Actualité PC
Il y a peu,
NVIDIA publiait une vidéo de la version PC de
Batman Arkham Knight visant à nous présenter les différents effets qui seront réalisables avec leurs cartes graphiques et le
NVIDIA GameWorks.
Aujourd'hui, le fabricant américain en remet une couche avec une nouvelle vidéo du jeu, visant toujours à dévoiler un petit peu ses technologies graphiques. Contrairement à la précédente vidéo qui montrait surtout les effets autour de
Batman et de ses outils,
cette nouvelle vidéo est surtout centrée sur les effets autour de la Batmobile.
Pour rappel,
Batman Arkham Knight sortira le
23 Juin 2015 sur
PC, Xbox One et PlayStation 4.

tags :
Who likes this ?
eldren,
kakazu,
jaune,
hado78,
krash,
link80,
diablass59,
xxxxxxxxxxxxxxxxx,
kisukesan,
mikazaki,
vdfbsrthsxfth,
vincecastel,
leonr4,
monbouleenmeringue,
toctoc
posted the 06/12/2015 at 08:14 PM by
liquidus
Mais bon gameworks bouffe pas mal de ressource.
Les gros effets de fumée lors des dérapages avec des soft particles bien foutues ils pouvaient faire 10 fois mieux et quelque chose qui s'approche beaucoup de la version GAmeWorks par exemple.
Ca sent la guerre Nvidia Vs AMD
Un seul constructeur de carte graphiques et on serait dans la merd...
Ils imposeraient leurs prix, leur vitesse de développement de nouvelles cartes et leur propres technos même si elles étaient pas si terrible.
La concurrence ça a toujours du bon car ça force l'un et l'autre à aller de l'avant et se bouger le Q.
DICE est plus proche de AMD par exemple. Cela peut bénéficier aux consoles qui sont équipées de GPUs de cette marque.
Le jeu tourne aussi sur les consoles sans les effets et c'est normal ya meme pas a parler d'optimisation vu que ces effets n'apparaissent pas.
ça serait l’hôpital qui se fout de la charité que les devs ne mettent pas les technos nvidia juste parce que les consoles ont des gpu AMD.
ça serait hypocrite puissance 1000.
On se tape déjà des portage merdiques alors en plus si maintenant ils nous enlèveraient les technos nvidia ça ira pas.
Donc non c'est normal que les devs multis insèrent ces technos et pensent a ceux qui ont une carte Nvidia. Surtout que ça change rien pour les versions consoles.
99% des jeux multi sont leadés sur PC sous DX11 actuellement. Ce sont les consoles qui se tapent des portages merdiques et non l'inverse.
On est plus à l'époque de la 360 ou beaucoup de jeux étaient leadés sur cette plateforme (et plus rarement sur PS3) avant d'aller faire un tour sur PC.
Ce qui limite le développement PC ce sont surtout les API actuelles et aussi le budget ( tu ne peux pas soigner chaque mètre carré d'un open world aussi bien qu'un jeu plus fermé, cela prendrait un temps fou donc on préfère utiliser les mêmes middlewares que tout le monde même si du coup les jeux se ressemblent un peu) et non le hardware console.
Dernièrement les développeurs de The Witcher 3 l'ont reconnu dans une interview publiée sur Eurogamer suite à l'histoire du "downgrade".
Autrement suis-je le seul a en avoir strictement rien a chier de ces effets kikoulol ?
Et effets kikoolol... kikoolol non quoi... Pas du tout, ils déboitent à mort et ça rend le truc vraiment classe. Après c'est pas ça qui fera que le jeu est bon, mais visuellement, ça défonce
grievous32 je connais pas en quoi c'est énorme ?
Là on a des mouvements de fumée qui suivent le mouvement physique logique et crédible qu'ils devraient suivre dans la réalité, en simulant une onde de choc ou un courant d'air comme avec les frottements des pneus au sol et les dérapages de la Batmobile. Reproduire ce genre d'effet en temps réel c'est pas possible pour l'instant mais on s'en rapproche avec ces effets là dans Arkham Knight et le feu du moteur Panta Rhei utilisé pour Deep Down et honnêtement j'ai hâte d'avoir droit à des simulations de plus en plus propres
C'est un jeux vidéo je crois non ?
Je savais pas Batman était un simulation de voitures et combat hyper réaliste ?
La faute au département de communication avec les studios de développement d'AMD. Rien n'empêche d'intégrer des technos d'NVIDIA et d'AMD. La différence c'est qu'NVIDIA est pro-actif sur ses technos alors qu'AMD s'imagine que les devs vont les attendre ad vitam eternam pour sortir leur jeu.
nerebor Elles vont déjà cracher leur tripes pour avoir du 1080p 30fps à peu près stable le tout en qualité équivalent Low alors bon ce genre d'effets en + bah non