Salut tout le monde,
On le voit, le monde ouvert est devenu un passage quasi obligé pour les studios. Ceux-ci peuvent n'ont pas forcément la même vision du style de jeux. On l'a vu ces derniers temps avec les sorties de Dying light 2, d'Horizon forbidden west et, maintenant, Elden ring.
Le but de ce post n'est pas de confronter ces jeux comme on peut le voir sur les discussions car chaque proposition présente ses points forts et faiblesses.
Je ne suis pas assez connaisseur pour énumérer tous les styles de monde ouvert qui existent mais pour grossir le trait, on peut différencier 2 propositions qui vont mettre en avant 2 philosophies : celle de l'exploration qui mise avant tout sur la découverte en mettant plus de côté l'aspect narratif. Et celle de la narration qui mise plus sur l'histoire en mettant en retrait le côté exploration.
Avez-vous une préférence ? Si oui, quels sont vos arguments ?
S'il vous plaît, pas de lutte de camps svp. Certains oublient que l'on ne vit pas dans un monde binaire car oui, il n'est pas interdit d'aimer les 2 styles ;-).
Veuillez respecter les goûts des autres même s'ils sont différents des vôtres.
Merci d'avance pour vos réponses

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posted the 02/24/2022 at 03:46 PM by
couillonchatbis
Exact, moi qui suis pas du tout un client des jeux Nintendo, j'ai pris mon pieds sur BOTW, ce sentiment de liberté était rafraichissant après les énième open-world qui l'ont précédé… Mais ça manquait un poil de narration (mais pas si gênant tellement l'open world était systémique)
Des open world à la witcher 3/horizon sont pour moi le bon mélange imo
L'exploration a horizon ou witcher est naze mais l'histoire est intéressante.
Elden ring je pense l'exploration sera top mais pas de vraie scénario a suivre.
La mode c'est d'avoir du loot, du craft, un système de combat en temps réel, de belles cinématiques, une histoire prenante, des mécaniques de gameplay poussé.. Etc... Pour répondre au cahier des charges mais la plupart s'y casse les dents....
A l'inverse tu prends un Outer Wilds qui est d'autant plus exceptionnel avec son DLC il a quasi rien de tout ça..
Un bon jeu c'est d'abord réussir les aspects que l'on compte mettre en avant sinon c'est la cata assurée..
Après exploration ou narration ou je ne sais quoi, honnêtement je men fous tant que l'expérience est bonne.
beppop yukilin vous devez sûrement vous faire plaisir sur Forbidden west ;-)
yukilin Penses-tu que Nintendo puisse corriger le tir concernant l'histoire sur BOTW ?
mafacenligne En effet, ça peut être une bonne proposition
51love Je vois ce que tu veux dire concernant le fait que l'important reste quand même la qualité de la réalisation du studio quelque soit le choix emprunté. Après tu as des jeux qui peuvent être très bien conçus mais qui ne peuvent pas plaire à une typologie de joueur car il va manquer ce petit truc en plus.
Pour Outer Wilds, je n'ai pas pu poursuivre le jeu, j'ai décroché. C'est sûrement le genre de jeu qui doit être très bien conçu mais il n'est pas fait pour moi
mais le soucis est de définir l'exploration pour moi, car se balader dans des zone vide pour observer des paysage ce n'est pas de l'exploration.
L'exploration doit avoir un but ludique et une utilité au jeu et au gameplay et c'est souvent ce que je trouve très mis en retrait dans les open world.
Avoir un donjon/zone/point d'interet qui va rapporter des piece de craft ou consomable trouvable a 50 autre endroit du jeux c'est pas de l'exploration, c'est du remplissage...
par contre si ce donjon/zone /point d'interet permet de débloquer de nouvelle mécanique de gameplay, ou des objet unique, voir modifier directement le monde dans lequel on joue la ca devient plus interessant..
pour la narration c'est pareil je trouve dans la plupart des open world on a, une intro très/trop cinématisée ensuite plus rien, des dialogue insipide, plus de mise en scène sauf a quelque point clé t'indiquant que une partie supplémentaire du monde t'es accessible...
je n'ai encore jusqu’à présent jamais vu d'open world a la narration suffisamment soutenue pour avoir l'impression d'être le hero d'une véritable histoire et pas un personnage lamda qui remplit son quota de quete fedex annuel
Les jeux qui me lassent le plus vite sont plutôt ceux qui prennent aucun risque, déjà vu.
Après je sais pas depuis quand tu joues, moi depuis plus de 30 ans alors si on me ressert la même soupe encore et encore ça me plaît nettement moins, d'où mon attirance pour ce qui est singulier et des titres comme Outer Wilds.
Après oui j'ai bcp de potes gamers et plusieurs d'entre eux ont vite lâché ce jeu. C'est une expérience qui ne peut pas plaire à tout le monde et elle l'assume complètement.
Contrairement aux jeux hyper grand public qui cherchent à plaire au plus grand nombre, mais dont souvent on est pas loin de nous servir quelque chose d'insipide, ou du moins de vite oubliable même si sympa sur le moment.
Dans un autre style tu peux t'essayer a disco elysium qui est aussi un open World, certe en 2D vue du dessus, mais les personnages sont tellement puissants...
Mes open worlds préférés: Arkham city, Arkham Knight, Fallout 3, Fallout new vegas, Outcast, The witcher 3, GTA4, RDR 1 et 2 et les Yakuza.
L’exploration sandbox libre, c’est pas ma came. Pas du tout. Sinon faut un univers incroyable comme celui de subnautica 1 et 2 (et là encore, excellente narration!)
Chez Ubi... FC6 par exemple, bon voilà c'est grand mais pas forcément toujours passionnant
Je ne suis pas super friand du monde ouvert ni RPG... donc faut que ce soit cohérent et bon pour m'accrocher !!
L'open world est son terrain de jeu. Il doit servir à la narration. Te permettre d'y développer ton personnage, y faire des rencontres, permettre d'acquérir les compétences ou l'équipement nécessaire pour atteindre au but principal.
Nul besoin d'avoir le plus grand des open world s'il ne sert pas la narration.
Et c'est là que beaucoup d'éditeur se sont plantés.
Le risque d'avoir un perso super trop puissant face à un dernier boss devenu complétement ridicule. Des quêtes fedex à l'infini.. ou encore un héros parti pécher/chasser 30 minutes alors qu'il ne restait soi-disant plus que 3 minutes avant que les otages ne soient abattus ou même la fin du monde.
C'est dans ces incohérences scénaristiques qu'on déconnecte le spectateur ou le joueur.
Pour un jeu vidéo, l'open world apporte un plus, un sentiment de liberté pour un semblant d'immersion dans son univers, mais mal exploité, il le tue. Parfois, une histoire se suffit à elle-même.
Zelda BOTW l'histoire on en a rien a peter mais explorer le monde c'est majestueux. C'est pas pour rien qu'il a réussi a réinventer l'open world la ou le monde des open world commençaient a devenir tous fade.
L'open world a servi de terrain de jeu pour le moteur. De pouvoir pécher à l'arc électrique, brûler l'herbe, couper des arbres... Le sentiment de liberté était énorme. L'histoire a manqué un peu. Dommage.
J'ai beau avoir beaucoup apprécié les mécaniques de gameplay de BOTW j'en suis tout de même sorti avec un amer goût de "oarf", l'histoire étant aussi importante pour faire voyager à mon sens, que l'exploration/se perdre dans la map imaginée par les devs.
Le bon juste milieu du coup pour moi serait qqc comme BOTW ou Elden Ring, couplé à une IA alliée "fantôme" pas forcément utile sur le plan du gameplay, mais avant tout là pour narrer l'histoire. Un peu comme ici, mais sans cutscene/plan séquence ou autre, un Casper qui nous suit et joue ce rôle là pour nous plonger encore plus dans ces mondes à l'exploration poussée, apportant des informations de tel endroit, tel famille/personne, animale, selon comment le personnage a été écrit et donc ses connaissances. C'est beaucoup plus digeste pour moi comme ça, plutôt que de lire 5000 lettres dans un jeu. Ça ne coupe pas non plus les parties en plein jeu en balançant une cutscene qui stoppe tout, "attend matte ça". Ça pourrait constituer une évolution du plan séquence d'ailleurs.
playstation2008 Je n'ai pas joué à Horizon Forbidden west mais à ce qu'il se dit, les quêtes secondaires ont vraiment été bien travaillées. Et c'est important de voir Guérilla qui se remet en question.
51love je te comprends entièrement sur les jeux qui ne sont pas génériques. Je joue moi aussi depuis plus de 30 ans et je trouve plus intéressant de voir un jeu qui ose quelque chose de différent (sans tomber non plus dans le n'importe quoi) même si ça ne fonctionne pas toujours plutôt que quelque chose d'ultra carrée mais finalement oubliable. Je prends l'exemple de the last guardian qui n'a pas plus à tout le monde mais particulièrement apprécié car je trouvais que la proposition faisait appel à l'intelligence du joueur et ça faisait plaisir même si tout n'est pas parfait mais j'ai trouvé la prise de risque salvatrice à une époque où le joueur est trop pris par la main
k13a toulia aym c'est là le maître mot, je pense : équilibre et je pense qu'aucun open world pour le moment n'a trouvé cet équilibre parfait entre exploration et narration. Le futur jeu qui arrivera à faire ça sera monstrueux, un vrai game changer.
Je te rejoins toulia sur le fait que le terrain de jeu doit servir une narration. On a de plus en plus l'exemple des cartes de jeu immenses remplies (et non riches) de quêtes et collectibles à n'en plus savoir qu'en faire. Et c'est souvent pour ça que je lâche les open world en cours de route. Les studios remplissent un cahier des charges sans voir plus loin et c'est dommage je trouve
misterwhite je n'ai jamais fait BOTW car le jeu et même la licence Zelda ne m'attirent plus depuis pas mal d'années. Mais, un jour, il va bien falloir que je me fasse mon avis dessus
akinen comment t'as fait pour jouer 150h à un jeu qui t'a finalement ennuyé?
Ce que tu dis je le rejoins complètement ! Vraiment ça manque de prise de risque aujourd'hui et c'est dommage !
Ceci dit je préfère les deux , comme actuellement avec horizon fw j'adore me balader , de trouver des endroits magnifiques ,des coffres etc et chaque dialogue (et ça c'est cool )
Si on a envie de parler , de s'intéresser au lore etc , à nous de décider de poser les questions ou non, bref il en faut pour tout l monde
Les 150 h, tu les passes à tester toutes les possibilités données par cette physique. On découvre progressivement ce qu'il est possible de faire via son inventaire et il y'a ce petit côté survival. Encore aujourd'hui, des joueurs découvrent de nouvelles mécaniques au jeu, c'est juste énorme comme terrain de jeu.
Disons que souvent, ça permet de faire quelques à côtés et laisse un peu plus de liberté qu'un pure mode couloir.
Evidemment, le monde ouvert exploration est le seul que l'on puisse vraiment qualifier de monde ouvert et qui permette de profiter de l'entièreté du monde à tout moment.
L'un n'empêche pas l'autre.
En l'état, BOTW bien qu'un très bon jeu en terme de narration ou d'univers c'est très creux et ça mérite bien mieux.
Tout ce que l’on m’avait montré lors des trailers, c’est faux. Que des souvenirs plats, pas de musique ultra épique, aucun allié de poids, aucun changement effectué sur le monde qui nous entoure. Un status quo expliquable par la nature même du jeu.
On y est tellement libre, que narrativement, il est impossible d’installer quoi que ce soit d’ambitieux. L’impression finale, c’est d’avoir passé 150h à faire de la quête secondaire pour des gens qui jusqu’au bout, ne sauront jamais que je suis le héros de la légende.
Un jeu qui n’apparaîtra donc jamais dans mon top 10 des expériences les plus marquantes de ma vie de gamer.
Le studio qui arrivera à bien lier les 2 sera le nouveau maître étalon
Pour en rajouter une couche sur BOTW, on te fait croire que tu vas unir tous les peuples pour faire front commun, et au final t’es seul face à Ganon, parce que tout le monde ignore que c’est today que tu vas sauver l’humanité. Affligeant.
Comme Puyo de gamekult, le jeu l’est tombé des mains. Il est assez exceptionnel pour que ça ai prit 150h, mais il a bien fini par me saoulé.