L'annonce de ARK n'aura laissé personne indifférent. Eh bien sachez que vous pourrez vivre pleinement
l'expérience en réalité virtuelle. En effet le
Studio Wildcard ne tarde pas à annoncer que le jeu a été
entièrement pensé pour la réalité virtuelle dès le début du projet. De ce fait il sera compatible avec le casque VR de Sony,
le project Morpheus ainsi que l'Oculus Rift.
"L'immersion que l’équipe a créée dans dans ce monde se doit d’être vécue. Elle est percutante, et même pour moi c’était un peu surprenant d’essayer ARK pour la première fois avec un casque de réalité virtuelle.
Lorsque vous concevez une expérience de ce genre, l’une des choses les plus importantes est de ne pas tomber dans le piège de se concentrer sur une seule plateforme ou sur un seul type d’entrée. Ce serait un peu comme choisir entre le jeu à la souris ou le jeu à la manette. Vous devez concevoir du début à la fin en gardant la réalité virtuelle à l’esprit. Tous vos tests, l’ensemble des éléments de gameplay, tout doit se rattacher à l’expérience de réalité virtuelle, aux différents champs de vision, à la perception du mouvement et cette différence entre regarder un écran d’ordinateur plat et pratiquement « être là ». En fin de compte, le jeu n’a pas seulement le « support » pour la réalité virtuelle, nous la recommandons sincèrement car la richesse d’ARK réside en elle."




anakaris
En vue subjective là ouais, okay, mais si les passages à dos de bestioles sont toujours en vue 3ème personne, ça va niquer l'immersion.
kayama Il semblerait que ce soit un Farcry avec des Dinosaures, dragons et autres joyeusetes mais la VR n'est semble t-il pas obligatoire.
Personnellement le jeu m'a intereperle rien que le fait de pouvoir chevaucher des pterodactiles, des crocodiles, scorpions me fait bien envie XD
Moi je n'attends pas du tout la VR personnellement donc le jeu tel quel me va tres bien. Apres je testerais bien le jeu en VR pour voir ce que ca donne.
"The game design is going to have to be very well thought out. The biggest design challenge for me as a gamer - as a consumer - for a future VR game is how to solve the right analogue stick issue, as I call it: camera rotation. I want a great shooter, action-adventure type of experience and it works if you make it like a shooting gallery, like the Heist demo.
"But if you try to get people to walk around in 3D and rotate the camera, that creates a serious issue," he continues. "Have you tried Alien: Isolation? They just converted the same game, a first-person shooter to Oculus. The mood and the suspense are great but once you start rotating the camera with a right analogue stick, it makes you feel sick. For that, we still don't have a solution. So I asked the same question to John Carmack. He came to try our demos and he said that it's a 'difficult issue' [laughs]."
"It's a crazy idea we've been talking about but if you translate movement, if you step forward, you can teleport a step forward. You can actually teleport rotation, so you can turn 90 or 180 instantly," adds Marks. "It's disconcerting but I think gamers could get used to it. You could flip 180 with a button press and then you're facing backward. You don't get sick from a 180 instant flip.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-morpheus-tech-interview
Peut-être qu'ils ont trouvé des solutions pour atténuer ce problème depuis puisque la technologie évolue en permanence.