Hormis le
Mario Maker qui débarquera dans le courant de cette année, il semblerait que le plombier moustachu de
Nintendo va faire une petite pause et qu'il ne faut pas s'attendre à voir un jeu ambitieux de la série pour cette année 2015.
L'information a été annoncée il y a peu par
le directeur marketing de la branche américaine de la firme de Kyoto.
Une nouvelle qui risque de décevoir quelques joueurs qui s'attendaient peut être à jouer cette année
à un véritable nouveau Mario 3D dans la lignée de Super Mario 64, Sunshine ou Galaxy...
Mais cela n'exclut probablement pas que nous pourrions éventuellement avoir des annonces à ce sujet cette année lors des différents événements, et notamment avec
l'E3 qui débutera dans 6 mois, d'autant plus qu'on sait que
Yoshiaki Koizumi a confirmé en début 2014 que l'équipe ayant travaillé sur Super Mario 3D World travaille justement sur le prochain opus de la série.
Mario 3D world est sorti l'année dernière.
Il y a jamais eu de mario 3D tous les ans...
D'ailleurs en général, c'est 1 mario 3D PAR GÉNÉRATION.
Seul la wii a accueilli 2 mario 3D sur sa vie...
xxther3dxx non pas plus que sa. C'est bien trop tôt pour penser a développer sur la prochaine machines...Doivent en être a chercher des idée, mais la priorité est de faire des jeux sur wii u.
J'aime tellement l'ambiance ensoleillée de Super Mario Sunshine, puis il était tellement fun. J'y ai pas joué depuis des années et ça serait un grand plaisir de revenir dessus avec un petit lifting
Désolé, mais sunshine m'ai sortie par les yeux a cause d'une caméra totalement a chier et les mini niveau en soutérain a était sans doute a l'origine de pas mal de casse volontaire de manette est autres.
Dire que je l'avez fait a 100%....
amassous La disparition de Conan non pas encore ^^
Mais il faut quand même souligné les défauts car tous ai pas rose chez le sunshine.
Ceci dit, si remake il y a, sa sera corriger (enfin j'espère)
Et puis dans un autre registre ils peuvent aussi nous faire un nouveau Rhythm Paradise.
Je les vois mal dire "ouais là on vous balance 3D World mais vous inquiétez pas, le prochain épisode sera vraiment en 3D cette fois-ci"
Je vais de ce pas me couper un sourcil ...
ellie un sunshine 2 et galaxy 3
nintendo a tout compris
Miyamoto n'a jamais dit ca, n'importe quoi !
annoncer ca, ca serais annoncer la fin de la wii u et plus personne ne l'acheterais !
il va y avoir starfox et zelda en grosses licenses avec yoshy et kirby en plate formes , quel interet de sortir un mario en plus qui va gener les ventes des autres ???
le mario wii u sortiras en 2016 !
vous verrez qu'en 2016 et 2017, point de remplacante a la wii u mais les sorties de metroid et nouveau mario !!
et si nintendo pouvait faire un luigi's mansion qui utilse bien le gamepad ainsi qu'un f-zero......miam !
Les gens espèrent tellement une annonce qu'ils font des raccourcis...maintenant à quoi bosse le studio à tokyo en question...nous verrons sa prochainement.
donne moi l'interview ou il dit clairement que ca seras sur la prochaine console !
tu pourras pas car il a jamais dis ca
J aime etre surpris par un mario.
La vrai question est que fou Nintendo Tokyo qui ont toujours fait des mario sauf les DK avec bongo sur cube...sa sera probablement un truc nouveau pour le studio...
http://www.gameblog.fr/news/47634-shigeru-miyamoto-evoque-l-avenir-de-mario-post-wii-u
Que Nintendo balance plutôt un Wario ambitieux ou bien F-zéro...
Après si nouveau concept il doit y avoir, faudrait un jeu avec plus d'ambition qu'un 3D world, aussi sympathique soit-il je préfère un monde ouvert à l'image de Sunshine " oui encore lui
a savoir qu dans l'interview complete, on parle a miyamoto de la prochaine console et comment seras mario a l'avenir, il repond et c'est tout !
toi tu prend ensuite les suppositions des journalistes et ce qu'ils croit deviner et mettent en gros titre comme parole de miyamoto !
Un remake de HD Sunshine aurait était rafraîchissant pour cette année 2015 ^^
Je sens que ça va être la pire console de nintendo
Moi je veut du nouveau....
Un remake, rafraîchissant ? C'est du sarcasme ?
Je suis d'accord avec toi ! On veut un VRAI et Nouveau mario en 3D. Sunshine c'était sympas, galaxy également mais faut passer a autre chose.
Bien sur que si c'est gênant car ça voudrait dire qu'il n'y aura pas de vrai mario 3D sur la wii u !
Pour les autres licences de la firme, mis a part Metroid, les autres on été annoncé (mis a part les moins connue bien sur), Zelda aura son titre en 2015 et Starfox a été annoncé également (c'est vrai qu'il manque un bon F-Zero mais bon on est pas a l'abri d'une annonce surprise a l'E3
J'ai comme l'impression qu'on peut toujours courir pour un F-zero et un Metroid.
Excepté la Wii et depuis 20 ans, chaque console Nintendo n'a eut qu'un seul Mario aventure et ici c'est Mario 3Dworld tout comme pour la 3DS ou c'est 3Dland.
Moi je pense qu'ils ont bien joué leurs coup et sortir un Mario 3D maintenant serait une erreur tans il est attendu et il devrait le garder pour la prochaine console qui ne ferra que plus ravir les fans et meilleur hype et élan pour la prochaine console d'ici au plus tot 3 ans...
Super Mario 3D World est excellent et vous devriez plonger dedans si vous ne l'avez pas fait. Il n'a rien à envier aux autres Mario et il apporte un coté plus multi que solo par le passé
Sinon c'est totalement honteux de sous-estimer à ce point Super Mario 3D World en sous-entendant qu'il n'est pas ambitieux... :/
zabuza 3DWorld est très loin d'égaler ses prédécesseurs, c'est un très bon jeu mais ça s'arrête là, prendre un concept le doper aux stéroides et le blinder avec tout ce qu'on trouve c'est clairement pas ça qui fait un chef d'oeuvre. Dans ce jeu y a aucune réelle cohérence, dans SM3DLand ça se justifiait par le fait que travailler et trouver des idées qui exploitent bien la 3D stéréoscopique est extrêmement dur, sur WiiU il n'y a aucun argument qui va dans ce sens (et c'est pas les 4 niveaux qui utilise vraiment le gamepad, et les features anecdotiques qui changeront quelque chose) là on est juste face à un catalogue bête et méchant d'idée de game-design sans aucune homogénéité. Pour continuer dans la comparaison entre les 2 épisodes, ils partagent les mêmes défauts qui sont généralement par miracle épargnés à la version WiiU lors des critiques. Et ne parlons pas du multi, depuis des années on en fait tout un plat, alors que c'est largement anecdotique, là où on peut passer des soirées entières entre amis sur SSB, MK, just dance, wii sports, les Mario ne permettent que quelques dizaines de minutes d'amusement avant l’agacement et l'ennuie. Bien ce ça soit un bon jeu, c'est un mario passable qui prend la même direction que les SMB, c'est à dire des suites faciles qui finiront par toute se ressembler. Ce jeu n'est là que pour remplir un line-up à la hate et être rentable, ce qui se vérifie avec l'arrivée de Toad Treasure tracker.
n'oublions pas aussi que nintendo ne fais que de la plateforme 2d (a part mario et encore 3d world quoi que tres bon n'en pas vraiment un) et sa sa me gave.
qu'est ce que sa me manque la n64 dans c'est moment là, avec du banjo kazooie/tooi, mario 64, donkey kong (meme si pas parfais)...
Super Mario 3D World fait est dans la continuité du parti pris de Mario 3Dland déjà implanté avec la 3DS. Ils le disent eux même, c'est un concepte qu'ils ont voulu pousser plus loin avec une console plus puissante. Ce qui fait que le concepte de jeu en prenant la date de sortie de 3D World et de Mario Galaxy 2 de 3 ans. Pour la conception on doit être à 2 ans puisque 3Dland sort en fin 2011 et 3D World en fin 2013 ce qui reste relativement correcte.
Ensuite, il faut aussi regarder d'un oeil plus extérieur et voir que 3D World arrive après l'excellentissime Galaxy, du très très haut niveau pour ma part et forcément pousser plus loin ceci reste très difficile et c'est d'ailleurs le ressentit que j'avais eut avec Mario Sunshine qui pour moi restait dans l'ombre de l'épisode N64 en essayant de le pousser plus loin.
Mario à toujours instauré l'icone des consoles Nintendo et de l'adoption du nouveau Gameplay. le problème avec la Wii U et de cette épisode, c'est que la cohérence de temps de conception du jeu, je ne parle pas de développement, n'était pas en cohérence avec l'arrivé de la nouvelle machine et de son nouveau Gameplay, d'ou je suppose que l'implantation de l'asymétrie ainsi que des niveau toad sont quasi inexistante comparé au contenu du globale du jeu. Pour moi c'est ce que doit revoir Nintendo avec l'équipe de Tokyo à être en cohérence sur la conception d'une nouvelle console et de son Gameplay.
Pour finir, Toad Adventure arrive justement dans l'expérimentation de l'asymétrie déjà mis un pied avec Mario 3DWorld et de pousser cela un peu plus loin. Il y a aussi l'envie de Nintendo qui ont clairement dit vouloir étendre plus leur série vers des spin-off comme Hyrule Warriors ou capitaine toad ici tout droit de l'univers Mario. Je suppose que cette phrase d'Iwata annonce d'autre spin-off...
Je ne pense pas que se soit une question de rentabilité et de planing puisque Mario reste une mascotte et une image de marque qu'il faut absolument préservé, Miyamoto le dit encore récemment en le comparant à Mickey. D'ailleurs s'il y avait soucis de planing et qu'ils fallait un peu plus de temps de travail, ils auraient déplacer Mario 3DWorld pour début 2014 et mettre DK pour fin d'année 2013 qui justement à été décalé pour raison de planing vide en 2014.
Cela reste mon avis, mais le concept du jeu multi sur un écran doit être aussi une idée née depuis le grand succès de New Super Mario Bros sur Wii ou le jeu à 4 est très apprécié surtout au Japon.
La plateforme 2D tu en as plein sur l'e-shop et de Nintendo tu as New Mario, New Luigi et Donkey Kong. Prochainement Kirby, Mario Maker et Yoshi.
Dans la plateforme 3D, donc Mario 3DWorld, Capitaine Toad et Splatoon prochainement...
mais le pire c'est que meme nintendo les rois pour moi (oui se son les roi, car crash, ratchet, jak ou le dernier banjo nuts and bolt, meme s'ils ont de tres bonne critique, c'est pas mon truc, car niveau level design creativite nintendo leur met la misere et je parle toujours pour moi ) font de la demi 3d comme mario 3d world ou captain toad, meme si tres bonne, sa reste un semblant de 3d isometrique, que le gameplay sois profond ou non et c'est pour sa que la full 3d me manque.
Je n'est meme pas parler de splatoon, car meme si ca risque d'etre un tres bon jeu surtout en multijoueur, sa reste plus proche d'un ratchet ou d'un jet force jetmini que d'un mario 64 ou galaxy.
Pas de Metroid, pas de mario, pas de f-zero, pas de JRPG mis a part Xeno. Bref c'est vraiment limite limite.
Pour ce qui est de l'ombre laissé par SMG clairement d'accord, ce qui me dérange c'est qu'ils aient tenté quelque chose aussi rapidement sachant ça, et après il se la joue artisan ou artiste du JV, ça leur coutait quoi d'attendre et de sortir leur jeu plus tard ? surtout quand ils t'expliquent que les mario 3D ne font pas vendre des consoles d'où leur absence aux lancements des consoles. Pour moi ces choix sont purement financière, ils avaient peur que la console meurt avant et pensaient que ce jeu relancerait la console à lui seul, un peu comme l'a fait 3DLand sur 3DS (bien aidé par MK7). Perso je trouve que dejà 3DLand était en dessous des autres épisodes en 3D, mais bon on est sur portable, y a la 3D stéréoscopique, il tente un nouveau concept, mais 3DWorld c'était une formalité la majorité des risques avaient déjà été pris ou n'ont pas était pris. Pour sunshine c'est un peu différent, sur NGC Nintendo a tenté de renouveler la majorité de ces licences e jouant soit sur le fond (cellshading pour zelda, delphino pour SMS...) soit sur la forme (FPS pour metroid, bongo dans DKJB...) c'était une logique globale.
Tout à fait d'accord sur la cohérence console/gameplay Mario, et je trouve justement que l'absence de se lien se retrouve dans le coté catalogue de 3DWorld, comme le jeu n'est pas poussé par une idée unique, originale et forte, on se retrouve face à une mosaique, plutot qu'à un univers cohérent qui donne justement l'identité au jeu. Et tu l'as dit Captain Toad est vraiment taillé pour la WiiU, ce que je déplore aussi, car tout ça aurait mérité d'être exploité et développé dans 3DWorld.
Pour le planning t'as pas totalement tord, mais je reste persuadé qu'il restait relativement tendu et que Nintendo avait déjà prévu des soupape de sécurité pour relevé la console, et les reports de DKCTF et MK8 vont pour ma part dans ce sens comme tu l'as dit.
Le multi était déjà présent dans SMBDX, NSMB, SM64DS bien qu'anecdotique, donc l'idée met du temps à progresser. Parcontre il y a une nuance à faire, les japonais sont très attirer par le multi local coopératif, hors celui des mario tend naturellement vers le compétitif qui est bien plus l’a panache de l'occident.
enfin je reste tout de même déçu par le jeu, un peu comme si Nintendo c'était contenté pour le zelda WiiU de nous sortir un Zelda between worlds HD++
Ce serait tellement bien... !
Mario Kart 8 n'a pas eut de report au contraire, ils ont tout rushé pour le sortir le plus vite possible en grossissant les équipes pour essayer de le coupler avec Mario 3D comme sur 3DS, seul certains jeux comme Pikmin 3, Wonderfull 101 et Donkey ont été retardé pour essayer de faire un second lancement de la console comme la 3DS et vu qu'a septembre les ventes ne marchaient comme il le voulait. Ils ont décidé de reporté DK pour essayer de soutenir des ventes constant sur l'année 2014 et pas que tout retombe sans jeu comme ca été après la sortie de la console.
Sinon perso je n'ai jamais lu qu'ils avaient dit que Mario ne faisait pas vendre des consoles au contraire. Pour moi leurs stratégie de ne pas sortir Mario au lancement est normale puisqu'a la venue d'une console il y a un boom des ventes et que sortir un Mario après c'est lui donner un second boom, d'autant plus que Nintendo tente de faire vendre les jeux tiers sur leurs consoles et Mario les fait peurs. EA l'a carrément avoué en disant que pour qu'il puisse vendre des jeux sur leurs machines, Nintendo doit descendre le niveau de qualité de leurs jeux.
Après souviens toi que si la cerise de décuplement est présent dans le titre c'est due à un glitch lors de la conception, je suppose que c'était lors du devs de l'opus 3DS qui a finalement pu voir le jour avec l'opus Wii U et donc une machine plus puissante.
En ce qui concerne Zelda, ne faisont pas trop de racourcis, c'est tout de même le plus gros jeu de Nintendo et dont le personnel est plus de 200 personne depuis déjà des années. Depuis Zelda Oot qui a marqué les esprit et à relancé la N64 à l'époque. c'est entrée dans l'esprit des vieux joueurs comme moi et aussi de big N faut pas croire. Mario et Zelda sont les licences les plus prestigieuses et ils ont rappeller à plusieurs reprise qu'il mettent une grosse attention particulièrement à ces deux franchises et qu'ils resteront en interne.
D'ailleurs Mario c'est toujours mieux vendu que Zelda et pourtant c'est l'équipe de Zelda qui est plus grande que celle de Mario...
c'est vrai que mario fait peur aux tiers. Après je me suis peut être mal exprimé quand je dit que les Mario 3D ne font pas vendre, je veux dire qu'en dehors de d'augmentation ponctuelle les Mario ne permettent pas de relancer une machine (à l'exception de 3DLand) comme sont généralement capable de le faire un MK, SSB, un GTA, Halo ...
ma comparaison avec zelda c'était plus pour illustrer mon pont de vue que pour faire une comparaison, pour expliquer que pour moi 3DWorld semble plus profiter de ses acquis et l'équipe de son avance (en terme de maitrise) plus que de tenter réellement quelque chose de difficile ou original.
Pour ta comparaison avec Zelda j'ai très bien compris, seulement que je voulais apporter une certaine précision à ce sujet et pour Mario qui sont 2 licence très intiment lié et à la fois séparé puisqu'un mario est généralement lancé en début de gen et Zelda en fin de gen.
Franchement pour Mario Kart 8 je ne me souviens pas qu'il aient dit cela, je pense que tu fais ou des médias, on encore une fois fait l'amalgame avec la 3DS, ou les 2 opus sont sorti très similaire.
Après j'avais déjà déduis personnellement à l'époque que DK (ou un autre titre de fin d'année) serait surement repousser tans 2014 s'annoncait vide et fin 2013 chargé en sortie, donc j'ai peut être fait aussi le raccourci avec Mario Kart que j'étais certains qu'il ne sortirait pas en 2013 puisqu'il y avait déjà beaucoup de jeu et comme je l'ai dit plus haut d'autre titre avaient été repousser pour faire un second lancement comme Pikmin 3 ou encore W101.
Je l'avais déjà dit et c'est ce que je pense depuis le début. La Wii U est une super machine, un super concepte. mais à un destin des plus merdique et tout joue contre elle. Nintendo fait une mauvaise communication voir une annonce beaucoup trop tot de la machine. Ensuite, dans la conception des kits de dev en interne c'est catastrophique et retarde beaucoup de developpement en interne comme dans les éditeurs tiers d'ou les inférieur version, ce qui encore une fois descend sa réputation et enfonce la mauvaise com. Les éditeurs tiers qui prévois des jeux la laisse tomber comme Rayman reppousser alors que c'est finis, Sega qui annule alien alors que c'est gearbox qui entube sega et le jeu et donc la version Wii U, Deus Ex sort inapercu et se voit multi dans son édition définitive, EA envoi chier clairement et je ne parle pas des autres. La Wii U se confronte à GTA contrairement aux deux autres etc...
Pour moi la Wii U se dessine comme la dreamcast de Nintendo, je ne parle de ludothèque mais de console au mauvais destin mal compris malgré tout les efforts...
Ils proposerons sûrement metroid à la place....
Tant que ça leur permet de bosser et d'être concentré sur le prochain VRAI MARIO on peut attendre 1 ou 2 ans.
Par contre je trouverai dommage que le prochain vrai Mario sorte sur Wii U.
Je préférerai qu'il sorte sur la nouvelle console de salon.
Sunshine putin!