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Alan Wake 2
9
platform : PC
editor : Epic Games
developer : Remedy
genre : survival horror
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
suzukube > blog
    tags : future avenir nintendo switch 2 magie noire futur du jeu vidéo pc pc pc
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    posted the 10/29/2023 at 01:39 AM by suzukube
    comments (34)
    suzukube posted the 10/29/2023 at 01:41 AM
    Skuldleif mate mdrrrr c'est n'importe quoi le DLSS 3.5 la première console qui l'adopte en natif elle plie le game (Nintendo Switch 2 ?). Y'aura quelques refractaires qui vont te dire "Ah ah ah ah le jeu est en 360p en résolution interne" mais dans la réalité, mindblown.
    suzukube posted the 10/29/2023 at 01:45 AM
    Skuldleif Et du coup, t'as vu le résultat avec ma RTX 4060 ? Pas étonnant qu'une GTX 1080 TI soit totalement à la ramasse, la carte elle passe est Raesterisation mais c'est tout. Même quand tu désactives le Ray Tracing, le jeu utilise du Ray Tracing Software en vrai pour faire les rendus et les carte GTX 1XXX sont très, très mal à l'aise avec cette techno...
    grievous32 posted the 10/29/2023 at 01:46 AM
    Suzukube pour l'adopter faut adopter Nvidia. XBOX l'avait fait sur la XBOX originelle mais depuis, c'est toujours sous AMD parce que moins cher. S'ils veulent LA grosse performance, passer sous Nvidia, c'est la meilleure chose à faire, mais malheureusement, les prix risqueraient de piquer un peu.
    suzukube posted the 10/29/2023 at 01:50 AM
    grievous32 C'est Nintendo qui a un coup à jouer là ! Après, je pense qu'AMD finira par prendre *plus au sérieux* l'IA : Le FSR 2.0 n'est pas si mauvais (c'est juste que ça utilise du CPU moi j'en ai un tout pourri) et le FSR 3.0 permet la frame generation (sur Forspoken c'est sympa). Le souci, AMD avait rattrapé Nvidia en Ray Tracing (Z1 Extreme c'est rigolo ) sauf que là, bah maintenant ils ont du Ray Tracing accéléré par IA... et je ne sais pas si le hardware d'AMD pourra suivre (même si je suppose que oui puisque le RTX 3.5 fonctionne sur toutes les RTX).

    Skuldleif j'ai reçu Dead Space via le Game Pass alors que je ne voulais pas de ce jeu, du coup j'peux le tester. LE GAME PASS C'EST LA VIE.
    kratoszeus posted the 10/29/2023 at 03:40 AM
    suzukube Lol dead space c est dans EA play (que tu paies dans ton abo GP). D'ailleurs je l ai dl sur ps5 avec l'ea play et pour les fonctionnalités dulasense.
    zampano posted the 10/29/2023 at 06:38 AM
    Mais tout le monde ne parle que de technique pour ce jeu, alors qu’il est bien plus que ça. Ça devient fatigant.
    fragg posted the 10/29/2023 at 06:48 AM
    Bien sur que ce n'est pas que cela et personne n'ira dire le contraire. Mais technologiquement parlant, ce qui est le propos du topic ici, c'est juste fou de voir ce que peut faire le DLSS.

    Cela permet à nous gamer de profiter de jeux avec des qualités de rendu visuels qu'on aurait pu avoir que dans 5 ans car le matos n'est pas encore assez puissant, et/ou les algorithmes pas assez encore travaillés, pour exploiter toutes les techno qui font ce jeu.

    L'IA entrainée au DLSS fait un boulot de dingue comme on peut le voir dans la vidéo, passer de 2fps à 70 c'est quand même fou !
    vohmp posted the 10/29/2023 at 07:34 AM
    madd que veux tu maintenant les joueur c'est la branlette du pixel et des performances, le jeu en lui même, l'histoire ou le gameplay, l'ambiance c'est secondaire, mais je suis de ton avis.
    kabuki posted the 10/29/2023 at 08:21 AM
    madd alors pour un jeu d'ambiance aux ambitions photo realiste...tu peux pas blamer que ça parle autant de technique que du jeu. Un jeu magnifique qui fourmille de details ca fait partie des plaisir aussi de ce genre.
    sonatano posted the 10/29/2023 at 08:24 AM
    Objectivement c'est un peu plus nuancé que ça
    Allan wake 2 est un jeu qui est pensé pour le dlss ou le fsr2 donc sans ces technologie c'est injouable , ça veut pas dire que c'est le dlss qui permet ça ( meme si c'est tres efficace et qu'il a deja fait ses preuves ) mais surtout la maniere d'avoir developpé et optimisé ce jeu pour le dlss au point ou il y a meme du ray tracing meme sans les options de ray tracing
    heracles posted the 10/29/2023 at 09:03 AM
    J'ai vu la vidéo de Astronogeek. Du très bon travail. C'était agréable à suivre.
    zekk posted the 10/29/2023 at 09:10 AM
    kabuki Sauf que ça ne parle que de technique et pas du jeu madd a raison pour le coup
    kabuki posted the 10/29/2023 at 09:50 AM
    zekk Ba c'est un jeu tellement next gen que ca me choque pas et ya des opti pour y jouer dans les meilleurs conditions c'est comme ca le monde du PC depuis toujours.

    Sur les articles console ba ca parlera surement pas technique de setting
    shambala93 posted the 10/29/2023 at 09:57 AM
    vohmp
    Non, ça fait 35 ans que c’est ainsi et c’est tout à fait logique vu le Media.
    bennj posted the 10/29/2023 at 10:23 AM
    vohmp ouais alors que c'était pas du tout le cas sur chaque jeu majeur qui remet en question la puissance demandée pour faire tourner le jeu en question. Crysis et son fameux "can it run crysis" n'a jamais existé

    shambala93 +1
    geralttw posted the 10/29/2023 at 11:23 AM
    gonzales Dlss 3.5 et ray reconstruction apparemment ce qui sera déjà fou
    sandman posted the 10/29/2023 at 11:46 AM
    madd vohmp le problème c'est que le next gen a commencé y'a 3 ans deja et qu'on est toujours en train de manger des jeux old gen sur next gen (à part quelques exceptions exclu next gen) donc forcément quand un développeur mise enormement sur la technique, bah les gens sont choqués de voir enfin de la next gen visuellement parlant, et pas juste des upgrades graphiques avec des technologies du moyen age.

    Et oui le jeu c'est bien plus que ca, c'est original, c'est bien mieux écrit que 99% des jeux vidéos, et surtout c'est inventif et y'a des surprises régulièrement. On est pas dans le jeu vidéo générique qui devient la norme où tu prends la main d'un jeu en 10 sec et tu devines rapidement le rythme du jeu et ce qu'il va se passer.
    malroth posted the 10/29/2023 at 12:12 PM
    Jamais compris la joie sur ça.

    Évidement que tu gagnes en performances si tu diminue la resolution.

    Tu rends le jeu moche mais plus fluide, donc logique et rien de fou pour ce qui est du DLSS ou FSR.

    Je dis pas que c'est mauvais, mais je trouve pas ça dingue perso.
    ioop posted the 10/29/2023 at 01:04 PM
    je dois désactiver le ray tracing pour que ça tourne plus ou moins bien sur le pc ...
    grievous32 posted the 10/29/2023 at 01:18 PM
    Madd les gens parlent de ce qu'ils ont. Donc quand on a pas le jeu, on parle de ce qu'on voit.
    bennj posted the 10/29/2023 at 04:26 PM
    malroth sauf que ça ne rend pas le jeu moche...
    ocyn posted the 10/29/2023 at 04:49 PM
    malroth Le DLSS c'est vraiment de la performance gratuite quand t'as une RTX et un jeu compatible DLSS. C'est même un peu de la magie le truc.
    Tu fais tourner ton jeu en 720p par exemple, il consomme comme si tu le faisais tourner en 720p, mais visuellement c'est de la 4K. Le FSR c'est pas le même délire, l'ayant essayé, tu sens la perte de qualité.

    Une Switch 2 avec puce Nvidia custom + DLSS, elle va exploser n'importe quelle console portable à 800 euros avec du AMD, dans le genre ROG Ally. Du moins, si Nvidia et Nintendo jouent bien leur coup (surtout Nintendo, parce que si ils se contentent du minimum syndical comme souvent, bah voila )
    jihaif posted the 10/29/2023 at 06:54 PM
    grievous32 La PS3 avait un gpu NVIDIA aussi, en dehors de la xbox et de la switch.
    maximo posted the 10/29/2023 at 07:34 PM
    il ne faut pas oublier que le dlss et le frame géneration créent des images fantômes, et en mouvement, cela crée des flous. et Ça, c'est pas super et pas agréable à l'oeil.
    bennj posted the 10/29/2023 at 10:21 PM
    maximo non mais mec arrête voir... Ou ca devient flou avec du DLSS ? Faut arrêter 2s quand j'avais ma 3080 et que j'avais du DLSS2 l'image était nickel de chez nickel. Faut arrêter de faire style que vous voyez la différence avec ou sans DLSS.
    suzukube posted the 10/30/2023 at 03:59 AM
    bennj bah le pire, c'est que t'as le DLAA qui se base sur la résolution native pour avoir moins d'aliasing. Après, c'est sûr qu'en Ultra Performance, bah l'image est moins détaillée mais bon...

    ocyn Exactement, d'autant plus que là on pourra avoir des jeux spécialement optimisés pour fonctionner avec l'IA ! J'veux dire une console + DLSS j'ose même pas imaginer le résultat !!! Surtout sur des jeux avec des textures peu complexes comme un mario odyssey par exemple, ça doit être ultra simple pour l'IA de résoudre les images !!!!

    Par exemple, j'ai remarqué que l'IA prends en compte la qualité des textures pour l'appliquer sur le rendu final ! Ce qui veut dire que même si tu joues en 360p (par exemple), le fait d'appliquer les textures en ULTRA dans le jeu fait que la sortie DLSS aura des tectures plus détaillées qu'en "LOW" par exemple... Car finalement, Le DLSS a accès aux textures stockées en mémoire, elle ne fait pas un bête upscale de l'image JPG du jeu !

    C'est une technologie très complexe, mais bluffante quand tu l'as entre les mains. C'est pour ça que la RTX 4060 est très sous estimée comme carte, mais aujourd'hui, faire du Path Tracing même en 40 fps pour moins de 300 €, j'vois pas quoi d'autre sur le marché peut le proposer (enfin si : une RTX 4050 lol)
    godson posted the 10/30/2023 at 01:26 PM
    Peut être qu'avec le DLSS 3.5
    Ils ont trouvé le moyen de vendre des cartes plus cher mais vide/bridée
    Histoire de continué la course fictive à qui a la plus grosse encore un certain. Car clairement avec l'IA avoir une grosse carte ne garantie absolument de plus grosse perf.
    suzukube posted the 10/30/2023 at 04:38 PM
    godson ça a pas l'air ouf sur la MONSTRUEUSE RX 7900 XTX à 1049 € reine de la rastérisation sans IA mais bon.
    solarr posted the 10/30/2023 at 09:25 PM
    suzukube En fait, même l'entrée de gamme GTX1660 tourne mieux sur ce jeu que plus puissante qu'elle (GTX1080 & 1080ti), parce qu'elle a des routines Mesh shaders, que ses grandes soeurs n'ont pas.

    Juste ça.

    Fragg le DLSS est une techno qui réduit la qualité des textures d'où ce boost en perf. Ca lisse les textures et supprime leurs détails. C'est une aide aux petits processeurs graphiques RTX - PS5 etc... cela leur permet de rester dans la course et dans certains cas, de monter en définition.
    fragg posted the 10/31/2023 at 06:16 AM
    solarr "le DLSS est une techno qui réduit la qualité des textures"

    Je crois que tu n'a pas du tout compris ce qu'était le DLSS... Puisque le principal but de cette techno est d'ajouter du détail plutôt qu'en supprimer...
    solarr posted the 10/31/2023 at 09:23 AM
    Fragg parle pour toi hihi il s'agit de restituer le jeu à une résolution inférieure(déjà ça pîque), puis de l'augmenter ("upscaling") puis de l'"améliorer", avec des ajustements de netteté, de contraste, etc. - vous vous retrouvez avec un meilleur framerate mais un peu moins de fidélité, une réapparition de l'aliasing, des traînées d'images, un peu de flou.

    Mais je ne suis pas contre le DLSS qui est une prouesse, au contraire ! si elle se rapproche de la qualité d'origine, je ne serai que content. Peut-être dans sa version 4 ? je l'espère car les consoles, le principal marché du jeu video et bcp de config PC risquent d'avoir beaucoup de mal à suivre surtout si les jeux en Mesh shading plus élaborés qu' Alan Wake 2 se multiplient.
    fragg posted the 10/31/2023 at 05:52 PM
    solarr Ton explication prouve complètement que tu n'a rien compris au DLSS c'est pas de l'upscale... pas du tout.

    C'est de la reconstruction d'image par multiples procédés dont de l'IA...
    fragg posted the 10/31/2023 at 06:08 PM
    solarr Je te conseille de regarder cette vidéo, je t'ai zappé le début mais tu peux le regarder. Tu verra comment marche la techno et tu verra aussi pourquoi dire que c'est de l'upscale est totalement faux.

    Video Youtube nVidia sur le DLSS