description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Le directeur de Final Fantasy XV revient sur le jeu avec de nouvelles informations partagées durant l'interview avec PlayStation Access. Celle de Dengeki Online est disponible ici.
Quoi qu'il en soit, la vidéo est juste au dessus et voici ce qu'on peut retenir :
- Les armes peuvent avoir des effets en plus (défense/attaque par exemple)
- Il y a des moogles dans le jeu : ils ont fait leurs premières apparitions dans Final Fantasy III (1990)
- Il n'y a pas de temps de chargement, que ça soit pendant que vous conduisez ou volez
- La sélection des chansons de Final Fantasy pour la radio de la voiture est aléatoire, mais ils ne savent pas encore s'ils vont mettre des chansons de chaque opus
- Un New Game + est confirmé
- Il ne peut pas encore dire qui est la femme qu'on voit avec la moto dans le trailer du film Kingsglaive, mais elle jouera un certain rôle dans l'histoire
- Il n'y aura pas de Tomberry : apparu pour la première fois dans Final Fantasy V, ces monstres font partis des plus dangereux et vicieux
- Le jeu mobile est connecté au jeu principal et vous êtes censé y jouer sur de courtes sessions tout en complétant Final Fantasy XV
- Final Fantasy XV a besoin de se vendre à 10 millions d'exemplaire pour être un succès. Ils ont d'ailleurs conscient que cet objectif peut sembler étrange et très optimisme. Il précise que c'est un but que l'équipe de développement s'est donné, il sait que c'est un peu irréaliste mais c'est une indication sur le fait que le studio vise très haut avec ce jeu
- Le nom du vieil homme dans le trailer est Cid, le grand-père de Cidney (la mécanicienne)
- Vous pourrez améliorer les capacités des Chocobos avec des greens (légumes verts), de même pour leur caractère avec leur système alimentaire
- Un mode photo est possible, mais pour l'instant Prompto prend les photos
- Il devrait augmenter la production au niveau de l'Ultimate Edition
Ca sera tout. Final Fantasy XV est attendu pour le 30 septembre prochain sur PS4 & Xbox One.
On apprenait plus tôt dans la journée via l'insider Shinobi602 que God of War 4 prendra place dans la mythologie nordique. Et bien voilà que de nouveaux concepts arts viennent d'être publiés par "Nerdleaks". A noter que ces concepts arts peuvent être faits au début du développement, donc à prévoir des changements (si bien sûr ils s'avérent être vrais).
Les images proviennent du site d'un artiste qui avait récemment travaillé pour Santa Monica Studios dans une section privée. Cette section requiert un mot de passe, mais chaque concepts arts est visibles dans les codes sources de la page. Plus qu'à attendre l'E3 2016 pour enfin avoir quelque chose d'officiel.
L'intéressé a d'ailleurs supprimé sa page ...
Quoi qu'il en soit, on en tire aussi de nouvelles informations :
- Kratos avec de la barbe.
- La mythologie nordique.
- Kratos visitera Alfheim, "Land of the Fairies", l'un des Neufs Mondes et la maison des Light Elves (les concepts montrent le Mur et la porte du Temple).
- Kratos sera dans une ou plusieurs prisons.
- Kratos a une hache.
- L'environnement pourrait interagir avec le personnage.
Le site, NerdLeaks, ayant leaké les images vient d'être hacké semble-t-il : ICI. Le compte Twitter vient d'être effacé. On peut lire ce message :
Don't leak anything more. You're advised.
JS_MNL
Plus de leak. Vous êtes avertis.
JS_MNL
Autant vous dire qu'avec le site hacké et la suppression du compte Twitter, il n'y a plus de doute : ces images ne sont sûrement pas des fakes.
La sortie de Dark Souls III approche à grands pas et ma tristesse ne fait qu'augmenter de jour en jour. Je crois bien être maudit, vais pas tarder à devenir une Carcasse … Mais là n'est pas le sujet, je vois beaucoup de joueurs se demander : je peux commencer les Dark Souls avec ce troisième opus ?
Et bien je vais y répondre histoire de mettre les choses au clair. Oui, vous pouvez commencer les Dark Souls par le troisième épisode. Il n'y a pas à hésiter.
Maintenant, si vous avez la possibilité de faire Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II et Bloodborne, foncez.
Demon's Souls : l'histoire n'a certes pas grand-chose à voir avec les Dark Souls, mais c'est tout de même un excellent jeu qu'il ne faut pas rater.
Dark Souls : là par contre ça devient très intéressant. En effet, Dark Souls III se passe juste après le premier épisode et aura pas mal de références également. Que vous ne comprendrez pas en commençant par DkS 3. En plus de cela, DkS est lui aussi juste excellent.
Dark Souls II : côté histoire là c'est pas vraiment utile, mais pourquoi pas le faire tout de même et faire votre propre avis sur le jeu.
Bloodborne : là non plus question histoire c'est pas nécessaire, mais le jeu est tellement bon que ça serait dommage de passer à côté. Et puis le jeu possède la meilleure OST.
Après c'est à vous de voir. Sachez que j'ai déjà publié un test de Demon's Souls et Dark Souls, si vous voulez vous faire une idée de la pépite. J'en ferais également un sur Bloodborne, mais sur Dark Souls II je pense que ça sera différent. Je répondrai plus à la question : pourquoi certains le trouvent mauvais et d'autres bons.
Vous pourrez jouer à Dark Souls III le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC. De mon côté, je vais faire en sorte de ne pas succomber.
Le directeur de Final Fantasy XV, Hajimer Tabata, revient sur la dernière démo du jeu, Platinum Demo, en partageant de nouvelles informations durant l'interview avec Dengeki Online, évoquant le framerate, l'absence de suivi pour la démo et plus encore.
Pour commencer, il mentionne qu'ils feront en sorte d'optimiser les performances autant que possible durant le développement. Dans Platinum Demo, les développeurs ont proposé une résolution dynamique avec du 1080p comme limite.
La démo n'a pas le but de mettre en valeur le framerate du jeu, il est plus destiné à permettre aux joueurs de découvrir l'expérience du monde. Vérifier comment la résolution dynamique fonctionne a été la première priorité par opposition au framerate.
Les spécifications pour les versions Xbox One et PS4 de la démo sont identiques afin de ne pas avoir de grandes différences entre les deux plateformes. Le jeu sera optimisé autant que possible sur les deux consoles, mais nous ne savons pas si le jeu final gardera les mêmes caractéristiques sur PS4 & Xbox One.
Tabata clarifie encore une fois la chose : la version PC (s'il y a) sortira bien après la sortie des versions consoles. Après cela, l'équipe considérera s'il y a possibilité ou non de sortir une version PC avec des caractéristiques plus élevées.
On apprend aussi que le Regalia sera le seul véhicule du jeu volant, bien qu'il y ait de la personnalisation. D'autre part, vous ne pourrez pas voyager avec sur l'eau, vous aurez un bateau spécial pour cela.
Selon Tabata le jeu sera jouable à l'E3 2016, l'équipe souhaite donner aux joueurs autant de chances que possible pour qu'ils puissent y jouer avant qu'il ne sorte, mais il n'y a pas de plans pour une quelconque mise à jour de la démo (ce qu'ils disaient également pour Duscae et finalement...).
Enfin pour finir, il pense que Final Fantasy XV se dotera de DLC, certains gratuits d'autres payants, car selon lui les joueurs voudront y jouer pendant un bon moment (on peut sûrement s'attendre à des extensions comme on a pu le voir avec The Witcher 3).
Final Fantasy XV est attendu pour le 30 septembre sur PS4 et Xbox One.
De nouvelles informations vienne d'arriver concernant la PlayStation 4K (ou 4.5) sur NeoGaf via un insider vérifié par les modérateurs. Ces informations viennent d'une rencontre qu'il a eu hier avec un développeur. Voyons ce que l'on peut y trouver :
Le prix est actuellement de 400€. Ils ne savent pas s'ils vont mettre un CPU encore plus puissant, car cela ramènerait le prix à 500€ et il est certain qu'ils ne veulent pas dépasser ce chiffre. Il n'y a pour l'instant aucune offre de reprise pour les anciennes PS4, mais ça pourrait arriver.
Le GPU de la PlayStation 4K serait deux fois plus puissant que la PS4 de base et beaucoup plus rapide. Il y aura donc un lecteur Blu Ray en 4K. Des développeurs ont déjà des kits de la PS4K. Les jeux de la PS4K fonctionneront sur l'ancien modèle, mais verrons leur performances baissées (résolution plus basse, ect).
Les jeux actuels pourraient bénéficier d'une mise à jour permettant de les rendre compatible avec la 4K sur cette nouvelle PS4, mais cela dépendra des développeurs. Selon lui, quelques jeux auront le privilèges d'avoir une mise à jour. Les anciens jeux seront tout de même upscaler en 4K.
On a aussi une liste de jeux qui bénéficieront des avantages de la PS4K, de façon (selon lui) significative,
en sachant qu'il y'en a d'autres :
Pour la PlayStation VR :
- Eve Valkyrie
- Robinson
- GT Sport
Pour la PlayStation 4K :
- Deep Down (eh oui, il n'est pas mort)
- GOW4 (c'est l'abréviation sur la feuille, God of War 4 ?)
C'est désormais officiel, Final Fantasy XV arrive sur PlayStation 4 et Xbox One le 30 septembre prochain !
L'attente va bientôt se terminer.
En plus de cela, on apprend qu'une nouvelle démo sera disponible dés aujourd'hui (sûrement après le live). Square Enix indique cette dernière nous permettra de découvrir la version finale du jeu (le jeu sera tout de même amélioré bien sûr) et son système de combat. Elle mettra en place Noctis enfant, cette séquence ne sera pas dans le jeu final et ne se passe pas dans Duscae.
Elle vous permettra également de gagner une nouvelle invocation, Carbuncle, qui ne sera disponible qu'en ayant joué à la démo. Vous aurez la possibilité de l'invoquer dans la version finale du jeu.
La vidéo de GameSpot nous annonçant tout cela est d'ailleurs en privé maintenant.
On rappel que Square Enix tiendra un live à 04h00 du matin pour nous montrer un nouveau trailer et nous apporter une tonne d'informations.
Capcom publie enfin le trailer d'Alex, le nouveau personnage étant désormais disponible pour le prix de 100 000 Fight Money. On rappel que le personnage sera jouable gratuitement pendant une certaine période, chose qui sera en place pour les prochains personnages à venir. Le prochain personnage arrivera en avril.
N'oubliez pas que les costumes premiums seront à 400 Zenny, soit 4€. Fort dommageable car il n'y a pas moyen de les avoir avec la Fight Money, même ceux ayant le Season Pass (vous n'aurez que le costume premium des nouveaux personnages) devront payer. En sachant que tous les costumes auront des couleurs différentes.
Media Create vient de lâcher les premiers chiffres pour Dark Souls III, le jeu étant déjà disponible au Japon depuis quelques jours. On verra donc qu'il se serait écoulé à 218 764 unités sur la PlayStation 4. Faisons une petite comparaison avec la série, chiffres de Famitsu :
Demon's Souls : environ 45 000 (première semaine) ; 160 000 (autres semaines) ; 310 000 (à petit prix)
Dark Souls : 225 000 (première semaine) ; 360 000 (autres semaines) ; 485 000 (avec l'édition Prepare to Die)
Dark Souls II : 255 000 (première semaine) ; 345 000 (autres semaines) ; 420 000 (version améliorée)
Bloodborne : 150 000 (première semaine) ; 200 000 (autres semaines) ; 230 000 (édition The Old Hunters)
Dark Souls III : 218 764 (première semaine)
Une bonne performance donc. Dark Souls III est attendu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
Pour lire mon test de Demon's Souls : ICI
Merci à tous encore une fois d'ailleurs pour vos commentaires, Praise The Sun !
Une musique excellente du jeu pour la lecture :
Passons maintenant à Dark Soulssorti le 7 octobre 2011 sur Xbox 360 et PS3, contrairement à Demon's Souls qui lui était une exclusivité PS3, et le 24 août 2012 sur PC via l'édition Prepare to Die qui viendra ensuite sur les deux autres consoles. Une extension nommée Artorias of the Abyss est sortie le 23 octobre 2012. Le jeu s'appelle Dark Souls, mais au départ les développeurs pensaient à un autre nom, Dark Race, mais je pense que vous savez pourquoi cela aurait été un souci.
Fin 2010, From Software a deux titres en tête: Dark Lord et Dark Ring. Le studio n'a pas pu acquérir le nom de Dark Lord, il ne restait plus que Dark Ring qui était une référence à l'aura qu'émane l'anneau maudit du personnage principal. Mais bon, ils ont gardé Dark Souls en apprenant que Dark Ring signifiait « anus » dans l'argot Britannique. From Software a du en avoir marre et finit par l'appeler : Dark Souls, simple mais efficace.
Dark Souls se déroule dans le royaume de Lordran, durant l'apparition des morts-vivants qui sont en train de ruiner le monde. Le jeu est représenté sous trois thèmes : Rois et Chevaliers, Mort et Abîme, les Flammes du Chaos. Mais avec un peu de réflexion : Dieux déchus, Mort et Folie, correspondraient plus à l'identité du jeu. Cette fois-ci ça sera un monde ouvert, vous n'aurez donc plus d'Archippierres pour y accéder, mais des feux de camps qui vont vous permettre de reset le monde, récupérer vos fioles d'estus, et bien d'autres choses. Mais il n'y aura pas de carte pour autant, les joueurs devront s'aider des PNJ, des descriptions d'objets et de l'observation pour avancer.Reset : c'est à dire qu'à chaque fois que vous vous reposerez, tous les monstres réapparaîtront dans la zone.
La magnifique Quelaag accompagnée de sa soeur.
L'Humanité est un nouveau concept qui va changer différents aspects du jeu. La fonction principale est de pouvoir retrouver sa forme humaine et d'embraser ses feux pour avoir plus de fioles. Vous permettra également d'augmenter votre chance de faire droper des objets en tuant des monstres, de faire du PvP et d'invoquer des joueurs ainsi que des PNJ pour vous faire aider même en hors-ligne (Le Chevalier Solaire par exemple, on reviendra sur ce personnage plus tard d'ailleurs). Vous contrôlez donc un undead (mort-vivant) qui sera exilé et interné dans un asile des terres du Nord. Votre but sera de faire résonner les Cloches du Réveil (il y'en a 2), ce qui brisera la malédiction qui vous ronge, mais aussi celles des habitants qui sont devenus des hollow man (coquilles vides) avides de sang.
Le gameplay de Dark Souls prend les mêmes codes que Demon's Souls, en y apportant quelques modifications et améliorations. La lourdeur du personnage se fera plus ressentir, on aura droit à des attaques sautées, la pyromancie… Le jeu proposera aussi plus de variété au niveau des armes et armures. J'en avais pas vraiment parlé dans mon précédant test concernant Demon's Souls, mais on pourrait trouver à ce dernier des défauts au niveau de son contenu. Dark Souls quant à lui semble régler ce souci, en effet environ 120 armes vous seront proposées (boucliers & extension compris). Un nouveau type de sort sera aussi disponible : la pyromancie
Les pyromancies sont des sorts de feu liés à aucune statistique et lancés par la flamme de pyromancie. les magies sont liées à la statistique de l'Intelligence et nécessitent un catalyseur pour être lancées. les miracles sont liés à la statistique de la Foi et nécessitent un talisman.
Dans Dark Souls, les sorts possèdent un nombre d’utilisation fixe qui se rempliront après vous être reposé au feu de camp. Plus de sort illimité comme dans Demon's Souls donc.
En parlant du Feu de Camp, ce dernier est un point clé du jeu. Il vous permettra de vous reposer : reprendre toute votre vie, réinitialiser le nombre de sort, augmenter de niveau, ranger ses objets dans une boîte, se téléporter vers un autre feu de camp… Après chaque mort, votre personnage réapparaîtra au dernier feu de camp sous la forme d'une Carcasse. Cette fois-ci il n'y aura pas de perte de PV comme dans le précédant Souls, mais vous ne saurez pas invoquer quelqu'un dans votre monde pour être aidé, et vous ne pouvez pas vous faire envahir en étant une Carcasse. Pour regagner votre forme humaine, vous devrez utiliser une Humanité au feu de camp. En sachant que vous pouvez aussi embraser le feu de camp en question, ce qui vous permettra d'augmenter le nombre de fiole que vous portez (+5).
Anastacia dans sa cage / dans l'opening.
Qui dit Feu de camp dit Gardienne du Feu. Anastacia d'Astora s'occupera de ce Feu, elle est aussi connue sous le nom de Ash Maiden. Elle ne pourra pas parler avec mais le joueur pourra toujours interagir avec, elle permettra de renforcer le niveau de la Fiole d'Estus en échange d'une Ame d'une Gardienne de Feu. En comparaison à Demon's Souls, elle est muette tandis que la Maiden in Black est aveugle et sont toutes les deux des protectrices d'une place.
On va un peu parler du PvP maintenant, chose que je n'avais pas faite pour Demon's Souls. Le PvP consiste à envahir le monde d'un joueur sous forme de spectre rouge pour l'éliminer, et ainsi gagner ses âmes et une Humanité. Enfin, cela dépend de comment se fait l'invasion et qui gagne. Quoi qu'il en soit, durant une invasion, la zone est délimitée par des brouillards : le Maitre du Monde ne peut quitter la zone mais a la possibilité d'enclencher le combat de boss, ce qui enverra l'envahisseur dans son monde.
Si le Maître du Monde perd le combat, il peut choisir d'accuser ou non l'envahisseur, auquel cas le spectre rouge verra son nom inscris dans le Registre des Coupables. Ce qui permettra aux membres de la Lame de la Lune Noire de vous envahir en tant que spectre vengeur. Pour ne plus figurer dans le Registre, vous devrez : payer 500 âmes multipliées par votre niveau actuel. Personnellement, je préfère rester un coupable et me faire envahir en masse.
Dark Souls proposera d'ailleurs une zone que pour le PvP. Il y a 2 arènes où les joueurs devront se tués. 3 différents types de modes disponible : 1 VS 1 (duel), 2 VS 2 (team) et le battle royal (4 joueurs, chacun pour soi). Malheureusement je n'ai pas pu m'essayer à ces modes, vraiment dommage car ça a l'air excellent. Cette zone s'appelle d'ailleurs Battle of Stoicism.
Il y a aussi des zones très connues pour le PvP, notamment la Forêt de Noiresouche en étant un Chasseur Sylvestre ou encore en Spectres Sombres en utilisant des orbes rouges. Le PvP de Dark Souls est très bon, les combats peuvent être stratégiques comme ils peuvent être du n'importe quoi. Tout dépend de la façon dont vous jouez au jeu, sans parler des ganks sur le jeu… Mais je dois avouer que faire du 3 VS 1 a le mérite d'être jouissif. Et puis, c'est ça les Souls, de la punition.
Vous pourrez prêter serment à des PNJ en particulier. Ce qui vous permettra d'avoir des avantages et des récompenses si vous offrez des objets spécifiques. Il existe 9 différents serments, certains possédant des niveaux de rangs, allant de 0 à +3. Voici ce qu'on peut trouver :
Garde de la princesse : Serment de la fille de Gwen, Gwenevere. C'est elle qui vous offre le Calice Royal (objet permettant de vous téléporter d'un feu à un autre) après avoir battu Ornstein et Smough. Les membres de ce serment seront automatiquement plus proches les uns des autres sur les serveurs du jeu. Vous aurez accès à un nouvel anneau, la Reine Solaire (permet d'améliorer la synergie des miracles), et débloquerez deux miracles : Lumière Solaire Apaisante et Lumière Solaire Bénéfique. Les seules miracles permettant de soigner un autre joueur en coopération. Pas de rang dans ce serment.
Voie Immaculée : Serment qui permet d'aider les joueurs en ligne, cela facilitera la découverte de joueurs ainsi que l'utilisation de la synergie des miracles. Pas de rang pour ce dernier.
Lame de la Lune Noire : En servant Gwendoline le Soleil Noir, le dernier dieu présent à Anor Londo, vous deviendrez son serviteur. Vous acceptez de servir Gwendoline en tant que justicier et de punir ceux qui ont accumulé des péchés. En envahissant un monde, vous prendrez une couleur bleue et serez sous forme d'esprit de vengeance.
Guerriers Solaires : Sûrement le serment le plus connu, guilde de Solarius d'Astora, un chevalier errant qui loue le Soleil. Votre personnage et marque d'invocation deviendront dorés (en coop). Après avoir aidé un joueur a tué un boss, vous allez obtenir une médaille solaire. Vous pourrez obtenir trois miracles : Lance de Foudre, Lance de Foudre Majeure et Lance de Lumière Solaire. Praise The Sun !
Serviteur du Chaos : Serment de Quelaan, fille du Chaos, disponible juste après avoir tué la magnifique Quelaag. Vous permettra d'avoir accès à un nouveau raccourci et à de nouvelles pyromancies.
Serviteur des Tombes : C'est le serment du Seigneur des Tombes, Nito. Vous permet d'avoir une combinaison unique d'options pour le PvP et la capacité de maudire le monde d'autres joueurs en utilisant un Oeil de la Mort, ce qui fera apparaître des Fantômes Noirs dans son monde (des ennemis très puissants). Pour régler cela, le joueur en question devra vous envahir. Vous saurez gagner une épée et deux miracles via ce serment.
Chasseur Sylvestre : Serment disponible à la Forêt, en parlant au chat Alvina. Vous recevrez l'anneau Serment du Chat, permettra de vous invoquez à chaque fois qu'un joueur ne faisant pas partie du serment entre dans cette zone. Pas de restriction de niveau, un joueur de niveau 40 peut envahir quelqu'un de niveau 80 (marche pas dans l'autre sens).
Voie du Dragon : Il faudra servir le Dragon Eternel caché dans le Lac Cendré pour obtenir ce serment. Vous allez obtenir l'Oeil du Dragon qui va laisser une marque d'invocation dans le monde de joueurs possédant des écailles de dragon, et après l'avoir battu, vous gagnerez une écaille. Le serment propose aussi un objet qui transformera le joueur en dragon.
Spectres Sombres : Dernier serment, une faction secrète. Disponible en parlant au serpent primordial Kaathe dans les Abysses. Il vous donnera l'Orbe Oeil rouge qui aura la possibilité d'envahir les mondes à l'infini, et la main sombre, qui est une arme en main gauche qui sert de bouclier mais surtout à voler l'Humanité d'un joueur.
Le thème de la folie et du désespoir est très présent dans le jeu, je vais prendre exemple sur le Chevalier Solaire pour commencer. Ce dernier vous aidera dans plusieurs zones du jeu à battre certains boss, il est joyeux et puissant. Son humeur n'est pas affecté par le monde en ruine. Il veut devenir volontairement un mort-vivant afin de chercher son propre Soleil.
Une théorie indique qu'il pourrait être le premier né du Seigneur Gwen a renoncé à son état de divinité, en effet dans un de ses dialogues on peut le voir lever le regard tout en demandant si « ils » le voient comme une risée. Il est aussi décris dans la description des médaillons Solaire, que le Seigneur Gwen a toujours un œil sur ses guerriers, en faisant allusion à la capacité du chevalier à être invoqué dans les combats de boss en tant que Guerrier Solaire.
En plus de cela, la description de son armure indique qu'il n'a pas été béni par des attributs spéciaux, ce qui renforce le fait qu'il soit très fort. Pour finir, il possède le miracle, lance de foudre, décrit comme « l'arme du Dieu de la Guerre (God of War) ». Solaire est aussi perçu comme le second Mort-vivant choisi. Il dit même (ironiquement peut-être) qu'ils ont tous les deux la même destinée. Malheureusement son récit se terminera différemment, en effet il se pourrait qu'il meure à cause d'asticots. Si vous l'aidez à s'en débarrasser il vous accompagnera pour tuer Gwen.
Cela dépendra du joueur, car le chevalier Solaire pourrait tomber dans la folie pure et deviendra un mort-vivant, vous obligeant à l'éliminer. Il faudra tuer les 9 asticots, après quoi en lui parlant il sera dans une profonde dépression, mais vous aidera à vaincre le dernier boss...
Il y aussi Siegmeyer, un chevalier venant de Catarina qui est venu Lordran en quête d'aventure et d'exploits, même s'il n'y est pas du tout préparé et que sa fille soit contre ce plan. Il a pas mal d'événements dans le jeu permettant de continuer sin histoire. Il aura beaucoup d'ennuis en continuant d'avancer dans Lordran, mais restera toujours optimiste, par un moyen quelconque l'obstacle sera surmonté (vaincu (par nous)). On le verra souvent en train de dormir ou de méditer sur ses problèmes, déterminé à poursuivre son aventure, sans se soucier de la fin.
Sieglinde, sa fille, est venue à Lordran pour son père. Elle a été capturé et emprisonné dans un Golem de Crystal, probablement par Seath, ou ses Channelers (ennemis/mage). Porte la même armure que son père, mais combattra avec une Epée Bâtarde qu lieu d'une Zweihander (grande épée).
Le jeu proposera pas mal de zones toujours en dégageant cette ambiance malsaine. Dark Souls en proposera d'ailleurs plus que son prédécesseur. Je pense que Anor Londo nous aura tous marqué, après s'être tapé l'affreuse Forteresse de Sen, on se retrouve dans la légendaire ville des Dieux. Et puis, pendant tout le jeu on ne fait qu'entendre parler de cette zone, et on y arrive enfin !
Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on est pas déçu, c'est même magnifique. Les divinités ont abandonné le lieu lorsque que Gwen se lia au Feu. Gwenevere resta à Anor Londo pour garder la tombe de son père. Frampt vous y envoie pour récupérer le Calice Royal.
Intéressons-nous maintenant à un point très important du jeu : la forge. Dans Dark Souls, vous pourrez améliorer vos armes, boucliers et armures (Demon’s Souls ne proposait pas d’amélioration pour les armures). Le jeu proposera donc plusieurs composants pour vous permettre de devenir plus puissant et résistant. On va commencer par deux termes différent : renforcer qui concernera donc les boucliers, armures et épées ; améliorer, un bouclier ou une arme, nécessite une braise qui permet de changer la nature d’une arme : ajout de dégâts magiques, feu, ect. Au niveau des différentes améliorations, on peut trouver :
Normale jusqu’à +15 : améliore l’attaque physique de l’arme et ses bonus, peut être enchantée via des buffs (feu, électricité, ect). Brute jusqu’à +5 : améliore l’attaque physique mais baisse ses bonus, peut être enchantée.
Cristal jusqu’à +5 : augmente beaucoup les dégâts physiques mais baisse la durabilité, peut être enchantée.
Foudre jusqu’à +5 : ajoute des dégâts électriques mais supprime ses bonus.
Magique jusqu’à +10 : ajoute des dégâts magiques et un bonus lié à l’intelligence, baisse ceux en force et dextérité. Enchantée jusqu’à +5 : augmente davantage les dégâts magiques et le bonus à l’intelligence mais la baisse est plus forte.
Divine jusqu’à +10 : augmente les dégâts magiques et un bonus lié à la foi, baisse les bonus de force et dextérité. Bonus de dégâts sur les ennemis de type squelettes et nécromanciens, empêche d’ailleurs les squelettes de se ressusciter. Occulte jusqu’à +5 : augmente davantage les dégâts magiques et le bonus lié à la foi, baisse la force et dextérité. Bonus de dégâts contre les chevaliers noirs et d’argents.
Feu : ajoute des dégâts de feu mais supprime les bonus Chaos jusqu’à +5 : ajoute des dégâts de feu, supprime les bonus. Les dégâts augmentent avec l’humanité au compteur (max 10).
Au niveau des titanites, vous en aurez beaucoup, pour chaque type forcément. Certains ennemis droperont des titanites, ce qui fera que le joueur sera amené à farmer en tuant un ennemi plusieurs fois. Quoi qu’il en soit, tout cela permet d’avoir une grande diversité au niveau du gameplay, et ainsi une rejouabilité très conséquente. Vous pourrez vous essayer à beaucoup de build et façon de jouer différents.
Comme je l'avais fait pour Demon's Souls, je vais ici parler de quelques boss, 3 boss au lieu de 2. Je vais m'attarder sur : Sif le Loup Gris, Artorias et Gwen Seigneur des Cendres. J'aurais bien aimé parler de Quelaag la fille de la Sorcière d'Izalith que trouve très charmante tout comme sa sœur (j'en connais qui serait d'accord avec moi).
Sif le Loup Gris :
Encore une fois, un boss qu'on ne voudrait pas éliminer, Sif. Pour commencer, il faut savoir que vous pouvez libérer Sif, avant de combattre Manus le père des Abysses. Il faudra pour cela suivre Alvina le chat qui vous conduira au loup gris pour la débarrasser des esprits qui l'assaillent. Ceci permettra de voir sa marque d'invocation et d'avoir le bouclier, le Grand Bouclier Purificateur. Sif sera d'ailleurs protégé du sort d'Artorias. Passons au personnage.
Si j'ai choisi Artorias et Sif, ce n'est pas par hasard.Ce loup gris est son fidèle compagnon qui l'aura aidé lors de son voyage à Oolacile pour éluder le mystère du royaume. Dans l'extension, le joueur vient du futur et va régler un problème du passé. Il y avait eu une rumeur comme quoi Sif aurait pu être épargné dans le dernier segment du combat, lorsqu'il boite. Mais ce n'est pas possible car le seul moyen de progresser est de le tuer car, Sif n'est pas un boss optionnel. Si le Chosen Undead (le joueur)sauve Sif dans le Chasm of the Abyss avant de tuer Sif à la Foret de Noiresouche, une différente cinématique aura lieue. Sif reconnaîtra le joueur avant de s'éloigner pour prendre l'épée.
Sif se bat avec l'espadon d'Artorias et utilise quelques coups de son maître. Combat vraiment bon et triste à la fois. Il nous empêche tout simplement de tomber dans les abysses. J'ai beaucoup apprécié ce boss, et puis cette musique elle aussi excellente, joue pas mal sur les émotions. On aimerait tellement le laisser partir lorsqu'on le voit boiter … Méchant From Software.
Le Chevalier Artorias :
Passons maintenant à son maître, le Chevalier Artorias était un des 4 chevaliers de Gwyn, le commandant de l'armée du Seigneur des Cendres. Artorias avait une volonté de fer, ce qui l'a aidé et nourris sa haine contre les serviteurs de Dark (l'obscurité), particulièrement les Démons de Kaathe, qu'on nommera les Darkwraiths. Gwyn lui a légué une bague faite sur mesure, l'Anneau du Loup (qui augmente la balance de 40 points) lui permettant de mieux manier son épée à deux mains.
Artorias découvrit la capacité de marcher dans les abysses, qui lui a valu son titre Artorias le Marche-Abysses, dans les ruines de la nouvelle Londo. C'est ainsi qu'il a pu entrer dans les Abysses, la maison des Darkwraiths et des Quatres Rois. A un moment non précisé dans le passé, lorsqu'Oolacile (zone juste après le combat contre Artorias) a été attaqué par les Abysses, Artorias s'est rendu à Oolacile pour sauver la Princesse Brunante(Princess Dusk of Oolacile).
Sire Artorias, alors profondément marqué par les Abysses et sentant que la fin est proche, décide de donner son bouclier, qui aura servi comme une aura magique, à son fidèle compagnon, Sif, pour le protéger des Abysses. Il devient ensuite totalement corrompu par les Abysses. Quelque temps après, un héros inconnu (donc le joueur), qui a voyagé dans le passé, tue Artorias, le libérant ainsi de son état misérable.
Cela a également permis de conserver son honneur, personne ne savait vraiment ce qu'il s'était réellement arrivé à Artorias ; on le croyait mort en faisant face aux Abysses au lieu de savoir qu'il a été corrompu pour aider les Abysses et tué par un Undead (le joueur, un mort-vivant). Et bien, ce boss est pour moi le meilleur de l'extension. Un combat dynamique, de très bons coups rapide et une grande classe se dégage d'Artorias. Avec cela une excellente musique, que dire de plus sur ce boss.
Gwen Seigneur des Cendres :
Un personnage très important, le Seigneur de la Lumière.A l'aube de l'Age de Feu, Gwen découvrit l'Ame d'un Seigneur avec le Seigneur des Tombes Nito et la Sorcière d'Izalith, et est ainsi devenu Seigneur de la Lumière Soleil (Sunlight). Ils se sont alliés avec Seath l'Ecorché (qui a trahi les siens) et ont attaqué les Dragons Eternel avec une armée pour la domination du monde. Après quoi, on nomma Gwyn le Roi des Dieux. Peu de temps ensuite, le Feu commença à s'éteindre de plus en plus. Les humains et Ténèbres commencèrent à envahir le monde. Mais Gwen voulant que cela cesse, décide alors de se lier à a puissance du Feu pour la faire perdurer, et ainsi devenir le Seigneur des Cendres.
Nous le combattrons donc ainsi, en tant que Seigneur des Cendres. La musique du boss, triste et mélancolique, nous fait penser au désespoir que porte ce personnage. Il a eu 3 enfants : le Dieu de la Guerre, son nom est oublié, déchu, le seul souvenir que nous avons de lui se trouve sur les médailles solaires, ornées de son symbole ; Gwenevere, la Reine Solaire et la fille aînée, j'en ai déjà parlé ; Gwendolin, le Soleil Noir, dernier fils de Gwen. Le Seigneur des Cendres disposait d'une grosse armée de chevaliers, certains restèrent à Anor Londo pour protéger sa fille Gwenevere, les autres l'accompagnèrent.
Lorsque que Gwen voulu redonner de la puissance au Feu, les chevaliers se transformèrent aussitôt en cendres et leurs âmes se lièrent au Kiln (dernière zone du jeu, avant Gwyn). Depuis quoi, ils hantent ce lieu si sacré sous la forme de Chevaliers Noirs. Les chevaliers qui devaient protéger Gwenevere finirent par mourir eux aussi. Lorsque le joueur combat Gwen, le Seigneur est sous sa forme de mort-vivant. Gwen avait formé 4 Chevaliers : Ornstein le Tueur de Dragon, Gough l'archer aveugle, Ciaran et Artorias. Havel the Rock, l'ami de Gwen, était le commandant de ses propres guerriers.
Bon je ne vais pas faire plus long. Une fois encore, un excellent boss, et puis cette musique.. Le joueur peut d'ailleurs le parer, mais ce qui est logique car vous êtes aussi fort que lui arrivé à ce stade du jeu. Même plus fort. Ce qui vous permettra d'allumer le Feu à votre tour et ainsi le remplacer. Ou bien d'éteindre le Feu, et devenir le Dark Lord pour régner sur le monde.
Et bien, je pense que nous en avons terminé avec ce test sur Dark Souls. This is what we call a masterpiece.
Dark Souls really is its own genre.Que dire de plus, à part qu'il répond à nos attentes et nous surprend. Encore une fois, c'est plus qu'un excellent jeu, il possède une âme comme Demon's Souls. Il est plus complet que le précédant, y apporte de nouvelles choses toujours plus intéressantes et garde ce level design juste parfait. Et j'ai même pas parler du Hameau du Crépuscule, aah… Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous le recommande très fortement ! Surtout si vous pensez faire Dark Souls III, il sera très important de connaître le premier pour mieux comprendre l'univers du jeu.
Nous savions déjà que Monolith Productions travaille sur un projet non annoncé depuis presque 2 ans, et il serait logique de penser que ce dernier serait l'Ombre du Mordor 2. On a aujourd'hui une nouvelle information qui nous faire penser que le jeu pourrait être annoncé durant l'E3 2016 (ou plus tard) avec un trailer en CGI.
On trouve en effet que Lauren Mary Kim a travaillé sur l'Ombre du Mordor 2 avec de la Motion Capture. Kim a déjà travaillé sur des films tels que : Fast & Furious 7, Transformers 4, Suicide Squad et Daredevil (la série TV). Au niveau des trailers de jeu : Bioshock Infinite, Batman Arkham Knight, Assassin's Creed Unity, God of War Ascension, le prochain Mafia III et .. l'Ombre du Mordor 2.
"Shadow of Mordor 2 – Stunts/Acting – Blur." Blur Studio est une des plus grandes équipes de CGI pour les projets de film(Deadpool)et de trailer de jeux(Batman Arkham Knight, Dishonored 2, The Division ..). On peut donc s'attendre à un trailer en CGI de Shadow of Morder, si le jeu est bien en développement.