description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Disponible depuis le 27 août 2019 sur PC, Ancestors n'a pas su captiver l'attention de la presse.
Avec 70 tests, le jeu se dote d'un score metacritic de seulement 64/100. En ce qui concerne les avis des joueurs, on atteint presque le 6/10 en se basant sur 175 postes. Bien que cette moyenne soit biaisée par les nombreux 10 et 0.
Quoi qu'il en soit, Patrice Désilets a fait part de sa déception devant les critiques de son dernier jeu et a même accusé certains journalistes de ne pas avoir joué au titre. S'exprimant lors du Reboot Develop Red, l'ancien directeur créatif de la série d'Assassin’s Creed, a mis en doute la sincérité de certaines critiques. Voici ce qu'il en ressort :
« J’ai l’habitude d’avoir un score plus élevé que cela, c'est un peu le fameux "éléphant dans la pièce".
Mais les gens s'attendaient à ce que mon studio de 35 personnes sorte un jeu très proche d'Assassin's Creed, ce qui est tout simplement impossible. Nous avons pris de difficiles décisions afin de publier le jeu, et nous voulions qu'il soit différent.
Nous savons pertinemment que certains testeurs n’ont pas joué au jeu. Cela fait partie de notre industrie : ils doivent tester des jeux. Ils en ont 15 en une semaine et parfois ils n'ont pas le temps. Et comme Ancestors est si différent, certains d'entre eux sont "urgh, j'ai pas le temps".
Et nous savons que certains ont carrément inventé des mécaniques qui n'existent pas. Par exemple, il n'y a pas de feu et vous ne pouvez pas monter à cheval dans le jeu. Et pourtant, un testeur a dit"oh, ce n'était pas terrible de monter à cheval". Oui. Mon équipe a les nerfs, d'ailleurs.
Donc, s'il vous plaît, ne prenez pas de notes pendant notre discussion, principalement parce que je ne sais pas comment créer un jeu vidéo.
Président, PDG, responsable de 35 familles. Le concepteur de jeu en moi veut prendre une décision concernant la qualité et ainsi de suite, puis je me dis : "non, non, je suis responsable de ces personnes et je dois prendre une décision qui garantisse que le studio ne ferme pas, et que ça dure au moins deux ans ensuite"...
Sans eux, je ne serais pas ici. »
Ancestors : The Humankind Odyssey est prévu pour le 6 décembre prochain sur PS4 et Xbox One.
Cette version apportera un lot de nouveautés, qui sera également disponible sur PC. De nouveaux objectifs,
de nouveaux pop ups de tutoriel, de nouveaux menus de RPG, Évolution et Génération, etc, sont au programme.
Après George Kamitani, le président de Vanillaware, c'est au tour du président de Falcom de s'exprimer à travers le dernier magazine de Dengeki PlayStation pour changer. Toshihiro Kondo a mentionné la suite de Ys et de Ys IX, qui pourrait sortir sur PS5. Il a également parlé de la demandé pour la série Ys vs. Trails. Voici ce qu'on peut en retenir :
Concernant la suite de Ys
« Si nous pouvons faire évoluer des systèmes nouveaux et différents. Il serait peut-être temps de revenir à la base, du moins de réexaminer certaines choses ici et là. Ys X est une feuille vierge. Si nous sommes amenés à le faire, je voudrais faire quelque chose de mémorable. La plateforme reste encore à déterminer, mais si tout le monde veut jouer sur PlayStation 5, alors ça sera sur cette dernière. Si la PlayStation 4 est en toujours en vie, alors peut-être que ça sera sur PS4. »
Concernant Ys vs. Trails
« On me demande souvent, lorsque je suis à l'étranger, si je ferais un VS. Cependant, après avoir établi une "liste de choses à faire", j'ai constaté que je n'aurais même pas terminé avant mes 60 ans. J'aimerais également faire un remake de Ys 1. Les choses ne se termineront jamais si cela venait se produit. (rires)
J'aimerais bien voir la série Trails s'achever, mais je ne sais pas si je serai toujours en bonne santé d'ici là. »
A venir pour Ys IX
« La mise à jour pour fin novembre devrait être la dernière. S'il venait à sortir sur sur PlayStation 5, nous pourrions faire quelque chose de grand. Comme rendre Aprilis jouable, ou quelque chose comme ça »
Pour rappel, Ys IX : Monstrum Nox est disponible depuis le 26 septembre sur PlayStation 4. Bien que Falcom ait réalisé sa meilleure année en 2019, principalement du à son Ys IX, ce dernier n'a aucun plan pour une sortie en Occident. Quoi qu'il en soit, voici son trailer du TGS 2019
George Kamitani, le président de Vanillaware, a discuté de Dragon's Crown et de son développement originalement prévu pour la Wii, dans le dernier magazine de Famitsu. L'intéressé mentionnera également Muramasa et Capcom. Voici ce qu'on peut en retenir :
Concernant Muramasa : The Demon Blade
« Le jeu ne passait pas avec Saga ou Atlus. En y réfléchissant de manière rationnelle, tout ce que je pouvais leur dire, c'était : "Bonjour, c'est Kamitani de Princess Crown, et du jeu à venir GrimGrimoire et Odin Sphere", à l'époque.
La société était sur le point de fermer ses portes lors de la publication de Odin Sphere, mais Marvelous nous a fait part de leur satisfaction envers le projet et en ont fait une réalité. »
Concernant Dragon’s Crown
Dragon’s Crown était à l’origine un projet pour la Wii. Il finira par sortir le 10 octobre 2013, mais sur PlayStation 3 et PlayStation Vita. C'est le 15 mai 2018 qu'une version améliorée du titre sort sur PlayStation 4.
« Le projet a bien été reçu par Capcom, lorsque je l'ai présenté à un senior du studio. Cependant, une personne haut placée a demandé : "Mais est-ce que ça peut se vendre comme un Monster Hunter ?", et le projet n'a pas abouti.
C’est à ce moment que nous avons rencontré Ignition. Ils nous ont immédiatement donné le feu vert. Ignition n'avait pas de contraintes. La cible était la Xbox, puisque nous voulions développer pour un public mondial, ou quelque chose comme ça.
Dragon's Crown n'est pas un titre qui a été conçu pour se vendre énormément. L'éditeur souhaitait le prochain jeu avant même que les ventes ne débutent. Notre objectif est de continuer à créer des jeux et les ventes en dépendront, mais si nous étions amener à inverser cette tendance...
Je suis content que le jeu se soit bien vendu, mais j'ai personnellement pensé que c'était une mauvaise stratégie. Au fur et à mesure, du travail devient plus facilement disponible, mais ce dernier pose également de plus grands obstacles. Si nous échouions sur un cours de 4 ou 5 ans... qu'aurions-nous donc fait alors ? »
Pour rappel, Ignition à fait passer tous les droits de publication de Dragon's Crown à Atlus, en 2012. Vanillaware travaille actuellement sur 13 Sentinels : Aegis Rim, dont le développement a eu quelques complications au fils des années. Quoi qu'il en soit, le jeu est prévu pour le 28 novembre 2019, au Japon.
De nouvelles rumeurs suggèrent que Rockstar Games pourrait travailler sur une toute nouvelle franchise située dans une période médiévale européenne. Bien évidemment, ce projet concerne la nouvelle génération de consoles.
La plupart des rumeurs penchaient sur un GTA 6 pour la PS5 et Scarlett et, bien que cela arrivera très certainement, il semblerait que le studio soit actuellement sur un nouveau jeu. C'est en effet ce qu'indique un post Linkedin de
Pawas Saxena, Rockstar character artist, faisant référence au Projet Médiéval.
Ce titre aurait été mis de côté par le studio il y a quelques années, et serait désormais de nouveau en développement.
Dans sa description de ses projets en cours chez Rockstar, Saxena avait auparavant révélé qu'il "créait des pièces d’environnement modulaires avec une finition organique en suivant soigneusement le style architectural médiéval".
Une autre rumeur sur Reddit, qui devrait être prise avec plus de pincettes que le post de Linkedin, affirme également que ce jeu médiéval mettra fortement l'accent sur le combat à l'épée et les duels.
Ces deux points marqueraient un changement radical par rapport au jeu habituel du studio.
Pour finir, rappelez-vous de l’épilogue de Red Dead Redemption II. Attention, contient un peu de spoil.
Dans l'épilogue, John demande à Jack s'il aime toujours les livres sur le Far West, ce à quoi il répond :
"Plus tellement, maintenant. Je lis des livres sur les chevaliers. Tu sais, la Table ronde...
[...] Il y a le roi Arthur, Lancelot, dame Guenièvre et plein d'autres."
Et si Rockstar nous avait teasé sa nouvelle franchise ?
Quoi qu'il en soit, ce Projet Médiéval devrait sortir en 2021 sur PS5 et Scarlett.
Demon's Souls, sorti le 5 février 2009 au Japon, puis le 7 octobre 2009 en Amérique du Nord et enfin le 25 juin 2010 chez nous. A l'époque, FromSoftware n'était qu'un « petit » studio, principalement connu pour ses Armored Core et Tenchu. Aujourd'hui, on peut dire qu'ils ont bouleversé l'industrie du jeu vidéo.
Plusieurs rumeurs circulent depuis un moment sur un remake du titre de la part de Bluepoint Games sur PS5.
Bien qu'à l'heure actuelle il n'y a rien de concret, c'est un projet qui a de forte chance de se concrétiser.
Nous allons voir pourquoi Demon's Souls est le jeu le plus important de la décennie.
Petite musique d'ambiance :
Dark Souls aura peut-être la gloire d'avoir influencé une décennie de jeux, comme en témoigne les diverses comparaisons où on peut lire des « le Dark Souls de X », mais il ne faut pour autant pas oublier que Demon's Souls était là avant. Demon's Souls est un peu le sujet souvent négligé qui a influencé bon nombres de jeux, mais qui fut éclipsé par son successeur, Dark Souls.
Il faut se remettre dans le contexte. En 2009, peu de développeurs de jeux vidéo prenaient des risques comme l'a fait FromSoftware. Ces risques ont finalement permis de transformer et modifier, à l'avenir, la conception de jeux. On rappel qu'en 2009, des titres tels que Killzone 2, Street Fighter IV, Resident Evil 5, Halo 3, Uncharted 2, Modern Warfare 2 ou encore Assassin's Creed II sont sortis. Et y avait le petit jeu de FromSoftware... Demon's Souls.
En 2019, bientôt 2020, de quel jeu parle-t-on encore ?
Comme vous le savez probablement, Sony avait choisi de ne pas sortir le jeu en dehors du Japon, d'où l'écart entre les dates de sortie. C'est donc Atlus et Bandai Namco qui ont repris le flambeau, là où Sony s'était arrêté au niveau international. Shuhei Yoshida avait d'ailleurs, à l'époque, qualifié Demon's Souls de « mauvais ». Bien évidemment, il a reconnu avoir tort par la suite, Sony et FromSoftware ayant développé une autre exclusivité ensemble en 2015, sur PlayStation 4. En 2010, le vice-président Yeonkyung Kim déclara :
« Demon's Souls aurait du être un titre First-Party. Sony s'attendait à expédier 15 000 exemplaires, mais le jeu a depuis connu des ventes impressionnantes aux Etats-Unis. C'était une erreur. »
Bien que le jeu ait connu des ventes médiocres au Japon (à ses débuts), il est vite devenu un succès commercial et critique (89 metacritic) en Occident. Le titre a été félicité pour son gameplay exigeant et addictif, remportant par la suite plusieurs récompenses. En mars 2015, le jeu s'était vendu à 1,7 millions d'exemplaires. A l'époque, Atlus ne s'attendait pas à ce qu'il se vende aussi bien. En juin 2019, on apprenait que la trilogie Dark Souls s'est vendu à plus de 25 millions d’unités. nutile de préciser que Dark Souls existe grâce au succès de Demon's Souls.
Finalement, Demon’s Souls a influencé des dizaines de jeux, et même le design de la PlayStation 4, selon l’ancien président de PlayStation’s Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. Le système de messagerie asynchrone du jeu et la capacité à tirer les leçons des erreurs des autres joueurs ont également inspiré le bouton Share du contrôleur PS4, a déclaré Yoshida.
Le gameplay de Demon's Souls, utilisant des gâchettes pour attaquer, également le cas pour les Dark Souls et Bloodborne, a été repris de très nombreuses fois par d'autres franchises. Le récent Star Wars Jedi : Fallen Order emprunte différente mécaniques des Souls telles que la récupération d’âme ou encore le fait que les ennemis puissent réapparaissent. Le système de message dans Demon's Souls, dans lequel les joueurs peuvent laisser des phrases assemblées sous forme d'avertissements ou encore d'indices (ou de pièges...), est en quelque sorte repris dans Death Stranding. Dans ce dernier, les joueurs se laissent des panneaux pour montrer qu'ils ne sont pas seuls dans ce monde sombre, ce qui était également le but dans Demon's Souls.
Demon’s Souls a depuis engendré des dizaines d'imitations et d’hommages : Nioh, Lords of the Fallen, The Surge, Titan Souls, etc. On les nommes très souvent « Souls-like », c'est littéralement devenu un genre à part. Malheureusement, ça n'en fait pas pour autant un « Souls », ce terme est bien souvent utilisé par la presse pour faire « vendre » un jeu, ce qui pourrait lui causer du tort en passant. Il ne faut pas jouer à un de ces jeux en s'attendant à être face à un titre de FromSoftware, au risque d’être déçu. Et oui, un Souls, c'est pas juste de la difficulté.
Quoi qu'il en soit, ce qui rend Demon's Souls si spécial, si unique, c'est son univers, son atmosphère. Sa nature opaque et difficile, ses choix de conception antithétiques à la sagesse des concepteurs de jeux classiques à l'époque. FromSoftware a défié la tradition des jeux avec une vision à la fois rétro et visionnaire. On a souvent parlé de la difficulté de la série des Souls, en parlant des joueurs comme des masochistes.
Un dragon géant tuerait les joueurs de bas niveau en un seul coup. Après tout, vous n’êtes qu'un être humain, dominé par un ancien monstre. Comment pourriez-vous avoir une chance ? Le Sanctuaire des Tempêtes, une île rocheuse balayée par le vent, était une zone remplie de dangers où il était très facile de tomber. Mais au final, c'est simplement un monde où vous, le joueur, deviez faire preuve de la même prudence que dans la vie réelle. Le jeu traduit son univers. Demon's Souls peut être misérable, car il se déroule dans un monde misérable.
Le jeu n'est pas injuste. Vous traversez un monde dévasté par la peste et la maladie, vous détesterez donc cet endroit. C'est ce que les développeurs ont voulu retranscrire avec le jeu. Le joueur ressent le monde dans lequel il s'aventure. Ce n'est pas un monde joyeux, mais un monde cruel. Et pourtant, en fin de compte, le joueur s'en verra récompenser. Et c'est bien là, une des caractéristiques de la formule, la reconnaissance. Le sentiment d'avoir accompli, surmonter, un grand défi. Aucun défi n'est intéressant s'il est simple, non ?
Le jeu possédait d'innombrables mécaniques méconnus à l'époque. Dont certains joueurs n'auront d'ailleurs toujours pas compris certaines. On pense tous à la Tendance de l’Âme et à la Tendance du Monde. Un système inhabituel, et pourtant reflète ce que nous recherchons souvent dans notre divertissement : de la complexité, de la profondeur et évidemment, une récompense. Bien que FromSoftware ait jugé que le système de Tendance s'avère finalement trop compliqué. Dark Souls optera pour un système de serment, qui diffère totalement de la Tendance.
Le multijoueur de Demon's Souls permet au joueur d'en invoquer d'autres afin de compléter une zone ensemble. Ce système sera repris dans les autres jeux de FromSoftware, à l'exception de Sekiro, ce qui engendra d'ailleurs une polémique aussi inutile que son sujet. Les joueurs pouvaient également être envahis par d'autres pour se livrer à un combat à mort, et ce dans le respect (ou pas). Le feu de camp est également repris par plusieurs jeux. Mais on ne va pas s'attarder sur ce point, vous connaissez déjà la recette.
Avec Demon's Souls, personne ne s'attendait à rien. Pourtant, 10 ans plus tard, sa présence se fait encore ressentir. Et c'est pas près de s’arrêter. Tout cela fait que le jeu a eu un réel impact sur l'industrie du jeu vidéo. Il ne nous reste plus qu'à patienter quelques semaines pour espérer voir un nouveau trailer de Elden Ring.
On apprenait, d'après les derniers résultats financiers de Nintendo, que Super Smash Bros. Ultimate s'est
vendu à près de 16 millions d'unités, sur Switch. Ce qui plaça le titre devant le jeu de combat le plus vendus,
en combinant les sept versions, Street Fighter II.
Dans son récent interview avec Famitsu, Sakurai a déclaré qu'il avait été surpris de voir que Smash est considéré
comme le jeu de combat le plus vendu, car au Japon, la franchise n'est pas considérée comme un jeu de
combat à proprement parler, mais comme un « Action Fighting Game ».
Selon lui, le roi des jeux de combat est toujours Street Fighter II. Il ajoute que ce jeu a inspiré de nombreux titres,
dont Smash Bros, plus particulièrement sa renommée sur la scène de la compétition et même des personnages
traditionnels tels que Terry Bogard, récemment ajouté.
Sakurai a ajouté que, bien que Smash ait des éléments compliqués, il n’a jamais eu l’intention de limiter l’audience du jeu en se concentrant sur un type de joueur. Les enfants peuvent également profiter du jeu, par exemple.
Le réalisateur a conclu en disant qu'il était reconnaissant qu'un jeu "révolutionnaire" tel que Smash Bros, qui n'est pas un "jeu de combat" traditionnel, puisse atteindre le sommet des ventes de ce genre.
Shigeru Miyamoto, créateur de la série de jeux vidéo "Super Mario", s'est fixé pour objectif de détrôner l'icône
durable de Walt Disney en tant que personnage le plus populaire au monde, en remplaçant M. Mouse par le
plombier italien à la moustache, Mario. Passionné depuis toujours du personnage de Disney, qu'il a l'intention de renverser, Miyamoto s'est récemment confié envers certains médias afin de faire part de ses ambitions.
Miyamoto a cherché à créer un divertissement qui transcende les frontières. Cela nécessitait une approche quelque peu nouvelle, mais le libérerait du souci créatif de devoir adapter son travail à différentes normes culturelles. Il voulait également éviter tout élément religieux afin que ses créations puissent être acceptées universellement.
Il ajoute que son objectif sous-jacent au développement de produits est de créer "des jeux amusants, même pour les
passants". Cela signifie : rendre les jeux complexes et fascinants. Miyamoto veut inciter des "observateurs
occasionnels" à vouloir participer. Comprendre par là qu'il veut que tout le monde puisse s'essayer aux titres.
Miyamoto s'exprime sur le fait que sa direction créative a changé. Pendant de nombreuses années, il a essayé
de maintenir une certaine cohérence avec Mario. Bien que cela ait conféré au personnage un air de familiarité, son style a été touché. Par exemple, si on sait que Mario aime certains aliments, le personnage ne peut pas soudainement développer un dégoût pour eux lors des épisodes suivants.
Ce fait a incité Miyamoto à éviter de lancer de nouvelles choses sur Mario de manière trop rigide, en lui laissant la liberté d'explorer différents scénarios de personnages. "Je suis devenu plus intéressé par la création de meilleures opportunités pour qu'un plus large public puisse apprécier le monde de Mario", a déclaré Miyamoto.
« De nombreux parents veulent empêcher leurs enfants de jouer à des jeux vidéo. Mais ces mêmes parents
n'ont aucun problème quand il s'agit de leur permettre de regarder des films Disney. »
Cette contradiction dérange Miyamoto et pourrait contrecarrer ses plans pour renverser Mickey.
« Nous ne pouvons sérieusement contester [Disney] que si les parents commencent
à se sentir à l'aise de voir leurs enfants jouer à Nintendo. »
Miyamoto pense que son personnage peut, à peu près, tenir tête à la souris légendaire de Disney en ce qui
concerne l'impact culturel et le succès financier. Mais il pense toujours qu'il a encore beaucoup de chemin
à parcourir avant que Mario ne soit aussi profondément enraciné dans la psyché mondiale que Mickey, un
voyage qui peut prendre des générations.
En attendant, le créateur continue de faire ce qu’il fait de mieux :
« J'ai l'intention de continuer à essayer de créer quelque chose de nouveau qui apporte le sourire
aux gens du monde entier sans trop me concentrer sur ce que nous avons déjà créé ».
Dans une récente interview avec The Verge, David Speyrer a confirmé que Half-Life se poursuivrait après l'expérience d'Alyx en VR. Voici ce qu'il répond lorsqu'on lui demande si ce nouveau jeu marque le retour complet de la série, et si nous devrions en attendre d'autres :
« Oui. Ce n'est probablement pas une grande surprise si beaucoup de personnes chez Valve veulent depuis un long moment revenir à l'univers de Half-Life. Cette expérience n'a fait que renforcer ce sentiment. Afin de créer Half-Life : Alyx, nous avons dû explorer de nouvelles façons de raconter des histoires avec cet univers, et nous avons découvert de nombreuses nouvelles expériences de jeu qui vont au-delà de ce que nous avons déjà pu faire auparavant.
Bien sûr, nous devrons attendre de voir comment les gens réagiront à Half-Life : Alyx une fois sorti, mais nous aimerions continuer à aller de l'avant. »
Half-Life : Alyx est prévu pour mars 2020, uniquement sur Steam.
Dans une récente interivew avec Xbox On, Phil Spencer a déclaré que le genre RPG est quelque chose qui a bien fonctionne dans le passé pour la Xbox, et que les jeux de rôles devraient être un domaine dans lequel ses studios cibleront à l'avenir. Voici ce qu'a déclaré le dirigeant de Xbox Game Studios :
« Les RPG sont de plus en plus intéressants pour nous. A l'époque, la Xbox disposait d'un certain nombre d'exclusivité dans le genre. Quand je pense à Mass Effect 1, sur lequel j'ai travaillé, Jade Empire, Fable - je me souviens que nous avions vraiment défini les jeux de rôle comme étant quelque chose de majeur.
L'acquisition d'Obsidian et d'inXile dans Xbox Game Studios indiquent que les RPG sont toujours important pour la Xbox. On veut se concentrer sur ce genre, et faire plus encore. Tandis qu'on voit le Xbox Game Pass s'agrandir, nous voyons entrer plus de genres, qu'il s'agisse de genres populaires qui reviennent ou bien de créateurs qui essayent de nouvelles choses parce qu'ils on un public toujours présent.
Je pense vraiment que les RPG sont un domaine sur lequel nous devrions nous concentrer. »
L'intéressé avait déjà fait part de son envie de créer un nouveau studio en Asie.
Il ne nous reste plus qu'à voir comment Microsoft mettra tout ça en place.
En vue de la sortie proche de Shenmue III, le 19 novembre, le créateur de la série, Yu Suzuki,
a partagé un message de gratitude envers les fans qui ont donné vie au projet :
« Salutations à tous.
Bientôt, nous pourrons mettre Shenmue III entre vos mains. Merci pour votre soutien durable durant ces 18 années depuis Shenmue II. Un jeu comme Shenmue est quelque chose qu'une personne ne peut créer seule. Chaque jour, je partageais des éclats de rire et des larmes avec l'équipe de Shenmue III. J'espère du fond du cœur que Shenmue III sera spécial pour vous.
Une dernière chose, s'il vous plaît. Si vous avez du plaisir à jouer à Shenmue III, veuillez présenter Shenmue à quelqu'un qui n'y connait rien ! Cela me rendrait heureux si une autre personne quelque part dans le monde découvrait ce qui fait de Shenmue, Shenmue. »
Shenmue III sortira ce 19 novembre 2019 sur PS4 et PC