Capcom a annoncé que 93 % de ses ventes de jeux sont désormais numériques !
Capcom a vendu un record de 59,07 millions d'unités au cours de la dernière année :
• Numérique - 54,93 M (93 %)
• Physique - 4,13 M (7 %)
Une bien mauvaise nouvelle pour les jeux vidéo physiques...


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posted the 05/13/2026 at 03:15 PM by
ouroboros4
Idiocratie chapitre 15879.
Puis quand t'as tous tes « vieux » jeux qui profitent de promotions agressives et que t'en vend 2 millions par-là 2 millions par-ci sur la longueur, etc., bah disons que ça fausse pas mal les chiffres aussi.
Surtout quand tu les ressors en format numériques uniquement sur de nouvelles plateformes sans ressortir de version boîte, comme sur la Switch 2, par exemple.
Les mecs ont doublé le nb de jeux vendues sur cette période, et ont triplé le nb de jeux vendus sur PC, qui represente pour la 2eme année consécutive plus de 50% de leurs ventes à lui tout seul (30% en 2022!)
J'avais lu que sur PS5 c'est aujourd'hui 85% de jeux en démat
.
Chez Xbox c'est encore plus.
Du coup le 93% m'attriste mais ne me choque pas.
- les derniers episode se vendent bien (et meme mieux)
- le CA est en progres
Ce qui est le cas, il n'y a aucun soucis, c'est une strategie qui semble tres bien fonctionner pour le moment. C'est une strategie orientée sur l'accessibilité de leurs produits, pour acroitre leur notorité, afin de recolter de plus gros benefs sur les suites
et accessoirement, ça tue le marché de l'occasion, mieux vaut ça que des copies / des comptes steams qui tournent
Je continue de penser que cette soumission au démat’ est une colossale erreur que font les consommateurs.
C'est calculé de sortir ce rapport à cette période... car comme les tiers, ils ne vendent pas énormément de jeux à cause du GKC.
70% des japonais achètent en physique.
Je cite un article de fin 2025 : "Des comparaisons de ventes illustrent ce problème. Daemon X Machina : Titanic Scion a vu 72 % de ses ventes physiques sur Switch 2 au Royaume-Uni (où il était en cartouche classique), contre seulement 40 % au Japon (où il était en Game Key Card)"
Mais les nouvelles sorties, Pragmata, RE Reqiuem, etc....Se vendent très bien en physique dès leurs sorties
et on pourra rejouer a nos jeux... sans les patch lol
Je classe mes jeux ces temps ci, et en parlant de capcom, j'ai RE 7 steel box...le prix est maboul...j'ai pas compris
On ajoute que leurs jeux physiques sont quasi jamais dispo, rarement bradés etc c'est pas étonnant...et ils comptabilisent leur switch 2 GKC en digital aussi
Pour ça que Nintendo est beaucoup plus que 7% physique car ils ont une vraie strategie de distribution physique
Constaté de très nombreuses fois vu que j'achète et suis les prix énormément.
Apres le demat c'est jamais une bonne nouvelle pour le joueur, prix plus hauts day one, impossibilité de revente, impossibilité de pret etc, y a que des inconvénients. Et me sortez pas l'excuse du "j'ai trop la flemme de lever mon cul pour aller en magasin".
donc oui ce n'est absolument pas 93% sur console quand tu ne regarde que les nouveauté on est sans doute sur du au moins 30% physique et meme bien plus que ca sans doute
Lors de la sortie de Yakuza 3 Remake je vais à Micromania day one et le mec me dit "on a pas d'exemplaires faut commander, c'est trop niche" je lui ai dit mais genre depuis quand Yakuza c'est niche, je viens pas chercher un jeu japonais obscur inconnu c'est une vieille licence qui existe depuis la PS2.
On le sait que dans le meilleur des mondes côté constructeur et éditeur, ce serait 0 physique et donc 0 jeu d'occasion
tripy73
« Nigel : c'est ça, sans parler du fait qu'ils comptabilisent les ventes de jeux Switch 2 vendu au format GKC comme des jeux déma... »
Ah, en plus... Mais bon, ont-ils vraiment tort... ?
Je serais cependant tenté de dire que oui... parce que ça induit bien des choses en erreur, et des choses qui doivent bien les arranger, si tu veux mon avis. Car au fond, une édition physique, même contenant une GKC, c'est un produit manufacturé, certes à un coût minimum, mais un produit manufacturé quand même.
Donc de compter les éditions physiques Switch 2 contenant une GKC, ça devrait rester, à leur yeux, aux yeux de Capcom, des éditions physiques - au même titre, en vérité, qu'une édition physique d'un jeu avec code de téléchargement devrait être dissocié des chiffres numériques.
• Physique - 4,13 M (7 %)
bah oui mais en valeur ? Voilà la supercherie
Parce que c'est pas sur qu'en refourguant des jeux demat à petits prix cela gonfle à mort tes chiffres.
Viendra l'effondrement quand la grande majorité des joueurs auront tous dans leur compte les jeux Capcom acheté à petit prix...
Parce que là effectivement les mecs du service commerciale doivent se mousser avec des millions de ventes supplémentaires...ils savonnent la place de ceux qui plus tard seront à leur place.
Et de l'autre tu n'as plus aucun effort pour ce qui concerne le physique, genre étant que les joueurs achèteront on fournira sauf que là il devient plus difficile de trouver les jeux.
Pourtant l'année derniere le PC a fait environ 3 fois plus de CA que Playstation, preuve qu'ils font du blé et pas que du volume sur PC.
Et le CA est record, et en constante progression au meme titre que le volume, donc ils s'y retrouvent.
J'ai la grosse flemme d'aller extraire les chiffres des bilans là, mais en gros c'est ce qui faut retenir.
Merci Gemini pour le résumé (ca va déranger 1 ou 2 membres que je ne citerai pas mais
En 2022, Capcom a vendu 32,6 millions de jeux pour un chiffre d'affaires global de 110,1 milliards de yens, avec le PC générant environ 23,7 milliards contre 14,5 milliards pour PlayStation.
En 2023, les ventes ont atteint 41,7 millions d'unités pour des revenus totaux de 125,9 milliards de yens, dont 28,3 milliards issus du PC et 15,1 milliards de PlayStation.
En 2024, l'entreprise a écoulé 45,9 millions de jeux générant 152,4 milliards de yens au total, affirmant l'avance du PC avec 32,7 milliards face aux 16 milliards de PlayStation.
En 2025, Capcom a vendu 51,9 millions de jeux pour un chiffre d'affaires global de 169,5 milliards de yens, porté par une explosion du PC à 52,7 milliards de yens tandis que PlayStation restait sous les 16 milliards.
En 2026, Capcom a signé une année historique avec 59,1 millions de jeux vendus et 195,3 milliards de yens de chiffre d'affaires, avec un PC largement dominant à environ 74 milliards de yens contre 17 milliards pour PlayStation.
donc pas étonnant vu le forcing
Capcom connai le niveaux des réservation, il font une production au plus juste pour éviter d'avoir des invendus.
Après la répartition sur le continent est peut-être mal ajuster.
Par exemple dans certains départements, la demande peut être plus forte que dans d'autre.
Après si tu veix un jeux, réserve le.
Demande à Gemini de t'expliquer car ton raisonnement tellement simpliste me fait dire que tu n'as jamais d'étude d'économie ou de compatibilité ou même de commerce.
Demande à Gemini ce qu'est un CA...
Le pire c'est qu'il y en a un qui a pourtant sa boite et applaudis...
On se doute bien qu'une part importante du CA prends en compte les ventes de jeux...heureusement...mais cela n'est qu'un élément!
Exemple concret:
Nintendo qui a vu ses ventes de consoles chuter ses dernireès années avec la baisse des ventes de la Switch...a pourtant connu de bons résultats...bah oui Nintendo a ouvert vu l'ouverture de parc d'attractions, des magasins shopcorner dans les grandes villes, des films au cinéma, sa branche goodies a explosé ses dernières années...
Si je faisais ton raisonnement simpliste, c'est comme si tu supposais que Nintendo n'a pas touché un dollar des "pauvres" 1.3 milliards de recettes du film Mario Bros
Un CA permet de s'imaginer de la taille d'une entreprise et ...pris dans un même secteur de comparer aux entreprises de ce secteur... Stellantis a un gros CA, Stellantis pourtant va très très mal... cqfd
L'année dernière un responsable de chez Capcom a parlé de l'importance à venir de vendre des jeux à bas prix. surtout que quand un film RE ou un nouveau RE sort...les joueurs peuvent avoir envie de jouer aux anciens épisodes CQFD.
Le CA de Capcom comprends donc beaucoup de chose, principalement la branche JV et aussi par exemple la branche goodies....a des films aussi...etc
non ce n'est pas ce qui est sous-entendu... je rajoute donc que ces dernières années Capcom vend des mega hit attendu et qui font des ventes, Capcom gère très bien sa barque ces dernières années et même son planning, cela n'est pas remis en cause et même je pense qu'ils sont actuellement le meilleur studio Tiers actuel ...
Car le CA en augmentation c'est bien, mais si à côté, CAPCOM a contracté de lourds investissements, comble une activité jeu video déficitaire, ou se positionne sur une autre stratégie sur le long terme, ça plombe le résultat.
Il faudrait juste en savoir plus.
C'est d'ailleurs parlant car les revenus sur PlayStation ne font même plus 10% de leur CA, et le PC fait environ 40%.
Une part non négligeable de leur CA ne vient donc pas de la vente de JV, oui, et c'était aussi le but de mon message.
J'ai jamais cherché a dire le contraire de ton message en fait
solarr
En l'occurrence c'est ce que j'ai fait, j'ai pris mon RE9 sur LEBONCOIN.
Et me parle pas de régions puisque RE9 était en rupture en magasin ET sur les sites marchands.