description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
George Kamitani, le président de Vanillaware, a discuté de Dragon's Crown et de son développement originalement prévu pour la Wii, dans le dernier magazine de Famitsu. L'intéressé mentionnera également Muramasa et Capcom. Voici ce qu'on peut en retenir :
Concernant Muramasa : The Demon Blade
« Le jeu ne passait pas avec Saga ou Atlus. En y réfléchissant de manière rationnelle, tout ce que je pouvais leur dire, c'était : "Bonjour, c'est Kamitani de Princess Crown, et du jeu à venir GrimGrimoire et Odin Sphere", à l'époque.
La société était sur le point de fermer ses portes lors de la publication de Odin Sphere, mais Marvelous nous a fait part de leur satisfaction envers le projet et en ont fait une réalité. »
Concernant Dragon’s Crown
Dragon’s Crown était à l’origine un projet pour la Wii. Il finira par sortir le 10 octobre 2013, mais sur PlayStation 3 et PlayStation Vita. C'est le 15 mai 2018 qu'une version améliorée du titre sort sur PlayStation 4.
« Le projet a bien été reçu par Capcom, lorsque je l'ai présenté à un senior du studio. Cependant, une personne haut placée a demandé : "Mais est-ce que ça peut se vendre comme un Monster Hunter ?", et le projet n'a pas abouti.
C’est à ce moment que nous avons rencontré Ignition. Ils nous ont immédiatement donné le feu vert. Ignition n'avait pas de contraintes. La cible était la Xbox, puisque nous voulions développer pour un public mondial, ou quelque chose comme ça.
Dragon's Crown n'est pas un titre qui a été conçu pour se vendre énormément. L'éditeur souhaitait le prochain jeu avant même que les ventes ne débutent. Notre objectif est de continuer à créer des jeux et les ventes en dépendront, mais si nous étions amener à inverser cette tendance...
Je suis content que le jeu se soit bien vendu, mais j'ai personnellement pensé que c'était une mauvaise stratégie. Au fur et à mesure, du travail devient plus facilement disponible, mais ce dernier pose également de plus grands obstacles. Si nous échouions sur un cours de 4 ou 5 ans... qu'aurions-nous donc fait alors ? »
Pour rappel, Ignition à fait passer tous les droits de publication de Dragon's Crown à Atlus, en 2012. Vanillaware travaille actuellement sur 13 Sentinels : Aegis Rim, dont le développement a eu quelques complications au fils des années. Quoi qu'il en soit, le jeu est prévu pour le 28 novembre 2019, au Japon.
Me semble que Muramasa avait bien bidé sur Wii et que les ventes du portage Vita avaient très rapidement dépassées celles de la version Nintendo. Choix logique donc d'avoir continué sur la machine qui leur permettait de faire des ventes honorables. D'ailleurs je pense qu'aujourd'hui ils devraient se tourner vers la Switch, remplaçante naturelle de la Vita pour ce genre de prod'.
Mais est-ce que ça peut se vendre comme un Monster Hunter ?
hyoga57 : il me semble que Dragon Crown remonte même à la Sega Saturn...
sonilka : Muramasa n'a pas bidé sur Wii. Il n'y a qu'au japon que la version PSvita c'est bien vendu mais ailleurs (usa et europe) c'est la version Wii qui est devant.
Pour les ventes comparés à MH, en effet, des vrais génies chez Capcom (même leurs jeux de combats super populaires n'arrivent pas à la cheville de monster hunter...)
xenofamicom je parlais bien des ventes japonaises. Les ventes européennes étaient uniquement en demat. Le jeu a bien marché sur le PSN mais je n'ai pas vu l'éditeur communiquer de chiffres. Aux States pareil.
xenofamicom Je pense que hyoga57 a raison en réalité Dragon Crown a commencé à être imaginé juste après la sortie de Princess Crown sur Saturn mais que les créateurs pensaient sortir le jeu sur Dreamcast.
kidicarus Sauf que depuis, la version PS Vita est passée devant grâce au dématérialisé et la commercialisation d'une version GOTY au Japon en boîte et en dématérialisé. Cette même version GOTY est également disponible en dématérialisé en occident. Et il est souvent en promo et dans le top 10 des ventes sur le PlayStation Store depuis sa sortie...
hyoga57 Je voudrais bien voir ça avec votre déma.
Il faut arrêter à un moment de croire des choses.
Si ton jeu ne plait pas au moment de sa mise en avant, les ventes n'évolue plus trop après.
Sauf quand c'est donné dans les pack console ou gratuit avec les game pass.
Ça reste de la perte.
Si vous voulez vraiment les chiffres, il suffit d'écrire au studio du jeu en espérant qu'il vous donne une réponse.
Muramasa sur Wii est sorti en boîte il y a 10 ans et pas en dématérialisé. Les ventes totales du jeu n'ont pas réellement bougé depuis.
Muramasa sur PS Vita est beaucoup plus récent. Il est sorti en boîte et en dématérialisé. Il est même ressorti en version GOTY au Japon en boîte et en dématérialisé en occident. Il est également régulièrement en promo et souvent dans le top 10 des ventes depuis sa sortie.
Même si la version Wii s'est mieux vendue en boîte que sur PS Vita. La Wii n'a pas bénéficié du dématérialisé et tu sais aussi bien que moi que le dématérialisé est une part importante quand tu commercialise un jeu, surtout aujourd'hui.
Fire Emblem : Three Houses sur Switch par exemple s'est énormément vendu sur l'eShop, pareil pour Dragon Quest XI et Monster Hunter World.
Donc bla-bla ton baratin comme quoi le dématérialisé n'est pas apte à faire la différence.
Et autre chose. Les jeux Vanillaware sont destinés à un marché de niche. Je doute que les ventes de la version physique soient énormément plus élevées que sur PS Vita et ce malgré qu'il fut sorti uniquement en dématérialisé en Europe sur cette dernière. Mais même si c'est le cas, le dématérialisé comble cet écart et ce sera encore le cas pendant plusieurs années.
Et je rajouterais également que les seuls exemplaires de Muramasa qui sont en ventes dans le commerce sur Wii sont ceux d'époque livrés aux revendeurs. Ils n'entrent désormais plus en compte, contrairement à la version dématérialisée sur PS Vita.
Et j'enchaîne. Acheter Muramasa sur Wii aujourd'hui n'a plus d'intérêt, à moins de le vouloir dans sa collection. La version PS Vita c'est différent, car déjà elle est souvent vendue pas chère et surtout la présence de trophées sur les jeux PS Vita est un bon argument de vente (quelqu'un qui ne joue pas sur PS3, PS4 et PS Vita ne comprendra pas ou je veux en venir, mais beaucoup de gens achètent des jeux pour ça), tout comme la présence de quatre scénarios additionnels et le fait qu'il soit plus joli, plus fluide, taillé pour une console portable et également compatible PlayStation TV.
hyoga57 Non, c'est toi qui croit à des chimère, y a 6 ans le déma n'était pas aussi démocratisé.
Donc, si tu veux une vrai réponse sur le sujet, je te conseille de correspondre avec l'éditeur. Je suis sûr que tu peux recevoir une réponse. Mais je ne crois pas à ta théorie du déma qui rattrape les ventes.
Mais est-ce que ça peut se vendre comme un Monster Hunter ?
Des génies chez Capcom.
sonilka : Muramasa n'a pas bidé sur Wii. Il n'y a qu'au japon que la version PSvita c'est bien vendu mais ailleurs (usa et europe) c'est la version Wii qui est devant.
Pour les ventes comparés à MH, en effet, des vrais génies chez Capcom
Attendez, ah non merde, me suis gouré
Il faut arrêter à un moment de croire des choses.
Si ton jeu ne plait pas au moment de sa mise en avant, les ventes n'évolue plus trop après.
Sauf quand c'est donné dans les pack console ou gratuit avec les game pass.
Ça reste de la perte.
Si vous voulez vraiment les chiffres, il suffit d'écrire au studio du jeu en espérant qu'il vous donne une réponse.
Muramasa sur Wii est sorti en boîte il y a 10 ans et pas en dématérialisé. Les ventes totales du jeu n'ont pas réellement bougé depuis.
Muramasa sur PS Vita est beaucoup plus récent. Il est sorti en boîte et en dématérialisé. Il est même ressorti en version GOTY au Japon en boîte et en dématérialisé en occident. Il est également régulièrement en promo et souvent dans le top 10 des ventes depuis sa sortie.
Même si la version Wii s'est mieux vendue en boîte que sur PS Vita. La Wii n'a pas bénéficié du dématérialisé et tu sais aussi bien que moi que le dématérialisé est une part importante quand tu commercialise un jeu, surtout aujourd'hui.
Fire Emblem : Three Houses sur Switch par exemple s'est énormément vendu sur l'eShop, pareil pour Dragon Quest XI et Monster Hunter World.
Donc bla-bla ton baratin comme quoi le dématérialisé n'est pas apte à faire la différence.
Et je rajouterais également que les seuls exemplaires de Muramasa qui sont en ventes dans le commerce sur Wii sont ceux d'époque livrés aux revendeurs. Ils n'entrent désormais plus en compte, contrairement à la version dématérialisée sur PS Vita.
Et j'enchaîne. Acheter Muramasa sur Wii aujourd'hui n'a plus d'intérêt, à moins de le vouloir dans sa collection. La version PS Vita c'est différent, car déjà elle est souvent vendue pas chère et surtout la présence de trophées sur les jeux PS Vita est un bon argument de vente (quelqu'un qui ne joue pas sur PS3, PS4 et PS Vita ne comprendra pas ou je veux en venir, mais beaucoup de gens achètent des jeux pour ça), tout comme la présence de quatre scénarios additionnels et le fait qu'il soit plus joli, plus fluide, taillé pour une console portable et également compatible PlayStation TV.
Donc, si tu veux une vrai réponse sur le sujet, je te conseille de correspondre avec l'éditeur. Je suis sûr que tu peux recevoir une réponse. Mais je ne crois pas à ta théorie du déma qui rattrape les ventes.