description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Le Dengeki PlayStation de cette semaine contient une nouvelle interview du directeur de Final Fantasy VII Remake, Testuya Nomura ainsi que le producteur Yoshinori Kitase, qui vont nous donner un peu plus d'informations sur le jeu en parlant des doublages, des mini-jeux, du développement et enfin du open-world.
Concernant les doublages...
Nomura : Le jeu disposera d'un doublage vocal intégral. Nous n'avons pas encore décidé des doubleurs que nous prendrons pour les personnages qui n'étaient pas dans Final Fantasy VII : Advent Children.
Cela veut donc dire que la scène de rendez-vous sera entièrement doublée ?
Kitase : Il serait impossible de ne pas le faire. (rires) Quoi qu'il en soit, nous allons le faire avec beaucoup de précautions dues aux modifications du contexte social actuel.
Nomura : Ah, le Honey Bee Inn… (rires)
Est-ce un open world ?
Kitase : On ne peut pas vraiment y répondre, mais nous n'avons pas comme plan de faire un monde ouvert ou un sandbox. Mais depuis que Nomura travaille sur la création du scénario, nous sommes plus intéressés par les possibilités d’interaction des personnages avec leur environnement.
Il y aura des mini-jeux ?
Kitase : Nous voulons mettre les meilleurs mini-jeux dans le remake.
Nomura : Il y avait beaucoup de choses du plus petits à la plus grandes, mais avons besoin de savoir s'il est nécessaire de tous créer avec la dernière technologie.
Kitase : L'équipe de développement est aussi en train de réfléchir sur ce qu'ils feront des mini-jeux.
Comment se passe la production ?
Kitase : Nous sommes arrivés à un point où nous pouvons dire que nous commençons vraiment. Nous avons des idées concernant le système de combat, mais ça prendra du temps de les mettre dans le jeu.
Les 20 ans de Final Fantasy VII se feront en 2017. On peut s'attendre à quelque chose ?
Kitase : Je ne peux rien dire pour le moment. (rires)
Nomura : Personnellement, j'attends actuellement Kingdom Hearts HD 2.8 et World of Final Fantasy en 2016. Je pense qu'il faudra attendre qu'ils sortent pour que je puisse donner de nouvelles informations.
Je pense que ce sera les dernières infos jusqu'à l'E3, à moins que d'autres magazines tardent encore à sortir des interviews.
Vivement l'e3 (ou TGS) !!
idd la feuille de route d'un jeu vidéo est rarement tenue de par le fait que le projet évolue constamment. 2018 assurément, 2017 me parait sérieusement peu tenable, le systeme de combat n'étant même pas finalisé alors qu'ils visent principalement l'interaction avec l'environnement...
trungz y'a quand meme un sacré gap entre le monde ouvert d'aujourd'hui et celui de FF7
FF7 de memoire ca reste qu'une trentaine de couloirs, avec un pseudo vaisseau qui faisaient le lieu entre eux.
Apres oui tu choisissait le couloir que tu voulait mais ca restait des couloirs.
FFVII/VIII/IX n'étaient pas des open worlds.
Open world =/= world map
Ils n'ont pas dit qu'il n'y aurait pas de world map non plus (même si je doute qu'il y en ait une).
Et entre le couloir type FFXIII (que j'ai aimé) et l'open world, il y a des possibilités.
En gros, wait & see.
minicupiminbox, moi je veux pouvoir explorer la world map à la fin du jeu et faire tout les trucs annexes comme sur l'original, c'est tout ce que je demande, je ne veux pas un bête A-RPG avec que du couloir...
C'était ce qui faisait le charme des opus PS1.
Pas de open world, mais j'espère la possibilité de se téléporter vers les sites déjà visités
Nous sommes arrivés à un point où nous pouvons dire que nous commençons vraiment. Nous avons des idées concernant le système de combat, mais ça prendra du temps de les mettre dans le jeu.
Le dev du jeu débute tout juste et rien n'est établi pour le système de combat , les mini jeux, et les idées qu'ils ont , rendez vous en 2017 ou 2020
trungz honnetement pour moi c'est impossible que ca tienne a notre epoque.
Dans une ou deux generation peut etre, avec les graphisme d'aujourd'hui je vois pas comment ils feraient. Meme si on prends ce qui se fait de mieu aujourd'hui genre witcher, niveau taille d'un open world, et ca crache deja severement les poumons des consoles. On arrive meme pas a la moitié du contenu du monde de FF7
Une petite coquille ici, mais sinon GG pour l'article.
Vivement l'e3 (ou TGS) !!
Haters are coming!
j'aimerais bien la version pc de ff8 sur ps4 aussi, comme pour le 7
Brace yourself NomuKita Haters are coming !
FF7 de memoire ca reste qu'une trentaine de couloirs, avec un pseudo vaisseau qui faisaient le lieu entre eux.
Apres oui tu choisissait le couloir que tu voulait mais ca restait des couloirs.
Open world =/= world map
Ils n'ont pas dit qu'il n'y aurait pas de world map non plus (même si je doute qu'il y en ait une).
Et entre le couloir type FFXIII (que j'ai aimé) et l'open world, il y a des possibilités.
En gros, wait & see.
C'était ce qui faisait le charme des opus PS1.
Nous sommes arrivés à un point où nous pouvons dire que nous commençons vraiment. Nous avons des idées concernant le système de combat, mais ça prendra du temps de les mettre dans le jeu.
Le dev du jeu débute tout juste et rien n'est établi pour le système de combat , les mini jeux, et les idées qu'ils ont , rendez vous en 2017 ou 2020
Dans une ou deux generation peut etre, avec les graphisme d'aujourd'hui je vois pas comment ils feraient. Meme si on prends ce qui se fait de mieu aujourd'hui genre witcher, niveau taille d'un open world, et ca crache deja severement les poumons des consoles. On arrive meme pas a la moitié du contenu du monde de FF7