description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Après la présence surprise de Kingdom Hearts III à l'E3 et d'un trailer tout frais, Tetsuya Nomura a répondu à plusieurs questions sur ce dernier épisode de la trilogie (marquant au passage le dénouement de l'arc Xehanort).
Ci-dessous un condensé de ce qu'il en ressort :
◆Pour la magie dans Kingdom Hearts III, l'équipe du jeu a voulu qu'elle ait un certain impact sur l'environnement. Dans le trailer, par exemple, la magie 'glace/glacier' laisse un chemin de glace afin que Sora s'en serve pour glisser dessus. Lancer un sort 'rafale (sorte de petite tornade)' balaiera l'herbe de façon réaliste. Ils essaient de faire en sorte que les nouvelles magies laissent aussi une marque sur l'environnement.
◆Les attaques issues du système 'Attraction Flow' sont décidées simplement en regardant ce que proposent comme attractions les parcs Disney dans le monde, particulièrement celles qui semblent les plus populaires. Le moment où Sora, Donald et Dingo sautent dans des géantes tasses de thé et tournoient au milieu des ennemis illustre une nouvelle attaque de ce système.
◆Divers invités Disney rejoindront le groupe de Sora entant qu'alliés et participeront donc aux combats comme dans les deux précédents Kingdom Hearts.
◆Les invocations feront également leur retour.
◆Le but du Kingdom Shader est de rappeler le sentiment 'doux' de la peinture au pinceau des Disney. L'équipe souhaite que chaque Disney voit son identité visuelle respectée pour leur monde respectif en usant de ces shaders. D'autres mondes pourraient cependant avoir des shaders plus réalistes.
◆Avant de débuter le développement, l'équipe ciblait la génération précédente (PS3/360). La 'next gen' a commencée à se présenter en interne à la même période, l'équipe a finalement opté pour les nouveaux supports que sont la PS4 et la Xbox One.
◆Kingdom Hearts III démarre par une séquence entre deux jeunes personnages (note : no spoil pour ceux qui n'ont pas fait Birth By Sleep) discutant autour d'un jeu d'echec. Quelques extraits sont visibles dans le dernier trailer. La séquence en question s'avère en vérité bien plus longue et a lieue dans le passé, cependant il est trop tôt pour en parler plus en détails d'après Nomura.
◆Un nouveau système de transformation pour les keyblades a été introduit dans cet épisode. Le trailer donne un petit aperçu.
◆Amélioration du côté de l'intelligence artificielle des alliés et ennemis. Certains adversaires pourront d'ailleurs travailler en équipe, comme former des rangs pour charger ensuite le joueur (visible sur la bande annonce de l'E3).
◆Le développement est à un stade assez avancé.
◆Confirmation d'un monde Hercules, de la cité du Crépuscule et d'un monde Raiponce. La majorité des mondes Disney seront inédits, quant à ceux qui feront leur retour ils se concentreront sur d'autres endroits de l'univers en question (Au revoir le Colisée de l'Olympe).
◆Les mondes sont désormais 'Seamless' et beaucoup plus vastes que dans les anciens jeux, la découpe en petites zones reliées par des temps de chargement est de l'histoire ancienne.
◆Des fonctionnalités en ligne sont envisagées, pour l'instant tous les efforts sont mis sur l'aventure principale.
◆Pas de commande réaction (genre de QTE) comme dans le second KH.
◆Les 'formes' (transformations de Sora) pourraient faire leur come back.
◆Un autre monde Disney sera révélé très bientôt (TGS ou D23 ?).
J'espère réellement plus de monde que dans le 2 et le retour des anciens monde. Après je sens bien que la reine des neiges en fera parti. Le développement est à un stade bien avancé je pleure enfin !!!!!!!!!
Je ne hype pas pour Kingdom Hearts 3 car je ne regarde aucunes vidéo ou trailer récent depuis le premier teaser.
Je pense que je serais aux anges quand j'le mettrais dans ma console
Ça y est, on y est. La vraie promo de KINGDOM HEARTS III commence et la hype va monter d'un cran à chaque nouvelle info, elle explosera à chaque nouvelle vidéo.
Ils sont plus calqués sur le premier sur PS2, là où les sans-coeurs apparaissent en premier lieu dans la série :
- KH2 présente les similis et les résidus de l'organisation XIII
- KHCoM explore quand à lui la transition du 1 et du 2
- KHBBs relate lui de la préquelle de la série, CaD l'histoire avant Sora
Pour les opus annexes, hormis 358/2 Days qui reste le plus nécessaire dans la compréhension du scénar, ils ne sont pas indispensables.
Après, si ta question est plus sur le plan graphique et patte graphique, alors oui, mais dans ce cas, c'est calqué sur le premier
"Les mondes sont désormais 'Seamless' et beaucoup plus vastes" Encore heureux, c'est vraiment ça qui a plombé Birth By Sleep, même si le jeu était très bon, les maps étaient miiinuscules, c'était affligeant. On a déjà eu droit à des maps plus grandes sur KH3D mais elles ont l'air vraiment gigantesque dans celui-ci.
Sinon pas fan des invocations attraction disney quoi. C'est une idée marrante mais j'accroche pas. Là ou ça m'intéresse c'est les transformations des keyblades, à voir si chaque keyblade a une attaque unique, ça ça pourrait être vraiment sympa.
Dans ce cas, c'est totalement différent
Mais ça risque d'être long pour moi de tout t'expliquer de fond en comble.
Dans ce cas, mieux vaut toujours une source d'information
doppelganger si c'est totalement différent sans me filer la gerbe quand tu ne sais plus vraiment où tu es dans le jeu ça me va. Après si c'est un A-RPG avec des endroits qui change en avançant dans l'histoire moi ça me va mais surtout pas de labyrinthe
shining grave face a Sephirothe par exemple dans le 2 ! ça nous permettez de rester en vie xD D'ailleurs j’espère qu'il le garde encore en boss ultime du jeux xD j'en est jamais assez de galéré a le poutré et puis avec la sortie de FF7 Remake ça lui ira bien un petit retour dans KH !
Pinaise toutes les news KH3 sont géniales!!!
De toute façon il sera spectaculaire et le 60 fps va nous défoncer les yeux
Je pense que je serais aux anges quand j'le mettrais dans ma console
Ils sont plus calqués sur le premier sur PS2, là où les sans-coeurs apparaissent en premier lieu dans la série :
- KH2 présente les similis et les résidus de l'organisation XIII
- KHCoM explore quand à lui la transition du 1 et du 2
- KHBBs relate lui de la préquelle de la série, CaD l'histoire avant Sora
Pour les opus annexes, hormis 358/2 Days qui reste le plus nécessaire dans la compréhension du scénar, ils ne sont pas indispensables.
Après, si ta question est plus sur le plan graphique et patte graphique, alors oui, mais dans ce cas, c'est calqué sur le premier
Sinon pas fan des invocations attraction disney quoi. C'est une idée marrante mais j'accroche pas. Là ou ça m'intéresse c'est les transformations des keyblades, à voir si chaque keyblade a une attaque unique, ça ça pourrait être vraiment sympa.
Mauvaise nouvelle sa , les finish ou spéciale attaque a certain moment, claqué a mort dommage .
Dans ce cas, c'est totalement différent
Mais ça risque d'être long pour moi de tout t'expliquer de fond en comble.
Dans ce cas, mieux vaut toujours une source d'information
bonne lecture :info
J'en étais sûr. Les systèmes ont l'air déjà bien en place et ça tourne fluidement avec un tas d'effets.
Je m'attends à un bon coup de polishing graphique par contre d'ici la sortie.
2016 est possible voire début 2017. On l'aura plus tôt que prévu finalement
Yep, il reste à mon avis une bonne année et demi de dev'. Ils avancent bien. Optimiste pour le résultat final.