description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Square Enix vient de publier un nouveau trailer (plus long que celui présenté à la conférence de Sony) pour NieR Automata qui est attendu pour le 23 février sur PlayStation 4 et PC, au Japon.
Trailer qui se concentrera surtout sur les personnages en nous les présentant un à un, tout en gardant un peu de mystère.
Sony vient d'annoncer un nouveau report pour The Last Guardian, le jeu passant du 26/25 octobre au 6/7 décembre. Au vu des nombreuses réactions faites sur les quelques articles, j'ai décidé de donner le mien qui ne sera pas bien différent de celui que j'avais déjà fait (pour le report de FFXV).
Le jeu avait été annoncé à l'E3 2009 durant la conférence de Sony et sortira fin décembre 2016. C'est après 7 ans que le jeu sortira, pas mal comme durée de développement enfin je ne vais pas rentrer sur le « débat » pourquoi du comment ça a pris autant de temps, s'il tournait sur PS3 en accéléré, ect.
C'est normal d'être dégoûté d'un report, mais faut se mettre à la place des développeurs aussi et comprendre leur position sur ce choix, nan ? Mettez-vous dans leur situation, vous savez que des personnes attendent beaucoup (voire énormément) votre jeu depuis plusieurs années mais votre produit ne vous satisfait pas (ou est presque injouable à cause de bugs), vous allez quand même vouloir le sortir ?
Après vous allez me dire, pourquoi annoncer une date qu'on ne peut pas tenir ? Y a plusieurs facteurs qui font que, mais tout ne se passe pas comme prévu (eh ouais). Avoir un trailer et ne pas voir de date (lors de son retour), les joueurs auraient quand même gueuler de toute façon.
Si les développeurs ont pris cette décision, c'est qu'il y a une raison, les mecs vont pas faire ça pour 2-3 bugs et savent qu'ils vont en décevoir plus d'un. Au final, le report peut faire chier, et fait sûrement chier d'ailleurs certains, et c'est normal. De mon côté, ça me dérange pas, c'est dommageable mais bon je préfère qu'ils prennent leur temps plutôt que de sortir un truc non finis. Et puis ça m'aide pas mal étant donné que Ashes of Ariandel sort le même jour (25 octobre).
On a de quoi patienter jusqu'à The Last Guardian de toute manière. Si From Software avait annoncé à l'époque devoir repoussé Bloodborne pendant plusieurs mois, ça m'aurait bien fait chier (normal vu la hype que j'avais) mais pour autant je me serais dit que c'est mieux ainsi et que c'est une bonne chose. Et vous, z'en pensez quoi ?
C'est durant la CEDEC 2016 au Japon que Square Enix a donné plus d'informations sur Final Fantasy XV, ce seront plus des détails techniques d'ailleurs, mais ça reste toujours intéressant. On va commencer par l'optimisation du jeu, de l'Episode Duscae au produit final.
L'image juste en dessous provenant du live Nico Nico vous permettra de voir la progression faite par l'équipe en utilisant le CPU jusqu'au jeu final, en passant par le build du TGS 2014 et l'ED comme indiqué au dessus.
TGS 2014 : 41 % et 98 % Episode Duscae : 65 % et 87 % Version Actuelle : 87 % et 95 %
L'un des principaux facteurs de cette amélioration s'est faite grâce à TaskScheduler, qui a permis à l'équipe de développement d'allouer les ressources du CPU sur différentes tâches de façon plus efficace, en faisant en sorte d'éviter qu'un noyau ou plusieurs du CPU ne soient pas utilisés.
TaskScheduler était en 1.0 avec l'Episode Duscae puis est passé en 2.0 et le jeu final utilisera cette version. L'image suivante nous permet de voir que le fait d'améliorer le CPU a également permis d'augmenter le nombre d'objets s'affichant sur l'écran.
Episode Duscae : avec un CPU utilisé entre 65 % et 87 %, 6216 objets pouvaient apparaître Version Actuelle : avec un CPU utilisé entre 87 % et 95 %, 19 809 objets peuvent apparaître
Un autre facteur est l'optimisation des VFX (effets visuel). L'Episode Duscae avait pas mal de problème que l'équipe semble avoir réglé afin d'obtenir un 30fps tout en ayant de nombreux effets à l'écran. Je vous laisse avec la vidéo qui nous montre certains effets (marcher sur l'eau, la végétation et l'opti des lumières), la qualité n'est pas top étant donné que c'est pris du live.
On va maintenant passé à la très chère Cindy en nous intéressant aux assets de ce personnage. Dans les images suivantes, vous pourrez voir son modèle en 3D, son squelette et les textures utilisées.
On va maintenant continuer avec quelques vidéos, encore une fois la qualité n'est pas top mais c'est dû au live de Nico Nico. On commence par un trailer sur l'IA du jeu où Prompto va chanter le thème de victoire des Final Fantasy tout en faisant une attaque.
La première séquence montrera l'IA évitant Noctis lorsqu'il passe, suivi de la même chose mais avec la feature désactivée. La seconde montrera comment l'IA fait en sorte pour que ça soit le meilleur compagnon qui aille soigner Noctis (Prompto au lieu de Ignis par exemple), suivi d'un clip où toute l'équipe pour aller sauver Noctis.
La prochaine séquence montre la différence qu'il y a dans les dialogues entre un combat facile et difficile. Je vous laisse tout voir ici avec quelques séquences en plus.
La prochaine vidéo montrera le système « Face 2 Face », avec des dialogues se lançant dans diverses situations (en voiture, en pleine course, ect).
La vidéo suivante fera une démonstration des modes suivants de l'IA : normal mode, lead mode, route mode et follow mode.
Celle-ci nous permettra de voir les différentes réactions des personnages en fonction de leur environnement.
La commande d'Ignis en action.
Dernière vidéo qui s'attardera sur l'IA des monstres.
Petite chose sympathique à noter : les spectateurs n'avaient pas le droit de prendre des photos ou filmer une des séquences : celle montrant l'IA des monstres durant la pré-production, au tout début du développement.
Ca sera tout pour aujourd'hui, un nouvel article arrivera peut-être un jour s'attardant également sur la technique du jeu. Quoi qu'il en soit, Final Fantasy XV reste attendu pour le 29 novembre prochain.
Bien qu'on attende tous impatiemment la présentation officielle de la première extension de Dark Souls III nommée Ashes of Ariandel, de nouveaux scans viennent d'apparaître en provenance de Dengeki (il semblerait).
On verra de nouveaux environnements : celui enneigée et Immortal Competition (supposition de ma part), le fameux sort de boomerang et la tornade de glace, des ennemis et enfin pnjs. Autant vous dire que la hype ne fait qu'augmenter.
Le trailer est toujours en privé, ce n'est plus qu'une question d'heure avant qu'on ne puisse (enfin) le visionner. Quoi qu'il en soit, cette première extension est attendue pour le 25 octobre, vivement les prochains informations et images.
On a enfin des informations sur la première extension de Dark Souls III !
Pour commencer, on apprend que cette dernière est attendue pour le 25 octobre au Japon, et on s'attend donc à une sortie proche pour les autres territoires. Cette extension comportera de nouvelles armes et magies. D'après les images on peut voir une grande épée avec des flammes incolores et une magie qui ressemble à une tempête de glace ainsi qu'à une sorte de boomerang circulaire en lumière (foudre sûrement). Elles ne sont pas encore disponibles, malheureusement.
On aperçoit également une nouvelle zone enneigée et une map exclusif au PvP nommée "Immortal Competition" : on pense directement à Battle of Stoicism de Dark Souls premier du nom.
Cette extension est à 1,200 yen (environ 10,50 €), un Season Pass est également disponible comprenant les deux extensions au prix de 2,000 yen (environ 17,50 €). A noter que le Season Pass vous offrira un thème exclusif sur PlayStation 4.
Pas plus d'info pour le moment, on n'a plus qu'à patienter pour avoir la présentation officielle de From Software qui devrait se faire demain.
Petite bourde PlayStation qui met le trailer, mais en privé, nous révélant ainsi le nom complet de l'extension.
Après God of War, on va maintenant s'intéresser au prochain jeu d'Hideo Kojima annonçait durant la conférence de Sony : Death Stranding. Ce dernier nous donne des informations sur son projet via un live tenu sur YouTube.
- Kojima n'a toujours pas choisi de moteur pour le jeu, mais il a déjà quelques propositions
- Guillermo Del Toro ne participe pas au jeu pour l'instant
- La mascotte « Ludens » ne sera pas dans le jeu
- Le jeu aura beaucoup d'éléments d'action
- Après quelque heure de jeu, le joueur remarquera que Death Stranding est quelque chose de complètement différent comparer à ce qu'il a pu joué
- L'univers est un secret
- Kojima veut que les joueurs spéculent sur ce qu'ils ont vu dans le trailer
- Le nom du personnage est toujours un secret
- Ca prendra du temp avant que nous pussions poser nos mains dessus
- « mass stranding » c'est quand il y a beaucoup de baleines échouées sur la plage. C'est appelée « live stranding » quand elles sont en vies, et « death stranding » quand elles sont mortes. Le sens du titre est que quelque chose est venue d'un certain monde et y est resté.
God of War revient aujourd'hui avec de nouvelles images, informations et du gameplay. On va commencer par la vidéo qui a été diffusée durant la conférence que vous avez sûrement tous déjà vu.
On passe maintenant aux informations données par Cory Barlog, le directeur, et on termine par quelques petites images.
- Le gameplay a été re-imaginé, mais l'histoire continue avec la mythologie nordique
- On incarne bien Kratos
- Le jeu se place plusieurs années après God of War 3
- C'est une expérience plus axé sur les émotions/intime que le joueur découvrira
- L’accessibilité devrait être la même que les anciens, mais le gameplay est totalement différent
- C'est un gros jeu, mais pas un open world
- Plus d'informations arriveront sur les personnages qui apparaîtront dans le jeu
- God of War arrivera bientôt, pas cette année
- Les QTE seront différents des anciens GoW
L'information vient de tomber via une interview avec Hidetaka Miyazaki et 4Gamer où le papa des Souls indique quelque chose d’assez intéressant : From Software travaille actuellement sur trois projets.
Projet 1 : un ARPG avec de la dark fantasy similaire à un Souls Projet 2 : un reboot/nouvelle idée d'une ancienne franchise Projet 3 : quelque chose de nouveau
Les paris sont désormais ouverts. A savoir qu'il ne parle pas des 2 extensions de Dark Souls III à venir. Un Bloodborne 2 pour le premier projet (ou quelque chose de nouveau), le retour d'Armored Core pour le second (entre autre) et un projet VR pour terminer ? Seul le temps nous le dira.
Miyazaki veut créer un mix entre la fantasy et mécha, quelque chose comme The Vision of Escaflowne. Mais la question était : sur quoi voudriez-vous travailler ? C'est sur quoi Miyazaki voudrait travailler, son souhait en somme.
Ca va maintenant faire presque qu'un mois (dans 2 jours) que Dark Souls III est sorti, et bien qu'il n'y ait rien d'officiel, et que ce ne sont que des approximations, on va revenir sur les ventes du dernier bébé de From Software.
Bandai Namco avait annoncé il y a plusieurs semaines que Dark Souls III est un record pour l'éditeur sans pour autant donner des chiffres. Ici, on va prendre les données de VGChartz (approximativement) et de Steamspy pour la version PC, mais vous l'aurez déjà compris. A savoir les chiffres n'ont pas été actualisés depuis le 30 avril.
Commençons par la version PlayStation 4. Elle se serait vendu à 430 000 exemplaires en Amérique du Nord, 340 000 en Europe, 290 000 au Japon et 160 000 dans le reste du monde. On a donc au total 1 220 000 de ventes, rien que sur PlayStation 4.
Au niveau de la Xbox One, on a 150 000 en Amérique du Nord, 70 000 en Europe et 20 000 dans le reste du monde, avec un total de 250 000 exemplaires. On finit avec la version PC qui s'est tout simplement vendu à 846 506 sur Steam.
Ca fait combien tout ça au final ? Eh bien on se retrouve avec 2 316 506 exemplaires vendus en tout. On n'oublie pas que ce sont des approximations et que les chiffres se sont arrêtés après le 30 avril.
Autant dire que ce nombre est amplement mérité pour ce dernier chef d'oeuvre de la part de l'équipe de Miyazaki. Il ne nous reste plus qu'à patienter pour avoir des infos sur la première extension qui est attendu pour l'automne, il semblerait.
Le site officiel de NieR Automata n'affichant plus le "2016" indiqué de base, le producteur Yosuke Saito nous partage de nouvelles informations sur le titre via le dernier interview avec Famitsu. Il indique donc qu'ils devraient montrer un nouveau trailer accompagné d'une fenêtre de sortie à l'E3 2016. Ce dernier commence d'ailleurs le 14 juin prochain.
On peut s'attendre à un début 2017 dans le meilleur des cas.