description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Article que je voulais faire depuis pas mal de temps maintenant, mais j'attendais la sortie de The Old Hunters avant de me lancer. Ce ne sera pas réellement un test pour chaque Souls, ça serait trop long et peut-être inutile, mais mon avis en tant que fan de la série depuis le tout premier, Demon's Souls. Il faut juste savoir que je n'ai pas fait Scholar of the First Sin, Bloodborne étant une priorité. Allez, umbasa.
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Commençons par le tout premier, Demon's Souls sorti le 5 février 2009 au Japon pour arriver ici le 25 juin 2010. Le jeu est le successeur spirituel du titre King's Field de From Software. Pendant le développement, le projet avait beaucoup de mal à tourner, le studio a donc décidé de rajouter Hidetaka Miyazaki (qui travaillait sur Armored Core) au développement en tant que directeur. Son concept était de créer quelque chose où le joueur aurait ce sentiment d'accomplissement après avoir tué un boss par exemple. Ce qui obligeait les développeurs à faire de Demon's Souls, un jeu difficile – exigeant -, et là était le soucis. En effet, Sony n'a pas voulu publier le jeu en dehors du Japon à cause de ce facteur. Shuhei Yoshida citant le jeu comme mauvais. Heureusement que Atlus et Bandai Namco étaient là pour le faire.
J'aimerais pour commencer parler des musiques dans le jeu. C'est vraiment après avoir fini Dark Souls II que j'ai remarqué l'importance d'une bonne composition durant un combat. Elle permet de donner plus d'adrénaline au combat, peut rendre triste un affrontement, fait véhiculer une émotion .. L'OST est pour moi très importante. Et que dire des musiques de Demon's Souls à part qu'elles sont juste énormes. Je vous en propose plusieurs dans l'article que je vous recommande d'écouter en le lisant. Je reviendrais sur l'OST.
Le jeu fonctionnait mal. Le projet avait des problèmes et l'équipe n'arrivait pas à créer un prototype. J'étais plutôt excité lorsque j'ai su que c'était un Action RPG Fantasy. Je me disais que si je trouvais un moyen de prendre le contrôle du jeu, je pourrais en faire ce que je voudrais. Enfin, si mes idées échoues, personne ne s'en souciera, le jeu est déjà un échec. Interview de Miyazaki avec Simon Parkin.
Dans Demon's Souls vous serez dans un royaume nommé Boletaria, qui est d'ailleurs le premier monde auquel vous serez apte d'accéder. Le royaume fut envahi par ce qu'on appelle le « Deep Colorless Fog », c'est à dire « le Brouillard Sépulcral ». La propagation de ce brouillard est due au réveil du Old One, qui est une création de Dieu, le Old One était dans un sommeil éternel. Mais quelqu'un est venu le réveiller, qui est-ce que ça peut être à votre avis ? Maintenant réveillé, son armée de démons devient de plus en plus forte et grande tout en restant assoiffés d'âmes. Le joueur devra donc faire en sorte que le Old One retourne dans son sommeil.
Les âmes sont très importantes dans le jeu, tout être vivant en possède une, que les démons convoitent. C'est en prenant la possession d'une âme que les démons deviennent plus fort, sans âme
un Phantom devient plus faible, peut perdre la mémoire, être en proie à la folie, instabilité mentale, ect… Voilà pourquoi les âmes sont si importantes. Elles vous permettront également d'augmenter de niveau et acheter/améliorer vos armes.
La dernière Sentinelle :
Dans un passé lointain, notre monde vivait, unis dans l'ordre et l'harmonie, grâce aux arts de l'âme. Mais la soif de pouvoir de quelqu'un tira l'Ancien de son profond sommeil. C'est ainsi que le Brouillard Sépulcral s'étendu sur la terre… Et que le monde fût anéanti par les démons. Par chance, nous pardimes à replonger l'Ancien dans son profond sommeil. Mais nombre d'âmes s'étaient perdues à jamais… Et la moitié du monde avait été anéanti… Englouti par le brouillard. Afin de guérir ce qui restait de nos terres, 6 précieuses Archipierres furent remises à 6 dirigeants.
La première fut offerte au monarque d'un royaume modeste, mais peuplé de braves gens. La seconde fut remise au roi du peuple souterrain. La troisième échut à la reine éclairée de la grande tour. La quatrième revint au guide des âmes en peine et des esprits perdus. La cinquième fut confiée au chaman du peuple de l'ombre, une tribu adorant l'esprit de la tempête. Et ce sont les géants des terres nordiques qui héritèrent de la dernière.
Les Archipierres furent placées à différents endroits de la terre. Nous parvînmes à confiner l'Ancien à l'intérieur de ce Nexux, et les arts de l'âme furent bannis. C'est ainsi que nous devînmes les Sentinelles, gardiens en état de stase, veillant sur la trame de la réalité.
Hélas, les autres Sentinelles ont péri… je suis la dernière.
Après cette référence aux Seigneurs des Anneaux, je vais parler de Phantom, mais sachez qu'il y a 4 états différents de Phantom :
Human Body : Vous avez toute votre santé, et vous n'avez pas de contrainte.
Soul Form : Vous êtes mort, et vous n'avez plus que la moitié de votre santé, vos pas ne font pas de bruits. Blue Phantom : Lorsque vous rejoignez le monde d'un autre Phantom. (en ligne) Black Phantom : Vous envahissez un Phantom pour le tuer. (en ligne)
A chaque mort, vous allez laisser une tâche de sang qui contiendra toutes vos âmes. Lorsque vous mourrez, vous n'êtes pas vraiment mort car vous êtes lié au Nexus.Le Old One y est d'ailleurs enfermé. C'est donc ici que nous pourrons augmenter de niveau, améliorer nos armes et autres.
Vous aurez accès aux Archstones via le Nexus. Il y aura 6 Archstones, et seulement 5 de disponibles.
Boletarian Palace : Le palace royal où le Vieux roi Allant (père d'Ostrava) vous attendra. Première zone que vous allez parcourir, attentions aux dragons, au garde du roi et au chevalier de la tour.
Stonefang Tunnel : C'est une mine obscure qui est habitée par des êtres mi-humains et mi-lézards qui auraient perdu leur raison. C'est ici que repose le Dieu Dragon.
Tower of Latria : C'est la tour d'ivoire construite par la reine, désormais en ruine. Il y a une ambiance très malsaine et sombre dans cette zone.
Shrine of Storms : Une zone médiéval remplie de squelettes, des mantas volantes et démons. Là aussi une ambiance assez malsaine …
Valley of Defilement : Là par contre, c'est sûrement la zone la plus sombre du jeu, on pourrait en avoir peur. Beaucoup de maladies règnent sur place, il faudra avancer avec prudence.
Archstone Brisé / Archstone des Géants : Mais alors que contient cette Archstone? Et bien c'est l'Archstone des Géants. C'est au nord qu’apparaissent les Démons, dans les terres des Géants. Boletaria y a envoyé toute son armée qui s'est faite éliminée. Elle a été brisé par les survivants qui ont empêché l'arriver des Démons à Boletaria en faisant cela.
Comme vous l'aurez donc compris ce jeu possède un univers médiéval plutôt sombre, et quoi de mieux qu'une bande-son inspirée afin d'accompagner le tout, histoire de plonger encore plus dans les entrailles de l'obscurité. Pour faire simple nous pouvons dire que niveau musical le jeu se compose de deux types de thèmes, ceux utilisés en terme d'environnement (votre traversée de la zone en long et en large) et d'autres plutôt axés "Action", vous garantissant des combats épiques contre les boss de fin de niveau. Même si la première catégorie se fera plus discrète, mais installant quand même une atmosphère malsaine à certains endroits, la seconde est constituée d'une panoplie de thèmes plus recherchés les uns que les autres, impossible de ne jamais s'arrêter en plein combat afin de tendre l'oreille pour écouter la musique du moment (même si en face on essaie de vous faire la peau) tout ça pour dire que la bande-son ne vous laissera pas indifférent c'est le moins que l'on puisse dire.
Le soft étant divisé en des zones bien distinctes, ayant chacune une identité bien réelle, la musique sera parfaitement intégrée afin de garder une certaine cohérence avec le chemin emprunté, par exemple dans la "Tour Latria" (un endroit au combien charmant) les mélodies des boss seront imprégnées de mystère, de quoi vous filer froid dans le dos, vous donnant vraiment une sensation de malaise, une sensation visuelle et sonore faisant de votre périple (au delà de la difficulté) un véritable cauchemar, le genre de lieu où vous ne mettriez jamais les pieds.. même contre tout l'or du monde. Et c'est ça la définition de cette bande-son, une formidable fusion avec l'ensemble du jeu, comme une pièce de puzzle qui viendrait parfaitement s'imbriquer dans l'espace prévu spécialement pour elle, une franche réussite qui magnifie le reste pour le rendre encore plus de qualité. Je ne vais pas énumérer toutes les pistes disponibles mais sachez que la meilleure façon de se faire un avis est d'arpenter le jeu, c'est seulement en vivant le titre lors d'affrontements dantesques que l'on prend conscience de la puissance de cette bande-son. Le compositeur se trouve être un certain Shunsuke Kida, je ne le connaissais pas mais on peut dire qu'il a fourni un travail exemplaire sur "Demon's Souls", en créant une bande-son qui a réussi à retranscrire musicalement l'essence du jeu.. Un grand bravo.
La fameuse Tour Latria...
Un système propre au jeu, la tendance des mondes. Quelque chose qui était assez complexe où l'on comprenait rien à son utilité en débutant le jeu. Les mondes de Demon's Souls peuvent avoir une tendance de monde blanche ou noire, votre personnage aussi aura ceci d'ailleurs, on l’appellera la tendance de son âme. Mais à quoi ça sert ?
Pour les mondes c'est simple :
Une tendance blanche : vous permettra de découvrir des PNJ, avoir des ennemis moins puissants, en contre partie vous gagnerez moins d'âmes en les tuant.
Une tendance noire : lorsque vous avez votre tendance de monde en noire, les ennemis deviendront plus puissants et feront donc plus de dégâts tout en donnant cette fois-ci plus d'âmes.
En jouant en ligne, la tendance des mondes change en fonction des actions qu'effectuent les joueurs, il faudra jouer en offline pour la maîtriser et avoir quelque chose de précis.
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Le thème de la religion est présent dans Demon's Souls, le jeu se veut assez biblique tout en gardant une grande notion du yin et du yang, j'entends par là l'équilibre. On peut d'ailleurs le remarquer au début du jeu, il est raconté (comme je l'ai dit) de façon biblique « Au premier jours, ... ». L'Ancien est-il vraiment un ennemi ? On pourrait penser qu'il soit l'équilibre, s'il n'avait pas pris toutes ces âmes qu'est-ce qu'il se serait passé ? Je pense qu'il intervient à cause de l'avidité des hommes pour faire en sorte qu'il n'y ait pas d'excès. C'est une interprétation de ma part, vous auvez peut-être une autre idée bien précise.
Le gameplay est l'un des gros points fort du jeu, il reprend les bases d'un A-RPG : barre de vie, barre d'endurance et de magie, mais y apporte une précision du gameplay à la japonaise. Ce qui rendra ce dernier assez exigeant. On pourra d'ailleurs trouver Demon's Souls lourd au niveau de son gameplay, ce qui n'est pas faux, mais il ne faut pas oublier que le jeu propose aussi un gameplay disons plus rapide en misant cette fois-ci sur l'agilité. Ca dépend de vous. Et c'est grâce au poids de l'équipement, qui sera influencer par ce que vous portez. Vous préférez vous cacher derrière votre bouclier ou passer derrière l'ennemi pour l'attaquer ?
Le level design quant à lui est juste excellent. Lui aussi un des gros points fort du jeu, vous n'aurez pas de carte mais le jeu dispose d'une verticalité qui fait qu'à force d'y jouer, on finit par la maîtriser et ainsi connaître le jeu par coeur. La carte finit par se dessiner avec votre imagination. Vous l'aurez compris, le jeu mise beaucoup sur l'interprétation, il ne prend pas le joueur pour un con !
Ce qu'il y a d'excellent avec Demon's Souls, c'est que le jeu possède une telle précision sur le gameplay que même après plusieurs années on peut y retourner sans avoir de soucis. A part bien sûr certains qui auront des bugs de hitbos. Bien que les graphismes peuvent être dérangeants, le reste sera toujours aussi bon, que ça soit au niveau du lore et du gameplay, et n'en parlons pas de la direction artistique du jeu qui est bluffante.
Je vais maintenant m'intéresser à deux boss en particulier, le Vieux Roi Allant et Maiden Astraea.
Vieux Roi Allant :
Le Vieux Roi Allant, dernier boss du monde de Boletaria. Dans Demon's Souls vous saurez affronter les boss dans l'ordre que vous voudrez, mais si on suit la logique des choses, le Roi doit être le dernier boss que vous combattez, avant bien sûr le vrai Roi Allant. Combat d'ailleurs beaucoup plus simple, forcément. Je vais donc parler du roi Allant, avant de parler du Vieux Roi Allant.
Le Roi Allant XII était autrefois un prince magnanime et bien-aimé, qui se souciait beaucoup pour ses sujets et luttait vaillamment contre les démons du Premier Fléau. Cependant, dans sa vieillesse, Allant a commencé à être mélancolique. Cherchant un plus grand pouvoir pour lui-même et son royaume, Allant découvrit le Nexus et les arts des âmes oubliées depuis longtemps. Allant quitte ensuite le Nexus avec la connaissance des arts de l'âme, et inaugure une ère de prospérité sans précédant pour Boletaria. Mais Allant reste toujours malheureux. A l'époque, il a grandi en pensant que le seul moyen de mettre fin à la douleur et à la souffrance dans le monde, était la fin du monde pour tous. Il pris la lame démoniaque Dévore-âme(Soulbrand) et retourna au Nexus pour réveiller l'Ancien (Old One), afin d'avoir la fin de l’existence humaine en le régalant d'âmes, c'est ainsi que commença le Second Fléau.
Allant resta avec l'Ancien, sa grande puissance l'ayant muté en une abomination gonflée de chair, incapable de tenir debout. Il a créé un démon lui ressemblant, à l'apogée de sa puissance, qui servirait les armées de démons à la victoire dans Boletaria. Celui que vous affrontez donc.
Après que les quatre archidémons ont été tués par le Slayer of Demons(Tueur de Démons, le joueur donc), Allant l'invite à le rejoindre à l'intérieur de l'Ancien. Allant voulait raisonner le Tueur, mais fini par se battre et meurt de ses mains. C'est à ce moment que le Tueur de Démons peut choisir entre succéder Allant ou mettre l'Ancien (Old One) au sommeil.
Alors maintenant que vous le connaissez un peu plus, ce boss aura posé pas mal de soucis lors de sa sortie ici ou ailleurs. En effet, le Roi Allant était assez coriace avec pas mal de pattern différent qui feront des attaques de zone, voire une explosion (bien qu'elle soit prévisible). Il a aussi la capacité de nous attraper pour faire quelque chose de pas très sympathique … nous enlever un point de niveau ! Eh oui le truc bien salaud. Bien sûr en le tuant ou mourant vous ne récupérez pas ce point, vous imaginez la surprise. Un combat vraiment bon, accompagné d'une musique elle aussi bien nice qui fera monter l'adrénaline en plein combat, et d'un personnage avec une histoire assez triste il faut le dire, en somme un boss qui m'a marqué.
Maiden Astraea :
Ah Maiden Astraea. Que dire d'elle en essayant de ne pas faire trop long. Pour commencer c'est le dernier boss du "dernier" monde. Ce combat m'aura marqué. Mais vous allez me dire, tu dis ça parce que tu es un fanboy c'est tout, c'était un boss trop facile et rien de très bon, et pourtant. Il ne suffit pas de faire un gros ennemi, hyper stylé ou que sais-je, transmettre une émotion est bien plus fort que cela. Et c'est ce qu'il s'est passé, je vais vous expliquer pourquoi.
Maiden Astraea sera protéger par Garl Vinland (qui sera peut-être le vrai boss finalement, en tant que combat), Selen Vinland est d'ailleurs sa sœur. Elle avait voyagé dans le Val Fangeux en espérant retrouver son frère, mais a fini par prendre refuge dans les marais. Elle voulait lui rapporter les derniers mots de leur père. Selen avait entendu dire que la Sainte Astraea serait devenue une démon, mais elle pensait que c'était faux car elle n'avait aucune raison de l'être. C'est ce qui permet au joueur d'apprendre le passé malheureux du Val, un dépotoir pour les enfants avortés.
Garl Vinland est le loyal protecteur de Maiden Astraea, et semble la chérir (spéculation). Il a suivi Astraea dans le Val pour l'aider à apporter la paix à la souffrance. Il l'a protège jusqu'à la mort, et fait tout ce qu'il peut pour l'éloigner des voyageurs. Il est dit que Maiden Astraea a découvert la vérité sur l'existence de Dieu – ou son absence - ce qui explique qu'elle ait accepté l'Ame d'un Démon afin de faciliter sa tâche. C'est la première personne à s'être transformée en Démon, tout en restant saint, gardant sa personnalité et sa forme. Son vieil ami Garl, décida de rester avec elle, jusqu'à sa fin. Ses pouvoirs de Démon n'étaient pas utilisés à mauvais escient, elle a ressuscité les enfants avortés du Val, créé un sanctuaire pour les miséreux et a essayé de purifier l'endroit le plus perdu du monde. En tant que Archidémon, elle avait besoin d'offrir des âmes à l'Ancien, donc lorsqu'un voyageur s'aventurait ils le tuait pour donner son âme.
Maiden Astraea est un exemple. Elle nous montre que les démons peuvent utiliser le mal pour une bonne cause. Et qu'avec le temps, la perception des démons pourrait changer. Comme l'a dit le Sage Freke, Astraea a prouvé que les humains peuvent devenir supérieur (monter en "niveau"). Malheureusement pour nous, elle est un Archidémon, en vu de notre quête, elle doit mourir. Et oui, elle est un Démon, mais reste toujours sainte, et protège le Val. Voilà pourquoi j'aime ce combat, qui n'en est pas réellement un mais bon. Un boss vraiment triste, dans une zone vraiment malsaine avec des bébés avortés par terre dans une mare de sang, on peut d'ailleurs voir les miséreux qui implorent Astraea. Rajouté à cela une musique excellente, cette composition est tellement bonne. C'est vraiment énorme. On n'a pas envie de la tuer mais on le doit …
Demon's Souls possède vraiment une aura à lui. Le jeu a un style unique. Je l'ai fait tellement de fois que je ne saurais dire combien d'heures j'ai sur ce dernier. Même après toutes ces années, j'éprouve toujours autant de plaisir à le faire. Le level design est juste parfait il est complètement maîtrisé, les boss sont marquants que ça soit au niveau du design, de leur musique ou de l'histoire qu'il dégage. Je ne m'attendais pas à cela et j'ai été conquis. Demon's Souls peut être une expérience pour certains. Et c'est ce que je pense. Merci Hidetaka Miyazaki et From Software pour ce jeu qui est juste révolutionnaire.
Bon, désolé ceux que j'ai oublié, ça commence à faire beaucoup de gens déjà.
Voilà, je viens enfin de publier mon premier test et il s'agit de Demon's Souls. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez aussi. Umbasa.
Super article. Pour un jeu de fou à replacer dans le contexte du 1er de la série et donc pour les achats Day one imaginez un peu le choc lol. Mais le bon choc.
Je vais lire ça plus tard Demon's Souls est mon jeu préféré avec NieR sur la génération précédente ! Enorme baffe monumentale dans ma vie de joueur qui m'as déblasifié :P
Je me rappelle une technique bien minable que j'ai utilisé pour battre Astraea était simplement de lui tirer des flèches de loin
Deux boss m'ont vraiment fais chier : le rôdeur enflammé (2-2) et les deux trucs sur le pont (3-2). Tous les boss étaient bien faits et proposaient chacun une ambiance unique.
Bloodborne m'a un peu déçu au niveau des boss perso
ellie, je te félicite du test que tu as rendus, y'a juste une chose sur laquelle j'aimerais revenir c'est la tendance des mondes, qui peut soit être "Pur Noire", "Noire", "Neutre", "Blanche" et "Pure Blanche", elle ce divise donc en 5 varaiable de la difficulté du jeu
D'ailleurs je suis content que tu parle du Vieux Roi Allant, car pour moi c'est celui qui m'a le plus marqué.
Comme tu le dis dans ton test, quand celui-ci t'attrape il te pourfend et t'enlève bon nombre de pv et t'enlève 1 niveau à ton personnage. Dès que tu prend conscience de l'importance de cette attaque, le combat n'est plus aussi simple à appréhender, parce que l'ont se met une pression supplémentaire pour absolument ne plus en être victime, du coup ont fait d'avantage d'erreurs lors de l'affrontement.
Y-a aussi le Chevalier de Fer (le boss 1-2 de Boletaria) qui m'avait marqué, c'était LE boss qui après mes 9 premières heures de jeu, m'avait complètement décourager à le poursuivre.
Je mourrais à chaque fois en humain et je dépensais tout mes items pour ressusciter pour l'affronter et perdait à chaque fois fasse à la justesse dont il fallait faire preuve, du coup ma tendance était devenue noire et là sa m'avait dégoûter parce que je savais pas comment a faire revenir. Du coup j'étais aller le revendre. Et après quelques temps après je m'étais ravisé et j'ai racheté le jeu que j'avais vendu à mon revendeur
Je m'en souviens parce qu'il m'avait narguer en me disant : "Eh ben alors, ont revient la queue entre les jambes ?" . (Une phrase pleine de sens à prendre comme elle est .)
Sans parler de la Tour de Latria, la prison était juste un enfer avec les méduses, une ambiance incroyable ce dégageait de ce lieux, et tout du long j'étais littéralement dépaysé tellement le level design était bon
Et quand ont quitte la prison pour rejoindre la partie supérieur à cette Tour de Latrea, ces marres de sangs à perte de vue, les gargouilles, je repensé au Bossu de Nôtre Dame, vraiment la zone la plus marquante du jeu
le seul souls que j'ai platiner malgré que j'ai défoncer les 2 er Dark Souls 2 *6 fois niveau jeux, je me souviens encore d'avoir la désagréable surprise de découvrir la difficulté titanesque du titre puis la découverte d'un certain Youtuber exsevr qui ma permis de savourer le jeux et d'affronter cette difficulté pour mon plus grand plaisir.
Pour Astraea, j'aurai ajouté qu'on a le choix entre la tuer (mais Garl Vinland n'est pas loin pour la protéger) ou alors tuer Garl Vinland et dans ce cas elle se donne la mort elle même.
Les seuls soucis à mes yeux sur ce jeu c'est le PVP (possibilité de se soigner trop rapidement avec les herbes) et le peu d'équipements (armes et armures).
Jolie test pour un jeux qui le mérite. J'ai fait Demons après Dark Souls 1 et j'ai kiffé malgré que ce ne soit pas un monde ouvert. Après le problème avec ce jeux tous comme Dark Souls c'étais la forge pour les armes ou tu n'y comprenais vraiment rien du tous sans aller voir sur le net
Ce Soul est vraiment l'une des plus belle expérience videoludique que j'ai eu , son ambiance est vraiment quelquechose que l'on retrouve que trés rarement dans le JV. Hormis Clock Tower, Shin Megami tensei, Baroque et quelque autres j'ai rarement vue un jeu avec autant d'âme et de personnalité
aros Merci bien. Oui, je n'ai pas voulu trop rentrer dans les détails concernant les différentes tendances.
Yep, c'était quelque chose ce coup, sacré surprise à l'époque de voir ça. Mais j'ai adoré le personnage, bien pour ça que j'en parle. On se serait bien fait avoir avec tout ce que tu cites en tout cas
C'est vraiment quelque chose ce jeu, j'avais encore pas mal de choses à dire, du moins j'aurais pu, mais un moment donné faut savoir s'arrêter.
ellie Superbe dossier....pour mon Souls préféré ! son background, son univers, ses persos, tout m'a tenu en haleine durant des heures. Dire qu'à l'époque où je l'avais fini, je rêvais d'un dlc où l'on pouvait explorer le monde de la 6ème archipierre.
ellie "Merci bien. Oui, je n'ai pas voulu trop rentrer dans les détails concernant les différentes tendances."
C'est compréhensible beaucoup de choses dépendent et varie selon la tendance des mondes (mais c'est dommage de ne pas s'attarder sur l'assaisonnement du jeu) : la jauge de vie en état de mort-vivant qui est plus ou moins grande, le loot qui ce veut plus présent ou non, l'IA qui torse quand ont tend vers la noirceur, le nombre de dégât qu'ont se prend dans la tronche, l'apparition de png et d'ennemie particuliers.
C'était vraiment un système intéressent bien que complexe à saisir. D'autant qu'une fois chuté dans une tendance sombre, il était très compliquer de faire machine arrière, comprendre qu'est-ce qui la faisait baisser ou non était aussi très compliquer à comprendre sans internet.
C'est vraiment un système que j'aurais aimer revoir dans une nouvelle version.
D'ailleurs cela m'a surpris que tu es dévoilé la surprise du Vieux Roi Allant, car c'est vrai que sa te fais un choque quand tu apprends que cette technique est un technique bien perverse.
arngrim Yep si t'arrives à le choper un jour sur PS3. Perso j'ai toujours l'édition Black Phantom
Mais un remaster serait le bienvenue, avec pleins d'améliorations, t'imagines le bijou
Le meilleur Souls, surtout grace au concept des tendances d'ame et du monde que Dark Souls a oublié, pour moi Demon's Souls restera toujours le meilleur.
Yoshida avait déjà reconnu avant Bloodborne avoir fait une erreur de jugement concernant Demon's Souls.
C'est bien pour ça qu'il s'est dit qu'il allait pas faire deux fois la même connerie et s'est empressé de sécuriser une nouvelle exclue avec From Software.
Mais c'est pas un test, c'est un dossier sur un jeu que t'adore. Si j'fais la même chose pour Kingdom heart 2 ou bien chrono trigger, ils auront 19/20 aussi.
C'est très bien fait, mais il est de notoriété public que tu adore à mort la licence.
aros Moi la prison, j'y ai tellement souffert que la colère m'a ouvert les yeux. J'ai commencé à poutrer les ennemis de rage. J'en étais arrivé à un point où je rigolais de façon sadique à chacun de mes kill tellement j'étais déconnecté de la difficulté du jeu.
akinen,
Ah Ah Ah Ah Ah Ah, tan que ça ?
Moi j'étais tellement sous pression que j'ai bien crus que ma manette aller se noyer du à mes mains ne voulant pas s'arrêter de transpire, y'avait me^me certains moments où à cause de ça je lâchais ma manette parce que j'arrivais plus à la tenir correctement
aros Ben moi j'ai rebroussé chemin au début. J'ai tourné en rond ici et là jusqu'à ce que je n'ai plus d'alternative. Franchement ça a été une très mauvaise expérience, mais au moins j'ai été anesthésié pour le reste.
J'ai juste lu en diagonale pour l'instant mais je rajouterais que la tendance des mondes ouvre certains passages permettant d'accéder à des armes secrètes et provoque certains événements
Demon's Souls c'est:
Tendance du monde ainsi que de l'âme
OST parfaite
Combats de boss sublimes
Level design sournois
akinen,
Ahahah, c'est vrai que la prison n'était franchement pas évidente, je crois que nous avons tous galérer comme des porcs à ce passage là
Le niveau était vraiment immense et tant que nous n'avions pas tuer le boss de la zone, impossible de reprendre nôtre parcours via un checkpoint, bref une belle tripotée de lynchage autour du jeu, de doute nous a envahi je pense
battossai Moi j'peux attendre sans problème. Le design de bloodborne était trop magnifique et le coup de découvrir/souffrir en même temps que tout le monde était trop tentant.
Là je sais que le jeu aura une flopée de patch corrigeant bien l'expérience, et donc je le ferai plus tard en condition optimale
ellie ben en fait tu as écris Test en gros. C'est une déclaration d'amour, une lettre de remerciement ou un dossier sur l'intérêt de jouer à Demon's Soul en 2015, mais ça ressemble pas à un test pour moi.
Je te dis en gros que j'ai pas compris la notion de Test en encadré.
akinen Ben c'est un test. Je ferais la même chose pour Dark Souls, Dark Souls II et Bloodborne.
C'est pas parce qu'à la fin je mets "merci" que ça n'en reste pas moins un test. Même si je ne parle pas de toutes les caractéristiques du sort. Il y aurait eu trop de choses à dire, j'ai préféré me concentrer sur d'autres points.
ellie bah tant pis, j'ai déjà appelé la commission de répression des tests. Il vont enfin avoir autre chose à manger (gamekult n'a plus d'argent)
Nan mais plus sérieusement, t'en fais pas hein. C'est parce que j'ai l'habitude de réagir sur tes articles que j'me suis permis de te notifier ^o^ Tu fais du bon boulot sur les souls
ellie techniquement c'est moche, la hitbox est affreuse, l'univers est conventionnel, la difficulté très mal dosé, bug de collision, Level design douteux, obligé de revenir 10km en arrière quand on meurt.
ellie mon ptit lili, que devrais-je te dire. La majorité des personnes aiment prendre modèle sur moi vu que je suis une source d'inspiration bon nombre d'entre nous.
ellie j'ai donné mes arguments contre ce jeu et ils sont infaillibles. Tout le monde est d'accord avec moi. Si les gens disent que c'est bien, c'est juste pour te faire plaisir par rapport à ton article. Mais il faut être honnête parfois.
Bon, désolé ceux que j'ai oublié, ça commence à faire beaucoup de gens déjà.
Voilà, je viens enfin de publier mon premier test et il s'agit de Demon's Souls. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez aussi. Umbasa.
Et un grand merci à Docteurdeggman et Niouuuuuu.
J ai envie de refaire le jeu en pure white. Je l ai fini 3 x mais jamais en pure white.
Une question les guides des souls sont bien foutus ?? Bien détaillés ? ?
Sinon, je vais lire ça, merci pour ce test.
Je vais lire ça
ca me donne envie de me reprendre et de le refaire
Deux boss m'ont vraiment fais chier : le rôdeur enflammé (2-2) et les deux trucs sur le pont (3-2). Tous les boss étaient bien faits et proposaient chacun une ambiance unique.
Bloodborne m'a un peu déçu au niveau des boss perso
Bravo pour ton article
D'ailleurs je suis content que tu parle du Vieux Roi Allant, car pour moi c'est celui qui m'a le plus marqué.
Comme tu le dis dans ton test, quand celui-ci t'attrape il te pourfend et t'enlève bon nombre de pv et t'enlève 1 niveau à ton personnage. Dès que tu prend conscience de l'importance de cette attaque, le combat n'est plus aussi simple à appréhender, parce que l'ont se met une pression supplémentaire pour absolument ne plus en être victime, du coup ont fait d'avantage d'erreurs lors de l'affrontement.
Y-a aussi le Chevalier de Fer (le boss 1-2 de Boletaria) qui m'avait marqué, c'était LE boss qui après mes 9 premières heures de jeu, m'avait complètement décourager à le poursuivre.
Je mourrais à chaque fois en humain et je dépensais tout mes items pour ressusciter pour l'affronter et perdait à chaque fois fasse à la justesse dont il fallait faire preuve, du coup ma tendance était devenue noire
Je m'en souviens parce qu'il m'avait narguer en me disant : "Eh ben alors, ont revient la queue entre les jambes ?"
Sans parler de la Tour de Latria, la prison était juste un enfer avec les méduses, une ambiance incroyable ce dégageait de ce lieux, et tout du long j'étais littéralement dépaysé tellement le level design était bon
Et quand ont quitte la prison pour rejoindre la partie supérieur à cette Tour de Latrea, ces marres de sangs à perte de vue, les gargouilles, je repensé au Bossu de Nôtre Dame, vraiment la zone la plus marquante du jeu
ellie De rien mec
Les seuls soucis à mes yeux sur ce jeu c'est le PVP (possibilité de se soigner trop rapidement avec les herbes) et le peu d'équipements (armes et armures).
Sinon c'est un chef d’œuvre
Y a que les imbéciles qui changent pas d'avis =P
Merci pour ce super test l'ami
Ce Soul est vraiment l'une des plus belle expérience videoludique que j'ai eu , son ambiance est vraiment quelquechose que l'on retrouve que trés rarement dans le JV. Hormis Clock Tower, Shin Megami tensei, Baroque et quelque autres j'ai rarement vue un jeu avec autant d'âme et de personnalité
Un chef d'oeuvre
chaussettes Merci. Clair que ça a été quelque chose le jeu
draculaxvampirekiller Thanks.
orbital Yep, remaster avec de nouvelles choses
wadewilson Beaucoup de choses à dire, et encore, j'aurais pu faire plus
arngrim Je savais que j'avais pas besoin de te notifier mon ami
diablass59 Merci mec. Je kiffe tellement la licence
balf Sacré boss n'est-ce pas ...
seriously Thanks quand même
choupiloutre Cimer la loutre ! Ca m'a redonné envie de le faire aussi
dinourex Grosse baffe
odv78 Merci mon apprenti
kayama Haha
shinette Ah ce lâche
Merci
aros Merci bien. Oui, je n'ai pas voulu trop rentrer dans les détails concernant les différentes tendances.
Yep, c'était quelque chose ce coup, sacré surprise à l'époque de voir ça.
C'est vraiment quelque chose ce jeu, j'avais encore pas mal de choses à dire, du moins j'aurais pu, mais un moment donné faut savoir s'arrêter.
milo42
docteurdeggman Merci beaucoup
sora78 Bof, osef du prix : day one !
momotaros Yep, j'ai pas parlé de ça.
shurax93 Merci bien. Ouais la forge c'était un truc dans DeS
grundbeld Au moins il avoue et c'est cool
kabuki Avec grand plaisir
odv78 Merci beaucoup sensei
C'est compréhensible beaucoup de choses dépendent et varie selon la tendance des mondes (mais c'est dommage de ne pas s'attarder sur l'assaisonnement du jeu) : la jauge de vie en état de mort-vivant qui est plus ou moins grande, le loot qui ce veut plus présent ou non, l'IA qui torse quand ont tend vers la noirceur, le nombre de dégât qu'ont se prend dans la tronche, l'apparition de png et d'ennemie particuliers.
C'était vraiment un système intéressent bien que complexe à saisir. D'autant qu'une fois chuté dans une tendance sombre, il était très compliquer de faire machine arrière, comprendre qu'est-ce qui la faisait baisser ou non était aussi très compliquer à comprendre sans internet.
C'est vraiment un système que j'aurais aimer revoir dans une nouvelle version.
D'ailleurs cela m'a surpris que tu es dévoilé la surprise du Vieux Roi Allant, car c'est vrai que sa te fais un choque quand tu apprends que cette technique est un technique bien perverse.
Juste pour faire mon kikibear, j'ai repéré 3-4 micro-coquilles de rien du tout (hitbos à la place de hitbox ; qui sera influencer (influencé) ).
Un test qui sent la passion.
Bien construit, écriture soignée, bref, du bon cru.
monsieurbleu Ah oui il faudrait ..
kikibearnoel C'était fait exprès pour voir si tu suivais
Merci bien mon ami.
Vivement ton dossier
poliof J'espère pour bientôt !
arngrim Si je le dis c'est que c'est vrai
On a plus qu'à espérer un bon gros remaster du jeu sur PS4
Mais un remaster serait le bienvenue, avec pleins d'améliorations, t'imagines le bijou
Tain cette OST c'est quelque chose
'Vivement ton dossier'
I hear you, bro.
grundbeld
Yoshida avait déjà reconnu avant Bloodborne avoir fait une erreur de jugement concernant Demon's Souls.
C'est bien pour ça qu'il s'est dit qu'il allait pas faire deux fois la même connerie et s'est empressé de sécuriser une nouvelle exclue avec From Software.
C'est très bien fait, mais il est de notoriété public que tu adore à mort la licence.
Ah Ah Ah Ah Ah Ah, tan que ça ?
Moi j'étais tellement sous pression que j'ai bien crus que ma manette aller se noyer du à mes mains ne voulant pas s'arrêter de transpire, y'avait me^me certains moments où à cause de ça je lâchais ma manette parce que j'arrivais plus à la tenir correctement
J'ai juste lu en diagonale pour l'instant mais je rajouterais que la tendance des mondes ouvre certains passages permettant d'accéder à des armes secrètes et provoque certains événements
Demon's Souls c'est:
Tendance du monde ainsi que de l'âme
OST parfaite
Combats de boss sublimes
Level design sournois
Une perle
Ahahah, c'est vrai que la prison n'était franchement pas évidente, je crois que nous avons tous galérer comme des porcs à ce passage là
Le niveau était vraiment immense et tant que nous n'avions pas tuer le boss de la zone, impossible de reprendre nôtre parcours via un checkpoint, bref une belle tripotée de lynchage autour du jeu, de doute nous a envahi je pense
Je prendrais le combo Bloodborne/DS3 pour du Sado Masochisme assumé
Là je sais que le jeu aura une flopée de patch corrigeant bien l'expérience, et donc je le ferai plus tard en condition optimale
Porte pas la poisse
battossai "Je prendrais le combo Bloodborne/DS3 pour du Sado Masochisme assumé
Oh le coquin il veut sa fessée
akinen Et donc ?
J'ai pas trop compris ce que tu veux dire.
battossai Merci mon Battou !
Oui comme une arme juste après le Dieu Dragon par exemple
Je te dis en gros que j'ai pas compris la notion de Test en encadré.
C'est pas parce qu'à la fin je mets "merci" que ça n'en reste pas moins un test. Même si je ne parle pas de toutes les caractéristiques du sort. Il y aurait eu trop de choses à dire, j'ai préféré me concentrer sur d'autres points.
Nan mais plus sérieusement, t'en fais pas hein. C'est parce que j'ai l'habitude de réagir sur tes articles que j'me suis permis de te notifier ^o^ Tu fais du bon boulot sur les souls
Et on est en 2016
J'aimerais bien voir ce qu'en pense poey3 sur Demon's Souls
Bon j'avoue que je n'ai pas tout lu mais quand même.
Sinon, toujours sur mon DD mais jamais lancé.
Cette honte
Y'a pas marqué Nintendo sur la jaquette.
gat Vu la qualité médiocre du jeu, ça se voit qu'il n'y a pas marqué Nintendo sur la jaquette
Ben ça doit pas être aussi long que ça alors
Ou alors tu ne sais pas vraiment
ellie la liste des défauts est immmeeennnnse
poey3 Bof, tu me déçois pour le coup
techniquement c'est moche : à l'époque c'était très beau. Et même aujourd'hui, c'est peut-être pas magnifique, mais c'est pas moche non plus.
la hitbox est affreuse : quelques soucis parfois, mais rien de bien gênant.
l'univers est conventionnel : qu'entends-tu par là ? Sans originalité tu veux dire ? Oh, tu sais que tu dis n'imp.
la difficulté très mal dosé : encore n'imp
bug de collision : c'est toi qui vois mal
Level design douteux : il est parfait, mais bon tu dois pas être habitué à ça toi ..
obligé de revenir 10km en arrière quand on meurt : ne meurt pas, apprends un peu de tes erreurs et ne fonce pas tel un guedin.
neoaxle Thanks, ça fait plaisir de voir que tu ais aimé même si tu n'aimes pas le style
Je suis l'auteur du premier test de Demon's Souls sur Gamekyo tout de même, je ne pouvais pas laisser passer cet article