Playstation 4

Après l'annonce pendant la conférence de Sony, Ninja Theory nous en apprend un peu plus sur HellBlade qui reste encore entouré de mystère. Pour commencer les représentants du studio se sont exprimé sur le choix de se concentrer pour le moment sur la version PS4. En effet Dominic Matthews de chez Ninja Theory a mentionné que l'équipe travaillant sur le jeu est assez limitée avec seulement douze personnes sous la direction créative de Tamim Antoniades. Cela signifie que les développeurs avaient besoin d'être attentifs dans l'approche du développement et de concentrer leurs efforts sur une seule console.
Bien que la définition de “First to console on PS4″ pourrait conduire certains à penser que d'autres versions sont déjà en chantier, Matthews a expliqué que pour le moment l'équipe pense seulement travailler sur la version PS4. Par ailleurs nous apprenons également que le développement aurait débuté il y a seulement trois mois.
Enfin concernant le jeu, Ninja Theory s'est longuement exprimé sur la signification du terme "jeu indépendant AAA".
Durant ces 14 dernières années, nous avons acquis trois traits particuliers qui définissent nos jeux : des combats dignes des meilleurs ninjas, de puissantes histoires basées sur des personnages, et une vision artistique qui nous est propre. Avec ce nouveau jeu, Hellblade, nous voulons franchir un nouveau palier qui exprime ces qualités. Hellblade sera donc composé d’un personnage très fouillé évoluant dans un monde malsain, et de combats violents sans concessions.
Nous définissons Hellblade comme une “superproduction indépendante”, dans le sens où le jeu est développé et publié de façon indépendante mais avec tout l’effort de production et de qualité attendu d’une superproduction.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons décidé de publier ce jeu nous-mêmes. Eh bien, cela est dû au fait que certains types de jeux se voient dilués ou doivent faire des compromis inhérents à la vente d’une superproduction. Ceci est particulièrement vrai dans le cas de jeux de combat à l’épée, de jeux au ton très particulier ou encore de jeux abordant des thèmes inusuels.Nous voulons créer une expérience de jeu sans compromis, très centrée sur les combats, le style et la narration, proposer une version numérique de l’ensemble, à prix réduit.
La première bande-annonce que nous venons tout juste de publier se veut un avant-goût de la qualité d’une superproduction que nous voulons vous offrir, ainsi qu’une introduction au monde de Hellblade, qui est basé sur la mythologie celte. Vous pouvez y découvrir Senua, le personnage principal de Hellblade, alors qu’elle commence un voyage très personnel dans un monde sous-terrain infernal
Nous avons fait cette annonce à un stade peu commun dans le développement d’un jeu. Ceci est voulu, puisque nous avons l’intention de partager notre aventure avec vous, les fans : nous allons développer Hellblade devant vous, pour que vous puissiez découvrir comment nous fabriquons nos jeux.
Enfin le studio nous donne rendez-vous sur Hellblade.com pour suivre l'avancement du projet. Il y aura au fur et à mesure des notes et journaux des développeurs, des dessins conceptuels, des documents de design, tutoriels et autres travaux en cours...
Who likes this ?
tvirus,
eldren,
minbox,
zabuza,
hado78,
e3payne,
drake99,
ootaniisensei,
anakaris,
soulshunt,
spawnini,
kyogamer,
aros,
jojoplay4,
freematt
posted the 08/14/2014 at 10:35 PM by
lightning
J'aime beaucoup ce que NT font et j'ai hâte de découvrir ce projet !
Je reste toujours deçu de voir qu'aucun DMC2 n'est prevu, ptete une annonce lors du TGS
Mh j'approuve deux des éléments, mais l'un d'entre eux quand même... :/
Le boss de fin en enfer n'est pas si impossible que les gens disent, suffit de maitriser la technique, j'ai même eu plus de facilité en enfer qu'en normal
J’espère que ce jeu sera différent des autres ^^
Tuerie est un bien grand moi (a mon sens), le jeu avait certes des qualités mais je trouve que ses défauts les surplombaient, j'ai beaucoup aime leur virgil qui était bien plus travaillé que celui du 1er (et encore c'était pas difficile) et le look de Dante ne me dérangeait pas, mais j'ai trouve le jeu mou, bien que j'ai aime affronter le fils du Big boss et le gardien de prison
Sans compté la variété de ses environnements
Oui, j'ai fait tous les autres sauf le DmC 2, et dire qu'il est 2 fois plus speed c'est du n'importe quoi, le 1 (celui qui a servi de Reboot) est bien meilleur a tous les niveaux, que se soit le boss de fin (Mundus), le Bestiaire, et les armes et même la transformation était meilleure avant mais enfin comme on dit les goûts et les couleurs mais je peux qu'être d'accord avec toi sur la variété des décors mais les 2 derniers sont plus variés a ce sujet
Bordel ça pique les yeux, vous vous surestimez très chers...
Putain j'espère que ca vas marcher pour eux...ils foncent tout de même vers un mure la...
Finalement, je reste déçus donc qu'il ne soit que sur un projet et pas 2