description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Pour l'actuelle GDC et simultanément à l'actualité de son casque virtuel, Sony vient donc de publier de nouvelles images pour Until Dawn : Rush of Blood un titre évidemment exclusif au PlayStation VR.
Ce spin-off qui se rapprochera plus d'un style "train fantôme" est attendu pour cette fin d'année.
On revient avec du neuf aujourd'hui sur Dark Souls III. IGN vient de poster une nouvelle vidéo sur le dernier jeu de From Software pour nous présenter 6 "costumes" réalisables grâce aux différents équipements que vous trouverez durant votre périple. Attention aux spoils bien évidemment.
Cette vidéo nous permet surtout de voir une grande variété au niveau des armes et armures disponibles dans le jeu. Dark Souls III est attendu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
Article que je voulais faire depuis pas mal de temps maintenant, mais j'attendais la sortie de The Old Hunters avant de me lancer. Ce ne sera pas réellement un test pour chaque Souls, ça serait trop long et peut-être inutile, mais mon avis en tant que fan de la série depuis le tout premier, Demon's Souls. Il faut juste savoir que je n'ai pas fait Scholar of the First Sin, Bloodborne étant une priorité. Allez, umbasa.
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Commençons par le tout premier, Demon's Souls sorti le 5 février 2009 au Japon pour arriver ici le 25 juin 2010. Le jeu est le successeur spirituel du titre King's Field de From Software. Pendant le développement, le projet avait beaucoup de mal à tourner, le studio a donc décidé de rajouter Hidetaka Miyazaki (qui travaillait sur Armored Core) au développement en tant que directeur. Son concept était de créer quelque chose où le joueur aurait ce sentiment d'accomplissement après avoir tué un boss par exemple. Ce qui obligeait les développeurs à faire de Demon's Souls, un jeu difficile – exigeant -, et là était le soucis. En effet, Sony n'a pas voulu publier le jeu en dehors du Japon à cause de ce facteur. Shuhei Yoshida citant le jeu comme mauvais. Heureusement que Atlus et Bandai Namco étaient là pour le faire.
J'aimerais pour commencer parler des musiques dans le jeu. C'est vraiment après avoir fini Dark Souls II que j'ai remarqué l'importance d'une bonne composition durant un combat. Elle permet de donner plus d'adrénaline au combat, peut rendre triste un affrontement, fait véhiculer une émotion .. L'OST est pour moi très importante. Et que dire des musiques de Demon's Souls à part qu'elles sont juste énormes. Je vous en propose plusieurs dans l'article que je vous recommande d'écouter en le lisant. Je reviendrais sur l'OST.
Le jeu fonctionnait mal. Le projet avait des problèmes et l'équipe n'arrivait pas à créer un prototype. J'étais plutôt excité lorsque j'ai su que c'était un Action RPG Fantasy. Je me disais que si je trouvais un moyen de prendre le contrôle du jeu, je pourrais en faire ce que je voudrais. Enfin, si mes idées échoues, personne ne s'en souciera, le jeu est déjà un échec. Interview de Miyazaki avec Simon Parkin.
Dans Demon's Souls vous serez dans un royaume nommé Boletaria, qui est d'ailleurs le premier monde auquel vous serez apte d'accéder. Le royaume fut envahi par ce qu'on appelle le « Deep Colorless Fog », c'est à dire « le Brouillard Sépulcral ». La propagation de ce brouillard est due au réveil du Old One, qui est une création de Dieu, le Old One était dans un sommeil éternel. Mais quelqu'un est venu le réveiller, qui est-ce que ça peut être à votre avis ? Maintenant réveillé, son armée de démons devient de plus en plus forte et grande tout en restant assoiffés d'âmes. Le joueur devra donc faire en sorte que le Old One retourne dans son sommeil.
Les âmes sont très importantes dans le jeu, tout être vivant en possède une, que les démons convoitent. C'est en prenant la possession d'une âme que les démons deviennent plus fort, sans âme
un Phantom devient plus faible, peut perdre la mémoire, être en proie à la folie, instabilité mentale, ect… Voilà pourquoi les âmes sont si importantes. Elles vous permettront également d'augmenter de niveau et acheter/améliorer vos armes.
La dernière Sentinelle :
Dans un passé lointain, notre monde vivait, unis dans l'ordre et l'harmonie, grâce aux arts de l'âme. Mais la soif de pouvoir de quelqu'un tira l'Ancien de son profond sommeil. C'est ainsi que le Brouillard Sépulcral s'étendu sur la terre… Et que le monde fût anéanti par les démons. Par chance, nous pardimes à replonger l'Ancien dans son profond sommeil. Mais nombre d'âmes s'étaient perdues à jamais… Et la moitié du monde avait été anéanti… Englouti par le brouillard. Afin de guérir ce qui restait de nos terres, 6 précieuses Archipierres furent remises à 6 dirigeants.
La première fut offerte au monarque d'un royaume modeste, mais peuplé de braves gens. La seconde fut remise au roi du peuple souterrain. La troisième échut à la reine éclairée de la grande tour. La quatrième revint au guide des âmes en peine et des esprits perdus. La cinquième fut confiée au chaman du peuple de l'ombre, une tribu adorant l'esprit de la tempête. Et ce sont les géants des terres nordiques qui héritèrent de la dernière.
Les Archipierres furent placées à différents endroits de la terre. Nous parvînmes à confiner l'Ancien à l'intérieur de ce Nexux, et les arts de l'âme furent bannis. C'est ainsi que nous devînmes les Sentinelles, gardiens en état de stase, veillant sur la trame de la réalité.
Hélas, les autres Sentinelles ont péri… je suis la dernière.
Après cette référence aux Seigneurs des Anneaux, je vais parler de Phantom, mais sachez qu'il y a 4 états différents de Phantom :
Human Body : Vous avez toute votre santé, et vous n'avez pas de contrainte.
Soul Form : Vous êtes mort, et vous n'avez plus que la moitié de votre santé, vos pas ne font pas de bruits. Blue Phantom : Lorsque vous rejoignez le monde d'un autre Phantom. (en ligne) Black Phantom : Vous envahissez un Phantom pour le tuer. (en ligne)
A chaque mort, vous allez laisser une tâche de sang qui contiendra toutes vos âmes. Lorsque vous mourrez, vous n'êtes pas vraiment mort car vous êtes lié au Nexus.Le Old One y est d'ailleurs enfermé. C'est donc ici que nous pourrons augmenter de niveau, améliorer nos armes et autres.
Vous aurez accès aux Archstones via le Nexus. Il y aura 6 Archstones, et seulement 5 de disponibles.
Boletarian Palace : Le palace royal où le Vieux roi Allant (père d'Ostrava) vous attendra. Première zone que vous allez parcourir, attentions aux dragons, au garde du roi et au chevalier de la tour.
Stonefang Tunnel : C'est une mine obscure qui est habitée par des êtres mi-humains et mi-lézards qui auraient perdu leur raison. C'est ici que repose le Dieu Dragon.
Tower of Latria : C'est la tour d'ivoire construite par la reine, désormais en ruine. Il y a une ambiance très malsaine et sombre dans cette zone.
Shrine of Storms : Une zone médiéval remplie de squelettes, des mantas volantes et démons. Là aussi une ambiance assez malsaine …
Valley of Defilement : Là par contre, c'est sûrement la zone la plus sombre du jeu, on pourrait en avoir peur. Beaucoup de maladies règnent sur place, il faudra avancer avec prudence.
Archstone Brisé / Archstone des Géants : Mais alors que contient cette Archstone? Et bien c'est l'Archstone des Géants. C'est au nord qu’apparaissent les Démons, dans les terres des Géants. Boletaria y a envoyé toute son armée qui s'est faite éliminée. Elle a été brisé par les survivants qui ont empêché l'arriver des Démons à Boletaria en faisant cela.
Comme vous l'aurez donc compris ce jeu possède un univers médiéval plutôt sombre, et quoi de mieux qu'une bande-son inspirée afin d'accompagner le tout, histoire de plonger encore plus dans les entrailles de l'obscurité. Pour faire simple nous pouvons dire que niveau musical le jeu se compose de deux types de thèmes, ceux utilisés en terme d'environnement (votre traversée de la zone en long et en large) et d'autres plutôt axés "Action", vous garantissant des combats épiques contre les boss de fin de niveau. Même si la première catégorie se fera plus discrète, mais installant quand même une atmosphère malsaine à certains endroits, la seconde est constituée d'une panoplie de thèmes plus recherchés les uns que les autres, impossible de ne jamais s'arrêter en plein combat afin de tendre l'oreille pour écouter la musique du moment (même si en face on essaie de vous faire la peau) tout ça pour dire que la bande-son ne vous laissera pas indifférent c'est le moins que l'on puisse dire.
Le soft étant divisé en des zones bien distinctes, ayant chacune une identité bien réelle, la musique sera parfaitement intégrée afin de garder une certaine cohérence avec le chemin emprunté, par exemple dans la "Tour Latria" (un endroit au combien charmant) les mélodies des boss seront imprégnées de mystère, de quoi vous filer froid dans le dos, vous donnant vraiment une sensation de malaise, une sensation visuelle et sonore faisant de votre périple (au delà de la difficulté) un véritable cauchemar, le genre de lieu où vous ne mettriez jamais les pieds.. même contre tout l'or du monde. Et c'est ça la définition de cette bande-son, une formidable fusion avec l'ensemble du jeu, comme une pièce de puzzle qui viendrait parfaitement s'imbriquer dans l'espace prévu spécialement pour elle, une franche réussite qui magnifie le reste pour le rendre encore plus de qualité. Je ne vais pas énumérer toutes les pistes disponibles mais sachez que la meilleure façon de se faire un avis est d'arpenter le jeu, c'est seulement en vivant le titre lors d'affrontements dantesques que l'on prend conscience de la puissance de cette bande-son. Le compositeur se trouve être un certain Shunsuke Kida, je ne le connaissais pas mais on peut dire qu'il a fourni un travail exemplaire sur "Demon's Souls", en créant une bande-son qui a réussi à retranscrire musicalement l'essence du jeu.. Un grand bravo.
La fameuse Tour Latria...
Un système propre au jeu, la tendance des mondes. Quelque chose qui était assez complexe où l'on comprenait rien à son utilité en débutant le jeu. Les mondes de Demon's Souls peuvent avoir une tendance de monde blanche ou noire, votre personnage aussi aura ceci d'ailleurs, on l’appellera la tendance de son âme. Mais à quoi ça sert ?
Pour les mondes c'est simple :
Une tendance blanche : vous permettra de découvrir des PNJ, avoir des ennemis moins puissants, en contre partie vous gagnerez moins d'âmes en les tuant.
Une tendance noire : lorsque vous avez votre tendance de monde en noire, les ennemis deviendront plus puissants et feront donc plus de dégâts tout en donnant cette fois-ci plus d'âmes.
En jouant en ligne, la tendance des mondes change en fonction des actions qu'effectuent les joueurs, il faudra jouer en offline pour la maîtriser et avoir quelque chose de précis.
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Le thème de la religion est présent dans Demon's Souls, le jeu se veut assez biblique tout en gardant une grande notion du yin et du yang, j'entends par là l'équilibre. On peut d'ailleurs le remarquer au début du jeu, il est raconté (comme je l'ai dit) de façon biblique « Au premier jours, ... ». L'Ancien est-il vraiment un ennemi ? On pourrait penser qu'il soit l'équilibre, s'il n'avait pas pris toutes ces âmes qu'est-ce qu'il se serait passé ? Je pense qu'il intervient à cause de l'avidité des hommes pour faire en sorte qu'il n'y ait pas d'excès. C'est une interprétation de ma part, vous auvez peut-être une autre idée bien précise.
Le gameplay est l'un des gros points fort du jeu, il reprend les bases d'un A-RPG : barre de vie, barre d'endurance et de magie, mais y apporte une précision du gameplay à la japonaise. Ce qui rendra ce dernier assez exigeant. On pourra d'ailleurs trouver Demon's Souls lourd au niveau de son gameplay, ce qui n'est pas faux, mais il ne faut pas oublier que le jeu propose aussi un gameplay disons plus rapide en misant cette fois-ci sur l'agilité. Ca dépend de vous. Et c'est grâce au poids de l'équipement, qui sera influencer par ce que vous portez. Vous préférez vous cacher derrière votre bouclier ou passer derrière l'ennemi pour l'attaquer ?
Le level design quant à lui est juste excellent. Lui aussi un des gros points fort du jeu, vous n'aurez pas de carte mais le jeu dispose d'une verticalité qui fait qu'à force d'y jouer, on finit par la maîtriser et ainsi connaître le jeu par coeur. La carte finit par se dessiner avec votre imagination. Vous l'aurez compris, le jeu mise beaucoup sur l'interprétation, il ne prend pas le joueur pour un con !
Ce qu'il y a d'excellent avec Demon's Souls, c'est que le jeu possède une telle précision sur le gameplay que même après plusieurs années on peut y retourner sans avoir de soucis. A part bien sûr certains qui auront des bugs de hitbos. Bien que les graphismes peuvent être dérangeants, le reste sera toujours aussi bon, que ça soit au niveau du lore et du gameplay, et n'en parlons pas de la direction artistique du jeu qui est bluffante.
Je vais maintenant m'intéresser à deux boss en particulier, le Vieux Roi Allant et Maiden Astraea.
Vieux Roi Allant :
Le Vieux Roi Allant, dernier boss du monde de Boletaria. Dans Demon's Souls vous saurez affronter les boss dans l'ordre que vous voudrez, mais si on suit la logique des choses, le Roi doit être le dernier boss que vous combattez, avant bien sûr le vrai Roi Allant. Combat d'ailleurs beaucoup plus simple, forcément. Je vais donc parler du roi Allant, avant de parler du Vieux Roi Allant.
Le Roi Allant XII était autrefois un prince magnanime et bien-aimé, qui se souciait beaucoup pour ses sujets et luttait vaillamment contre les démons du Premier Fléau. Cependant, dans sa vieillesse, Allant a commencé à être mélancolique. Cherchant un plus grand pouvoir pour lui-même et son royaume, Allant découvrit le Nexus et les arts des âmes oubliées depuis longtemps. Allant quitte ensuite le Nexus avec la connaissance des arts de l'âme, et inaugure une ère de prospérité sans précédant pour Boletaria. Mais Allant reste toujours malheureux. A l'époque, il a grandi en pensant que le seul moyen de mettre fin à la douleur et à la souffrance dans le monde, était la fin du monde pour tous. Il pris la lame démoniaque Dévore-âme(Soulbrand) et retourna au Nexus pour réveiller l'Ancien (Old One), afin d'avoir la fin de l’existence humaine en le régalant d'âmes, c'est ainsi que commença le Second Fléau.
Allant resta avec l'Ancien, sa grande puissance l'ayant muté en une abomination gonflée de chair, incapable de tenir debout. Il a créé un démon lui ressemblant, à l'apogée de sa puissance, qui servirait les armées de démons à la victoire dans Boletaria. Celui que vous affrontez donc.
Après que les quatre archidémons ont été tués par le Slayer of Demons(Tueur de Démons, le joueur donc), Allant l'invite à le rejoindre à l'intérieur de l'Ancien. Allant voulait raisonner le Tueur, mais fini par se battre et meurt de ses mains. C'est à ce moment que le Tueur de Démons peut choisir entre succéder Allant ou mettre l'Ancien (Old One) au sommeil.
Alors maintenant que vous le connaissez un peu plus, ce boss aura posé pas mal de soucis lors de sa sortie ici ou ailleurs. En effet, le Roi Allant était assez coriace avec pas mal de pattern différent qui feront des attaques de zone, voire une explosion (bien qu'elle soit prévisible). Il a aussi la capacité de nous attraper pour faire quelque chose de pas très sympathique … nous enlever un point de niveau ! Eh oui le truc bien salaud. Bien sûr en le tuant ou mourant vous ne récupérez pas ce point, vous imaginez la surprise. Un combat vraiment bon, accompagné d'une musique elle aussi bien nice qui fera monter l'adrénaline en plein combat, et d'un personnage avec une histoire assez triste il faut le dire, en somme un boss qui m'a marqué.
Maiden Astraea :
Ah Maiden Astraea. Que dire d'elle en essayant de ne pas faire trop long. Pour commencer c'est le dernier boss du "dernier" monde. Ce combat m'aura marqué. Mais vous allez me dire, tu dis ça parce que tu es un fanboy c'est tout, c'était un boss trop facile et rien de très bon, et pourtant. Il ne suffit pas de faire un gros ennemi, hyper stylé ou que sais-je, transmettre une émotion est bien plus fort que cela. Et c'est ce qu'il s'est passé, je vais vous expliquer pourquoi.
Maiden Astraea sera protéger par Garl Vinland (qui sera peut-être le vrai boss finalement, en tant que combat), Selen Vinland est d'ailleurs sa sœur. Elle avait voyagé dans le Val Fangeux en espérant retrouver son frère, mais a fini par prendre refuge dans les marais. Elle voulait lui rapporter les derniers mots de leur père. Selen avait entendu dire que la Sainte Astraea serait devenue une démon, mais elle pensait que c'était faux car elle n'avait aucune raison de l'être. C'est ce qui permet au joueur d'apprendre le passé malheureux du Val, un dépotoir pour les enfants avortés.
Garl Vinland est le loyal protecteur de Maiden Astraea, et semble la chérir (spéculation). Il a suivi Astraea dans le Val pour l'aider à apporter la paix à la souffrance. Il l'a protège jusqu'à la mort, et fait tout ce qu'il peut pour l'éloigner des voyageurs. Il est dit que Maiden Astraea a découvert la vérité sur l'existence de Dieu – ou son absence - ce qui explique qu'elle ait accepté l'Ame d'un Démon afin de faciliter sa tâche. C'est la première personne à s'être transformée en Démon, tout en restant saint, gardant sa personnalité et sa forme. Son vieil ami Garl, décida de rester avec elle, jusqu'à sa fin. Ses pouvoirs de Démon n'étaient pas utilisés à mauvais escient, elle a ressuscité les enfants avortés du Val, créé un sanctuaire pour les miséreux et a essayé de purifier l'endroit le plus perdu du monde. En tant que Archidémon, elle avait besoin d'offrir des âmes à l'Ancien, donc lorsqu'un voyageur s'aventurait ils le tuait pour donner son âme.
Maiden Astraea est un exemple. Elle nous montre que les démons peuvent utiliser le mal pour une bonne cause. Et qu'avec le temps, la perception des démons pourrait changer. Comme l'a dit le Sage Freke, Astraea a prouvé que les humains peuvent devenir supérieur (monter en "niveau"). Malheureusement pour nous, elle est un Archidémon, en vu de notre quête, elle doit mourir. Et oui, elle est un Démon, mais reste toujours sainte, et protège le Val. Voilà pourquoi j'aime ce combat, qui n'en est pas réellement un mais bon. Un boss vraiment triste, dans une zone vraiment malsaine avec des bébés avortés par terre dans une mare de sang, on peut d'ailleurs voir les miséreux qui implorent Astraea. Rajouté à cela une musique excellente, cette composition est tellement bonne. C'est vraiment énorme. On n'a pas envie de la tuer mais on le doit …
Demon's Souls possède vraiment une aura à lui. Le jeu a un style unique. Je l'ai fait tellement de fois que je ne saurais dire combien d'heures j'ai sur ce dernier. Même après toutes ces années, j'éprouve toujours autant de plaisir à le faire. Le level design est juste parfait il est complètement maîtrisé, les boss sont marquants que ça soit au niveau du design, de leur musique ou de l'histoire qu'il dégage. Je ne m'attendais pas à cela et j'ai été conquis. Demon's Souls peut être une expérience pour certains. Et c'est ce que je pense. Merci Hidetaka Miyazaki et From Software pour ce jeu qui est juste révolutionnaire.
Pour les fans de la série Devil May Cry, sachez que l'attente ne devrait pas tarder à prendre fin
Pourquoi donc ? Hé bien tout simplement parce qu'il semblerait que Devil May Cry 5 soit bien en développement.
Tout d'abord, Johnny Yong Bosh, qui a joué Nero dans Devil May Cry 4 a publié une nouvelle photo sur son compte Twitter en compagnie de Reuben Langdon (Dante), où on les voit en train de travailler sur de la motion capture.
On pourrait se dire que cette photo n'est qu'un souvenir, mais alors pourquoi la supprimer juste après ?
Ensuite, revenons sur ce que Capcom avait mis en ligne l'an dernier : un rapport de ses activités passées, présentes et à venir. On pouvait notamment voir un prochain DMC à sortir avant la fin d'année fiscale de 2017. Et Itsuno (le directeur de DMC 2 et 4) a confirmé il y a peu qu'il travaille bien sur un projet, sans pour autant nous dire de quoi il s'agit. Capcom avait d'ailleurs annoncé que les ventes de Devil May Cry 4 : Special Edition sur PS4 et Xbox One permettraient de voir l'intérêt qu'ont les joueurs pour cette franchise.
Dernier point, le site Gameblog annonce selon ses sources qu'un nouvel opus de Devil May Cry serait bien en développement.
L'E3 2016 arrivant maintenant à grand pas, pourquoi ne pas s'attendre à l'annonce de Devil May Cry durant cet événement ?
Hidetaka Miyazaki revient sur son prochain bébé en nous informant que Dark Souls III pourrait être plus petit que Dark Souls II.Mais qu'il sera plus profond et complexe, donc un meilleur level design à prévoir.
Il poursuit en disant qu'il y a toujours une tentation de développeur quelque chose de plus grand pour une suite, mais ce n'est pas le cas pour eux, même si cela pourrait attirer plus de monde. Il explique que la taille de Dark Souls III est "égale à celle de Dark Souls II, peut-être même plus petite".
Ils profitent tout de même de la puissance des nouvelles consoles pour faire en sorte d'avoir, certes moins de zones, mais avoir un jeu plus complexe avec de la profondeur. Il n'a pas voulu donner plus de détails : c'est au joueur de découvrir tout cela. Que Dark Souls III soit plus petit n'a pas d'importance, car il offrira bien plus.
Il revient avec une petite information, sur le nombre d'armes (ne pas lire pour ne pas être spoil, logique) :
Il y aura 200 armes dans Dark Souls III et From Software a fait en sorte que chaque arme soit unique.
Les joueurs remarqueront que Dark Souls III est très similaire à Bloodborne et vous verrez tout cela le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
J'en profite pour vous annoncer que mon test sur Demon's Souls arrivera la semaine prochaine.
Game Informer continue de donner du neuf sur le prochain jeu de The Coalition, Gears of War 4, avec aujourd'hui de nouvelles images en 1080p cette fois-ci. L'image juste au dessus est un render selon Game Informer, l'animation elle reste identique.
On pourra d'ailleurs voir dans ces dernières une nouvelle mécanique pour le système de couverture (dans la dernière image), la météo qui interviendra et influencera les combats (les cadavres pourront être pris dans le vent), la frappe rapide avec le couteau et un Juvie.
En plus de tout cela, on apprend via une nouvelle vidéo de Game Informer où ces derniers nous livrent leurs ressentis sur le jeu qu'ils parleront du multijoueur de Gears of War 4 lundi prochain. Le rendez-vous est donc pris.
Gears of War 4 est attendu pour cette fin d'année sur Xbox One.
Capcom dévoile enfin Alex, le premier personnage que les développeurs ajouteront via une mise à jour qui est toujours prévue pour ce mois, sans de date pour autant. En plus des images, on en apprend un peu plus sur le contenu de cette mise à jour. En plus de cela qui permettra en outre de régler des bugs et de réajuster certaines choses.
Concernant Alex :
V-Skill : Overhaul
V-Trigger : Rage Shift
V-Reversal :
Crush Counter : (R2)
Critical Art (Super) : Heavy Hammer
Au prix de 100.000 Fight Money.
Le Challenge Mode :
Démonstration : apprenez à jouer à Street Fighter V via des tutoriels et démonstrations précises.
Gears of War 4 se passe 25 ans après Gears of War 3, ce qui veut donc signifier que nous aurons droit à une nouvelle équipe. Coalition nous donnent de nouvelles informations sur les trois personnages du cast. Gears of War 4 reste attendu pour la fin d'année 2016 sur Xbox One.
JD Fenix est le protagoniste de Gears of War 4, et le fils du légendaire héro Marcus Fenix. JD est un idéaliste qui a fui sa maison dès son plus jeune âge pour se joindre à la milice du COG après un incident que les joueurs découvriront durant le jeu.
JD Fenix est joué par Liam McIntyre, qui a déjà joué dans la série Spartacus ou The Flash pour ne citer qu'eux.
Un message de McIntyre concernant JD : "C'est un peu étrange car que j'ai le rôle principal d'un nouveau Gears, ce qui est incroyable, énorme et excitant. Je suis l'héritier de Marcus Fenix. JD est un soldat et un combattant pour la liberté, et c'est un peu un renégat au fond de lui. Il est différent de Marcus, mais il reste toujours cet archétype héroïque."
Kait Diaz est née et a grandi en dehors des cités fortifiées qui protègent la plupart de la population. Ses parents étaient les chefs du groupe « Outsiders », mais son père est mort il y a un an. Kait n'est pas familier avec la façon dont le COG fonctionne mais elle est une survivante qui a formé une amitié avec JD.
Elle est jouée par Laura Bailey, qui a pu joué dans Dragon Ball Z en étant la voix de Trunks (quand il était petit), Spartan Olympia Vale dans Halo 5, Jain Proudmoore dans World of Warcraft, entre autre.
Un message de Laura concernant Kait : "Ce qui est intéressant avec elle c'est qu'elle a vécu en dehors des villes (en tant que Outsiders donc), loin de l'environnement militaire. C'est amusant de faire ses dialogues car elle a une approche différente. Elle a une approche moins technique pour ce qu'elle fait car elle ne connaît pas vraiment ce genre de choses. Elle est un point d'entrée dans ce monde, car tout comme le joueur, elle ne sait pas tout sur ce dernier."
Delmont "Del" Walker est un ancien soldat de COG. Del était un orphelin, il est devenu ami avec JD au pensionnat. Lorsque JD a rejoint l'armée, Del l'a suivi. Malheureusement il est aussi impliqué dans l'incident, ce dernier a envoyé les deux soldats dans les déserts de Sera, cherchant un refuge auprès des Outsiders. Del reste pour autant profondément fidèle à JD.
Del est joué par Eugene Byrd, qui avait joué Marcus « Boomer » Boone dans le Battlefield Hardline. Il apparaît aussi dans des séries telles que Arrow ou Bones.
Un message de Eugene concernant Del : "Del est cool. L'amitié qu'il a avec JD est très importante. Le personnage évolue au fur et à mesure que nous continuons. "
Je vais partager avec vous une hypothèse qu'on a eu en discutant ensemble avec Niouuuuu. Ca peut être du spoil pour certains. Il n'y a rien de concret là dedans, juste une théorie que j'ai voulu partager. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Grâce aux vidéos de gameplay, nous avons pu découvrir un nouveau personnage dans Dark Souls III. Cette dernière se nomme Yuria, elle vénère le Dark et nous appelle "Lords of Hollows". Elle s'excusera auprès de Kaathe si on la tue. Mais alors, est-ce que Demon's Souls et Dark Souls sont liés ?
Je ne pense pas vraiment répondre à cette question mais bon. Sachez qu'un PNJ dans Demon's Souls s'appelle aussi Yuria, c'est une sorcière. Yuria, de Dark Souls III, porte d'ailleurs la même tenue que Méphistophélès dans Demon's Souls, un autre PNJ. Maintenant, il faut aussi savoir que toutes les Firekeepers sont aveugles ou ont les yeux cachés/bandés.
Dans Demon's Souls, la Maiden in Black (le PNJ qui nous permet de level up) a les yeux couverts de fire. La Firekeeper de Dark Souls III nous dit aussi "Touch the darkness Inside me". On oublie pas l'Archipierre des Géants dans Demon's Souls qui pourrait être tout et rien à la fois (bien que nous avions eu quelques informations sur cette dernière).
Et si Hidetaka Miyazaki nous surprenait tous ? Comme il l'a dit, Dark Souls III sera un tournant et marquera la fin de la série. Ce serait un très gros coup de sa part et marquerait la fin de la série comme il le faut.
Dans Bloodborne, lors du stress test, on pouvait voir le Père Gascoigne dire "umbasa" (de Demon's Souls) après avoir tué le joueur. Ce qui a été enlevé bien sûr, mais bon je ne pense pas que c'est très important.
Je pense que c'est surtout une question de temps. Demon's Souls et Dark Souls sont peut-être liés, mais éloignés au niveau du temps. Le temps des démons, l'art des âmes, un royaume nommé Boletaria, le Feu ...
Dark Souls III rapportera beaucoup d'informations sur le lore en tout cas.
Plus qu'à patienter jusqu'au 12 avril prochain.
Koei Tecmo Games a publié une nouvelle vidéo de gameplay pour Ni-Oh. Enfin, pas si nouvelle que ça car elle avait été diffusé au Tokyo Game Show 2015. Ne faites pas attention à la qualité des images, c'est pas le plus important. C'est parti pour l'analyse.
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On peut voir ensuite un nouveau sort que l'Ange Gardien peut lancer en plein combat de boss. Il y a aussi certains coups qui vont permettre de faire un dash différent de ce qu'on peut voir de base. Le nombre de flèche est indiqué juste au dessus des 4 styles de combat.
Ni-Oh est attendu sur PS4 pour 2016.