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Gaming Zone
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 06/12/2015 at 08:14 PM by liquidus
    comments (43)
    leonr4 posted the 06/12/2015 at 08:20 PM
    Purée ça bute
    kakazu posted the 06/12/2015 at 08:22 PM
    leonr4 C'est clair ça déchire notre gtx 970 va cracher ses poumons
    leonr4 posted the 06/12/2015 at 08:23 PM
    kakazu J y compte bien j'espère juste qu'il sera bien optimisé
    kakazu posted the 06/12/2015 at 08:25 PM
    leonr4 Avec Rocksteady normalement oui.
    Mais bon gameworks bouffe pas mal de ressource.
    leonr4 posted the 06/12/2015 at 08:28 PM
    kakazu Oui asylum et origins sont bien optimisés je trouve, par contre j'ai pas fait city, je ne veux pas des patchs en pagaille à la manière de TW3 même si ce dernier se bonifie de jour en jour.
    kakazu posted the 06/12/2015 at 08:34 PM
    leonr4 Oui j'espère aussi. Mais rockesteady a fait du bon boulot sur asylum et city y'avait pas de bug. Origins a été fait par warner et lui il était bugé. Je fais confiance a rocksteady.
    vdfbsrthsxfth posted the 06/12/2015 at 08:38 PM
    J'avoue que ça va envoyer du lourd, mine de rien entre les effets de pluie, la fumée et la physx ça fait plaisir.
    akinen posted the 06/12/2015 at 08:53 PM
    Aussi impressionnant que la gestion de l'eau au temps de bioshock
    popomolos posted the 06/12/2015 at 08:54 PM
    dommage que tout ces effets passent à la trappes sur les versions consoles le pire étant que je suis sur qu'elles sont capable de les afficher mais bon...
    krash posted the 06/12/2015 at 08:56 PM
    nerebor Le matos des consoles est dépassé par les évènements. Je pense pas qu'elles puissent afficher autant d'info surtout qu'il faut un matos assez récent et puissant pour se le permettre.
    sadakoyamamura posted the 06/12/2015 at 08:56 PM
    nerebor D'un point de vue purement technique elles sont tout à fait capables de les gérer oui, mais ça demande une certaine quantité de ressources qu'il vaut mieux allouer à d'autres choses plus importantes dans un open world. Dans un jeu beaucoup plus cloisonner on aurait pu déplorer leur absence, mais dans un jeu comme ça ça se comprend tout à fait.
    popomolos posted the 06/12/2015 at 08:57 PM
    krash sadakoyamamura ouais dommage
    toctoc posted the 06/12/2015 at 09:01 PM
    Vraiment cool tous ces effets, ca rend vraiment bien la fumée.
    liberator posted the 06/12/2015 at 09:11 PM
    Nvidia a du les payer cher pour mettre le moins d'effets possibles dans la version sans GameWorks.
    Les gros effets de fumée lors des dérapages avec des soft particles bien foutues ils pouvaient faire 10 fois mieux et quelque chose qui s'approche beaucoup de la version GAmeWorks par exemple.

    Ca sent la guerre Nvidia Vs AMD

    Un seul constructeur de carte graphiques et on serait dans la merd...
    Ils imposeraient leurs prix, leur vitesse de développement de nouvelles cartes et leur propres technos même si elles étaient pas si terrible.

    La concurrence ça a toujours du bon car ça force l'un et l'autre à aller de l'avant et se bouger le Q.
    kayama posted the 06/12/2015 at 09:11 PM
    Certains devs font chier à soutenir Nvidia alors que nos consoles sont équipées de GPUs AMD
    kakazu posted the 06/12/2015 at 09:21 PM
    kayama Je vois pas en quoi ça dérange. Encore heureux que nvidia fasse des features pour ses cartes. Je vois pas le rapport avec les cartes amd qui équipent les consoles.
    leonr4 posted the 06/12/2015 at 09:24 PM
    Nvidia a toujours eu un train d'avance sur AMD que cela soit au niveau marketing ou technologique ( et c'était pareil avec ATi à l'époque avant son rachat) perso je trouve ça cool tout ce suivit
    kayama posted the 06/12/2015 at 09:27 PM
    kakazu je parle des développeurs multi en fait qui passent des deals avec Nvidia pour ajouter des features "exclusives" dans leurs jeux.

    DICE est plus proche de AMD par exemple. Cela peut bénéficier aux consoles qui sont équipées de GPUs de cette marque.
    kakazu posted the 06/12/2015 at 09:33 PM
    kayama Ben franchement tant mieux qu'il y est ces features ça donne un plus a ceux qui ont achetés Nvidia. Nvidia développe ces technologies je vois pas pourquoi ils ont pas le droit de les avoir dans les jeux. AMD a cas se bouger pour développer des technologies et les intégrer dans les jeux.
    Le jeu tourne aussi sur les consoles sans les effets et c'est normal ya meme pas a parler d'optimisation vu que ces effets n'apparaissent pas.
    ça serait l’hôpital qui se fout de la charité que les devs ne mettent pas les technos nvidia juste parce que les consoles ont des gpu AMD.
    ça serait hypocrite puissance 1000.
    On se tape déjà des portage merdiques alors en plus si maintenant ils nous enlèveraient les technos nvidia ça ira pas.
    Donc non c'est normal que les devs multis insèrent ces technos et pensent a ceux qui ont une carte Nvidia. Surtout que ça change rien pour les versions consoles.
    kayama posted the 06/12/2015 at 09:39 PM
    kakazu On se tape déjà des portage merdiques

    99% des jeux multi sont leadés sur PC sous DX11 actuellement. Ce sont les consoles qui se tapent des portages merdiques et non l'inverse.

    On est plus à l'époque de la 360 ou beaucoup de jeux étaient leadés sur cette plateforme (et plus rarement sur PS3) avant d'aller faire un tour sur PC.

    Ce qui limite le développement PC ce sont surtout les API actuelles et aussi le budget ( tu ne peux pas soigner chaque mètre carré d'un open world aussi bien qu'un jeu plus fermé, cela prendrait un temps fou donc on préfère utiliser les mêmes middlewares que tout le monde même si du coup les jeux se ressemblent un peu) et non le hardware console.

    Dernièrement les développeurs de The Witcher 3 l'ont reconnu dans une interview publiée sur Eurogamer suite à l'histoire du "downgrade".
    kisukesan posted the 06/12/2015 at 09:42 PM
    Je suis le seul à me demander comment fait Batman pour lancer des roquettes sur des caisses sans tuer personne ?
    bennj posted the 06/12/2015 at 09:48 PM
    kisukesan J'avoue que ca m'a titillé l'esprit aussi Je te rassure c'est pareil dans les derniers films...
    eclairshadow posted the 06/12/2015 at 10:40 PM
    kisukesan oui tu est le seul car batman ne tue pas, car ses roquettes sont des roquettes tranquillisante
    grievous32 posted the 06/12/2015 at 11:57 PM
    Akinen la gestion de l'eau...? Besoin de vidéo à l'appuie parce que sur console l'eau était belle mais n'avait AUCUNE gestion de physique, même celle d'Halo 3 était bien plus bluffante
    akinen posted the 06/13/2015 at 12:35 AM
    grievous32 ben j'refléchis pas aussi loin. Bioshock m'a bluffé avec ma map blindée d'eau!
    vyse posted the 06/13/2015 at 12:42 AM
    akinen grievous32 akinen faisait référence a l'eau et ses reflets sur les murs du jeu qui étaient somptueux a l'époque..une avancée technique qui participait a l'ambiance générale du titre déjà magnfique.

    Autrement suis-je le seul a en avoir strictement rien a chier de ces effets kikoulol ?
    grievous32 posted the 06/13/2015 at 12:50 AM
    Vyse 'kay mais bon perso' j'ai pas été super impressionné par BioShock au niveau de l'eau qui n'avait pas de physique.

    Et effets kikoolol... kikoolol non quoi... Pas du tout, ils déboitent à mort et ça rend le truc vraiment classe. Après c'est pas ça qui fera que le jeu est bon, mais visuellement, ça défonce
    vyse posted the 06/13/2015 at 12:53 AM
    grievous32 je suis pourtant friand de technique mais la serieux je t'avoue que ca me fait pas bouger des masses je comprends pas j'ai l'impression d'etre le seul, pourtant les effets de lumiere de unity j'étais O_O rendant les intérieurs d'une qualité jamais atteinte mais la perso...ce qui retien mon attention c'est la patte visuel ultra fournie de gotham (la ville fourmille de détail) et pas ces effets de fumée..
    loonis posted the 06/13/2015 at 12:58 AM
    Encore un truc qui va bouffer 15 à 20 fps... C jolie mais bon... A voir. En tt cas les passages montrés jusqu'ici en batmobile ne me font pas rêver du tout.
    akinen posted the 06/13/2015 at 12:59 AM
    vyse ben à la base y'a que le jeu qui m'intéresse. Mais je salue la supériorité du PC. Sans des jeux comme severance ou vampire the mascarade, nous n'aurions pas eu de superbes ombres portées qui nous ont l'air si faciles à afficher today
    grievous32 posted the 06/13/2015 at 01:12 AM
    Vyse pourtant les FX commencent petit à petit à se rapprocher de ce que fait le plugin FumeFX de Alan McKay, c'est quand même énorme
    vyse posted the 06/13/2015 at 01:13 AM
    loonis bah c une batmobile qui tue des mechants
    grievous32 je connais pas en quoi c'est énorme ?
    grievous32 posted the 06/13/2015 at 01:20 AM
    Vyse FumeFX en gros c'est un plugin utilisé en 3D précalculé qui permet notamment de créer tous les effets d'explosions, de feu, de fumée virtuels, de façon crédible et réaliste, interagissant avec les objets environnants avec des collisions plus ou moins poussées selon tes paramètres de simulation. C'est utilisé pour faire cracher du feu à Smaug, faire exploser des trucs dans Man of Steel, les cinématiques d'Halo 2 Anniversary, les cinématiques trailer de Blur studio etc...

    Là on a des mouvements de fumée qui suivent le mouvement physique logique et crédible qu'ils devraient suivre dans la réalité, en simulant une onde de choc ou un courant d'air comme avec les frottements des pneus au sol et les dérapages de la Batmobile. Reproduire ce genre d'effet en temps réel c'est pas possible pour l'instant mais on s'en rapproche avec ces effets là dans Arkham Knight et le feu du moteur Panta Rhei utilisé pour Deep Down et honnêtement j'ai hâte d'avoir droit à des simulations de plus en plus propres
    vyse posted the 06/13/2015 at 01:21 AM
    grievous32 je supprime mon ancien post, tu m'a convaincu
    zanpa posted the 06/13/2015 at 02:05 AM
    hate de tester ça avec ma grosse gtx 980 ti
    kisukesan posted the 06/13/2015 at 06:42 AM
    bennj eclairshadow OK si c'est des roquettes tranquillisantes ça explique tout !
    fragg posted the 06/13/2015 at 08:02 AM
    Les autres tanks sont p'être sans humain dedans, juste des IA ou alors conduit à distance par les badguys ^^
    liberator posted the 06/13/2015 at 08:59 AM
    fragg
    C'est un jeux vidéo je crois non ?
    Je savais pas Batman était un simulation de voitures et combat hyper réaliste ?
    bennj posted the 06/13/2015 at 09:06 AM
    eclairshadow Des roquettes tranquillisantes qui explosent des voitures ? Ah ouais quand même :mdr:
    darkeox posted the 06/13/2015 at 10:10 AM
    kayama

    La faute au département de communication avec les studios de développement d'AMD. Rien n'empêche d'intégrer des technos d'NVIDIA et d'AMD. La différence c'est qu'NVIDIA est pro-actif sur ses technos alors qu'AMD s'imagine que les devs vont les attendre ad vitam eternam pour sortir leur jeu.
    leonr4 posted the 06/13/2015 at 12:27 PM
    Par contre quelqu'un a une idée sur le nom de la music (soundtrack) utilisée pour cette vidéo ? ça colle parfaitement à l'univers.
    lexomyl posted the 06/13/2015 at 01:31 PM
    3 effets de fumées quoi ...

    nerebor Elles vont déjà cracher leur tripes pour avoir du 1080p 30fps à peu près stable le tout en qualité équivalent Low alors bon ce genre d'effets en + bah non
    kavalier posted the 06/13/2015 at 04:33 PM
    ça envoie du patéééééééé