description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Capcom a profité du tournoi North American Regional Finals pour annoncer Street Fighter V : Champion Edition ainsi que Gill en tant que nouveau personnage pour le roster.
Cette nouvelle version apportera un second V-Skill pour le roster, en plus de proposer tout ce que le jeu a pu sortir auparavant. Au total : 200 costumes, 40 personnages et 34 stages. Avec l'annonce de Gill, le roster est monté à 39, on peut donc s'attendre à ce qu'un nouveau personne soit annoncé lors du Capcom Cup 2019, en décembre. On précise tout de même que, contrairement à SF IV, tout est disponible pour une personne n'ayant simplement acheté le jeu day one.
Une mise à jour pour équilibre le jeu le jeu a également été confirmée, signalant probablement une Saison 5. "Plus de profondeur dans le système de combat", est déclare Capcom. Reste à savoir de quoi il s'agit.
On devrait en apprendre plus dans un mois.
Street Fighter V : Champion Edition sortira le 14 février 2020. Gill sera disponible à partir de décembre.
30€ en boite, 25€ pour passer de Arcade Edition à la Champion.
Elden Ring est un Action-RPG à venir de FromSoftware, créé par les créateurs légendaires Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin. La dernière fois qu'on en a entendu parler, et ironiquement la première fois, c'était à l'E3 2019 où un trailer avait été diffusé pendant la conférence de Microsoft. Depuis, pas grand chose, si ce n'est des rumeurs.
Résultat ? Certains fans imaginent le lore d'Elden Ring sur Reddit. Une section « Fake Lore » est donc présente. Dedans, les fans créent leur propre histoire fictif inspirée des précédents titres du studio ou suggèrent du contenu pour Elden Ring, tandis que d'autres ne créent que des memes. Vous l'aurez compris, le Reddit est devenu un grand bordel.
Par exemple, vous êtes coincé dans le "the Shattered Vikings of Stonehaven Sanctuary" (le sanctuaire brisé des Vikings de Stonehaven) ? Ca n'existe pas, mais vous en trouverez un thread avec 42 commentaires où les fans discutent en détail afin d'améliorer ces guerriers jadis nobles. Il y a également un fan qui est impression par le "Serpent's Fjord", une zone de jeu qui n'existe pas mais a plus de 1,1k de votes et 72 commentaires.
En voici quelques exemples, le lien est en fin d'article :
Quoi qu'il en soit, Elden Ring est prévu pour la PS4, Xbox One et PC.
Yoshinori Ono, l'homme qu'on ne présente plus, s'est entretenu avec Eurogamer à travers une interview pour nous parler du futur de Street Fighter V, de Deep Down, de la Stadia, et plus encore.
Concernant, la Stadia, il énonce le fait que ça serait problématique pour le netcode du titre. Beaucoup de personnes se plaindront des problèmes de connexion. C'est une tache compliquée à l'heure actuelle. Il ajoute également qu'il est toujours M.Street Fighter.
Voici le reste de l'interview :
Que pouvez-vous nous dire des prochaines grosses mises à jour - qui n'ont d'ailleurs pas leak jusqu'à présent ?
Je ne peux pas vraiment entrer dans les détails. En ce moment, nous avons un tournoi de groupe - environ huit personnes peuvent être invitées dans un lobby. Nous travaillons toujours sur les détails de la version bêta, mais ce seront certainement des dizaines, des centaines de personnes pouvant participer à un tournoi en même temps. Nous ajustons cela et ça sera prêt dans les mois à venir.
Est-ce que cela fait partie d'un gros rafraîchissement pour Street Fighter 5 ?
Pas tellement, c'est juste l'ajout de cette nouvelle fonctionnalité. Peut-être que quand je dis "grosse mise à jour", vous imaginez les vieux jours de Super et Ultra. Je pense que c'est un ajout important au jeu, mais comme vous l'avez vu, la stratégie pour le titre est de progressivement ajouter plus de fonctionnalités, plus de personnages et le jeu s'est progressivement agrandi au fil du temps.
Comme je l'ai mentionné récemment, certaines choses vont arriver en novembre et en décembre. Une fois que cela sera fait, nous allons poser le jeu un moment, pour que personne ne soit pris au dépourvu par des changements d'équilibrage lors de l’ouverture des qualifications vers le mois de février / mars. Il y aura de grosses mises à jour d'ici la fin d'année, puis nous laisserons Street Fighter 5 tel quel, le temps de laisser fonctionner le tournoi tranquillement.
De manière générale, à propos de Street Fighter 5 - quel est votre avis sur la situation actuelle ?
Nous avons beaucoup travaillé sur le jeu au fil des années. Essentiellement à cause du lancement difficile, où nous avons eu toutes sortes de commentaires de la part de nos fans et des médias. Mais je pense que nous sommes dans une position maintenant. Les choses se sont calmées dans le meilleur sens du terme. Nous travaillons toujours et nous avons encore environ un demi-million de matchs par jour. C'est quelque chose qui nous fournit une énorme quantité de données. Nous pouvons visualiser les entrées et les sorties de toutes ces correspondances et les utiliser comme recherches pour savoir quels personnages ont besoin de nerfs, qui ont besoin d'améliorations. C'est quelque chose que nous allons faire de façon continue.
La base de fans semble vraiment toujours présente. Mais on a l'impression que Street Fighter a perdu sa place en tant que premier jeu de combat dans l'espace public, à cause de Mortal Kombat 11.
Est-ce quelque chose dont vous êtes conscient et que vous souhaitez rectifier ?
Cela arrive régulièrement "toutes" les années, quand un nouveau titre fait sensation dans le monde du jeu de combat. Il y a deux ou trois ans, j'étais assis avec des journalistes qui disaient que Dragon Ball est énorme, qu'allez-vous faire à ce sujet ? Eh bien, vous ne me parlez pas de Dragon Ball maintenant, n'est-ce pas ? Maintenant, Mortal Kombat 11 est grand et c’est génial. Je pense que les gens qui jouent à des jeux, en particulier sur console, auront toujours un oeil sur différents titres, ils ne jouent pas à une seule chose. Ils intégreront de nouveaux titres puis passeront au suivant. Street Fighter a un héritage et une histoire plus longs que beaucoup de jeux - et sur la base de nos 30 années d’histoire, en nous appuyant sur le 5, puis le 6 et le 7, nous allons créer plus d’héritage et plus d’histoire. Je ne pense pas que nous devions nous arrêter chaque fois qu'un nouveau titre devient populaire et bloquer autour de cela. Si nous le faisions cela, nous changerions de direction à chaque fois, mais nous devons garder un œil sur l'avenir de notre propre franchise, et continuer dans cette direction.
Ed Boon avait fait part de son envie d'apporter un personnage de Street Fighter en tant que guest pour Mortal Kombat. Qu'en pensez-vous ?
Il est vrai qu'une proposition de personnage de Street Fighter dans Mortal Kombat a été rejetée par Capcom. Mais ce n'était pas moi personnellement ! De nombreuses personnes du studio ont estimé que cela ne convenait pas à nos personnages. En fait, j'ai rencontré Ed au Brésil et je lui en ai parlé personnellement. Donc c'est vrai - mais je n'ai pas pris la décision !
Est-ce juste le fait que les deux mondes ne se mélangent pas ?
C'était la principale préoccupation de nos licences.
En ce qui concerne l'avenir de Street Fighter, est-ce quelque chose que vous avez à l'esprit ? Il y a une nouvelle génération qui vient l'année prochaine. Comment Street Fighter va-t-il s'intégrer à cela ?
J'ai vu l'article sur Wired à propos de la PS5 et je le lisais avec étonnement. Cependant, je pense que pour Street Fighter, le mieux est de ne pas se précipiter avec quelque chose lors du lancement d'une console nouvelle génération, mais de laisser la nouvelle génération démarrer, de laisser la base d'installation augmenter, de voir les capacités, puis jetez un coup d'œil à la façon dont nous abordons notre conception du jeu sur cette nouvelle plate-forme. À l'heure actuelle, je pense qu'avec des choses comme l'Intel World Open l'année prochaine, nous avons beaucoup de choses à faire pour nous tenir occupés et nous voulons continuer à gérer les versions actuelles du titre et veiller à ce qu'elles fonctionnent bien. Lorsque le moment sera venu, nous examinerons les possibilités de la prochaine génération, mais pas plus tôt que cela.
Street Fighter 5 a eu un lancement difficile. Si vous en lanciez un nouveau maintenant,
que feriez-vous différemment ?
Nous avons certainement beaucoup appris du lancement, l’essentiel étant notre netcode - nous avons pris beaucoup de choses pour la qualité de celle-ci. Il est facile de regarder en arrière et de dire que nous avons réussi à nous en tirer, mais ce fut une période difficile. Nous avons dû faire beaucoup de travail pour améliorer cela et le rendre tel qu’il est aujourd’hui. C'est une chose que je regarderais certainement pour n'importe quel futur titre, il doit être bon dès le lancement. Il y aura également une nouvelle technologie, qui sera disponible lors de la sortie de tout futur titre que, que nous devrons utiliser intelligemment. Par exemple, nous avons mentionné le fait qu'Intel travaille en 5G et l'IA. Il existe un moyen évident d'utiliser ces choses - la 5G accélérera le réseau - mais les améliorations de l'IA vous permettront-elles de faire une IA plus intelligente sur des adversaires contrôlés par l'ordinateur ? Pour revenir à l’affaire Columbus, cela pourrait être un moyen différent et intelligent de faire certaines choses. Nous devons examiner quelle technologie est disponible lorsque nous publions de nouveaux titres afin de pouvoir les faire avancer et non pas simplement dire que c'est plus rapide maintenant.
Avez-vous envisagé ces possibilités ?
Je pense qu'avec l'IA, par exemple, le moyen le plus évident de l'utiliser serait une intelligence artificielle informatique plus intelligente. Plus intelligente signifie plus difficile, d'accord, ils peuvent lire vos mouvements et vous battre plus facilement. Je voudrais inverser cela et les avoir plus intelligents pour vous apprendre à jouer au jeu - donc au lieu d'être un adversaire plus dur, ils sont un enseignant et plus dur qui vous aidera à apprendre à jouer au jeu et à améliorer votre propre style de jeu.
Par exemple, si quelqu'un comme Problem X est un excellent joueur de M. Bison. Comment se fait-il que lorsqu'il utilise ce personnage, il est bien meilleur que moi ? Qu'est-ce qu'il fait différemment, et que puis-je faire pour lui ressembler davantage ? Donc, prendre des données d'un match où Problem X est en jeu, et un moteur intelligent d'IA qui pourrait analyser ce qu'il est en train de faire et vous aider à apprendre cela. C'est là qu'il a bouge plus rapidement que vous, là qu'il a fait un mouvement que vous n'avez pas fait. Cela ne vous rendra pas automatiquement aussi bon qu'un professionnel, mais vous montrera les choses que vous devez améliorer et sur lesquelles vous concentrer.
Il y a eu une période où je pensais que vous alliez être M. Deep Down.
Qu'est-ce qui s'est passé avec tout ça ?
Je n'ai pas encore été appelé M. Deep Down. L'équipe d'origine n'est clairement plus ensemble à ce stade, mais certains ont peut-être remarqué que nous avons conservé la marque déposée et que celle-ci n'est pas complètement abandonnée. Chaque année, nous examinons les titres que nous aurons à l’avenir et nous proposons des projets à approuver et à faire avancer. Je ne peux pas en dire beaucoup à ce sujet, mais si vous avez remarqué que nous avons conservé la marque, cela signifie que nous n'avons pas complètement abandonné le titre.
Est-il devenu plus facile de convaincre Capcom de crée le Street Fighter que vous voulez ?
La résistance à ramener Street Fighter 4 - j'ai lancé ce chiffre à 99,99% et il a été repris par des sites de fans - je ne veux pas donner l'impression que c'est une résistance obstinée à ce que je fasse ce que je veux faire. Le fait était que je pense que les gens de la société à cette époque ne pensaient plus qu'il y avait un marché pour un jeu comme celui-ci. Ce que j'avais en tête, c'était de ramener Street Fighter d'une certaine manière, qui serait un succès (ND Ellie : Ono parle peut-être du fameux tour-par-tour). Je pense que les gens pensaient que parce que j'aimais tellement Street Fighter, j'en étais aveuglé.
Mais une fois que nous l'avons ramené, les gens qui avaient résisté se sont rendus compte que j'avais vu un marché et une demande pour ce type de jeu. Je ne veux pas donner l'impression que rien de ce que je dis n'est jamais pris au sérieux ! C'est plutôt comme à l'époque, dans cette situation pour Capcom et Street Fighter, il y avait beaucoup de raisons de penser que Street Fighter ne pourrait pas revenir, mais c'est un problème que nous avons résolu.
Yoshinori Ono nous invite à rester attentif sur les prochains gros tournois qui vont arriver prochainement. Dont celui de novembre (16-17) et de décembre (13-15).
Je vous propose un nouveau concours qui vous permettra peut-être de gagner un code de Star Wars Jedi : Fallen Order sur PlayStation 4. Le tirage au sort aura lieu le 15 novembre 2019, date de sortie du titre.
Le gagnant sera contacté le jour même.
Goichi Suda, aka Suda 51, nous en dit plus sur son prochain jeu,
No More Heroes III, à travers une interview avec Wccftech.
- Le développement est à 35 - 40%
- Le script du jeu est désormais terminé
- Le monde ouvert sera plus vaste que le premier, pas aussi grand que des jeux AAA tels que Ubisoft ou Rockstar
- Autant d'activités que dans les précédents, en plus de quelques "extras", qui ne sont pas des mini-jeux
- La combinaison que Travis porte dans le trailer sera dans le jeu mais dans situations spécifiques
- Les motion controls sont de retour
- Lorsqu'on lui a demandé de décrire un boss, il a répondu "Thanos. Venom. Joker."
- "Nous avons déjà créé des jeux avec des budgets plus importants, donc ce ne sera pas le plus gros."
- Nobuaki Kaneko se charge de l'OST complète
- Il aimerait un remaster de Flower, Sun, et Rain
- Le "The Hotel Barcelona project" avec Swery65 est du sérieux, il affirme qu'il sortira dans deux ans et qu'ils cherchent un éditeur
- No More Heroes III est toujours prévu pour 2020
- Un trailer sortira plus tard cette année, sinon début 2020
On apprenait il y a quelques semaines qu'un trailer d'une durée de 5 minutes est prévue. De plus, le design de certains boss a été publié, que voici :
Bonsoir tout le monde, article un peu spécial pour vous annoncer que je fais actuellement un concours sur Twitter : un code de Death Stranding sur PlayStation 4 est à gagner.Le tirage au sort aura lieu le 18 novembre prochain.
Le gagnant sera contacté le jour-même.
La page pour la liste d’emploi de Square Enix Business de la Division 3 a été mise en ligne récemment.
Aucune information n'est disponible mais elle affiche désormais un mystérieux concept art, que voici :
Le studio avait déjà annoncé qu'ils avaient achevé les premières étapes d'un développement d'un titre majeur HD pour la prochaine génération et que la phase de pré-production a été lancé plus tôt cette année (avril 2019). Le directeur du studio, Naoki Yoshida, a également fait part de son envie, de voir un Final Fantasy avec peu de machinerie.
Lors d'un interview avec Famitsu, à l'E3 2016, Naoki Yoshida se sentait frustré que Square Enix ne puisse pas présenter de jeux similaires à God of War ou encore Horizon : Zero Down. Il a alors indiqué qu'il s'engage à créer un AAA de la même trempe dans les 3 ou 5 ans à venir, sinon les gens ne pourront plus croire en lui et en Square Enix. Lors du Fanfest de Paris, Yoshida a répété que s'il travaillait sur un autre projet de Final Fantasy, il se focaliserait sur du fantastique.
Tout ce que l'on sait le projet de Yoshida, c'est qu'il est actuellement en pré-production. Il y a des chances pour que Matsuno et Yoshida (il avait déjà fait part de son envie de travailler ensemble et qu'il entretient une bonne relation avec) travaillent sur le même projet. S'il s'avère être FF XVI, il est probable qu'il s'agisse d'un Tactical-like, d'après les dires du monsieur.
Quoi qu'il en soit, il est impossible de dire que ce concept art provient de Final Fantasy XVI ou bien du projet de Naoki Yoshida. Ca peut tout simplement être un ancien concept art. Inutile de trop s'emporter, restons sur du concret. Final Fantasy XVI arrivera. Naoki Yoshida est sur son projet pour la prochaine génération.
La chaîne BBC vient de publier un documentaire de 26 minutes sur la création de Death Stranding. Hideo Kojima a beaucoup parlé de son dernier projet :
« Nous sommes peut-être plus connectés que jamais avec internet, mais ce qui se passe, c’est que les gens s’attaquent entre-eux parce que nous sommes tellement connectés, » explique-t-il à Steffan Powell.
Ce lien, selon Kojima, est la raison pour laquelle Death Stranding veut pousser les gens à la réflexion
concernant la connexion / le contact entre chacun. Il va encore plus loin en évoquant des problèmes
politiques aux Etats-Unis et au Royaume-Uni :
« Le président Trump construit actuellement un mur. Ensuite, vous avez le Brexit, où le Royaume-Uni tente de s'isoler, il y a beaucoup de murs et les gens ne pensent qu'à eux-mêmes dans le monde. »
Dans Death Stranding, Sam Porter Bridges, de Norman Reedus, cherche à sauver le monde en livrant des colis dans des endroits isolés. « L'ère d'aujourd'hui est celle de l'individualisme. » Selon Kojima.
Il a également parlé du sentiment de solitude que certaines personnes peuvent ressentir. Cela l'a inspiré à créer cette expérience. Une qui, à son avis, parlera à beaucoup de joueurs. Pour Kojima, les joueurs sont également isolés :
« Même s'ils s'amusent avec les autres à l'extérieur, lorsqu'ils sont seuls et jouent à des jeux video dans leur salon, ils n'ont pas l'impression de vraiment s'intégrer à la société ou dans leur communauté. Ainsi, lorsque ces personnes jouent à ce jeu, elles réalisent que d'autres personnes comme elles existent dans le monde entier. Sachant que même si je suis seul, il y a d'autres personnes dans ma situation, et ceci pourrait alors me mettre plus à l'aise. C'est ce que j'aimerais que ces personnes ressentent lorsqu'ils jouent au jeu.»
On rappelle que Death Stranding sera disponible le 8 novembre sur PlayStation 4 et courant 2020 sur PC.
Super Smash Bros. Ultimate pour la Nintendo Switch a fait son entrée dans le livre des records en remportant le titre de jeu de combat le plus vendu de tous les temps. Ce titre était auparavant détenu par Street Fighter II qui s'est vendu à 15,5 millions d'unités avec sept versions depuis son lancement original en février 1991.
Super Smash Bros. Ultimate se distingue comme le jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps, avec 12,08 millions d’unités vendues trois semaines seulement après sa sortie, le 7 décembre dernier. Selon le rapport financier semestriel de Nintendo, ce nombre s’établissait à 15,71 millions d’exemplaires au 30 septembre, ce qui signifie qu’il a fallu moins d’un an pour surpasser Street Fighter II.
Le jeu de combat a dépassé Super Mario Odyssey, avec 15,38 millions d'exemplaires vendus, et The Legend of Zelda : Breath of the Wild avec 14,54 millions d'exemplaires, pour devenir le deuxième jeu le plus vendu de la Nintendo Switch. Il reste tout de même loin derrière Mario Kart 8 Deluxe, qui s’est vendu à 19,01 millions d’exemplaires.
La performance de son dernier épisode confirme également le statut de Super Smash Bros. en tant que série de jeux de combat la plus populaire à ce jour, avec au total 53,03 millions d’exemplaires sur deux décennies. En comparaison, les ventes totales de Tekken, Dragon Ball, Street Fighter et Mortal Kombat se situent toutes entre 45 et 47 millions.
Au 30 septembre, les ventes de la Nintendo Switch s'élevaient à 41,67 millions d'unités.
Electronic Arts nous révélait le plan de la compagnie il y a quelques jours en indiquant que le prochain Dragon Age de Bioware est en développement mais n'arrivera pas avant l'année fiscale de 2022. Aujourd'hui, le studio de développement canadien nous tease Dragon Age 4 pour le 4 décembre prochain.
« Aujourd'hui marque les 10 ans de Dragon Age ! Cette année, nous sommes ravis de participer à la fête de la communauté le 4 décembre et de célébrer ensemble une décennie dans le monde que nous aimons tous. Rendez-vous le 12/04 pour le Dragon 4ge Day ! »
En sachant que l'année fiscale 2022 débute le 1er avril 2021 pour s'étendre jusqu'au 30 mars 2022,
on a encore le temps de voir le prochain Dragon Age arriver.