Le Prototype SR, dévoilé en petit commité lors du TGS 2012...
Le site spécialisé bien connus, Edge, confirme, en citant des sources provenant d'éditeurs tiers, que Sony va bel et bien annoncer un casque à Réalité Virtuelle lors de la GDC qui se déroulera la semaine prochaine à Los Angeles!
D'après leurs sources, un prototype du dit casque VR de Sony est déjà présent chez plusieurs éditeurs et est de loin supérieurs au premier Dev kit de l'Oculus Rift, un écart de performances qui se réduirait cependant si l'on comparerait le casque de firme nippone au Crystal Cove, dernier model connus de l'Oculus Rift.
La source indique qu'il y a peu de gros jeux en développement sur le casque pour le moment, et que la présentation lors de la GDC se concentrera sur l'aspect technique de ce dernier, avec, éventuellement, plusieurs démo! Sony serait également en train de faire pression sur les éditeurs tiers et les studio internes pour que ces derniers intègrent la technologie de leur casque à réalité virtuelle à leurs prochaines productions!
Contacté par le site, Sony s'est fendu d'un classique:
"Nous ne commentons pas les rumeurs et de spéculations."
Rappelons que Sony va faire une conférence lors de la GDC, le 19 mars à 02H45 du matin (heure française) conférencede laquelle
Shuhei Yoshida (Directeur de SCE Worldwide Studios),
Richard Marks et
Anton Mikhailov (R&D de Sony CE America et inventeurs du PS Move) seront présent et devraient nous présenter un aperçu du
"futur du gaming et de l'innovation Playstation"
J'en reste bête alors que Sony n'a déjà plus à me convaincre..
Il tue ce groupe !
Sinon, c'est bien Edge ET Polygon qui confirment le casque?
Parce que si les technologies comme ce casque, illumiroom, lunette 3d, ecran à 2158p, c'est bien, mais il ne constitue pas un changement majeur pour le jeu vidéo. C'est juste une feature de plus pour accroitre l'immersion.
Par contre, les choses comme la wiimote, le psmove ou kinect changent considérablement la façon de jouer et sont des innovations, à mes yeux, plus importante pour le jeu vidéo.
Depuis la sortie de la wiiU, je suis extrêmement déçu de voir même nintendo, initiateur dans ce qu'on appelle aujourd'hui le motion gaming, abandonne sa wiimote en terme de nouvelle façon de jouer.
Sony, qui avait pourtant de bonnes idééavec son psmove, n'a pas du tout communiqué de l'utilisation du psmove et du motion gaming sur sa ps4.
Alors qu'il y a un public pour ça, ceux qui me disent le contraire ont oublié le succès de la wii.
Même microsoft, dont je salue son maintien de kinect sur sa one, ne sort plus grand chose pour sa caméra.
J'espère que la présence de Richard Marks et Anton Mikhailov va permettre de remettre le psmove sur les rails et ainsi donner un plus grand choix de jeu pour TOUT le monde
Même ça, ça me suffirait personnellement!
Si le prix est inférieur à 350€, que Driveclub et la new IP de Media Molecule sont compatible avec le casque VR, j'achète Day One!!!!!
fan2jeux couplée avec le PS Move (ou la deuxième version du controlleur) l'expérience et l'immersion risuqe d'être ultime!!!!
Il y a un truc qui est dur à maitriser avec cette technologie de casque, c'est le cerveau.
Pour le cerveau, il faut un repère visuel horizontal minimum pour s'orienter et positionner le corps dans l'espace.
S'il n'y a pas ça, c'est torticolis, vertiges et nausées.
Si on a la chance d'avoir des jeux comme RESIDENT EVIL/TOMB RAIDER/UNCHARTED/THE LAST OF US/THE ORDER 1886 , là j'achète .
Mais j'y crois pas vraiment .
fan2jeux Ouais mais bon le motion gaming ça a clairement ses limites, que ce soit au niveau des capteurs, de l'écart entre ce qui est à l'écran et ce que tu réalises comme geste, ou encore du vrai problème de la gestion des déplacements. Personnellement, je vois dans le motion gaming un moyen de renforcer un peu l'immersion, au détriment du gameplay justement. Cela étant, le motion gaming pourrait décuplé l'immersion du casque dans la mesure où notre geste sera retranscris en 3D et non sur un plan.
raeglin On pourrait parler du gamepad ou de Kinect que ton commentaire serait tout aussi valable.
On ne peut pas demander le maximum à une technologie alors qu'elle est neuve.
Bien sur qu'il y a des problemes de délai avec le motion gaming, je dirais même qu'il y a probleme d'espace à gérer.
Kinect par exemple nécessite une place considérable pour y jouer ainsi qu'une distance minimum par pratique.
Mais il faut donner le temps à cette technologie, le jeu vidéo tel que nous le connaissons aujourd'hui ne s'est pas fait en 5ans. Aujourd'hui, le gamepad est bien utilisé.
Si l'on coupe l'élan du motion gaming aujourd'hui, comment pourra t il évoluer pour donner de véritable jeux beaucoup plus profond et spécifique au motion gaming?
Après, pourquoi pas éventuellement des petits ajouts bonus histoire d'assurer le coup et montrer les capacité du casque (comme pour KH 3D sur 3DS avec la RA)
Côté nippon, je vois bien Ono (Capcom) ou encore Kojima (Konami) utiliser ce femeurx casque VR dans leurs prochaines productions!
Pour les rpg c'est clr qu'ils ne sont pas fait pour
T'as tout à fait raison mais le Gamepad et Kinect sont fournis avec les machines en questions et ne nécéssitent pas d'achat séparé.
Ce casque VR sera probablement vendu dans les 200 boules voire plus, ce qui en fera un accessoire dispensable pour le grand public et donc pour les devs, CQFD