SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : pc windows ps4 open world xbox one oculus rift réalité virtuelle vr morpheus ark survival evolved weapon dinosaures
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    posted the 05/11/2015 at 07:02 PM by lightning
    comments (18)
    kayama posted the 05/11/2015 at 07:05 PM
    Lightning Est-ce que tu sais si l'on gère soi-même les déplacements dans ce jeu ou si c'est un jeu "sur rails" ?
    anakaris posted the 05/11/2015 at 07:07 PM
    lightning oooouh à une toute petite minute prêts on claquait un article top synchro sur SONY Waypoint !
    playstation2008 posted the 05/11/2015 at 07:08 PM
    Enorme !!! J'ai hâte de tâter la bête et de tâter les bêtes !!!
    lightning posted the 05/11/2015 at 07:08 PM
    kayama bonne question. J'imagine qu'on le gère soi - même. On devrait en apprendre plus à l'e3

    anakaris
    anakaris posted the 05/11/2015 at 07:11 PM
    kayama ben à priori le jeu mise à fond sur le côté survival, en fait ça prend la vue FPS mais ça se joue limite comme un DayZ ou un H1Z1 avec des dino. Donc oui je pense que tu seras libre de tes mouvements, même si les fight avec des dinosaures teubé comme dans le trailer pourraient laisser croire le contraire ^^
    kayama posted the 05/11/2015 at 07:13 PM
    lightning anakaris je dis ça par rapport à la VR en fait, je suis curieux de voir comment ils vont gérer les déplacements libres et la caméra sans donner le mal de crâne sur de longues sessions. C'est encore une problématique non résolue il me semble même s'il y a des progrès.
    lightning posted the 05/11/2015 at 07:17 PM
    kayama je suis aussi curieux de voir ça. Normalement à l'E3 on devrait commencer à avoir des retours sur les vrais jeux des casque VR. Peut être qu'ils ont trouvé un moyen pour atténuer le motion sickness
    lightning posted the 05/11/2015 at 07:19 PM
    Il manque plus que No Man’s Sky et c'est day one
    grievous32 posted the 05/11/2015 at 07:19 PM
    La VR sur les passages à la 3ème personne => inutile au possible et pas du tout immersif

    En vue subjective là ouais, okay, mais si les passages à dos de bestioles sont toujours en vue 3ème personne, ça va niquer l'immersion.
    anakaris posted the 05/11/2015 at 07:41 PM
    kayama ah oui par rapport à la VR, bah là j'avoue je sais pas, mais le jeu de base sera libre en tout cas
    raikoremake posted the 05/12/2015 at 08:59 AM
    il y a une video de gameplay assez longue sur gameblog pour les interesses.
    kayama Il semblerait que ce soit un Farcry avec des Dinosaures, dragons et autres joyeusetes mais la VR n'est semble t-il pas obligatoire.
    Personnellement le jeu m'a intereperle rien que le fait de pouvoir chevaucher des pterodactiles, des crocodiles, scorpions me fait bien envie XD
    kayama posted the 05/12/2015 at 09:03 AM
    yagamiraiko ok donc les déplacements se font de manière libre. Je suis curieux de voir ça en VR à moins qu'ils proposent une expérience différente pour ce mode.
    raikoremake posted the 05/12/2015 at 09:07 AM
    kayama C'est une bonne question auquelle je n'ai pas de reponse ^^
    Moi je n'attends pas du tout la VR personnellement donc le jeu tel quel me va tres bien. Apres je testerais bien le jeu en VR pour voir ce que ca donne.
    ichigoo posted the 05/12/2015 at 09:21 AM
    kayama Le mal de crâne n'est pas/plus un problème sur VR. Du moins perso j'ai jamais eu mal au crâne même après de longues sessions sur le DK2 donc bon.
    kayama posted the 05/12/2015 at 09:30 AM
    ichigo38 ben écoute c'est Richard Marks (Sony) et John Carmack qui le disent eux-mêmes donc mes interrogations sont justifiées. Ils cherchent ensemble des solutions pour atténuer ce problème. Les déplacements libres (+ caméra) dans les jeux en VR génèrent du motion sickness sur de longues sessions. C'est pourquoi les jeux de caisse et autres jeux "sur rails" sont plus adaptés à la VR pour le moment.
    ikaruga posted the 05/12/2015 at 09:31 AM
    Excellent !!!!
    kayama posted the 05/12/2015 at 09:35 AM
    ichigo38 il y a cet article qui en parle par exemple :

    "The game design is going to have to be very well thought out. The biggest design challenge for me as a gamer - as a consumer - for a future VR game is how to solve the right analogue stick issue, as I call it: camera rotation. I want a great shooter, action-adventure type of experience and it works if you make it like a shooting gallery, like the Heist demo.

    "But if you try to get people to walk around in 3D and rotate the camera, that creates a serious issue," he continues. "Have you tried Alien: Isolation? They just converted the same game, a first-person shooter to Oculus. The mood and the suspense are great but once you start rotating the camera with a right analogue stick, it makes you feel sick. For that, we still don't have a solution. So I asked the same question to John Carmack. He came to try our demos and he said that it's a 'difficult issue' [laughs]."

    "It's a crazy idea we've been talking about but if you translate movement, if you step forward, you can teleport a step forward. You can actually teleport rotation, so you can turn 90 or 180 instantly," adds Marks. "It's disconcerting but I think gamers could get used to it. You could flip 180 with a button press and then you're facing backward. You don't get sick from a 180 instant flip.

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-morpheus-tech-interview

    Peut-être qu'ils ont trouvé des solutions pour atténuer ce problème depuis puisque la technologie évolue en permanence.
    ichigoo posted the 05/12/2015 at 09:58 AM
    kayama Bah déjà ils parlent pas de mal de crâne mais de nausée et c'est un problème connu depuis longtemps, a déjà été bien diminué sur le DK2 (le motion blur était un des problème dû aux nausées) et de foute façon c'est propre à chaque personne la nausée sur l'oculus. J'en ai jamais eu et j'en connais beaucoup pour qui c'est la même, j'ai eu que deux potes qui se sont sentis mal après 30min sur half life 2. Bref ça reste un problème mais loin d'être un problème rédhibitoire pour les fps même à l'heure actuelle.