description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Ah, Prince of Persia...
Va-t-on enfin voir le retour de la série ?
John Harker, "insider" chez ResetEra, tease un remake de la trilogie Prince of Persia, et ce depuis janvier.
L'intéressé n'a pour l'heure jamais eu tort, sur les infos qu'il a pu donné auparavant.
Voici ce qu'il avait répondu à un membre demandant quelle est la meilleure manière de jouer aux jeux :
Quand la rumeur de Dark Babylon apparu :
Enfin, en faisant référence à PoP dans For Honor et l'annonce du jeu en VR :
On sera fixé dans les mois à venir, mais j'y crois. Je veux un retour de PoP.
Annoncé à l'E3 2019, Elden Ring s'est fait très discret depuis.
Cela va bientôt faire un an que le titre ait été annoncé, et pas une seule vidéo ni image n'a été diffusé depuis.
Cependant, des courtes déclarations ont été fait de la part de ses créateurs, que voici :
Hidetaka Miyazaki :
« Collaborer avec George R.R Martin pour la création du mythe d’Elden Ring a été une superbe expérience et une source incroyable d’inspiration. L’équipe travaille d’arrache-pied afin de garantir aux joueurs que le monde d’Elden Ring soit fascinant à découvrir, plein de dangers et de surprises jusque dans ses tréfonds. C’est un titre FromSoftware de bout en bout : fantastique et action RPG. Nous espérons sincèrement que vous l’attendrez. »
George R.R Martin :
« Imaginer le monde d’Elden Ring avec Hidetaka Miyazaki et son équipe fut un réel plaisir. Les graphismes, l’univers mythique et le gameplay action/RPG offriront une expérience inoubliable. J’attends avec impatience que les joueurs découvrent ce qu’Elden Ring leur réserve. »
Aujourd'hui, je vous propose une traduction du dernier post de Omnipotent sur ResetEra. Ces posts sont tout ce que nous avons depuis l'annonce, ceci est le dernier tout court. Il n'a pas pour but de nous donner des infos concrètes sur le jeu mais plutôt parler du lore et de ce qui nous attend. Si jamais vous voyez une erreur, merci de m'en faire part.
Bonne lecture.
« Le monde et l'histoire d'Elden Ring sont probablement mes aspects préférés du jeu et les principales raisons pour lesquelles je le considère comme potentiel jeu favori de tous les temps. J'ai toujours exploré le lore de ces jeux et des lieux que nous habitons, certains beaucoup plus que d'autres, mais c'est toujours le tissu conjonctif qui peut vraiment faire ou défaire un jeu pour moi, et qui est parfois le facteur décisif pour savoir si je vais, ou non, donner une chance à un jeu. Cela étant dit, en tant que fan de A Song of Ice and Fire & From games, une collaboration entre les meilleurs esprits des deux organisations est bien sûr un rêve devenu réalité pour moi. Voyons donc un peu pourquoi cette collaboration est si cool.
Avant de commencer, je pense qu'il est utile de rappeler une fois de plus que G.R.R.M. n'a pas écrit la narration du jeu. Il a écrit l'histoire et celle du monde d'Elden Ring tout en collaborant avec Miyazaki & From sur le monde lui-même. Miyazaki s'est occupé de la narration et les écrits de Martin sont utilisés pour l'histoire du monde. Il n'y avait pas de règles strictes sur la façon dont ils devaient adapter ses écrits et ils étaient libres de les interpréter comme ils l'entendaient. Ainsi, se créa une base. C'est la nature de cette collaboration.
Donc, comme nous l'avons déjà dit, dans le contexte de la Fantasy et de ASOIAF, les meilleures qualités de Martin sont sa construction de mondes incroyablement détaillés grâce à sa capacité à créer des mondes crédibles, vivants, qui respirent, qui ont une grande portée et un sens presque encyclopédique de l'histoire. De plus, il a le don de faire entrer des concepts et des idées bien foulés dans le domaine du fantastique et de les rendre intéressants. Soit en les tordant, soit en les plaçant dans un ensemble plus vaste. C'est ce qui est mis sur la table ici. Une histoire qui s'intéresse à l'art politique de ce monde, aux confrontations politiques, à ses principaux acteurs et pouvoirs, et à d'autres présences importantes dont l'influence et l'impact peuvent être ressentis jusqu'à aujourd'hui. Les trucs habituels de Fromsoft dans une certaine mesure, mais évidemment avec un peu plus d'accent mis sur l'importance de ces choses plutôt que d'avoir l'habituel en arrière-plan, clignez des yeux et vous passerez à côté de tout ça.
Les habitants importants du monde ne sont pas seulement des humains ou des "non-humains", tout le reste étant un ennemi à l'intelligence vague, mais vous serez ouvert à une plus grande variété de gens intéressants au cours de votre voyage, à différentes races, dont certaines peuvent avoir des racines fantastiques similaires à celles de races déjà explorées dans des jeux précédents, mais explorées différemment, comme celles que vous avez peut-être déjà aperçues dans le trailer. D'autres seront nouveaux avec leur propre teinte FromSoft. Les différentes races du monde ajoutent beaucoup de personnalité, de variété et de dynamisme qui n'existaient pas vraiment auparavant, car la majorité des personnes que vous rencontrez sont généralement des humains ou une forme d'humain-esque.
Mon raisonnement pour qualifier Elden Ring de "High Fantasy" commence là. La portée du monde, des traditions et de la narration est plus grandiose que celle des jeux précédents, et ce, à presque tous les égards, afin de correspondre à la nouvelle portée plus grande du jeu qu'il est censé habiter, en plus d'un ton qui s'écarte un peu plus des conventions et qui est plus brillant que la norme FromSoft (bien qu'étant un GRRM/From, il aura ses moments sombres).
Du concept du Elden Ring aux principaux acteurs de ce monde, en passant par des choses plus "simples" comme les fonctions de la magie, sa place et sa finalité dans ce monde ainsi que le fait que ceux qui la manient sont plus étoffés que d'habitude, tant au niveau de leur sous-narration que de leurs propres organisations. Il est immédiatement clair que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à la pleine réalisation de ce monde et de tout ce qui s'y trouve, sans doute à un degré jamais vu dans les jeux précédents.
Les écoles de magie ne concernent pas seulement le type d'élément que vous maniez, mais aussi l'école qui correspond aux idéaux auxquels vous adhérez le plus et l'organisation à laquelle vous vous sentez le plus lié. Des choses qui seront explorées à travers leur conception visuelle et dans les récits du jeu.
Quant au Elden Ring lui-même. Je pense que c'est mon concept préféré de From et qu'il est profondément lié au monde lui-même sous un certain nombre d'aspects. Personnellement, je dirais qu'il l'est plus que le Dark Sign, les Souls et la liaison du feu ou le Old Blood. Comme ces exemples précédents étaient des aberrations de l'ordre naturel et de l'état du monde, le Elden Ring (l'Anneau des Anciens) était l'état du monde, et évidemment quand quelque chose comme ça est brisé, tout est affecté.
Pour établir un parallèle avec notre monde. Nous avons des choses comme la lune, notre champ magnétique, notre atmosphère. Toutes ces choses ont un rôle important dans notre vie sur terre qui est si intrinsèque à notre existence que le fait de retirer l'une ou l'ensemble de ces choses changerait la planète et toute la vie qui s'y trouve. La lune a un effet sur la vie animale et sert à guider les comportements des différentes espèces, ainsi que les marées, elle était autrefois utilisée pour mesurer le passage de longues périodes de temps. Le champ magnétique contribue à nous protéger des tempêtes cosmiques et des éruptions solaires, tout en affectant la force fondamentale du magnétisme, qui est également utilisée par de nombreux instruments de guidage. Je ne devrais pas avoir besoin d'expliquer pourquoi notre atmosphère est importante, et si vous avez besoin de preuves supplémentaires, regardez Mars.
Mais en quoi cela est-il pertinent ? Parce que le Elden Ring est une force fondamentale de ce monde à cette échelle et bien que sa perte n'ait pas littéralement effacé toute vie de la surface de la planète, elle a eu un certain nombre d'effets fantastiques plus excitants sur le monde.
Ce qui arrive à la terre sans elle, ses habitants, ses effets visibles et tangibles. Ce qui se passe lorsque la barrière s'effondre et que toutes les choses les plus mauvaises et les plus inimaginables qu'elle gardait à l'extérieur commencent à se frayer un chemin. Quand quelqu'un que vous avez connu devient quelque chose. Lorsque l'existence elle-même et tout ce qui se trouve en son sein et autour d'elle cesse de fonctionner comme prévu. Son influence s'est infiltrée dans tout, pour le meilleur ou pour le pire, et vous pouvez en constater les résultats.
Que faites-vous face à cela, comment les gens autour de vous font face à cela, les organes de direction, les nations, la royauté divine des dieux et des demi-dieux. Comment et où tout cela se recoupe-t-il ? Qu'est-ce qui vient ensuite ?
Et il ne s'agit pas seulement de le lire à travers la tradition, mais d'aller le voir par vous-même, de le vivre et de le faire représenter dans tous les aspects du monde qui vous entoure. Développer les récits sur l'environnement.
Alors, qu'est-ce que cela vous laisse ? Un monde en proie à l'agitation, aux conflits et aux luttes entre les peuples, dans lequel les forces de l'existence ont été brisées, et dont les conséquences vous permettent de traverser et de faire l'expérience par vous-même de grandes distances et de lieux tout aussi grandioses que le monde qu'ils habitent, ce qui vous donne vraiment l'impression d'être en pleine fantaisie, non pas dans un seul pays comme dans le passé, mais dans plusieurs, avec leurs propres qualités, caractéristiques, images et habitants reconnaissables. Ce sera un voyage.
Mais pour rendre ce monde et ce voyage plus attrayants et plus crédibles, il faut peupler le monde de personnages intéressants que vous pourrez rencontrer, avec leur propre parcours et leurs propres histoires, et c'est un autre aspect que From s'efforce d'améliorer. Beaucoup plus de personnages avec des histoires qui s'étendront plus loin dans le jeu en termes de lieu et de progression de l'histoire avec leurs propres motifs et ambitions personnelles. Comme les quêtes de PNJ plus importantes et plus impliquées de DS3, mais à une échelle plus cohérente.
Le joueur lui-même obtient également un récit personnel plus intéressant et plus impliqué au-delà du "va ici, fais quelque chose, sauve la terre parce que je l'ai dit".
Il vous reste un monde plus vaste que celui de Dark Souls, avec des lieux auxquels on ne fait pas seulement allusion, mais que vous pouvez explorer vous-même, en faisant face à une calamité interne et existentielle plus intense et plus profonde lorsque les forces fondamentales de cet univers sont brisées. Les dirigeants et les nations, le divin et le diabolique, tous en conflit et vous trouvez votre place dans tout cela. Le résultat est un récit puissant, plus dramatique que les titres précédents, mais pas plus autoritaire. »
Ce n'est plus qu'une question de temps avant que Sony lève (enfin) le voile sur les premiers jeux de la PlayStation 5.
Après quelques tweets "cryptiques", qui sont plus là pour s'amuser qu'autre chose, la question est simple.
A votre avis, quel est le projet de Bluepoint Games sur PS5 ? Ainsi, je sais qui sera déçu ou non.
Shadow of the Colossus (lit. L'Ombre du colosse), ou Wander and the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō,
lit. Wanda et le colosse) au Japon, est sorti le 18 octobre 2005 sur PlayStation 2. Un remaster du titre, avec ICO, sort le 28 septembre 2011 sur PlayStation 3. 7 ans plus tard, le 6 février 2018, un remake sort sur PlayStation 4.
Shadow of the Colossus est un jeu culte.
L'engouement que le titre a créé est incroyable : des centaines et centaines de pages où des fans cherchent
chaque secret du jeu. Des théories et discussions autour du jeu sur les différents forums, le fameux
"last secret", les colosses supprimés, etc. Et ce, pendant plus d'une décennie.
Pour vous faire une idée, voici une vidéo qui résume bien la chose :
Un commentaire de crockadog~ :
« They have something to believe in, and that is all they need. »
Ces membres sont tellement passionnés par le jeu qu'ils cherchent sans cesse tout en sachant qu'à la fin, il n'y a peut-être rien. Et pourtant, ils n'ont jamais cessé. Personne voulait arrêter de chercher. Un joueur a fait un post de 25 000 mots où il répondait à plusieurs questions qu'on pourrait se poser. Je les comprends totalement, être entouré de passionné où chacun exprime son idée, tente de faire avancer les choses, c'est vraiment quelque chose de spécial.
« It's not that much. But also... it's everything. »
J'ai bien apprécié ce second épisode, contrairement au premier. C'est donc après 60h de jeu que je termine Nioh 2 au niveau 45 avec 18 millions d'amritas sur moi. 445 morts au total, je pensais pas être mort tant de fois. Faut avouer que certains ennemis me one shot sur les dernières missions. C'est surtout les quêtes annexes qui me prenaient plus de temps.
J'ai passé un bon moment dessus, et il me reste encore quelques quêtes à terminer. Le soft reste tout de même perfectible sur certains points (OST, level design, bestiaire très pauvre, etc) mais ça reste quand même très bon.
Je vais sûrement viser le 100%. J'imagine pas ce que ça va donner quand je vais utiliser tous les amritas sur moi pour level up. Si vous voulez un aperçu de certains combats de boss, j'ai posté quelques vidéos sur Twitter.
Si vous avez aimer le premier, foncez. C'est globalement le même mais en mieux.
Cela faisait plus de 3 mois que je n'avais pas écrit un article sur Elden Ring. Il était temps
de rectifier le tir avec une nouvelle information qui vient tout juste de tomber sur Twitter.
C'est Yuka Kitamura en personne qui confirme travailler sur l'OST du prochain titre de FromSoftware.
Pour rappel, elle était également présente sur l'OST des Dark Souls, de Bloodborne et de Sekiro.
C'est elle qui a composé le thème de Slave Knight Gael, Secret Betrayal, Lorian, Abyss Watchers... Autant vous dire que celle de Elden Ring s'annonce déjà incroyable.
Une simple modification, des dizaines d'articles par la presse.
C'est ce qu'il s'est produit hier soir (ou plutôt ce matin) quand un compte Twitter a "découvert"
que la page de God of War n'indiquait pas le fameux "Only on PlayStation".
Pour commencer, il faut savoir que cela n'a jamais été mentionné sur la page de GoW. Ensuite, Sony a tout simplement modifié leur slogan qui est désormais "PlayStation Exclusive". Ce qui est désormais
le cas pour Bloodborne, The Last of Us : Part II, Days Gone, et tous les autres.
Je fais cet article afin de mettre les choses au clair, tout le monde ne lit pas les commentaires et c'est normal
(surtout quand y en une centaine). Et vu que l'article n'a pas été supprimé ni rectifié..
Cela fait déjà 5 ans que Bloodborne est sorti.
J'arrive pas à y croire, déjà.
Il est actuellement en promotion pour 12,99€ sur le PSN.
Je n'avais jamais été aussi hypé par un jeu, c'était vraiment quelque chose à l'époque. Le fameux Project Beast. Des centaines d'articles, de vidéos, à parler de lore, partager les dernières infos, des analyses..
Le jeu qui m'a fait acheter la PlayStation 4. Moi, et plein d'autres d'ailleurs.
C'est là qu'on voit qu'un Demon's Souls Remake aurait un impact sur la PlayStation 5.
Un jeu incroyable, et cette extension.
FromSoftware nous livre la perfection.
Dans un message adressé à la communauté Xbox, Phil Spencer a rassuré les joueurs : l'entreprise travaille dur afin de maintenir ses services de jeux en ligne fonctionnelles pendant cette période de "demande sans précédent".
Voici le message complet, posté sur Xbox Wire FR :
Nous vivons une période difficile et inédite. La pandémie du COVID-19 a un impact sans précédent sur la vie de millions de gens dans le monde et a changé le quotidien de toutes et de tous. Chez Microsoft, nous ne cessons de nous demander ce que nous pouvons faire pour soutenir le plus de personnes possibles durant ces jours qui nous mettent tous à rude épreuve. À mes yeux, le plus important reste de se souvenir que nous sommes ensemble pour traverser cette épreuve et en sortir grandis !
J’ai toujours eu le sentiment que les jeux vidéo possédaient un pouvoir unique, celui de nous rassembler, de nous divertir, de nous inspirer. Et j’ai aujourd’hui la ferme conviction que ceci est d’autant plus vrai dans les circonstances singulières que nous vivons. Beaucoup se tournent vers le jeu vidéo pour rester connectés avec leurs amis en ces temps de distanciation sociale. La communauté n’a jamais autant voulu jouer qu’aujourd’hui.
Des centaines de millions d’enfants sont contraints de rester chez eux suite à la fermeture des écoles et ces enfants retrouvent leurs amis en ligne, pour explorer de nouveaux mondes, mais aussi pour apprendre tout en jouant. Les familles doivent réussir à bien soutenir ces enfants, les accompagner dans leur apprentissage à distance, tout en trouvant le temps de partager des moments plus légers pour s’amuser, et ce n’est pas un équilibre simple à trouver. C’est pour cette raison que nous avons annoncé aujourd’hui qu’une nouvelle catégorie Éducation vous attend dans la Minecraft Marketplace, avec du contenu éducatif que les joueurs et les parents peuvent télécharger gratuitement.
Ce nouveau contenu éducatif gratuit laisse les joueuses et les joueurs découvrir la Station Spatiale Internationale grâce à un partenariat avec la NASA, apprendre à coder avec un robot, visiter les monuments de Washington D.C., trouver et construire des fractales en 3D, comprendre ce que c’est d’être un biologiste de la vie marine et bien d’autres choses encore. Vous pouvez télécharger gratuitement ce contenu dès maintenant et jusqu’au 30 juin 2020.
Avec un si grand nombre de personnes se tournant vers le jeu vidéo, la sécurité en ligne pour toutes et tous demeure notre priorité. C’est pour cette raison que nous proposons des paramètres familiaux pour aider les parents à fixer des limites de temps d’écran, de dépenses, de communication, de partage, ainsi qu’à ajouter des filtres relatifs au contenu des jeux. Ces paramètres peuvent aider à mieux équilibrer le temps entre jeu, travail scolaire et autres responsabilités.
Il existe également des moyens de faire découvrir le jeu vidéo à des non-initiés. Par exemple, la fonctionnalité Copilot, qui permet d’utiliser deux manettes comme s’il s’agissait d’une seule. Une option particulièrement utile pour jouer avec de jeunes enfants, des néophytes ou des personnes nécessitant une configuration spéciale pour jouer.
Nous comprenons l’importance cruciale du jeu vidéo en cette période d’isolation qui peut devenir une source d’inquiétude. Nous comprenons que le gaming se doit de continuer à rassembler, à vous procurer de la joie et nous mettons tout en œuvre pour nous assurer de rester présents pour nos joueuses et nos joueurs. À cette fin, nous gardons un œil attentif sur les habitudes des joueuses et des joueurs et la performance du réseau, de manière à ce que nous puissions optimiser ce dernier et n’avoir à faire aucun sacrifice face à une demande bien plus importante.
Bien que nous vivions une période sans précédent, j’ai l’assurance que nous en sortirons plus forts que jamais.
Faites attention à vous et prenez soin de vos proches.