description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Final Fantasy XV revient encore une fois aujourd'hui avec de nouvelles images. Sony avait tenu un live sur le jeu avec le Taipei Game Show, mais le caméraman de Sony a filmé quelque chose qui n'apparaît pas dans le livestream officiel (ici). C'est via une différente perspective (celle de Cube Network), que l'on peut apercevoir cela. Le directeur du jeu, Hajime Tabata avait mentionné que l'équipe est aidée par 9 entreprises asiatiques pour créer des assets.
Je vous laisse avec le dernier trailer ainsi qu'un petit gif exposant le soin apporté à l'animation des personnages. Final Fantasy XV est attendu pour cette année sur PS4 et Xbox One, la date tombera le 31 mars prochain à 4 heure chez nous.
J'aime pas les huds du gif, je les trouve dégeux et grossier. Les huds de duscae étaient parfaits...
Sinon vivement que ça sorte !!!
Edit: oh wait, les autres persos sont jouables maintenant ?
i8 Non, c'est simplement une action spéciale ou la caméra se focalise sur l'un des équipiers le temps de quelques secondes.
Les quelques rares spécialités de gameplay qui devaient être présentes chez les autres personnages ont été réunies dans le gameplay de Noctis. Le mode TPS en tête de liste.
c vrai que celui de episode duscae est meilleurs mais quest ce qui ne va pas avec ce hud? tant que l'action est visible et que les info dont j'ai besoin sont fourni le reste n'a pas d'importance, surtout que je ne joue pas a un game pour ca
Il y a un truc qui me dérange quand même dans ce FF XV, j'ai l'impression que les protagonistes font des gestes inutiles en pleins combats, du moins c'est leurs gestuelles qui me fait penser cela. Prompto par exemple il fait beaucoup de mouvements inutiles, on est dans un A-RPG là quand même, il bouge très bizarrement, on dirait il danse, pareil pour Noctis, les gestes font pas naturels quoi. J'ai quand même regarder et analyser toutes les vidéos d'avant à maintenant mais j'ai du mal je dois l'avouer. J'attends le jeu comme un fou c'est ça le pire mais c'est un truc qui me dérange sincèrement, j'ai pas l'impression de ressentir l'impact des coups que Noctis porte aux mobs, c'est trop léger tout ça. J'espère que ça sera corriger sincèrement ou du moins améliorer comme il se doit, prompto il est trop useless, Gladiolus quand il porte son coup sur le gif, c'est trop long, il met trop de temps, je demande pas un bayonetta like mais un peu plus de dynamisme quand même c'est tout. Bref j'attends comme vous le 30 Mars pour enfin avoir des vrais news.
L'attaque de Gladiolus est une attaque à 3 coups circulaires à la base sur une distance moyenne, mais là le premier ne touche rien.
Grosso modo c'est une attaque pour dégager un peu tout ce qu'il y a sur le chemin.
Ca peut donner l'impression qu'il met du temps à lancer l'attaque mais en fait c'est juste que le premier coup est porté dans le vent.
Ils n'ont tellement rien montré du soft. Si ils ne déconnent pas et que la com' ne révèle pas trop de chose, y a de fortes chances qu'on prenne une belle claque. Reste plus qu'à patienter.
sonilka Faut pas se leurrer, la com est relativement minime avant le 30 mars, mais par la suite ça va être façon ubisoft et assassin's creed, on va bouffer du FF jusqu'à la sortie ( spoil inclus )
minouz je pense comme toi depuis longtemps, d'ailleurs le summum de l'inutilité revient aux cross attack de la démo. Actuellement, ils sautillent et tournent sur eux même comme s'ils n'étaient pas vraiment impliqués dans le combat. Ça donne l'effet d'un adulte esquivant en rigolant les attaques sérieuses d'un enfant de 4 ans ou bien les assauts d'une mouche (l'esquive de noctis est parlante à ce sujet).
Après, ça aurait pu être cool si elles étaient enchainées à la perfection, mais ce n'est pas le cas. Lors de la cross attack de noctis avec Ignis, on peut remarquer qu'Ignis se téléporte 2m à droite afin d'initier(j'ai pas fais exprès) l'animation.
Ça fait tache sur un jeu aussi gros. Un peu comme les jeux PS1(voir quelques jeux PS2) qui ne faisaient aucune transition entre la posture normale du héro et l'animation exclusive d'une ouverture de porte cachées, le fait de donner un objet ou bien le fait de prendre un PNJ dans ses bras(on a tous connu ça avec FF7,9 et 10).
Il faut que les transitions d'animations soient parfaites, que l'on ai pas l'impression que les personnages soient bourrés sinon ça ne fera pas illusion...
Par exemple, pourquoi arrêter la course de Gladiolus pour ensuite lancer son attaque? On n'voit plus ça dans le jv(Star Ocean et Tales, le summum du dynamisme); même uncharted ne le fait pas(pourtant il est sur-animé).
La réponse est simple, ils veulent des animations ultra réalistes au possible et malheureusement, il n'y en a qu'une pour chaque attaque et mouvements spéciaux(donc hors déplacement contextuel)... Donc on est obligé de se taper la spéciale depuis le début (position debout et style nonchalant) alors que le personnage était en train de dasher.
En fait, ça aurait été plus dynamique de voir Gladiolus profiter de son élan pour lancer son attaque basée sur.... Un élan...
akinen Exactement, c'est le style nonchalant des personnages et les sautillements inutiles pour le coup qui me pose problème. C'est trop dansant, j'aurai préféré quelque chose de plus brut et où on sent bien les coups qu'ils mettent aux mobs. Même dans KH la course en pleine action ne s'arrête pas et ça se tape mieux. Faut vraiment être aveugle pour pas le voir pour le coup, ils sautent pour rien là, après Ignis et Gladiolus ça va encore, mais Noctis et Prompto ils bougent réaliste bizarre quoi, j'ai jamais vu quelqu'un bougé comme ça moi. On aurait dit des jeunes bourrés, non mais c'est vrai. Je critique pas, c'est juste un constat, je l'attends comme tout le monde mais bon, à part la scène avec Aranea à la fin, le reste m'a quand même fait ni chaud ni froid. Le 30 Mars on verra de toute façon. noctisluciscaelukikibearnoel
minouz Ben en fait leurs mouvements est typique des "idol" mâle que l'on retrouve dans les dramas. Si tu connais pas les dramas (ça m'étonnerait mais bon, j'suis pas devin), y'a le dernier "joueur du grenier" qui en parle avec bcp d'humour.
Le dernier gaijin dash de gamekult aussi y fait référence. Greg se plaint de ces mecs qui ne sont bon qu'à être beaux (jpop tout ça) mais qui ne savent pas jouer la comédie.
En gros, les mecs chargés de la motion capture, ont plus fait les poseurs, que les acteurs.
akinen C'est exactement ce que je voulais dire en plus, mais j'ai eu un petit peu d'appréhension au fait qu'on pense que cela est une critique de ma part, mais par rapport au fait qu'ils bougent comme des acteurs de dramas et même des chanteurs J-pop (eux même acteurs pour la plupart) c'est trop vrai, la même gestuelle et tout. Ils sont trop mous dans FF XV, je me répète surtout Noctis et Prompto, il y a pas de puissance dans leurs coups, on a l'impression ils se prennent un coup d'épaule c'est terminé pour eux.
Ah bah tu m'étonnes, pour la motion capture on peut être sur que c'est pas les mêmes que dans devil may cry 3 pour le coup
Sinon les Crows Zero j'avais vu le 1 et le 2 quand j'étais au lycée, j'avais franchement bien aimé, je savais même pas qu'il y avait un 3 ! Par contre ça me fait surtout penser aux jeux YAKUZA 3 et 4 que j'ai en ma possession et que j'ai adoré, et là on sent bien les poings et les kick dans la tête (attention je ne le compare pas au FF XV) !
Sinon vivement que ça sorte !!!
Edit: oh wait, les autres persos sont jouables maintenant ?
Les quelques rares spécialités de gameplay qui devaient être présentes chez les autres personnages ont été réunies dans le gameplay de Noctis. Le mode TPS en tête de liste.
sinon re goty
L'attaque de Gladiolus est une attaque à 3 coups circulaires à la base sur une distance moyenne, mais là le premier ne touche rien.
Grosso modo c'est une attaque pour dégager un peu tout ce qu'il y a sur le chemin.
Ca peut donner l'impression qu'il met du temps à lancer l'attaque mais en fait c'est juste que le premier coup est porté dans le vent.
Après, ça aurait pu être cool si elles étaient enchainées à la perfection, mais ce n'est pas le cas. Lors de la cross attack de noctis avec Ignis, on peut remarquer qu'Ignis se téléporte 2m à droite afin d'initier(j'ai pas fais exprès) l'animation.
Ça fait tache sur un jeu aussi gros. Un peu comme les jeux PS1(voir quelques jeux PS2) qui ne faisaient aucune transition entre la posture normale du héro et l'animation exclusive d'une ouverture de porte cachées, le fait de donner un objet ou bien le fait de prendre un PNJ dans ses bras(on a tous connu ça avec FF7,9 et 10).
Il faut que les transitions d'animations soient parfaites, que l'on ai pas l'impression que les personnages soient bourrés sinon ça ne fera pas illusion...
Par exemple, pourquoi arrêter la course de Gladiolus pour ensuite lancer son attaque? On n'voit plus ça dans le jv(Star Ocean et Tales, le summum du dynamisme); même uncharted ne le fait pas(pourtant il est sur-animé).
La réponse est simple, ils veulent des animations ultra réalistes au possible et malheureusement, il n'y en a qu'une pour chaque attaque et mouvements spéciaux(donc hors déplacement contextuel)... Donc on est obligé de se taper la spéciale depuis le début (position debout et style nonchalant) alors que le personnage était en train de dasher.
En fait, ça aurait été plus dynamique de voir Gladiolus profiter de son élan pour lancer son attaque basée sur.... Un élan...
Le dernier gaijin dash de gamekult aussi y fait référence. Greg se plaint de ces mecs qui ne sont bon qu'à être beaux (jpop tout ça) mais qui ne savent pas jouer la comédie.
En gros, les mecs chargés de la motion capture, ont plus fait les poseurs, que les acteurs.
Il suffit de voir la motion de Devil May Cry 3 pour se rendre compte de la différence d'actoring
En faut minouz , ce que tu vois, c'est le jeu d'acteur à la japonaise, où comment donner un coup de poing avec style (acteur au ralenti avant et après le coup de poing histoire d'appuyer le fait qu'il ne se force pas tellement il est badass)
Ah bah tu m'étonnes, pour la motion capture on peut être sur que c'est pas les mêmes que dans devil may cry 3 pour le coup
Sinon les Crows Zero j'avais vu le 1 et le 2 quand j'étais au lycée, j'avais franchement bien aimé, je savais même pas qu'il y avait un 3 ! Par contre ça me fait surtout penser aux jeux YAKUZA 3 et 4 que j'ai en ma possession et que j'ai adoré, et là on sent bien les poings et les kick dans la tête (attention je ne le compare pas au FF XV) !