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Ça bouge chez
Blizzard ces derniers temps, après avoir vu les départs de ses cadres Rob Pardo (directeur créatif historique de Blizzard) et Greeg Street (system designer emblématique de World of Warcraft passé chez Riot Games pour League of Legends), c'est au tour de
Paul Sams de quitter le navire. Il rejoint donc
Ready at Dawn, récemment connu pour avoir développé le très polémiqué
The Order 1886.
Paul Sams était connu chez Blizzard pour être le
directeur du développement administratif et commercial des principales marques du studio. Grossièrement, c'est à lui qu'on doit la stratégie commerciale et marketing du studio autour de
World of Warcraft, Starcraft et Diablo depuis quelques années. C'est aussi lui qui a dirigé de A à Z la promotion de
Battle.net, le portail propriétaire de Blizzard où on peut jouer sur des serveurs privés à leurs jeux.
Aujourd'hui, c'est lui qui prend la tête de Ready at Dawn en tant que CEO !
Sams rejoint donc deux anciens collaborateurs de Blizzard en la présence de
Andrea Pessino et Ru Weerasuriya déjà présent chez le studio californien. Le studio aurait des ambitions à la hausse puisque désormais, il y aura pas moins de deux bureaux.
Le premier se situera à Irvine en Californie et s'occupera du développement pur et de l'aspect créatif sur les jeux à venir. Le second sera basé à Austin au Texas où Sams et son équipe géreront la croissance administrative et marketing du studio. Dans cette optique, le studio compte aussi pouvoir éditer quelques jeux tiers en plus des siens !
publié le 10/06/2015 à 12:04 par
anakaris
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Square Enix vient de confirmer sur Twitter la venue de la mise à jour 2.00 pour la démo de FFXV Episode DUSCAE.
La MàJ est prévue pour
début Juin.
Un premier aperçu de la MàJ :
-Nouvelles actions en combat, dont des actions en coopération.
-Amélioration du système de lock (non définitif).
-Correction de bugs et rééquilibrage.
Il est possible qu'un nouveau type de quêtes soit également introduit dans la démo et que le framerate soit amélioré.
Plus d'informations seront partagées très bientôt (certainement pour la fin du mois lors de l'ATR).
publié le 18/05/2015 à 09:41 par
kikibearentongues
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La vie est parfois cruelle et injuste.
Alors que depuis plusieurs semaines, Konami, le légendaire créateur de
Castlevania,
Metal Gear ,
Silent Hill,
Suikoden,
Zone of the Enders ou encore
Contra/Probotector, parmi les plus belles aventures vidéoludique de toute notre vie crache littéralement à la figure de leur fan et se prépare à quitter tranquillement le milieu "core-gamer", droit dans leur bottes,
la firme japonaise annonce que pour l’exercice fiscal dernier elle a vu une forte hausse de son bénéfice !
Concrètement, on parle d'un
chiffre d'affaires stabilisé (218 milliards de yen/1,6 milliard d'euros), un bénéfice opérationnel doublé (14,5 milliards de yen/108 millions d'euros) et pour finir un bénéfice net (9,5 milliards de yen/70 millions d'euros). Bien meilleur que ces cinq dernières années où le meilleur exercice fiscal avait fait culminé la société à 3,8 milliards de yen/28,3 millions d'euros !
Le pire dans tout cela, c'est que
la branche sur laquelle Konami compte se reposer à l'avenir au détriment du jeu vidéo, c'est à dire le Health & Fitness et ses salles de sport enregistre une perte (légère certes, mais tout de même) de 6,7 millions d'euros ! Pire encore, le pachinko, qui semblait être l'eldorado exclusif au Japon du début des années 2000 (soyons clair, SEGA survie en grande partie grâce à ses salles de pachinko à travers tout l'archipel) ne rapporte "que" 2,2 millions d'euros ! À côté de cela, le marché beaucoup plus fructifiant des Gaming & Systems (casino et jeu d'argent divers) rapporte 47 millions d'euros.
C'est donc la branche JEU VIDÉO Digital Entertainment qui reste le principal marché du groupe avec un bénéfice opérationnel de 99 millions d'euros, contre 87 l'an passé soit une augmentation de 13%.
Que penser de tout cela? Konami fait-il vraiment n'importe quoi? Tourner le dos si brutalement au public qui a fait leur renommé depuis les années 80 est-il si judicieux? Même si le jeu vidéo traditionnel comme on le connait depuis les toutes premières console est plus casse gueule qu'auparavant ?
publié le 11/05/2015 à 19:33 par
anakaris
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C'est en même temps que d'avoir exposé son bilan financier royal que
Focus Home Interactive en a profité pour déclarer qu'ils allaient éditer le prochain jeu de Deck 13 sur PC, Playstation 4 et Xbox One, à savoir les créateurs du récent Lord of the Fallen.
Présenté à l'E3 2015, les gens de Deck 13 ont expliqué:
"Après Lords of The Fallen, nous sommes impatients d'étendre ce que nous avons appris et nous désirons livrer une expérience encore meilleure aux core gamers. L'équipe que nous avons bâtie et la technologie que nous avons créée nous mettent dans une bonne position pour aller encore plus loin que ce que nous avons fait jusqu'à présent."
Toutefois, même si le doute reste encore permit,
il semblerait qu'il ne s'agisse pas de Lord of the Fallen 2 puisque la licence serait détenue par l'éditeur CI Games, qui a conclut son contrat avec Deck 13 avec pertes et fracas. CI Games avait même mentionné l'éventualité de développer Lord of the Fallen 2 par eux-même, en interne. Sympa pour Deck 13 en tout cas ...
Rendez-vous à l'E3 2015 pour en voir plus !
publié le 27/04/2015 à 11:43 par
anakaris
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Côté en bourse depuis le début d'année 2015, et comme pour toutes les société dans le même cas,
Focus Home Interactive est désormais obligé de rendre publiques ses résultats. Et pour cette première, le moins que l'ont puisse dire, c'est que les petits gars n'ont pas à rougir face aux deux superpuissances du jeu vidéo français qui se trouvent au dessus:
Ubisoft et Gameloft.
En effet, Les chiffres prouve une forte croissance cette année avec
un chiffre d'affaires passant de 25,9 millions d'euros en 2013 à 43,8 millions d'euros sur l'année civile 2014. Ce qui représente une croissance explosive de 69% ! Du côté du résultat net, le constat est encore plus positif puisque de 2 millions d'euros en 2013, on passe carrément à 3,9 millions soit une croissance complètement ahurissante de 95%.
Evidemment, cela ne s'explique pas par l'opération du saint-esprit, on bosse dur chez Focus !
Le nombre conséquent de jeux édités n'est pas inconnu à cela. 8 en 2013, 9 en 2014, des titres comme: Farming Simulator 2015 (ne rigolez pas, en Allemagne c'est un véritable carton commercial chaque années), Bound by Flame, Wargame Red Dragon, Styx Master of the Shadows et bien d'autres encore. On connaissez déjà le studio pour avoir édité les
Trackmania, Blood Bowl ou encore la simulation de cyclisme de référence Pro Cycling Manager !
Et la p'tite boite française fondée en 1996 à Paris ne compte pas s'arrêter de si bon chemin. Ils ont dans leurs cartons
Vampyr, RPG développé par Dontnod (Remember Me, Life is Strange), Blood Bowl II & Mordheim : City of the Damned (des dérivés de Warhammer), et The Technomancer qui sera plus amplement présenté à l'E3 (par les créateurs français de Mars: War Logs et Bound by Flames). Sans compter une petite surprise développé par Deck 13 (Lord of the Fallen).
Voilà de quoi voir arriver quelques beaux jours pour Focus Home Interactive et pour le jeu vidéo français!
publié le 27/04/2015 à 11:36 par
anakaris
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On connait tous
Crytek, et surtout leur propension démentielle à y aller d'une vantardise sans commune mesure, jurant à qui veut l'entendre que leurs jeux sont les plus irréprochables du monde, techniquement parlant. Et bien, malgré le fait que leurs derniers produits en date:
Crysis 3 et
Ryse: Son of Rome se soient fait faucher par la critique (beaux, mais vides et ennuyeux), ils n'aient pas apprit de leurs erreurs.
Ainsi,
Fatih Özbayram, producteur chez Crytek nous promet
sur son compte Twitter officiel que la démo de leur prochain projet (on suppose) présenté à l'E3 sera réellement de qualité. Comme le monsieur l'indique, il n'est pas à exclure que la démo en question concerne la
Réalité Virtuelle, serait-ce enfin le moment de voir ce que propose le studio allemand pour le Morpheus de SONY ?
Rendez-vous le 16-17-18 juin prochain pour le savoir !
publié le 21/04/2015 à 20:21 par
anakaris
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C'est en effet ce que l'ont apprend en faisant un petit tour sur
le compte Twitter officiel du monsieur.
Matthew Armstrong, créateur de la célèbre série Borderlands, vient d'annoncer son départ du studio Gearbox Software. Une autre mauvaise nouvelle
après l'annonce de fermeture de 2K Australia, un studio parent de celui de Randy Pitchford, responsable notamment de Borderlands The Pre-Sequel.
Néanmoins,
cela ne semble pas avoir affecté le développement du récemment annoncé Borderlands 3 ni de l'autre projet du groupe: Battleborn (MMOFPS coopératif/compétitif). Cela n'empêche qu'on a pas beaucoup de nouvelle de ces deux jeux !
publié le 21/04/2015 à 20:08 par
anakaris
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Toujours via des leak jugés authentiques, on apprend quelques trucs sympathiques sur les projets cinématographiques de la firme japonaise.
Ainsi,
c'est en janvier 2014 que ce serait tenu une rencontre entre Andrea Wong, le président d'un groupe de recherche pour le lancement de la production de projet en interne au sein de chez SONY Pictures et Michael Lynton, président de SONY Pictures. De là, un entretient avec les dirigeants de la
BBC, la chaine de télévision disposant des droits d'exploitation de
Docteur Who aurait mené à des négociations qui semble-t-il aurait trouvé de bonne issues. Malheureusement, tout ne fut pas si simple et le projet n'a pas put aboutir dans l'immédiat.
Pourtant, Andrea Wong de déclarer
« Il n’y aura pas de film d’ici l’année prochaine ou même les 18 prochains mois, mais il faut s’attendre à ce que se soit fait dans les huit ans »,
propos validé notamment par L’Écran Fantastique, un célèbre magazine cinéma français traitant principalement de la science-fiction et du fantastique sur grand écran.
Alors, si le projet semble pour le moment au point mort, toujours est-il qu'il doit trainer dans les parages, et que SONY aussi bien que la BBC semble très intéressé par tout cela. Ne reste plus qu'à se montrer patient.
publié le 19/04/2015 à 15:13 par
anakaris
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SONY pense passer à côté de beaucoup d'argent en étant absent de l'industrie auto. La société compte investir dans ce milieu à moyen terme. Est-ce là une manière de suivre Google et Apple ? Pas vraiment.
Lorsque les géants Apple et Google ont annoncé s’intéresser aux véhicules autonomes, une tendance s'est renforcée. Les constructeurs historiques ne savent pas vraiment à quoi s'attendre. Un autre acteur techno veut entrer dans la course : SONY.
Bien entendu, les projets du Japonais ne sont pas aussi importants que ceux des entreprises précédemment citées. SONY n'a pas pour objectif de construire une voiture électrique mais il veut mettre à disposition son expertise dans les capteurs et les périphériques informatiques.
Le directeur de la marque Kazuo Hirai a confié à Automotive News que :
« le marché de l'automobile a encore un énorme potentiel. Nous voulons prendre une position de leader dans plusieurs domaines ». Ces déclarations éclaircissent ce que prépare l'Asiatique. Des véhicules de demain embarqueront certainement des capteurs, des écrans ou encore des enceintes frappés des quatre lettres.
Sachant que des constructeurs comme Ford et BMW prospectent très largement pour trouver des fournisseurs de composant électroniques dans le but de développer une très solide gamme de véhicule modernes à base d'électrique et d'électronique, un marché fructueux et très vaste reste encore à prendre. Si SONY parvient à devenir partenaire d'un de ces deux constructeurs automobiles, cela pourrait devenir extrêmement intéressant, financièrement parlant pour eux.
publié le 19/04/2015 à 11:33 par
anakaris
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Voilà qui ne va pas arranger la rivalité entre Uncharted et Tomb Raider (ou plutôt entre les pro idiots et aveugles des deux camps...).
En effet, via des leak de script apparut sur le web (et confirmé comme étant authentiques), on apprend que le film a vu plusieurs grosses idées principales de scénario passer dans les bureaux de SONY.
En vrac, on peut citer comme quoi le film porterait sur la jeunesse de Nathan Drake, pas la petite jeunesse comme dans Gotham où on voit le célèbre Batman tout gamin,
mais plutôt la jeunesse qui se passe quelques temps avant Uncharted 1er du nom. Là où Drake découvre le métier d'aventurier, un peu comme une certaine Lara Croft dans le reboot de Tomb Raider, en somme.
De même, les mails indiquent que Mark Wahlberg a été envisagé pour prendre le rôle, comme les rumeurs le voulaient l’année dernière, et qu’une offre de 12 millions de dollars lui a même été faite. (pour info, le cachet d'Angelina Jolie pour le dernier film Tomb Raider en date était de 6,8 millions de $, tandis que celui de Jake Gyllenhaal pour le film Prince of Persia était de 4,5 si ça peut vous aider à avoir une échelle de référence pour les films du même genre).
Selon des échanges entre les têtes pensantes de l'adaptation du jeu en film au sein de Naughty Dog et les superviseur de SONY Pictures, le concept du film serait vu comme un film ''d'été, avec de l'action fun et débridée, divertissant et spectaculaire". L'ancienne boss de SONY Pictures, Amy Pascal évoque notamment une séquence où Drake trouverait une carte aux trésors à Londres...
En attendant d'en savoir plus, et cette fois-ci, de l'officiel, que penser de tout cela? Cela vous inspire-t-il confiance en cette adaptation cinématographique ?
publié le 19/04/2015 à 11:21 par
anakaris