description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Disponible depuis le 27 août 2019 sur PC, Ancestors n'a pas su captiver l'attention de la presse.
Avec 70 tests, le jeu se dote d'un score metacritic de seulement 64/100. En ce qui concerne les avis des joueurs, on atteint presque le 6/10 en se basant sur 175 postes. Bien que cette moyenne soit biaisée par les nombreux 10 et 0.
Quoi qu'il en soit, Patrice Désilets a fait part de sa déception devant les critiques de son dernier jeu et a même accusé certains journalistes de ne pas avoir joué au titre. S'exprimant lors du Reboot Develop Red, l'ancien directeur créatif de la série d'Assassin’s Creed, a mis en doute la sincérité de certaines critiques. Voici ce qu'il en ressort :
« J’ai l’habitude d’avoir un score plus élevé que cela, c'est un peu le fameux "éléphant dans la pièce".
Mais les gens s'attendaient à ce que mon studio de 35 personnes sorte un jeu très proche d'Assassin's Creed, ce qui est tout simplement impossible. Nous avons pris de difficiles décisions afin de publier le jeu, et nous voulions qu'il soit différent.
Nous savons pertinemment que certains testeurs n’ont pas joué au jeu. Cela fait partie de notre industrie : ils doivent tester des jeux. Ils en ont 15 en une semaine et parfois ils n'ont pas le temps. Et comme Ancestors est si différent, certains d'entre eux sont "urgh, j'ai pas le temps".
Et nous savons que certains ont carrément inventé des mécaniques qui n'existent pas. Par exemple, il n'y a pas de feu et vous ne pouvez pas monter à cheval dans le jeu. Et pourtant, un testeur a dit"oh, ce n'était pas terrible de monter à cheval". Oui. Mon équipe a les nerfs, d'ailleurs.
Donc, s'il vous plaît, ne prenez pas de notes pendant notre discussion, principalement parce que je ne sais pas comment créer un jeu vidéo.
Président, PDG, responsable de 35 familles. Le concepteur de jeu en moi veut prendre une décision concernant la qualité et ainsi de suite, puis je me dis : "non, non, je suis responsable de ces personnes et je dois prendre une décision qui garantisse que le studio ne ferme pas, et que ça dure au moins deux ans ensuite"...
Sans eux, je ne serais pas ici. »
Ancestors : The Humankind Odyssey est prévu pour le 6 décembre prochain sur PS4 et Xbox One.
Cette version apportera un lot de nouveautés, qui sera également disponible sur PC. De nouveaux objectifs,
de nouveaux pop ups de tutoriel, de nouveaux menus de RPG, Évolution et Génération, etc, sont au programme.
Disons que le jeu est très différents des autres jeux auxquels ont est habitués à jouer, et en ce sens il est impossible de juger le jeu si l'on ne s'investit pas un temps soit peu. J'ai dû le testé deux bonnes heures chez un ami, et disons que j'ai pas spécialement été emballé, principalement par le fait qu'on soit un peu jeté dedans, mais surtout déstabilisé par des habitudes chamboulées, notamment à cause du concept originel inhérent au jeu.
Néanmoins je trouve assez excitant d'être prit par surprise par un phacochère, un serpent ou encore un crocodile, en ça ont les entends bien, mais l'ambiance brumeuses se veut plutôt inquiétante, tandis qu'à trop s'éloigner des endroits que l'on connaît, l'on verse soudain dans la psychose, que j'apparente à la part de l'inconnu. Ainsi si l'on quitte notre territoire, il se pourrait bien que l'on meurt d'appréhension (?)
Pour remédier à cela, il faut examiner la zone (ce qu'elle recèle tout ça) ; des zones à la géographie très verticales dont l'on pourra profiter pour fuir les phacochères par exemple, pour ensuite sauter de lianes en lianes, risquant par inadvertance de quitter notre territoire, etc.
En bref, c'est un jeu dans lequel faut s'investir, moi-même je n'ai passé que deux heures dessus, et même si dans un premier temps j'ai été déstabiliser, je me suis comme même créer quelques bonnes occasion de me faire bouffer D'ailleurs l'on peut se casser une jambe, les bras, tout ça... ce qui est assez cocasses je dois dire pour fuir un animal Heureusement qu'il y a des arbres de partout Mais bon, faute d'avoir le jeu, je n'peux me prononcer plus concrètement dessus.
angelsduck
Bah putain heureusement parce que c'est chauds, le mec il a pas compris qu'il jouait des primates, et il leur accorde de grimper au dos de chevaux, mais wtf
Son argument sur les 30 familles dont il se sent responsable est a côté de la plaque. C'est des registres complètement différents et s'il fait un jeu juste en se disant que dans lui tout le monde va mourir, il mesestime la qualité de ses collaborateurs et met une pression de dingue qui peut museler tout le monde. C'est triste car il semble avoir des idées intéressantes
C aussi le retour de baton d’un createur qui a pris le melon!
Quand on l’ecoute AC a ete fait que par lui!
La il a monté son studio avec 35 ridicules personnes....et il pensait que son nom sera un argument commercial (comme Miyamoto et Kojima)
En même temps, entre les testeurs "pro" et les youtubeurs arrosés, comment se fier à un test aujourd'hui ?
C'est comme partout où il y a du pognon : faut se méfier.
L'objectivité des médias de toute façon est clairement à remettre en cause, suffit de voir la communauté FR qui n'ose pas dire à quel point Nicolas Batum est une MERDE en NBA (20M de salaire, alors que son apport est ridicule comparé à la place qu’il prend dans le salary cap de son équipe ... il fait des matchs à 0 ou 3 points de moyenne, pour 27min jouées quoi), de peur d'être blacklistée et ne plus avoir d'interviews officielles. Donc on a des "Nico le mentor" ou "Nico le facilitateur de jeu", par-ci par-là, alors que tout le monde sait qu'en coulisse, ils doivent se pisser dessus de rire quand ce dernier déclare "moi je sais ce que je vaux, les joueurs viennent me voir et me disent /Good Job Nico/".
En terme de jeux vidéo, le dernier exemple en date, c'est Death Stranding, qui a beau être unique et fabuleux, ne vaut pas du tout des 22/20 ou 20/20 par dizaines ...
Ca suce les pompes à fric, et le reste, on s'en occupe "si y a le temps"
mercure7 Aucun jeux ne mérite de telle note. Mais pour être en train d'y jouer, Death stranding est savoureux et surtout généreux avec un gameplay d'une richesse impressionnante (c'est du moins mon avis pour l'instant). (120h de jeux a peu près et j'en suis quelque part à la moitié)
Néanmoins je trouve assez excitant d'être prit par surprise par un phacochère, un serpent ou encore un crocodile, en ça ont les entends bien, mais l'ambiance brumeuses se veut plutôt inquiétante, tandis qu'à trop s'éloigner des endroits que l'on connaît, l'on verse soudain dans la psychose, que j'apparente à la part de l'inconnu. Ainsi si l'on quitte notre territoire, il se pourrait bien que l'on meurt d'appréhension (?)
Pour remédier à cela, il faut examiner la zone (ce qu'elle recèle tout ça) ; des zones à la géographie très verticales dont l'on pourra profiter pour fuir les phacochères par exemple, pour ensuite sauter de lianes en lianes, risquant par inadvertance de quitter notre territoire, etc.
angelsduck
Bah putain heureusement parce que c'est chauds, le mec il a pas compris qu'il jouait des primates, et il leur accorde de grimper au dos de chevaux, mais wtf
Quand on l’ecoute AC a ete fait que par lui!
La il a monté son studio avec 35 ridicules personnes....et il pensait que son nom sera un argument commercial (comme Miyamoto et Kojima)
Bref un monsieur qui redescend sur terre
C'est comme partout où il y a du pognon : faut se méfier.
L'objectivité des médias de toute façon est clairement à remettre en cause, suffit de voir la communauté FR qui n'ose pas dire à quel point Nicolas Batum est une MERDE en NBA (20M de salaire, alors que son apport est ridicule comparé à la place qu’il prend dans le salary cap de son équipe ... il fait des matchs à 0 ou 3 points de moyenne, pour 27min jouées quoi), de peur d'être blacklistée et ne plus avoir d'interviews officielles. Donc on a des "Nico le mentor" ou "Nico le facilitateur de jeu", par-ci par-là, alors que tout le monde sait qu'en coulisse, ils doivent se pisser dessus de rire quand ce dernier déclare "moi je sais ce que je vaux, les joueurs viennent me voir et me disent /Good Job Nico/".
En terme de jeux vidéo, le dernier exemple en date, c'est Death Stranding, qui a beau être unique et fabuleux, ne vaut pas du tout des 22/20 ou 20/20 par dizaines ...
Ca suce les pompes à fric, et le reste, on s'en occupe "si y a le temps"
"Président, PDG, responsable de 35 familles."
Ok...