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World of Gaming
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screen name : wog
creator : soulshunt
creation date : 11/03/2015
last update : 04/15/2020
description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
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    tags : interview ps4 muramasa information vanillaware dragon's crown 13 sentinels aegis rim george kamitani
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    kadaj68800, gareauxloups
    posted the 11/28/2019 at 04:37 AM by soulshunt
    comments (21)
    hyoga57 posted the 11/28/2019 at 04:52 AM
    Et pourtant, le project Dragon's Crown à débuté sur Dreamcast, comme quoi...
    sonilka posted the 11/28/2019 at 07:40 AM
    Me semble que Muramasa avait bien bidé sur Wii et que les ventes du portage Vita avaient très rapidement dépassées celles de la version Nintendo. Choix logique donc d'avoir continué sur la machine qui leur permettait de faire des ventes honorables. D'ailleurs je pense qu'aujourd'hui ils devraient se tourner vers la Switch, remplaçante naturelle de la Vita pour ce genre de prod'.

    Mais est-ce que ça peut se vendre comme un Monster Hunter ?

    Des génies chez Capcom.
    x2x3 posted the 11/28/2019 at 07:51 AM
    hyoga57 : il me semble que Dragon Crown remonte même à la Sega Saturn...

    sonilka : Muramasa n'a pas bidé sur Wii. Il n'y a qu'au japon que la version PSvita c'est bien vendu mais ailleurs (usa et europe) c'est la version Wii qui est devant.

    Pour les ventes comparés à MH, en effet, des vrais génies chez Capcom (même leurs jeux de combats super populaires n'arrivent pas à la cheville de monster hunter...)
    sonilka posted the 11/28/2019 at 08:06 AM
    xenofamicom je parlais bien des ventes japonaises. Les ventes européennes étaient uniquement en demat. Le jeu a bien marché sur le PSN mais je n'ai pas vu l'éditeur communiquer de chiffres. Aux States pareil.
    aspartam posted the 11/28/2019 at 08:07 AM
    Muramasa... j'ai tellement kiffé ce jeu... J'suis triste qu'il n'y ait jamais eu de suite.
    fandenutella posted the 11/28/2019 at 08:16 AM
    Je ne dis pas non à une version Switch.
    ducknsexe posted the 11/28/2019 at 08:31 AM
    Si il peuvent ressortir tout ces jeux sur switch, ca serais le pied
    anakaris posted the 11/28/2019 at 08:47 AM
    xenofamicom hyoga57 en vérité Dragon's Crown est un projet qui remonte à la Master System... !!

    Attendez, ah non merde, me suis gouré
    kabuki posted the 11/28/2019 at 09:09 AM
    anakaris xenofamicom hyoga57 rangé vos zgegs j'ai encore ma page de journal avec la photo tu projet sur Colecovision
    kambei312 posted the 11/28/2019 at 09:21 AM
    xenofamicom Je pense que hyoga57 a raison en réalité Dragon Crown a commencé à être imaginé juste après la sortie de Princess Crown sur Saturn mais que les créateurs pensaient sortir le jeu sur Dreamcast.
    kidicarus posted the 11/28/2019 at 09:49 AM
    sonilka de mémoire, la version Wii fait 3fois plus que la version Vita.
    lexiz posted the 11/28/2019 at 12:07 PM
    ces visuels
    whitemane posted the 11/28/2019 at 12:56 PM
    Le bide intersidérale si c'était sur 360.
    sonilka posted the 11/28/2019 at 01:15 PM
    kidicarus peut être. En cherchant rapidement je n'ai trouvé que l'info d'époque sur les ventes de lancement de la version Vita.
    testament posted the 11/28/2019 at 01:39 PM
    anakaris kabuki Hitler lui même a bossé dessus.
    kabuki posted the 11/28/2019 at 02:48 PM
    hyoga57 posted the 11/29/2019 at 05:55 AM
    kidicarus Sauf que depuis, la version PS Vita est passée devant grâce au dématérialisé et la commercialisation d'une version GOTY au Japon en boîte et en dématérialisé. Cette même version GOTY est également disponible en dématérialisé en occident. Et il est souvent en promo et dans le top 10 des ventes sur le PlayStation Store depuis sa sortie...
    kidicarus posted the 11/30/2019 at 09:42 AM
    hyoga57 Je voudrais bien voir ça avec votre déma.
    Il faut arrêter à un moment de croire des choses.
    Si ton jeu ne plait pas au moment de sa mise en avant, les ventes n'évolue plus trop après.
    Sauf quand c'est donné dans les pack console ou gratuit avec les game pass.
    Ça reste de la perte.

    Si vous voulez vraiment les chiffres, il suffit d'écrire au studio du jeu en espérant qu'il vous donne une réponse.
    hyoga57 posted the 11/30/2019 at 09:58 AM
    kidicarus Toi t'as vraiment un problème.

    Muramasa sur Wii est sorti en boîte il y a 10 ans et pas en dématérialisé. Les ventes totales du jeu n'ont pas réellement bougé depuis.

    Muramasa sur PS Vita est beaucoup plus récent. Il est sorti en boîte et en dématérialisé. Il est même ressorti en version GOTY au Japon en boîte et en dématérialisé en occident. Il est également régulièrement en promo et souvent dans le top 10 des ventes depuis sa sortie.

    Même si la version Wii s'est mieux vendue en boîte que sur PS Vita. La Wii n'a pas bénéficié du dématérialisé et tu sais aussi bien que moi que le dématérialisé est une part importante quand tu commercialise un jeu, surtout aujourd'hui.

    Fire Emblem : Three Houses sur Switch par exemple s'est énormément vendu sur l'eShop, pareil pour Dragon Quest XI et Monster Hunter World.

    Donc bla-bla ton baratin comme quoi le dématérialisé n'est pas apte à faire la différence.
    hyoga57 posted the 11/30/2019 at 10:25 AM
    Et autre chose. Les jeux Vanillaware sont destinés à un marché de niche. Je doute que les ventes de la version physique soient énormément plus élevées que sur PS Vita et ce malgré qu'il fut sorti uniquement en dématérialisé en Europe sur cette dernière. Mais même si c'est le cas, le dématérialisé comble cet écart et ce sera encore le cas pendant plusieurs années.

    Et je rajouterais également que les seuls exemplaires de Muramasa qui sont en ventes dans le commerce sur Wii sont ceux d'époque livrés aux revendeurs. Ils n'entrent désormais plus en compte, contrairement à la version dématérialisée sur PS Vita.

    Et j'enchaîne. Acheter Muramasa sur Wii aujourd'hui n'a plus d'intérêt, à moins de le vouloir dans sa collection. La version PS Vita c'est différent, car déjà elle est souvent vendue pas chère et surtout la présence de trophées sur les jeux PS Vita est un bon argument de vente (quelqu'un qui ne joue pas sur PS3, PS4 et PS Vita ne comprendra pas ou je veux en venir, mais beaucoup de gens achètent des jeux pour ça), tout comme la présence de quatre scénarios additionnels et le fait qu'il soit plus joli, plus fluide, taillé pour une console portable et également compatible PlayStation TV.
    kidicarus posted the 12/01/2019 at 02:07 PM
    hyoga57 Non, c'est toi qui croit à des chimère, y a 6 ans le déma n'était pas aussi démocratisé.

    Donc, si tu veux une vrai réponse sur le sujet, je te conseille de correspondre avec l'éditeur. Je suis sûr que tu peux recevoir une réponse. Mais je ne crois pas à ta théorie du déma qui rattrape les ventes.