la façon dont les joueurs jouent aux jeux a changé
Il leur aura fallu du temps pour le comprendre, c'est pourtant l'une des origines du succès du jeu sur smartphone ou appareil nomade comme la Switch/Steam Deck.
A voir maintenant quelle forme prendre ces fameuses nouvelles options et comment ils vont pouvoir marketer leur future console portable s'ils vont jusqu'au bout de leur projet.
Sony est également satisfait de l'accueil reçu par Astro Bot par les joueurs.
Content de savoir qu'ils sont satisfait de l'accueil du jeu, en espérant que ça les encouragera à proposer plus de jeu de ce type et pas uniquement des jeux AAA photoréaliste/narratif ou des jeux à services.
La DualSense offre une excellente prise en main et les fonctionnalités de retour haptique et de gâchettes adaptatives sont géniales. PlayStation pourrait réellement revenir en force sur le marché des consoles portables si elle permet de jouer aux jeux PS4, PS5, et à terme PS6, aussi bien en mode portable que sur téléviseur.
Depuis le début les vrais savent que le Ps Portal est un petit bijou. Évidemment il n'est pas destiné à tous, mais pour les intéressés c'est une excellente machine.
tripy73 Si, si, l'intérêt principal de la Switch est clairement ses exclus, il y'a même pas débat sur le sujet, la faible puissance de la Switch fait que la majorité des joueurs vont plutôt acheter les jeux tiers sur PS5, Xbox où PC. C'est une console à part, rien a voir avec tout ce qui est Steam Deck/Portal, etc.
khazawisnave : pourtant énormément de joueurs de la jeune génération l'ont acheté pour jouer à Fortnite ou encore Minecraft et l'évolution de la courbe des ventes des jeux tiers montre bien que la machine n'est plus acheter uniquement pour ces exclusivités.
Ce sera d'ailleurs intéressant de voir avec la Switch 2 ce que ça donnera, ce que donne les parts de ventes des first party et third party la 1ère année, surtout qu’elle devrait recevoir pas mal de jeux tiers d'après ce que l’on sait.
tripy73 le public Switch se situe plutôt vees la trentaine pourtant. Que des jeux tiers cartonnent dessus, c'est évident mais quand on achète une Switch, c'est pour jouer aux jeux Nintendo, plus que le coté hybride ou pour d'autres jeux tiers. D'ailleurs la Lite ne se vend pas aussi bien que cela si on veut prendre uniquement le côté portable.
marcelpatulacci c'est un accessoire dédié au remote play donc à la lecture à distance tant que ta PS5 est sur le même réseau et évidemment allumée (pour le moment en tout cas). Donc, tu peux jouer à tes jeux PS5 en laissant la télé à madame.
solarr Oui et ? Ca ne prouve rien qu'il n'y ai pas de rupture de stock. Il y a tellement de produit sans rupture qui ont du succès.
khazawi : c'est intéressant que tu parles de l'âge des joueurs de la switch, car celui-ci a pas mal changé depuis sa sortie. Au lancement les utilisateurs (US) étaient plutôt situés entre 25 et 30 ans comme on pouvait le voir sur ce graphique partagé par Nintendo.
Et depuis nous avons eu des nouvelles données en 2021 qui montrent que la plus grande part d'utilisateurs se situe maintenant à 21 ans avec une déclinaison croissante de la courbe (hors quelques pics).
Et quand on sait que la Switch a eu Fortnite et Minecraft dès la première année en 2017, on peut se demander si ce n'est pas les jeunes de cette époque qui aujourd'hui ont la vingtaine et continue à jouer à ces jeux sur la machine qui offre l'avantage de son côté hybride.
Maintenant concernant le fait que les consoles Nintendo se vendaient principalement pour leurs exclus, je suis d'accord, mais je pense que c'était surtout vrai jusqu'à présent. Car depuis qu'ils ont sortit la Switch avec son côté hybride qui plait beaucoup (cf. plus bas), on voit bien dans les rapports financiers que les choses ont évolué et que la part des jeux tiers/indépendants n'a fait qu'augmenter avec le temps, jusqu'à atteindre 50% des ventes.
Quand on voit que le troisième jeu le plus vendu en France est FIFA, ça montre bien qu'on est loin de l'image d'acheter les consoles Nintendo juste pour leurs jeux, les mentalités et la façon de consommer du grand public à beaucoup évoluée depuis plusieurs années.
C'est pour ça que je dis que ce sera intéressant de voir la part des ventes des jeux first party et tiers la première année, surtout s'il y a du FIFA, COD, Fortinite et Minecraft qui sortent dessus à côté de quelques jeux Nintendo.
Concernant le côté hybride, toujours en se rapportant aux bilans financiers qui restent les données les plus fiables, on avait eu en 2018 des infos sur le taux d'utilisation des différents modes de la console. Résultat, 50% des joueurs utilisaient les deux modes, pour 20% uniquement en docké et 30% en portable uniquement.
Quand ont voit ce genre de stats, on comprend pourquoi la Lite se vend moins que la version de base, car les joueurs préfèrent majoritairement avoir une console qui permet de passer d'un mode à l'autre selon leurs besoins.
C'est pour ça qu'il faut aussi prendre en compte son côté hybride et pas uniquement son catalogue pour comprendre son succès, car un joueur va vraiment pouvoir l'utiliser comme il veut et ou il veut, que ce soit les jeux first party mais aussi tiers ce qui est impossible de faire avec une autre machine.
tripy73 en même temps, y'a plus de jeux tiers que de jeux Nintendo, c'est juste mathématique.
Mais y'a toujours pas vraiment de rapport sur le fait d'acheter une Switch par rapport à un Steam Deck ou un PS Portal. L'une est achetée pour sa ludothèque alors que les autres c'est pour profiter de la ludothèque acquise existante, un peu l'inverse en somme vu que ces 2 appareils ne sont qu'un complément du support existant (PC ou PS5).
Ce qui marche pour Nintendo n'est pas forcément transposable ailleurs
khazawi : oui j'ai bien compris que de ton point de vue les gens achète une Switch pour sa ludothèque, mais permet moi d'en douter quand on parle d'une machine hybride qui est utilisé comme tel par la majorité des acheteurs. Et quand je la comparai avec le portal ou le steam deck/PC nomade, c'était simplement pour dire qu'une partie des joueurs apprécient de pouvoir profiter de leurs jeux (exclus ou non) autrement que sur une TV ou Écran de PC chez eux, car la façon de consommer les jeux a évolué comme le souligne justement Sony dans la déclaration que j'ai cité.
Concernant la Switch 2, on en reparlera l'année prochaine quand on aura du concret pour voir les tendances qui s'en dégagent et qui va profiter du fait que la précédente aura été la première console de Nintendo où les gens jouent autant aux jeux tiers/indépendants qu'aux exclusivités.
Et je ne vois pas pourquoi un Steam Deck ou autre PC nomade seraient acheté uniquement pour profiter d'une ludothèque déjà acquise (ce qui est par contre le cas du PS Portal), certains acheteurs ayant justement sauté le pas de jouer sur PC en achetant l'une de ces machines qui correspondait plus à leur besoin. Bref, il faudrait avoir plus de données précises pour tirer des conclusions sur ce dernier élément, mais croire que ce serait qu'un complet d'un support existant, me paraît être une conclusion un peu précipitée et basée uniquement sur ta vision de l'intérêt de ce type de produit.
solarr : je parle avec l'appui des données officielles de Nintendo, pas sûr que nôtre cas personnelle soit vraiment représentatif de la réalité. Après je ne disais pas ça de façon péjorative et j'ai pas dit qu'il n’y avait que des jeunes joueurs qui achètent une Switch pour jouer à Fortnite, mais simplement que parmi les acheteurs il y avait aussi ce genre de joueurs.
tripy73 le ratio entre le nombre de compte Steam et les possesseurs du Steam Deck fait que le Steam Deck est très minoritaire dans les faits. Ca ne s'est pas vendu à 20M d'exemplaires. Et je ne parle même pas des autres machines similaires. 5M c'est déjà pas mal pour Valve.
Le prix reste un frein pour une grande majorité des gens en plus de l'intérêt limité.
khazawi : on est d'accord que le ratio est totalement éclaté, mais je pense pas que ce genre de comparatif est valable, car Steam est une plateforme PC dont le nombre d'utilisateurs a grossi depuis plus de 2 décennies.
Mais l'objectif de Steam est-il vraiment que chaque acheteur en prenne un quand ils ont sortit le Steam Deck, je ne le pense pas. C'était avant tout de permettre aux joueurs d'accéder/utiliser leur service via une autre porte d'entrée, comme c'était le cas de Steam Machine qui elles ont été un véritable échec contrairement au Steam Deck.
Comme tu le dis, 5 millions (estimation) c'est déjà pas mal et cela les a conforté dans l'idée de continuer à développer la gamme de Deck, via le modèle OLED et dans quelques temps la version 2 de la machine.
Que ce soit pour Steam ou même PlayStation qui a abandonné le marché des consoles portables depuis la VITA, c'est devenu un marché porteur (habitude des joueurs qui ont changé) et ils sont en train d'essayer de gagner des parts d'un marché qui est dominé par Nintendo depuis près de 40 ans.
C'est surtout de ce point de vue qu'il me semble difficile de comparer les ventes des machines de Steam, PC Nomade et du PS Portal avec la Switch, car ils viennent à peine de commencer à tenter leur chance sur ce marché et les résultats sont néanmoins satisfaisants de leur point de vue (courbe de vente continue).
Ce qui est par contre comparable, c'est de voir que les constructeurs ont finalement compris que ce marché est porteur, suite à l'évolution de la manière de jouer et des nouvelles technologies qui permettent de proposer des machines nomades puissantes, ce qui encourage Steam, Sony et même Microsoft à vouloir tenter leur chance sur ce marché.
Si tu relis mon premier commentaire, j'ai simplement dit que c'est le succès de ce mode de consommation (nomade), qui fait que Sony (ou encore MS) a compris qu'ils peuvent aussi proposer ce genre de hardware déjà avec le Portal puis probablement avec une vraie console portable. Je n'ai jamais parlé du nombre de ventes mais bien du succès de ce type de hardware sur le marché actuel et dans lequel ils peuvent tous plus ou moins percer.
Il leur aura fallu du temps pour le comprendre, c'est pourtant l'une des origines du succès du jeu sur smartphone ou appareil nomade comme la Switch/Steam Deck.
A voir maintenant quelle forme prendre ces fameuses nouvelles options et comment ils vont pouvoir marketer leur future console portable s'ils vont jusqu'au bout de leur projet.
Sony est également satisfait de l'accueil reçu par Astro Bot par les joueurs.
Content de savoir qu'ils sont satisfait de l'accueil du jeu, en espérant que ça les encouragera à proposer plus de jeu de ce type et pas uniquement des jeux AAA photoréaliste/narratif ou des jeux à services.
Une portable avec la ps6 je prends
Déjà en remote play c'était quasi un tiers de mon temps de jeux, reste plus qu'à ajouter le reste du catalogue Cloud et les jeux possédé.
En tout cas vivement leur prochaine console portable.
C'est bien de nous dire qu'il s'est bien vendu mais quels sont les véritables chiffres ?
Et si c’était le moment d’un petit revival chez playstation ?
Pour un accessoire à 200€ qui doit rien leur coûter, la rentabilité doit être dingue
Ce sera d'ailleurs intéressant de voir avec la Switch 2 ce que ça donnera, ce que donne les parts de ventes des first party et third party la 1ère année, surtout qu’elle devrait recevoir pas mal de jeux tiers d'après ce que l’on sait.
Tellement un gros succès, qu'il n'est en rupture nulle part.
solarr Oui et ? Ca ne prouve rien qu'il n'y ai pas de rupture de stock. Il y a tellement de produit sans rupture qui ont du succès.
Et depuis nous avons eu des nouvelles données en 2021 qui montrent que la plus grande part d'utilisateurs se situe maintenant à 21 ans avec une déclinaison croissante de la courbe (hors quelques pics).
Et quand on sait que la Switch a eu Fortnite et Minecraft dès la première année en 2017, on peut se demander si ce n'est pas les jeunes de cette époque qui aujourd'hui ont la vingtaine et continue à jouer à ces jeux sur la machine qui offre l'avantage de son côté hybride.
Maintenant concernant le fait que les consoles Nintendo se vendaient principalement pour leurs exclus, je suis d'accord, mais je pense que c'était surtout vrai jusqu'à présent. Car depuis qu'ils ont sortit la Switch avec son côté hybride qui plait beaucoup (cf. plus bas), on voit bien dans les rapports financiers que les choses ont évolué et que la part des jeux tiers/indépendants n'a fait qu'augmenter avec le temps, jusqu'à atteindre 50% des ventes.
Quand on voit que le troisième jeu le plus vendu en France est FIFA, ça montre bien qu'on est loin de l'image d'acheter les consoles Nintendo juste pour leurs jeux, les mentalités et la façon de consommer du grand public à beaucoup évoluée depuis plusieurs années.
C'est pour ça que je dis que ce sera intéressant de voir la part des ventes des jeux first party et tiers la première année, surtout s'il y a du FIFA, COD, Fortinite et Minecraft qui sortent dessus à côté de quelques jeux Nintendo.
Concernant le côté hybride, toujours en se rapportant aux bilans financiers qui restent les données les plus fiables, on avait eu en 2018 des infos sur le taux d'utilisation des différents modes de la console. Résultat, 50% des joueurs utilisaient les deux modes, pour 20% uniquement en docké et 30% en portable uniquement.
Quand ont voit ce genre de stats, on comprend pourquoi la Lite se vend moins que la version de base, car les joueurs préfèrent majoritairement avoir une console qui permet de passer d'un mode à l'autre selon leurs besoins.
C'est pour ça qu'il faut aussi prendre en compte son côté hybride et pas uniquement son catalogue pour comprendre son succès, car un joueur va vraiment pouvoir l'utiliser comme il veut et ou il veut, que ce soit les jeux first party mais aussi tiers ce qui est impossible de faire avec une autre machine.
Mais y'a toujours pas vraiment de rapport sur le fait d'acheter une Switch par rapport à un Steam Deck ou un PS Portal. L'une est achetée pour sa ludothèque alors que les autres c'est pour profiter de la ludothèque acquise existante, un peu l'inverse en somme vu que ces 2 appareils ne sont qu'un complément du support existant (PC ou PS5).
Ce qui marche pour Nintendo n'est pas forcément transposable ailleurs
Concernant la Switch 2, on en reparlera l'année prochaine quand on aura du concret pour voir les tendances qui s'en dégagent et qui va profiter du fait que la précédente aura été la première console de Nintendo où les gens jouent autant aux jeux tiers/indépendants qu'aux exclusivités.
Et je ne vois pas pourquoi un Steam Deck ou autre PC nomade seraient acheté uniquement pour profiter d'une ludothèque déjà acquise (ce qui est par contre le cas du PS Portal), certains acheteurs ayant justement sauté le pas de jouer sur PC en achetant l'une de ces machines qui correspondait plus à leur besoin. Bref, il faudrait avoir plus de données précises pour tirer des conclusions sur ce dernier élément, mais croire que ce serait qu'un complet d'un support existant, me paraît être une conclusion un peu précipitée et basée uniquement sur ta vision de l'intérêt de ce type de produit.
solarr : je parle avec l'appui des données officielles de Nintendo, pas sûr que nôtre cas personnelle soit vraiment représentatif de la réalité. Après je ne disais pas ça de façon péjorative et j'ai pas dit qu'il n’y avait que des jeunes joueurs qui achètent une Switch pour jouer à Fortnite, mais simplement que parmi les acheteurs il y avait aussi ce genre de joueurs.
Le prix reste un frein pour une grande majorité des gens en plus de l'intérêt limité.
Bref, c'est difficile de comparer
Mais l'objectif de Steam est-il vraiment que chaque acheteur en prenne un quand ils ont sortit le Steam Deck, je ne le pense pas. C'était avant tout de permettre aux joueurs d'accéder/utiliser leur service via une autre porte d'entrée, comme c'était le cas de Steam Machine qui elles ont été un véritable échec contrairement au Steam Deck.
Comme tu le dis, 5 millions (estimation) c'est déjà pas mal et cela les a conforté dans l'idée de continuer à développer la gamme de Deck, via le modèle OLED et dans quelques temps la version 2 de la machine.
Que ce soit pour Steam ou même PlayStation qui a abandonné le marché des consoles portables depuis la VITA, c'est devenu un marché porteur (habitude des joueurs qui ont changé) et ils sont en train d'essayer de gagner des parts d'un marché qui est dominé par Nintendo depuis près de 40 ans.
C'est surtout de ce point de vue qu'il me semble difficile de comparer les ventes des machines de Steam, PC Nomade et du PS Portal avec la Switch, car ils viennent à peine de commencer à tenter leur chance sur ce marché et les résultats sont néanmoins satisfaisants de leur point de vue (courbe de vente continue).
Ce qui est par contre comparable, c'est de voir que les constructeurs ont finalement compris que ce marché est porteur, suite à l'évolution de la manière de jouer et des nouvelles technologies qui permettent de proposer des machines nomades puissantes, ce qui encourage Steam, Sony et même Microsoft à vouloir tenter leur chance sur ce marché.
Si tu relis mon premier commentaire, j'ai simplement dit que c'est le succès de ce mode de consommation (nomade), qui fait que Sony (ou encore MS) a compris qu'ils peuvent aussi proposer ce genre de hardware déjà avec le Portal puis probablement avec une vraie console portable. Je n'ai jamais parlé du nombre de ventes mais bien du succès de ce type de hardware sur le marché actuel et dans lequel ils peuvent tous plus ou moins percer.