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Super Smash Bros. Ultimate pour la Nintendo Switch a fait son entrée dans le livre des records en remportant le titre de jeu de combat le plus vendu de tous les temps. Ce titre était auparavant détenu par Street Fighter II qui s'est vendu à 15,5 millions d'unités avec sept versions depuis son lancement original en février 1991.
Super Smash Bros. Ultimate se distingue comme le jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps, avec 12,08 millions d’unités vendues trois semaines seulement après sa sortie, le 7 décembre dernier. Selon le rapport financier semestriel de Nintendo, ce nombre s’établissait à 15,71 millions d’exemplaires au 30 septembre, ce qui signifie qu’il a fallu moins d’un an pour surpasser Street Fighter II.
Le jeu de combat a dépassé Super Mario Odyssey, avec 15,38 millions d'exemplaires vendus, et The Legend of Zelda : Breath of the Wild avec 14,54 millions d'exemplaires, pour devenir le deuxième jeu le plus vendu de la Nintendo Switch. Il reste tout de même loin derrière Mario Kart 8 Deluxe, qui s’est vendu à 19,01 millions d’exemplaires.
La performance de son dernier épisode confirme également le statut de Super Smash Bros. en tant que série de jeux de combat la plus populaire à ce jour, avec au total 53,03 millions d’exemplaires sur deux décennies. En comparaison, les ventes totales de Tekken, Dragon Ball, Street Fighter et Mortal Kombat se situent toutes entre 45 et 47 millions.
Au 30 septembre, les ventes de la Nintendo Switch s'élevaient à 41,67 millions d'unités.
i8 Le problème, c'est surtout de dire que Smash est le jeu le plus vendu d'un genre de niche (ce qui veut déjà pas dire grand chose au final), alors que c'est le jeu qui s'en éloigne le plus tellement il y a peu de points commun avec le genre d'origine autre que d'avoir des personnages qui s'affrontent.
Ça serait un peu comme dire que Rocket League est le jeu de foot ou de course le plus vendu de l'histoire.
Merci pour la news , j'avais vu aussi que c'etait le jeux de combat qui etait le plus représenter en tournois et sur twitch dans sont genre ( il cannibalise tout le reste). Un peu comme hearsthone dans sont genre.
raiohlinkald Y'a 2 façons de voir la chose, le jeu "de base" avec les objets ect n'a effectivement quasiment rien en commun avec les autres séries de "jeu de combat", mais ceux qui jouent a Smash en tournoi, ou même tout court sans les objets et 1 vs 1 la y'a quasiment aucune différence avec les autres jeux... C'est plus coloré, plus enfantin si vous voulez mais y'a beaucoup de technicité quand même.
linkald : Non non, c'est bel et bien un jeu de combat avec des mécanismes différents tout simplement des références du genre (cad de street fighter, tekken).
Smash Bros Ultimate est le 1er "Smash" que je me suis pris day one et je peux comprendre son incroyable succès.
Personnellement, je préfère encore les street fighter, kof, fatal fury et autres Tekken et Samurai Shodown, mais le casting du jeu de Nintendo, les guests, les différents stages et musiques en font presque un musée du jeu de combat et il est très dur d'y rester insensible.
En tout cas, bravo à Sakurai et à Bandai/Namco, ils ont fait un travail de dingue.
Ces chiffres hallucinants... et ils arrivent malgré ça a mal gérer la prod de certains jeux. Ils pourraient clairement ajouter plus de choses encore a smash comme break the targets ou autres ...
Le plus dingue c'est de voir les ventes de chaque jeu sur switch, pas étonnant que tous les éditeurs font des portages de presque tous les jeux, malgré le downgrade.
Je troll un peu...mais pas totalement, on est plutôt dans le party-game/combat selon moi
Ça serait un peu comme dire que Rocket League est le jeu de foot ou de course le plus vendu de l'histoire.
Smash Bros Ultimate est le 1er "Smash" que je me suis pris day one et je peux comprendre son incroyable succès.
Personnellement, je préfère encore les street fighter, kof, fatal fury et autres Tekken et Samurai Shodown, mais le casting du jeu de Nintendo, les guests, les différents stages et musiques en font presque un musée du jeu de combat et il est très dur d'y rester insensible.
En tout cas, bravo à Sakurai et à Bandai/Namco, ils ont fait un travail de dingue.
Impressionnant
Le jeu est ultra bien calibré, paramétrable à souhait et casting haut en couleur.
Le jeu de combat ( oui, oui) de cette gen.
Je ne sais pas si la licence pourra faire mieux dans des opus futurs
raioh Cette comparaison foireuse
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