SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : blizzard sony computer entertainment playstation 4 the order 1886 ready at dawn paul sams
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    posted the 06/10/2015 at 12:04 PM by anakaris
    comments (10)
    lightning posted the 06/10/2015 at 12:18 PM
    Bientot ils seront Blizzard at Dawn

    En tout cas content pour le studio les affaires marchent bien. Curieux de voir leur prochain projet. Et putain vivement une suite de TO par eux ou un autre studio mais il me faut cette suite !!!!
    anakaris posted the 06/10/2015 at 12:25 PM
    lightning une suite avec plus, beaucoup plus que 3 heures de jeu véritable (et 3 heures de cinématique) sinon pas la peine de s'emmerder à faire une suite sincèrement

    On demande pas la Lune non plus, un ratio de 10-11 heures de jeu pour 3h de cinématique c'est vraiment si hardcore que ça à faire ?!
    lightning posted the 06/10/2015 at 12:28 PM
    anakaris ils ne peuvent pas refaire 2 fois la même erreur. Comment on dit "ce qui nous tue pas nous rend plus fort"
    anakaris posted the 06/10/2015 at 12:31 PM
    lightning j'espère qu'ils penseront de la même façon que toi

    Ces mecs avec les excellent God of War PSP qu'ils ont fait avaient un avenir tout tracé, c'étaient les futurs grand cadors de l'industrie, aujourd'hui tout le monde les troll et se foutent un peu de leur gueule (à raison)
    dokou posted the 06/10/2015 at 12:34 PM
    The Order 1886 - 2 sur Xnox One......NNNNNAAAAAANNNNNNNNNNNN
    iglooo posted the 06/10/2015 at 12:43 PM
    anakaris c'est surtout Sony qui a chié à sortir le jeu à 60€. A 30-40€, en format ''épisodique'' ça serait mieux passé. Mais maintenant que le moteur est prêt ils ont le temps de se concentrer sur le gameplay et l'histoire.
    lightning posted the 06/10/2015 at 12:46 PM
    anakaris ben ce que je vois, c'est qu'ils ont voulu tenter quelques chose car n'a pas vraiment marché. Ils ont aussi passer pas mal de temps pour la conception du moteur pour du long terme et visiblement pour l'expansion de leur studio. Après le plus dur est fait maintenant ils peuvent se concentrer sur l'essentiel et corriger ce qui n'a pas fonctionné
    anakaris posted the 06/10/2015 at 12:51 PM
    iglooo faut aussi se dire que SONY avait pas trop le choix, ils étaient en cruel manque de AAA first party pour essayer de pas trop abandonner leur PS4 en 2015, elle marche très bien sans jeu la petite mais bon y'a des limites. Faire passer The Order d'un AAA ultra beau graphiquement (même si vide au final) à un "petit" jeu épisodique ça l'aurait fait moyen au yeux du grand public. (Quand je dis petit je parles du point de vue du grand public bien sur, épisodique c'est synonyme de manque d'ambition pour la plupart des gens)

    De toute manière beaucoup trop de chose ont été foiré autour de The Order de la faute de SONY autant que de la faute de RatD. avec le recul j'ai trouvé la campagne de com' assez désastreuse
    iglooo posted the 06/10/2015 at 01:27 PM
    anakaris je serais plus dur sur Sony perso (c'est pas aux devs de trouver le bon business model): Sony a fait du Sony, ils ont cru que la baffe graphique méritait le prix et ont pris les joueurs pour des graphic whores. Pas vraiment sûr que le grand public soit contre des AAA à petits prix.
    Après, au niveau de RaD, la non prise en compte des critiques et leurs rejets (les entretiens post sortie étaient tout simplement magiques) me fait dire qu'ils ont le melon: les gars, c'est parce que vous nous avez sorti un joyau technique qu'on va tous se mettre à la queue leu leu pour vous faire une gâterie. Et ne confondez pas critiques et haine, jalousie et autres conneries qu'on entend trop souvent aujourd'hui pour se terrer la tête dans le sable
    anakaris posted the 06/10/2015 at 07:50 PM
    iglooo toute façon quand, au bout de 6 mois après l'annonce du jeu j'ai vu que les développeurs ne parlaient que des graphismes et du background visuel du jeu, j'ai compris que ça allait être bancal. Pendant deux ans, pas un mot sur le gameplay, quand on leur demandait la durée de vie c'est soit ils esquivaient la question soit ils abusaient à fond en répondant "20 heures de jeu au moins", bref, ça sentait le sapin très vite cette histoire.

    Rarement vu une communication aussi foireuse.