description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Yoshinori Ono, l'homme qu'on ne présente plus, s'est entretenu avec Eurogamer à travers une interview pour nous parler du futur de Street Fighter V, de Deep Down, de la Stadia, et plus encore.
Concernant, la Stadia, il énonce le fait que ça serait problématique pour le netcode du titre. Beaucoup de personnes se plaindront des problèmes de connexion. C'est une tache compliquée à l'heure actuelle. Il ajoute également qu'il est toujours M.Street Fighter.
Voici le reste de l'interview :
Que pouvez-vous nous dire des prochaines grosses mises à jour - qui n'ont d'ailleurs pas leak jusqu'à présent ?
Je ne peux pas vraiment entrer dans les détails. En ce moment, nous avons un tournoi de groupe - environ huit personnes peuvent être invitées dans un lobby. Nous travaillons toujours sur les détails de la version bêta, mais ce seront certainement des dizaines, des centaines de personnes pouvant participer à un tournoi en même temps. Nous ajustons cela et ça sera prêt dans les mois à venir.
Est-ce que cela fait partie d'un gros rafraîchissement pour Street Fighter 5 ?
Pas tellement, c'est juste l'ajout de cette nouvelle fonctionnalité. Peut-être que quand je dis "grosse mise à jour", vous imaginez les vieux jours de Super et Ultra. Je pense que c'est un ajout important au jeu, mais comme vous l'avez vu, la stratégie pour le titre est de progressivement ajouter plus de fonctionnalités, plus de personnages et le jeu s'est progressivement agrandi au fil du temps.
Comme je l'ai mentionné récemment, certaines choses vont arriver en novembre et en décembre. Une fois que cela sera fait, nous allons poser le jeu un moment, pour que personne ne soit pris au dépourvu par des changements d'équilibrage lors de l’ouverture des qualifications vers le mois de février / mars. Il y aura de grosses mises à jour d'ici la fin d'année, puis nous laisserons Street Fighter 5 tel quel, le temps de laisser fonctionner le tournoi tranquillement.
De manière générale, à propos de Street Fighter 5 - quel est votre avis sur la situation actuelle ?
Nous avons beaucoup travaillé sur le jeu au fil des années. Essentiellement à cause du lancement difficile, où nous avons eu toutes sortes de commentaires de la part de nos fans et des médias. Mais je pense que nous sommes dans une position maintenant. Les choses se sont calmées dans le meilleur sens du terme. Nous travaillons toujours et nous avons encore environ un demi-million de matchs par jour. C'est quelque chose qui nous fournit une énorme quantité de données. Nous pouvons visualiser les entrées et les sorties de toutes ces correspondances et les utiliser comme recherches pour savoir quels personnages ont besoin de nerfs, qui ont besoin d'améliorations. C'est quelque chose que nous allons faire de façon continue.
La base de fans semble vraiment toujours présente. Mais on a l'impression que Street Fighter a perdu sa place en tant que premier jeu de combat dans l'espace public, à cause de Mortal Kombat 11.
Est-ce quelque chose dont vous êtes conscient et que vous souhaitez rectifier ?
Cela arrive régulièrement "toutes" les années, quand un nouveau titre fait sensation dans le monde du jeu de combat. Il y a deux ou trois ans, j'étais assis avec des journalistes qui disaient que Dragon Ball est énorme, qu'allez-vous faire à ce sujet ? Eh bien, vous ne me parlez pas de Dragon Ball maintenant, n'est-ce pas ? Maintenant, Mortal Kombat 11 est grand et c’est génial. Je pense que les gens qui jouent à des jeux, en particulier sur console, auront toujours un oeil sur différents titres, ils ne jouent pas à une seule chose. Ils intégreront de nouveaux titres puis passeront au suivant. Street Fighter a un héritage et une histoire plus longs que beaucoup de jeux - et sur la base de nos 30 années d’histoire, en nous appuyant sur le 5, puis le 6 et le 7, nous allons créer plus d’héritage et plus d’histoire. Je ne pense pas que nous devions nous arrêter chaque fois qu'un nouveau titre devient populaire et bloquer autour de cela. Si nous le faisions cela, nous changerions de direction à chaque fois, mais nous devons garder un œil sur l'avenir de notre propre franchise, et continuer dans cette direction.
Ed Boon avait fait part de son envie d'apporter un personnage de Street Fighter en tant que guest pour Mortal Kombat. Qu'en pensez-vous ?
Il est vrai qu'une proposition de personnage de Street Fighter dans Mortal Kombat a été rejetée par Capcom. Mais ce n'était pas moi personnellement ! De nombreuses personnes du studio ont estimé que cela ne convenait pas à nos personnages. En fait, j'ai rencontré Ed au Brésil et je lui en ai parlé personnellement. Donc c'est vrai - mais je n'ai pas pris la décision !
Est-ce juste le fait que les deux mondes ne se mélangent pas ?
C'était la principale préoccupation de nos licences.
En ce qui concerne l'avenir de Street Fighter, est-ce quelque chose que vous avez à l'esprit ? Il y a une nouvelle génération qui vient l'année prochaine. Comment Street Fighter va-t-il s'intégrer à cela ?
J'ai vu l'article sur Wired à propos de la PS5 et je le lisais avec étonnement. Cependant, je pense que pour Street Fighter, le mieux est de ne pas se précipiter avec quelque chose lors du lancement d'une console nouvelle génération, mais de laisser la nouvelle génération démarrer, de laisser la base d'installation augmenter, de voir les capacités, puis jetez un coup d'œil à la façon dont nous abordons notre conception du jeu sur cette nouvelle plate-forme. À l'heure actuelle, je pense qu'avec des choses comme l'Intel World Open l'année prochaine, nous avons beaucoup de choses à faire pour nous tenir occupés et nous voulons continuer à gérer les versions actuelles du titre et veiller à ce qu'elles fonctionnent bien. Lorsque le moment sera venu, nous examinerons les possibilités de la prochaine génération, mais pas plus tôt que cela.
Street Fighter 5 a eu un lancement difficile. Si vous en lanciez un nouveau maintenant,
que feriez-vous différemment ?
Nous avons certainement beaucoup appris du lancement, l’essentiel étant notre netcode - nous avons pris beaucoup de choses pour la qualité de celle-ci. Il est facile de regarder en arrière et de dire que nous avons réussi à nous en tirer, mais ce fut une période difficile. Nous avons dû faire beaucoup de travail pour améliorer cela et le rendre tel qu’il est aujourd’hui. C'est une chose que je regarderais certainement pour n'importe quel futur titre, il doit être bon dès le lancement. Il y aura également une nouvelle technologie, qui sera disponible lors de la sortie de tout futur titre que, que nous devrons utiliser intelligemment. Par exemple, nous avons mentionné le fait qu'Intel travaille en 5G et l'IA. Il existe un moyen évident d'utiliser ces choses - la 5G accélérera le réseau - mais les améliorations de l'IA vous permettront-elles de faire une IA plus intelligente sur des adversaires contrôlés par l'ordinateur ? Pour revenir à l’affaire Columbus, cela pourrait être un moyen différent et intelligent de faire certaines choses. Nous devons examiner quelle technologie est disponible lorsque nous publions de nouveaux titres afin de pouvoir les faire avancer et non pas simplement dire que c'est plus rapide maintenant.
Avez-vous envisagé ces possibilités ?
Je pense qu'avec l'IA, par exemple, le moyen le plus évident de l'utiliser serait une intelligence artificielle informatique plus intelligente. Plus intelligente signifie plus difficile, d'accord, ils peuvent lire vos mouvements et vous battre plus facilement. Je voudrais inverser cela et les avoir plus intelligents pour vous apprendre à jouer au jeu - donc au lieu d'être un adversaire plus dur, ils sont un enseignant et plus dur qui vous aidera à apprendre à jouer au jeu et à améliorer votre propre style de jeu.
Par exemple, si quelqu'un comme Problem X est un excellent joueur de M. Bison. Comment se fait-il que lorsqu'il utilise ce personnage, il est bien meilleur que moi ? Qu'est-ce qu'il fait différemment, et que puis-je faire pour lui ressembler davantage ? Donc, prendre des données d'un match où Problem X est en jeu, et un moteur intelligent d'IA qui pourrait analyser ce qu'il est en train de faire et vous aider à apprendre cela. C'est là qu'il a bouge plus rapidement que vous, là qu'il a fait un mouvement que vous n'avez pas fait. Cela ne vous rendra pas automatiquement aussi bon qu'un professionnel, mais vous montrera les choses que vous devez améliorer et sur lesquelles vous concentrer.
Il y a eu une période où je pensais que vous alliez être M. Deep Down.
Qu'est-ce qui s'est passé avec tout ça ?
Je n'ai pas encore été appelé M. Deep Down. L'équipe d'origine n'est clairement plus ensemble à ce stade, mais certains ont peut-être remarqué que nous avons conservé la marque déposée et que celle-ci n'est pas complètement abandonnée. Chaque année, nous examinons les titres que nous aurons à l’avenir et nous proposons des projets à approuver et à faire avancer. Je ne peux pas en dire beaucoup à ce sujet, mais si vous avez remarqué que nous avons conservé la marque, cela signifie que nous n'avons pas complètement abandonné le titre.
Est-il devenu plus facile de convaincre Capcom de crée le Street Fighter que vous voulez ?
La résistance à ramener Street Fighter 4 - j'ai lancé ce chiffre à 99,99% et il a été repris par des sites de fans - je ne veux pas donner l'impression que c'est une résistance obstinée à ce que je fasse ce que je veux faire. Le fait était que je pense que les gens de la société à cette époque ne pensaient plus qu'il y avait un marché pour un jeu comme celui-ci. Ce que j'avais en tête, c'était de ramener Street Fighter d'une certaine manière, qui serait un succès (ND Ellie : Ono parle peut-être du fameux tour-par-tour). Je pense que les gens pensaient que parce que j'aimais tellement Street Fighter, j'en étais aveuglé.
Mais une fois que nous l'avons ramené, les gens qui avaient résisté se sont rendus compte que j'avais vu un marché et une demande pour ce type de jeu. Je ne veux pas donner l'impression que rien de ce que je dis n'est jamais pris au sérieux ! C'est plutôt comme à l'époque, dans cette situation pour Capcom et Street Fighter, il y avait beaucoup de raisons de penser que Street Fighter ne pourrait pas revenir, mais c'est un problème que nous avons résolu.
Yoshinori Ono nous invite à rester attentif sur les prochains gros tournois qui vont arriver prochainement. Dont celui de novembre (16-17) et de décembre (13-15).
autant Street 5 est très bien calibrer autant j'achèterai pas la 1ere mouture de street 6, tellement je me suis fait arnaquer en tant que early buyer du 5, tu vas pouvoir te procurer les accessoires et joueurs avec l'argent du jeu puis rien faut y jouer des millions d'heures pour espérer acheter quoi que se soit
Street Fighter V a un gameplay unique qui le distinct des autres versus du marché, le seul qui oppose différents style d'approche.
J'espéres la sortie des versions Super et Ultra pour enrichir le gameplay: de nouveau C.A, V skills, jauge Ultra ou voire de nouveau reversal.
SF6 ne servira a rien si c'est pour repartir a zéro avec les demandes de personnages des précédents opus.
Il y aura toujours des frustrés qui ne sont pas content car leur persos favoris sont faibles, alors que c'est leur niveau, il ne suffit pas de vouloir pour que ca passe.
Pour le futur, j'espére le meilleur cross over, un certain SNK vs Capcom 3.
j'ai vraiment bien aimé ce SFV malgré tout ses deboire je n'y joue plus pour l'instant mais comme il dit avec Mortal Kombat. les gens se focalisent sur l'instant T.
roy001
pfff comment tu cherches le conflit c'est ouf ce genre de commentaire
justx sont commentaire c'est du gros nimp , tout les versus on un gameplay différent. Il n y a pas 1 seul et les autres sont les memes. Mortal combat a mass différence comme smash bros ,etc.
roy001
Soit il a son point de vue. de toute facon si ca t'affecte a ce point t'es clairement pas pret a a voir une conversation avec des gens qui ont une opinion differente de la tienne.
Et en plus il n'a pas dit que les autres Vs games n'avais de gameplay distinctif il parle plus des personnages les un par rapport au autre au sein d'un meme jeux.
justx il (avec son commentaire) compare street Fighter aux autres versus . "le seul qui oppose différents style d'approche."
Déjà c'est totalement faux c'est pour cela que j'ai donnée smash bros comme exemple. Le contre dire c'est pas l’agresser , je lui demande se qu'il pense du versus qui a le plus de différence de gameplay et d'approche entre les combattant.
Aucun conflit en approche capitaine c'est comme les icebergs je les sent a des kilomètres.
roy001 " comme les iceberg"
Mais en soit C'est vrai pour smash bros dans l'absolu vu que la philosophie meme du jeux c'est de confronté different style depersonnage avec chacun son gameplay ses forces et ses faiblesse et les faire s'affronter dans des arene en evolution constante sans parler des objets qui modifie profondement l'approche de gameplay.
Ce qui est vrai pour Smash bros ne l'ai pas forcement pour MK11 ou DBZ
Les personnage meme si ils ont des movest tres different proposent une experience de jeux tres similaire je trouve. et c'est encore pire avec DBZ qui meme si il est GENIAL a haut niveau on a trop souvent l'impression que les mec se coince dans des coin et jongle avec leur adversaire.
Tu vois des oppositions de style de combat ?
L'idée de base de Street Fighter c'est d'opposer des styles de combats ou le but consiste a amener l'adversaire dans un domaine/situation où ton personnages est avantagé.
Exemple:
Zangief qui n'a pas d'attaque a distance et qui a obligation d'avancer pour exploiter ses aptitudes au corp a corp.
Dhalsim personnage lent, qui se joue a l'opposé de Zangief, doit rester a distance pour tirer profit de ses attaques normal et spéciaux.
Guile qui posséde des attaques spéciaux efficace anti-aérien et a projection d'energie, mais doit rester en charge en permanence pour sortir un combo.
Balrog qui n'a que des poings, doit faire valoir sa vitesse de mouvement pour pressé l'adversaire et percer la garde haut/bas, ne posséde pas d'attaque d'energie a distance.
J'espéres la sortie des versions Super et Ultra pour enrichir le gameplay: de nouveau C.A, V skills, jauge Ultra ou voire de nouveau reversal.
SF6 ne servira a rien si c'est pour repartir a zéro avec les demandes de personnages des précédents opus.
Il y aura toujours des frustrés qui ne sont pas content car leur persos favoris sont faibles, alors que c'est leur niveau, il ne suffit pas de vouloir pour que ca passe.
Pour le futur, j'espére le meilleur cross over, un certain SNK vs Capcom 3.
"Street Fighter V a un gameplay unique qui le distinct des autres versus du marché, le seul qui oppose différents style d'approche."
ha ? Et donc smash bros n'apporte pas un gameplay différent des autres versus ?
roy001
pfff comment tu cherches le conflit c'est ouf ce genre de commentaire
Soit il a son point de vue. de toute facon si ca t'affecte a ce point t'es clairement pas pret a a voir une conversation avec des gens qui ont une opinion differente de la tienne.
Et en plus il n'a pas dit que les autres Vs games n'avais de gameplay distinctif il parle plus des personnages les un par rapport au autre au sein d'un meme jeux.
tu t'emballes pour rien
Déjà c'est totalement faux c'est pour cela que j'ai donnée smash bros comme exemple. Le contre dire c'est pas l’agresser , je lui demande se qu'il pense du versus qui a le plus de différence de gameplay et d'approche entre les combattant.
Aucun conflit en approche capitaine c'est comme les icebergs je les sent a des kilomètres.
Mais en soit C'est vrai pour smash bros dans l'absolu vu que la philosophie meme du jeux c'est de confronté different style depersonnage avec chacun son gameplay ses forces et ses faiblesse et les faire s'affronter dans des arene en evolution constante sans parler des objets qui modifie profondement l'approche de gameplay.
Ce qui est vrai pour Smash bros ne l'ai pas forcement pour MK11 ou DBZ
Les personnage meme si ils ont des movest tres different proposent une experience de jeux tres similaire je trouve. et c'est encore pire avec DBZ qui meme si il est GENIAL a haut niveau on a trop souvent l'impression que les mec se coince dans des coin et jongle avec leur adversaire.
C'est dommage
Tu vois des oppositions de style de combat ?
L'idée de base de Street Fighter c'est d'opposer des styles de combats ou le but consiste a amener l'adversaire dans un domaine/situation où ton personnages est avantagé.
Exemple:
Zangief qui n'a pas d'attaque a distance et qui a obligation d'avancer pour exploiter ses aptitudes au corp a corp.
Dhalsim personnage lent, qui se joue a l'opposé de Zangief, doit rester a distance pour tirer profit de ses attaques normal et spéciaux.
Guile qui posséde des attaques spéciaux efficace anti-aérien et a projection d'energie, mais doit rester en charge en permanence pour sortir un combo.
Balrog qui n'a que des poings, doit faire valoir sa vitesse de mouvement pour pressé l'adversaire et percer la garde haut/bas, ne posséde pas d'attaque d'energie a distance.
Presque 4 ans après tu ne remets toujours pas de l'exclue PS4, c'est chaud