description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Dark Souls 3 arrive maintenant dans quelques semaines, à savoir le 12 avril prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Le jeu revient enfin dans l'actualité après une période de silence et voici donc de nouvelles images et artworks représentants des boss, ennemis et environnements.
dedad
Justement il s'est évaporé Deep Down ,c'était juste une démo technique pour le lancement de la PS4 pour vendre la console si ça se peut.
Dommage j'aimais bien son ambiance et son gameplay, c'était un peu différent mais bien sympa.
Magnifique faites quand même attention, il y a pas mal d'artworks et comme pour les précédents Souls, certains artworks n'ont pas servi à créer des zones, monstres ou persos. Il étaient là car il représentaient une idée de départ et au final ils n'ont jamais été utilisé.
Putain le monstre poilu à la Vicaire Amelia j'espère qu'il sera bien dans le jeu
Cette direction artistique de dingue J'espère aussi que le jeu sera plus nerveux que les anciens. Pas autant que Bloodborne mais qu'on est plus de nervosité.
sonilka
La nervosité dépendra de ton taux de caféine et quelle classe tu vas jouer
Faut surtout pas qu'ils nous déçoivent car les suites des fois sont moins bonnes comme DKS 1 qui était mieux que DKS2 car c'était un open world bien plus travaillé et pas des zones.
Les quelques extraits de gameplay montrent quelque chose de plus nerveux, qui s'inspire justement de Bloodborne. Certaines previews en ont également fait mention, de même qu'une histoire de postures dans le combat, qui reprend un peu le principe des deux configurations que tu avais pour chaque arme.
Perso j'espère surtout qu'ils vont corriger ces satanés problèmes de caméra qui m'avaient déjà un peu gêné sur Dark Souls (sans doute présents aussi sur Demon's Souls, mais ça fait trop longtemps je ne m'en souviens plus), et que j'ai retrouvé dans cette nouvelle itération.
A force, ça commence à faire foutage de gueule quand même.
C'est vraiment tjs aussi inspiré
Du mal à imaginer que from software lache la poule aux oeuf d'or, meme si il semble avoir déclaré à plusieurs reprises que c’était le dernier.
terminagore Le jeu reprend pas mal de choses de Bloodborne, les battle arts ne reprennent pas le principe des transformations d'armes qu'on a dans BB. Ca n'a un peu rien avoir. Ce sont juste des coups spéciaux qu'auront les armes
Effectivement après vérification c'est pas pareil
Par contre, apparemment la philosophie s'en rapproche un peu: donner plus d'options et de fonctionnalités face aux ennemis avec chaque arme(et du coup il y aurait moins d'armes que dans Dark Souls 2).
Je n'ai pas suivi l'actu du jeu pour préserver le plaisir de la découverte, j'espère que cette suite apportera son lot de nouveauté avec des boss mémorables comme ceux du 1 er.
dedad
Justement il s'est évaporé Deep Down ,c'était juste une démo technique pour le lancement de la PS4 pour vendre la console si ça se peut.
Dommage j'aimais bien son ambiance et son gameplay, c'était un peu différent mais bien sympa.
plus que 10 semaines, 5 jours, 4 heures et 25 minutes. Ça parait une éternité..
Putain le monstre poilu à la Vicaire Amelia j'espère qu'il sera bien dans le jeu
Le dernier trailer était sympa , c'est dommage qu'à l'E3 2015 ils en aient plus parlé.
https://www.youtube.com/watch?v=dQa2VwNV-6E
Il parait ça allait être un F2P, on a eu aucune à l'E3 2015 , donc c'est chaud pour qu'il revienne , à moins d'une suprise.
La nervosité dépendra de ton taux de caféine et quelle classe tu vas jouer
Faut surtout pas qu'ils nous déçoivent car les suites des fois sont moins bonnes comme DKS 1 qui était mieux que DKS2 car c'était un open world bien plus travaillé et pas des zones.
Les quelques extraits de gameplay montrent quelque chose de plus nerveux, qui s'inspire justement de Bloodborne. Certaines previews en ont également fait mention, de même qu'une histoire de postures dans le combat, qui reprend un peu le principe des deux configurations que tu avais pour chaque arme.
Perso j'espère surtout qu'ils vont corriger ces satanés problèmes de caméra qui m'avaient déjà un peu gêné sur Dark Souls (sans doute présents aussi sur Demon's Souls, mais ça fait trop longtemps je ne m'en souviens plus), et que j'ai retrouvé dans cette nouvelle itération.
A force, ça commence à faire foutage de gueule quand même.
Du mal à imaginer que from software lache la poule aux oeuf d'or, meme si il semble avoir déclaré à plusieurs reprises que c’était le dernier.
De belles images, qui ouvrent à la spéculation sur le lore et à l'imagination. J'adore...
Effectivement après vérification c'est pas pareil
Par contre, apparemment la philosophie s'en rapproche un peu: donner plus d'options et de fonctionnalités face aux ennemis avec chaque arme(et du coup il y aurait moins d'armes que dans Dark Souls 2).