description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Attention petits spoils : premier combat de boss et informations.
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Dark Souls III refait parler de lui avec une nouvelle vidéo de gameplay ainsi que de nouvelles informations, tirées de ce court extrait où l'on peut y voir pas mal de choses intéressantes. Avant de commencer, voici la vidéo en question, en off-screen malheureusement mais bon.
Alors pour commencer, c'est la toute première zone du jeu, le tutoriel donc. En effet on peut voir que les messages au sol ne sont pas laissés par des joueurs mais par les développeurs, nous indiquant comment faire telle et telle chose. La vidéo commence avec le premier boss du jeu qui sera un chevalier équipé d'une hallebarde, ce dernier se transformera lorsqu'il n'aura plus beaucoup de PV, même si là on en verra pas grand-chose. Le boss en question :
Le boss semble assez simple à première vue, mais on peut voir qu'il y a une tache de sang par terre et que le joueur semble connaître un minimum le gameplay des Souls. Il joue avec une lance et un bouclier en ayant une légère défense. Après avoir vaincu le boss, le message « Heir of Fire Destroyed », l'Héritier du Feu Vaincu apparaît, il reçoit un item et sa braise se restaure (regagne son humanité en somme). S'en suit un magnifique paysage qu'on ne verra que trop peu.
Le joueur arrive dans un refuge, et on peut voir la Firekeeper qui nous permet donc d'augmenter de niveau et nous raconter un peu ce qu'il se passe. On peut voir que la zone est magnifique, mais je ne saurais donner de détails dessus au risque de me tromper. Toutefois, après avoir augmenté de niveau, le joueur va planter l'épée pour allumer le feu (en utilisant l'item reçu en tuant le boss) et ainsi avoir un feu de camp. Ce qui voudrait dire qu'en tuant un boss, donc l'héritier du feu, on obtient l'item qui nous servant d'allumer un feu de camp.
Intéressons nous aux statistiques disponible. Voici ce que l'on peut trouver :
- Niveau 9
- Vitalité
- Mémoire/barre de MP
- Endurance
- Charge d'équipement
- Force
- Dextérité
- Intelligence
- Foi
- Chance
- La charge d'équipement
- La stabilité
- Le taux de drop
- Les défenses, confirmation de la magie noire
- Résistances, rajout de la gèle
Enfin, pour terminer cet article on apprend via un leak le retour d'un PNJ de Dark Souls, quelqu'un qui nous aura beaucoup aidé, je parle bien sûr d'André d'Astrora. Notre vieil ami sera donc de retour pour cet opus qui est attendu sur PS4, Xbox One et PC pour le 12 avril prochain.
Capcom vient de publier un nouveau trailer pour Street Fighter V présentant une fois de plus Ken. On pourra y voir son gameplay, V-Trigger, V-Skill et quelques combos. A savoir que certains combos proviennent de la bêta 2, ce qui est plutôt rassurant. Vidéo commentée par le Community Manager de Capcom, Matt Edwards. Il ne reste plus que quelques jours, 12 jours plus précisément, à attendre que ça soit sur PlayStation 4 ou PC.
Dark Souls III revient aujourd'hui avec une nouvelle vidéo de gameplay.
Cette vidéo assez courte nous présentera quelques petites choses. Tout d'abord il faut savoir qu'elle est tirée d'un live de From Software, on pourra y voir le Battle Art de la dague, qui permettra donc de faire une esquive plus rapide que la roulade, nous faisant penser au dash de Bloodborne, naturellement. Bien qu'un peu différent, ce pas de côté consommera de l'endurance et du mana, et ne serait réalisable qu'avec des armes de type dague.
On peut aussi voir le Battle Art de l'arc, qui sera utile pour tirer en continu rapidement, sans oublier le tire juste après la roulade, nous faisant encore une fois penser au coup de fusil qu'on peut donner dans Bloodborne après une roulade (je parle de l'animation).
Autre fait à noter concernant les Battle Art, alors que précédemment on avait un nombre limité d'utilisation de ces derniers (20), cette fois-ci il semblerait que la seule limitation serait notre endurance et la barre de mana. Je pense qu'on en a fini avec la vidéo, on remarquera aussi le magnifique paysage et la zone nous qui nous fait penser au Refuge des Morts-Vivants dans Dark Souls, le début du jeu.
De nouvelles informations arriveront bientôt, juste le temps que je finisse l'article. Quoi qu'il en soit, Dark Souls III est attendu pour le 12 avril prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Final Fantasy XV revient encore une fois aujourd'hui avec de nouvelles images. Sony avait tenu un live sur le jeu avec le Taipei Game Show, mais le caméraman de Sony a filmé quelque chose qui n'apparaît pas dans le livestream officiel (ici). C'est via une différente perspective (celle de Cube Network), que l'on peut apercevoir cela. Le directeur du jeu, Hajime Tabata avait mentionné que l'équipe est aidée par 9 entreprises asiatiques pour créer des assets.
Je vous laisse avec le dernier trailer ainsi qu'un petit gif exposant le soin apporté à l'animation des personnages. Final Fantasy XV est attendu pour cette année sur PS4 et Xbox One, la date tombera le 31 mars prochain à 4 heure chez nous.
Dark Souls 3 arrive maintenant dans quelques semaines, à savoir le 12 avril prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Le jeu revient enfin dans l'actualité après une période de silence et voici donc de nouvelles images et artworks représentants des boss, ennemis et environnements.
Final Fantasy XV revient aujourd'hui avec de nouvelles images fraîchement publiées sur la page Facebook du jeu. Alors à quoi servent réellement ces images, et bien à découvrir la nouvelle interface qu'à développer Square Enix, tout en voyant de la magie, des ennemis. En parlant de cela, sachez que Square Enix lancera un nouveau stream Active Time Report dimanche prochain (le 30 donc) à 4h du matin pour nous donner un peu plus d'information sur ce titre qui est attendu pour 2016 sur Xbox One et PS4. On notera la présence du directeur, Hajime Tabata, et du directeur du marketing, Akio Ufuji.
Les fans de la série de Wild Arms attendent aujourd'hui impatiemment une annonce d'un nouvel opus, le créateur de la série, Akifumi Kaneko donnera de nouveaux espoirs. En effet il parle sur Twitter d'une certaine rencontre avec Sony pour l'anniversaire des 20 ans de la série. Voici son message :
"Donc, concernant la rencontre :
Au niveau des participants il y avait moi, Naruke-san (Michiko Naruke, la compositrice de Wild Arms), Sony Computer Entertainment Producer Motomura (Kentaro Motomura, producteur de Wild Arms 3 et 5) et enfin Nishijima (Sony's First Party Publishing Department) l'aimé de tous.
Pendant la soirée nous avons retenu ceci "Cette année est le 20ème anniversaire de la série !"
Bien qu'il faisait froid à l'extérieur, nous étions plutôt chaud."
Pensez-vous que la série peut faire son retour dans les années qui viennent ?
Annoncé lors de la conférence de Square Enix à l'E3 2015 avec un petit trailer, Nier Automata s'est surtout dévoilé à la Paris Games Week 2015, où cette fois-ci nous avons eu droit à une vraie vidéo de gameplay.
Square Enix souhaite aujourd'hui remercier le soutien des fans envers cette suite, et ce avec une vidéo assez amusante.
Bonus : on apprend que de nouvelles informations arriveront dans le courant de l'année (encore heureux), en espérant que 2016 verra également arriver le jeu dans les bacs, ce qui est tout sauf garantie vu les nombreux reports qui touchent Platinum Games depuis quelques temps.
C'est durant le live des 30 ans de Dragon Quest depuis Tokyo, que le créateur de la série Yuji Horii nous donne un peu plus d'informations concernant Dragon Quest XI. Il mentionne qu'il ne peut pas dire beaucoup de chose dessus, mais qu'ils ont prévu une sortie entre le 26 mai 2016 et le 27 mai 2017 au Japon bien sûr. Il précise aussi que l'histoire du jeu est presque bouclé, cela prend beaucoup de temps car il y a beaucoup de chose, et que le début du jeu est jouable.
Le Dengeki PlayStation de cette semaine contient une nouvelle interview du directeur de Final Fantasy VII Remake, Testuya Nomura ainsi que le producteur Yoshinori Kitase, qui vont nous donner un peu plus d'informations sur le jeu en parlant des doublages, des mini-jeux, du développement et enfin du open-world.
Concernant les doublages...
Nomura : Le jeu disposera d'un doublage vocal intégral. Nous n'avons pas encore décidé des doubleurs que nous prendrons pour les personnages qui n'étaient pas dans Final Fantasy VII : Advent Children.
Cela veut donc dire que la scène de rendez-vous sera entièrement doublée ?
Kitase : Il serait impossible de ne pas le faire. (rires) Quoi qu'il en soit, nous allons le faire avec beaucoup de précautions dues aux modifications du contexte social actuel.
Nomura : Ah, le Honey Bee Inn… (rires)
Est-ce un open world ?
Kitase : On ne peut pas vraiment y répondre, mais nous n'avons pas comme plan de faire un monde ouvert ou un sandbox. Mais depuis que Nomura travaille sur la création du scénario, nous sommes plus intéressés par les possibilités d’interaction des personnages avec leur environnement.
Il y aura des mini-jeux ?
Kitase : Nous voulons mettre les meilleurs mini-jeux dans le remake.
Nomura : Il y avait beaucoup de choses du plus petits à la plus grandes, mais avons besoin de savoir s'il est nécessaire de tous créer avec la dernière technologie.
Kitase : L'équipe de développement est aussi en train de réfléchir sur ce qu'ils feront des mini-jeux.
Comment se passe la production ?
Kitase : Nous sommes arrivés à un point où nous pouvons dire que nous commençons vraiment. Nous avons des idées concernant le système de combat, mais ça prendra du temps de les mettre dans le jeu.
Les 20 ans de Final Fantasy VII se feront en 2017. On peut s'attendre à quelque chose ?
Kitase : Je ne peux rien dire pour le moment. (rires)
Nomura : Personnellement, j'attends actuellement Kingdom Hearts HD 2.8 et World of Final Fantasy en 2016. Je pense qu'il faudra attendre qu'ils sortent pour que je puisse donner de nouvelles informations.