Tout est dit dans le titre.
Une console c'est des compromis. Et 60 FPS en demandent trop pour celle-ci actuellement.
La nouvelle norme, 40 FPS, est en fait un entre-deux de ce que la communauté des joueurs demandant (une plus grande fluidité) et ce que demandent le jeu-vidéo (une plus belle présentation).
Donc avec des consoles qui ne peuvent pas tout avoir (contrairement aux PC), le meilleur compromis est cet entre-deux => 40 FPS.
"Oui mais il faut un écran 120 Hz pour ça, c'est pas la majorité actuellement."
Et bien voici un exemple avec un jeu récent "A Plague Tale : Requiem" qui démontre très bien cette approche qui est en train de s'établir sur console:
- La possibilité de jouer en 30 FPS si vous avez un écran 60 Hz.
- La possibilité de jouer à 40 FPS si vous avez un écran 120Hz.
Voilà ce qu'il va se passer désormais sur consoles avec des jeux de plus en plus demandant..
On va effectivement gagner en fluidité mais pas autant qu'on le voudrait.
MAIS C'EST DEJA TRES BIEN ET C'EST MIEUX QUE RIEN! = D

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posted the 10/18/2022 at 09:39 AM by
yobloom
J'ai lu nudité...'vai pas bien moi
romgamer6859 5120x2880 Moi je joue à Forza Horizon 5 sur PC à 40 / 45 FPS pour avoir une meilleure image qu'à 60 FPS... et ça passe pas mal bien avec le VRR.
marcelpatulacci Lapsus révélateur.. c'est aussi une demande de la communauté ça ^^ Moins de censure.
last of us remaster sur ps4 été un jeux cross gen et il tourner en 60 fps et image amélioré
Les consoles sont capables de faire du 60 fps depuis des décennies, et il y a toujours eu des jeux 60 fps... mais ce n'a jamais été le focus des développeurs. Les développeurs ont toujours poussé en priorité les graphismes au détriment de la frame rate, sauf pour les jeux où une meilleur frame rate est indispensable (jeux de courses, combat, shooter nerveux, etc.).
Du coup je vois pas pourquoi tout d'un coup les gens prétendent être ultra choqués que des jeux AA et AAA sortent encore à 30fps sur console. Ca semble évident que des jeux multiplateformes continueront à se limiter à du 30 fps, pour pouvoir en contre partie proposer des meilleurs graphismes ou une meilleur résolution.
Perso, moi je veux une frame rate stable... Que ça soit 120fps / 60 / 40 / 30 ou même 10fps, ce qui me fait chier et ce qui se remarque pour moi ce sont les chutes. À partir du moment où c'est stable, dans un jeu relativement "lent" comme A Plague Tale : Requiem les 30 fps me semblent plus que corrects.
Si demain le focus général des développeurs change pour favoriser les 60 fps, vous allez commencer à vous plaindre que les jeux XSX/PS5 ne sont pas tellement plus beaux que ceux de la génération précédente (ce qui est déjà parfois le cas
Oui c'est juste une question d'optimisation.
Curieux de voir la réaction de l'auteur quand ND va débarquer avec leur jeu a 60fps qui va éclater la rétine.
A titre personnel je préfère la fluidité d'une animation sur la haute résolution.
Mais ça aujourd’hui les gens ont oublié. C’est aussi en partie pour ça que les remake fleurissent comme des pâquerettes et qu’on se retrouve avec Sony qui te sort des liftings de jeux qui n’en ont nul besoin (TLOU et maintenant même Horizon Zero Dawn bordel !) pour satisfaire des joueurs qui jouent avec leurs yeux plus qu’avec leurs mains. Le travail est feignant, le prix prohibitif mais ça trouve son public parce que ça « pique les yeux » tu comprends…
Et ce comportement amène de plus en plus de joueurs à percevoir le JV comme un truc périssable en fait. Combien de gens se plaignent de Bloodborne parce qu’il est qu’en 30FPS et un peu aliasé ? Alors que c’est un putain de chef-d’œuvre.
Et ça c’était beaucoup moins présent avant que le gaming PC ne prenne une place prépondérante à partir de la fin de la génération PS360. Ça a apporté cette mentalité chez les joueurs console également. Alors qu’elle ne colle pas aux machines qu’ils emploient.
Ajoute à ça le fait qu’une grosse partie de la communauté PC se prend vraiment pour une « élite » et a passé les 15 dernières années à t’expliquer que tout joueur console est intrinsèquement une merde (avec de plus en plus de consoleux assez stupides pour les croire) et tu auras compris la situation dans laquelle on est aujourd’hui. Une très triste situation.
Si tu fais 60/40 = 1.5, ça donne un résultat dégueux au rendu.
Blague à part si le jeu et beau pourquoi pas. Je ne l’ai pas encore lancé. Je verrai ce soir. C’est une petite équipe il faut être indulgent avec eux.
En plus ce n’est pas un jeu où on va tourner la caméra trop vite. La maniabilité reste rigide le gameplay est fait pour donc ça devrait aller
En effet si un mode en 60fps existe c’est mieux
J'ai autant de jeux en 30 fps que en 60 fps. Je passe sans soucis de l'un à l'autre. La frame en plus c'est bien pour la compétition surtout.
je pense que c'est surtout le grand public qui s'est dirigé vers le monde pc et qu'on a cette impression de vouloir tout fps et resolution
les joueurs pc experimenté savent qu'il faut faire des compromis sur pc , prefere le gsync au 64 ou 120 ou 300 fps
je pense que le monde du pc a eu la mauvaise visite du grand public pour qu'aujourd'hui certains voir beaucoup parle sans connaitre en se donnant l'etiquette d'elite avec leurs led de noel qui deguise leurs pc d'aujourd'hui
mais les vrai joueurs pc , ceux qui ont de l'experience ne sont pas et n'était pas comme ça
donc je pense qu'il faut nuancer entre ceux qui parle hardware sans connaitre tant qu'il ont une guirlande de led dans leurs pc et ceux qui savent simplement de quoi ils parlent.
apres pour les fps sur console le 30 et 60 ont toujours cohabité depuis 30 ans , et c'est pareil sur pc un ancien joueur pc ne peut pas dire qu'il a toujours jouer a ses jeux en 60 fps sachant en plus que le 30 fps console est bien plus agreable que le 30 fps pc si on fait le rapprochement télévision et ecran pc
le plus logique c'est de simplement pas comparé un pc et une console
et maintenant que le grand public s'est approprier le pc , alors on a encore plus de comparaison illogique
et je finirai par dire que les plus grand jeu de l'histoire du jeu video n'etait pas a 60 fps , il n'y avait que l'arcade ou les portage arcade qui pouvait avoir cette prétention d'etre a 60 fps
meme les plus grand jeu pc , la majorité les ont decouvert ou fait a 30
donc pas mal de chose a relativiser
Vive les maths ici ...
raioh trodark Va te renseigner, la courbe des fps n'est pas linéaire. 40 fps = juste milieu entre 30 et 60 fps au niveau "frame-time".
hurri
koopastream Effectivement.