"L'ère 128bit ça jamais existé.
La PS2 et la Gamecube avait des CPU 64bit.
La Xbox avait un CPU 32bit.
Depuis ce temps, c'est des CPU 64bit qu'on a eu."
"Une conférence de cache misère. Sony avait très peu a présenté. Ils ont fait du remplissage.
- Changement de salle.
- Musique avant la présentation d'un jeux.
- Gameplay trop long.
Cette conférence aurait du être comme un Nintendo direct. 30 ou 45 min max. Au moins le monde serait fait moins chier."
"@foxty C'est simple. C'est un portage fait en deux mois. Vu que Doom roule sur Vulkan API et que la Switch c'est son API de base. Le portage est très rapide.
La Direction a vu le filon en voyants le succès de la Switch. Quel jeux qui est le plus facile à porter sur Switch. Doom était le candidat parfait. Une Grosse licence qui va couté presque rien à porté.
Si l'équipe aurait eu plus de temps je suis sur que le jeux aurait été mieux fini et mieux optimisé. C'était plus important de sortir avant Noël."
"Il y a qui rit du 600p mais il ont la mémoire courte.
le 600p de call of duty sur x360/PS3. Lol.
Quand même c'est un portage vite fait pour Noël. Je sur qu'il aurait pu avoir plus d'optimisation que cela sur le jeux."
"@arquion Possible sauf que j'en doute. Trop petit pour de la aération. Et la forme de la fente.
L'autre chose que je vois une fente pour ajouter un hardware supplémentaire. Genre disque dur ou autre addons."