Depuis une semaine, on tape sur la tronche de Santa Monica qui vient d'annoncer avec perte et fracas devoir se séparer de pas mal d'employés (idem pour pour Irrational Games et d'autres), mais force est de constater que ça semble être la tendance à l'aube de cette nouvelle génération de console. Que la PS4 explose les charts et que la X1 se défende bien elle aussi ne change visiblement rien puisque c'est au tour de Disney de dégraisser massivement sa branche jeux vidéo: Disney Interactive Studio!
Disney Infinity, seul succès notable de Disney Interactive ces dernières années dans le secteur du jeu vidéo traditionnel (3 millions d'exemplaires vendus, ce qui en fait un sérieux concurrent à Skylanders d'Activision), n'a pas suffit pour encaisser de façon satisfaisante les échecs commerciaux des deux Epic Mickey (indépendant de leur qualité tout à fait appréciable), de plus, ce dernier étant développé en externe par Avalanche Studios, les bénéfices se sont vu encore un petit peu amoindris pou Disney.
James Pitaro (qui a remplacé John Pleasants qui lui même remplacé celui à l'origine du rachat de Junction Point en 2007: Graham Hopper), le nouveau responsable de Disney Interactive, affirme que son groupe ne se retire pas du milieu mais va maintenant miser double sur le mobile notamment au Japon où le marché des smartphone et tablette ne cesse de se solidifier. Tandis que la nouvelle stratégie à moyen terme semble se tourner vers l'externalisation du développement (avec Avalanche Studio entre autre).
Ce virage afin de quitter le chemin du jeu vidéo avait déjà été opéré fin 2010, justement au moment où l'éditeur tentait de lancer une nouvelle licence de jeu de course automobile: Split/Second, un fiasco commercial. Plus tard, en 2011, Disney Interactive ferme Propaganda Games (le dernier Turok en date sur PS360, ce fut une nouvelle très douloureuse pour les fan de la série de FPS préhistorique qui croyait enfin revenu leur indien chasseur favoris), alors au travail sur un ambitieux Pirates des Caraïbes : L'Armada des Damnés. Dans la foulée, 200 postes sont supprimés dans divers secteur d'activité de l'éditeur. Puis vient le tour de Black Rock Studio, que l'on savait en pré-production sur la suite de Split/Second.
Début 2013 et à la surprise de personne, Junction Point est fermé après avoir livré le décevant Epic Mickey 2, puis c'est tout un univers qui s'effondre pour des millions de fan de LucasArts et de Star Wars lorsqu'au printemps de la même année, peu de temps avant l'E3, les activités de ce studio mythique roi du point'n'click dans les années 80 et 90 ne s'arrêtent.
C'est en tout prêts de 700 employés qui sont licenciés ce mois de mars 2014. Un enchainement assez incroyable de très mauvais choix stratégiques, de billes placées sur les mauvais chevaux et de quelques errances de gestion ont finit par amener la branche jeux vidéo de Disney en si mauvaise position.
J'ai hate de voir le test de ça
t'imagine, les gars ça fait 30 ans qu'ils existent, ils ont produit une tonne de bon jeu, des jeu Star Wars, des jeu d'aventure point'n' click, berf c'est un petit monument de l'industrie. Ils se font racheter et boum 3 mois plus tard leur studio ferme... pour faire ça t'achète rien du tout !
C'est vraiment trainer dans la boue et humilier les gens je trouve ce genre de manœuvre, j'espère que George Lucas n'avait pas ça en tête lorsqu'il a revendu son empire à Disney parce que sinon, c'est qu'il est devenu complètement cinglé, le tonton Lucas...
quel gâchis !
Merci de m'avoir fait rire koopa, c'etait hilarant
e3ologue Virgin Interactive et Westwood (les créateurs de Command and Conquer) ont aussi développé quelques bons jeux pour leur compte ^^
maxleresistant grosso merdo ils leur reste quelques partenariat avec des studios tiers genre Avalanche. En interne ils leur reste Disney Mobile qui apparemment marche très fort et sur lequel il se repose beaucoup (smartphone, Facebook, toussa quoi...) mais sinon non, depuis 2010 ils ont bien envoyé chier les 3/4 de leur effectifs quoi...
koopa je te rejoins dans les larmes et l'envie de suicide
Dommage pour les employés, les jeux ne remplissaient pas assez de bénéfices pour les garder sur leurs postes ...
Square-Enix garde probablement la crème de la crème pour faire des Final Fantasy sur smartphone
En tous les cas question stabilité, je n'aimerais pas bosser dans le jeux vidéo, suffit qu'une série de jeux de merde sorte du studio dans lequel tu travail, et tu peux être sûr que ça va dégraisser sec.
A moins d'être à son compte, de croire à ses projets et vivre à 100 à l'heure (ne pas avoir froid aux yeux) comme Platinum Game par exemple, je suis bien content de ne pas bosser dans ce milieux, je ne compte même plus la tonne de studio de jeux vidéo qui ont fermé ces 30 dernières années, c'est juste affolant !
(moi je copie/colle mes articles actu
Tu m'étonnes si on attend après les morcos... La plupart des membres devraient être payés de ce fait, étant donné que sans eux ce site serait mort depuis bien longtemps.
Pour moi, en vendant sa boite à Disney, Lucas à vendu son ame au diable.
Et Disney va faire la même chose qu'avec Marvel (on rachete les licences et direct on balance qu'on va faire une nouvelle trilogie Star Wars, qu'un Indiana Jones 5 est prévu, par contre tout le reste on ferme car ça sert pas a grand chose a part perdre du fric)
J'aurais tant aimé avoir un Star Wars KOTOR 3