 4

Si l'identité de cet opus ainsi que le lien avec le film étaient un peu confus, j'ai fais quelques recherche et je suis tombé notamment sur une entrevue avec le site Polygon dans lequel Insomniac explique plus en détails la nature de cet opus et comment il est relié au film.
Un nouveau départ
Shaun McCabe, directeur chez Insomniac Games, expliquait en effet à Polygon lors d'un entrevue que ce Ratchet & Clank PS4 emprunte les éléments du premier opus et représentent par la même occasion un nouveau départ pour la franchise. Initialement cet opus ne devait être seulement qu'une amélioration graphique du premier épisode avec des contrôles améliorés. Mais les choses se sont déroulées autrement et les ambitions du studios ont été revues à la hausse:
Shaun McCabe:« Au final nous nous sommes retrouvés avec un nouveau jeu et ce que nous pensons être un nouveau départ pour Ratchet & Clank»
Quoi de mieux donc qu'un authentique film d’animation pour relancer la licence et la faire connaitre auprès du jeune public ?
Insomniac a ainsi imaginé Ratchet & Clank (PS4) comme une sorte de «"Re-imagination"» de l’original de 2002, revisité pour correspondre à la version des origines de Ratchet qui sera étoffée dans le film. Ils ont conçu une expérience Ratchet & Clank qui emprunte à la fois à l’esprit des jeux classiques pour PS2, tout en distillant les meilleurs éléments des jeux Ratchet & Clank sortis sur PS3.
Le film et le jeu s’intéresseront profondément aux origines de Ratchet et Clank, avec une nouvelle histoire, qui garde toutefois la même base que l’originale . À savoir que Ratchet est toujours un lombax orphelin, de la planète Veldin, qui rencontre Clank pour la première fois et ils s’allient pour défier Chairman Drek. Mais l’histoire sera racontée d’une nouvelle façon.
La narration sera en partie assurée par le Capitaine Qwark en voix-off, mais il donnera au public "une version biaisée" des événements de son point de vue qui souvent changera les événements du film, les embellira pour créer des scènes plus longues et plus héroïques.
Le film et le jeu devraient justement se compléter sur ce point et donner une nouvelle perspective sur cette histoire. D'où le slogan "Play the game based on the movie based on the game." S'il y a clairement une connexion entre le film et le jeu, le jeu apportera plus au niveau de l'histoire de même que certaines planètes qui sont mentionnées brièvement dans le film ont de plus grands rôles dans le jeu.
Shaun McCabe : Le jeu a «les mêmes bases» que le film, mais il va ajouter beaucoup plus d’éléments sur l'histoire et le background pour tenir sur la durée du jeu.»
Il faut donc comprendre par "Ré-imagination" de Ratchet & Clank, un jeu qui se veut être à mis chemin entre remake et reboot, basé sur film, qui apporte une nouvelle approche de l'histoire de Ratchet & Clank tout en possédant certains des éléments du jeu d’origine, avec plusieurs nouvelles planètes, de nouveaux segments de jeu et d'autres mis à jour, des nouveaux combats de boss, de nouvelles séquences de vol, de nouvelles armes qui sont des combinaisons des armes préférées, et aussi plein de nouveautés créées spécialement pour l'occasion.
Et notre petit robot, Clank ne sera pas non plus oublié, puisqu'il profitera également d'un gameplay totalement nouveau.
Les mondes à explorer, qu'ils soient connus ou nouveaux, seront bien plus vastes et riches que ce à quoi la série nous a habitués jusqu'alors. Par exemple la planète Gaspar qui ne représentait qu'un tout petit passage de 15 minutes dans le premier, est désormais beaucoup plus vaste et on peut l'explorer davantage. Plusieurs quêtes annexes (facultatives) seront présentes pour prolonger l'aventure.
Il y aura également un nouveau système d'amélioration d'armes, semblable à celui de Nexus, mais plus profond et flexible. En parlant d'armes, une bonne majorité de l’arsenal est composé d’armes totalement inédites qui n'étaient pas dans l'original.
Dès le premier épisode, l'objectif d'Insomniac était d'égaler la fidélité de films d'animation CG pour embrasser parfaitement et mettre en valeur la direction artistique de Ratchet & Clank. Avec le passage à la PS4 ils n'utilisent plus des cinématiques pré-rendues, du moins la majorité sont désormais en temps-réel. (Il devrait y avoir quelques extraits du film)
Tous les personnages principaux du film seront dans le jeu, en fait les modèles du jeu sont tirés directement du film, et vice-versa. Ce qui leur permet ainsi de partager les assets. Aucun mot cependant à la question de savoir si les personnages du film reprennent ou non leurs rôles respectifs dans le jeu.
Alors que les fans de longue date de la série peuvent se questionner sur la suite des éventements, James Stevenson (Lead Community Manager) est plein d'espoir pour l'avenir.
James Stevenson: Nous ne voulions pas faire simplement un remake de Ratchet & Clank. Il s’agit de créer un tout nouveau départ, l'ultime commencement. Je ne pense pas que cela invalide tout ce qui est arrivé plus tard dans Ratchet & Clank, "la base reste la même. Ratchet rencontre Clank et ils vont dans cette aventure, et le Président Drek est toujours le méchant.
Il donne cependant aux joueurs un nouveau point d'entrée, et le film agit également de la même façon pour la licence. Les deux œuvres se complètent. Nous sommes tellement concentrés sur cette partie de celui-ci, mais je ne suis pas trop inquiet de ce qui se passera ensuite. Après cet opus il y aura probablement toujours plus d'aventures de Ratchet.
Tandis que le jeu est toujours attendu pour le printemps 2016 sans plus de précision, le film qui l'accompagnera sera disponible dès le 13 Avril prochain.
Source:
Gamespot/ Polygon / Playstation Blog

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posted the 10/26/2015 at 08:13 PM by
lightning
en espérant que le reste suive
Bon après moi personnellement ça m'arrange j'ai encore plein de jeux à finir
faux, le jeu n'est pas terminé, ni le film d'ailleurs, ils bossent toujours dessus, c'était juste une rumeur.
En tout cas, je l'attends de pied ferme
Je l'achète obligé. Ce duo culte du JV m'avait manqué.
Sinon vivement ce remake, le jeu est a tombé. La DA est sublimée, comme dit plus haut on dirait du Pixar