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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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couillonchatbis
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    playstation2008
    posted the 02/24/2022 at 03:46 PM by couillonchatbis
    comments (40)
    armando posted the 02/24/2022 at 03:49 PM
    Ca devrait etre un mélange des deux
    sosky posted the 02/24/2022 at 03:54 PM
    armando

    Exact, moi qui suis pas du tout un client des jeux Nintendo, j'ai pris mon pieds sur BOTW, ce sentiment de liberté était rafraichissant après les énième open-world qui l'ont précédé… Mais ça manquait un poil de narration (mais pas si gênant tellement l'open world était systémique)
    armando posted the 02/24/2022 at 03:56 PM
    sosky On va voir si Elden Ring nous ouvres cette porte
    beppop posted the 02/24/2022 at 03:58 PM
    Mélange des deux, à la priorité à la narration

    Des open world à la witcher 3/horizon sont pour moi le bon mélange imo
    5120x2880 posted the 02/24/2022 at 03:59 PM
    Plus Dark Souls au niveau de l'exploration que de courir dans un monde aussi vide qu'il est ouvert.
    altendorf posted the 02/24/2022 at 04:09 PM
    Les deux.
    lefab88 posted the 02/24/2022 at 04:20 PM
    les deux
    palan posted the 02/24/2022 at 04:22 PM
    J'aime les deux aussi.
    L'exploration a horizon ou witcher est naze mais l'histoire est intéressante.
    Elden ring je pense l'exploration sera top mais pas de vraie scénario a suivre.
    yukilin posted the 02/24/2022 at 04:22 PM
    Les deux sont très importants pour moi. Horizon est le top pour moi. Mais j'aime bien une exploration à la Elden Ring avec une narration via le lore si ça reste bien fait et compréhensible. En revanche BOTW pour moi ne me plaît pas du tout. La narration est absente en tant que telle, mais en plus l'univers ne me raconte rien ou trop peu. De même le fond est trop simpliste et ses thématiques également
    zampano posted the 02/24/2022 at 04:39 PM
    Exploration.
    jaysennnin posted the 02/24/2022 at 04:42 PM
    witcher 3 et red dead 2 pour l'exploration mêlée à la narration
    mafacenligne posted the 02/24/2022 at 04:43 PM
    Mass effect 1/2/3 aventure ,tu parle et action
    mafacenligne posted the 02/24/2022 at 04:44 PM
    et j'attend Starfield !
    51love posted the 02/24/2022 at 04:56 PM
    Un jeu doit être bon dans ce qu'il propose tout simplement.

    La mode c'est d'avoir du loot, du craft, un système de combat en temps réel, de belles cinématiques, une histoire prenante, des mécaniques de gameplay poussé.. Etc... Pour répondre au cahier des charges mais la plupart s'y casse les dents....

    A l'inverse tu prends un Outer Wilds qui est d'autant plus exceptionnel avec son DLC il a quasi rien de tout ça..

    Un bon jeu c'est d'abord réussir les aspects que l'on compte mettre en avant sinon c'est la cata assurée..

    Après exploration ou narration ou je ne sais quoi, honnêtement je men fous tant que l'expérience est bonne.
    couillonchatbis posted the 02/24/2022 at 05:21 PM
    armando sosky lefab88 Pour le moment, avez-vous un jeu qui se rapproche le plus possible de ces 2 éléments ?

    beppop yukilin vous devez sûrement vous faire plaisir sur Forbidden west ;-)

    yukilin Penses-tu que Nintendo puisse corriger le tir concernant l'histoire sur BOTW ?

    mafacenligne En effet, ça peut être une bonne proposition

    51love Je vois ce que tu veux dire concernant le fait que l'important reste quand même la qualité de la réalisation du studio quelque soit le choix emprunté. Après tu as des jeux qui peuvent être très bien conçus mais qui ne peuvent pas plaire à une typologie de joueur car il va manquer ce petit truc en plus.
    Pour Outer Wilds, je n'ai pas pu poursuivre le jeu, j'ai décroché. C'est sûrement le genre de jeu qui doit être très bien conçu mais il n'est pas fait pour moi
    keiku posted the 02/24/2022 at 05:24 PM
    les 2 je pense,

    mais le soucis est de définir l'exploration pour moi, car se balader dans des zone vide pour observer des paysage ce n'est pas de l'exploration.

    L'exploration doit avoir un but ludique et une utilité au jeu et au gameplay et c'est souvent ce que je trouve très mis en retrait dans les open world.

    Avoir un donjon/zone/point d'interet qui va rapporter des piece de craft ou consomable trouvable a 50 autre endroit du jeux c'est pas de l'exploration, c'est du remplissage...

    par contre si ce donjon/zone /point d'interet permet de débloquer de nouvelle mécanique de gameplay, ou des objet unique, voir modifier directement le monde dans lequel on joue la ca devient plus interessant..

    pour la narration c'est pareil je trouve dans la plupart des open world on a, une intro très/trop cinématisée ensuite plus rien, des dialogue insipide, plus de mise en scène sauf a quelque point clé t'indiquant que une partie supplémentaire du monde t'es accessible...

    je n'ai encore jusqu’à présent jamais vu d'open world a la narration suffisamment soutenue pour avoir l'impression d'être le hero d'une véritable histoire et pas un personnage lamda qui remplit son quota de quete fedex annuel
    51love posted the 02/24/2022 at 05:32 PM
    couillonchatbis Yep. Après même si évidemment j'ai mes préférences je suis un peu touche a tout.

    Les jeux qui me lassent le plus vite sont plutôt ceux qui prennent aucun risque, déjà vu.

    Après je sais pas depuis quand tu joues, moi depuis plus de 30 ans alors si on me ressert la même soupe encore et encore ça me plaît nettement moins, d'où mon attirance pour ce qui est singulier et des titres comme Outer Wilds.

    Après oui j'ai bcp de potes gamers et plusieurs d'entre eux ont vite lâché ce jeu. C'est une expérience qui ne peut pas plaire à tout le monde et elle l'assume complètement.

    Contrairement aux jeux hyper grand public qui cherchent à plaire au plus grand nombre, mais dont souvent on est pas loin de nous servir quelque chose d'insipide, ou du moins de vite oubliable même si sympa sur le moment.
    51love posted the 02/24/2022 at 05:34 PM
    keiku si tu l'as pas fait penche toi sur TW3 c'est ce qui se fait de mieux en matière de open World narratif, le monde et les personnages sont hyper cohérents.

    Dans un autre style tu peux t'essayer a disco elysium qui est aussi un open World, certe en 2D vue du dessus, mais les personnages sont tellement puissants...
    chiotgamer posted the 02/24/2022 at 05:35 PM
    exploration. Marre des jeux occidentaux génériques avec leur narration de série B osef lol.
    akinen posted the 02/24/2022 at 05:39 PM
    Narration. Mes 150h à zelda me resteront toujours en travers de la gorge. De l’aventure vide de sens et l’impression d’avoir servit de larbin solitaire à un pays qui n’en a rien à faire de moi.

    Mes open worlds préférés: Arkham city, Arkham Knight, Fallout 3, Fallout new vegas, Outcast, The witcher 3, GTA4, RDR 1 et 2 et les Yakuza.

    L’exploration sandbox libre, c’est pas ma came. Pas du tout. Sinon faut un univers incroyable comme celui de subnautica 1 et 2 (et là encore, excellente narration!)
    k13a posted the 02/24/2022 at 05:44 PM
    L'exploration est pour moi plus important que la narration dans un open world mais il doit y en avoir sinon le monde semble trop vide.
    torotoro59 posted the 02/24/2022 at 05:50 PM
    Explonarration pour moi
    keiku posted the 02/24/2022 at 05:52 PM
    51love bein TW3, je me suis littéralement endormi sur le jeu... disco eliseum, je connais et j'ai plutôt bien apprécié mais je ne catégorise pas ca dans les open world
    playstation2008 posted the 02/24/2022 at 06:01 PM
    Les deux, bien dosé ! Quand ça forme un tout. Dans Horizon, ce qui est cool c'est que l'exploration est récompensée et que les quêtes ont toujours un intérêt scénaristique et de l'univers.
    Chez Ubi... FC6 par exemple, bon voilà c'est grand mais pas forcément toujours passionnant

    Je ne suis pas super friand du monde ouvert ni RPG... donc faut que ce soit cohérent et bon pour m'accrocher !!
    toulia posted the 02/24/2022 at 06:37 PM
    Comme pour toutes les narrations (histoires), il faut un début et une fin. Le désir d'aventure, c'est une raison "x" qui te pousse à partir de chez toi et au final, un sentiment d'y être parvenu. C'est le rôle de la narration.
    L'open world est son terrain de jeu. Il doit servir à la narration. Te permettre d'y développer ton personnage, y faire des rencontres, permettre d'acquérir les compétences ou l'équipement nécessaire pour atteindre au but principal.
    Nul besoin d'avoir le plus grand des open world s'il ne sert pas la narration.
    Et c'est là que beaucoup d'éditeur se sont plantés.
    Le risque d'avoir un perso super trop puissant face à un dernier boss devenu complétement ridicule. Des quêtes fedex à l'infini.. ou encore un héros parti pécher/chasser 30 minutes alors qu'il ne restait soi-disant plus que 3 minutes avant que les otages ne soient abattus ou même la fin du monde.
    C'est dans ces incohérences scénaristiques qu'on déconnecte le spectateur ou le joueur.
    Pour un jeu vidéo, l'open world apporte un plus, un sentiment de liberté pour un semblant d'immersion dans son univers, mais mal exploité, il le tue. Parfois, une histoire se suffit à elle-même.
    misterwhite posted the 02/24/2022 at 06:40 PM
    Exploration 100%
    Zelda BOTW l'histoire on en a rien a peter mais explorer le monde c'est majestueux. C'est pas pour rien qu'il a réussi a réinventer l'open world la ou le monde des open world commençaient a devenir tous fade.
    toulia posted the 02/24/2022 at 07:00 PM
    Pour le succès de BOTW, c'est son moteur physique qui a fait la différence.
    L'open world a servi de terrain de jeu pour le moteur. De pouvoir pécher à l'arc électrique, brûler l'herbe, couper des arbres... Le sentiment de liberté était énorme. L'histoire a manqué un peu. Dommage.
    aym posted the 02/24/2022 at 07:08 PM
    Les deux aussi.

    J'ai beau avoir beaucoup apprécié les mécaniques de gameplay de BOTW j'en suis tout de même sorti avec un amer goût de "oarf", l'histoire étant aussi importante pour faire voyager à mon sens, que l'exploration/se perdre dans la map imaginée par les devs.

    Le bon juste milieu du coup pour moi serait qqc comme BOTW ou Elden Ring, couplé à une IA alliée "fantôme" pas forcément utile sur le plan du gameplay, mais avant tout là pour narrer l'histoire. Un peu comme ici, mais sans cutscene/plan séquence ou autre, un Casper qui nous suit et joue ce rôle là pour nous plonger encore plus dans ces mondes à l'exploration poussée, apportant des informations de tel endroit, tel famille/personne, animale, selon comment le personnage a été écrit et donc ses connaissances. C'est beaucoup plus digeste pour moi comme ça, plutôt que de lire 5000 lettres dans un jeu. Ça ne coupe pas non plus les parties en plein jeu en balançant une cutscene qui stoppe tout, "attend matte ça". Ça pourrait constituer une évolution du plan séquence d'ailleurs.
    couillonchatbis posted the 02/24/2022 at 07:37 PM
    torotoro59

    playstation2008 Je n'ai pas joué à Horizon Forbidden west mais à ce qu'il se dit, les quêtes secondaires ont vraiment été bien travaillées. Et c'est important de voir Guérilla qui se remet en question.

    51love je te comprends entièrement sur les jeux qui ne sont pas génériques. Je joue moi aussi depuis plus de 30 ans et je trouve plus intéressant de voir un jeu qui ose quelque chose de différent (sans tomber non plus dans le n'importe quoi) même si ça ne fonctionne pas toujours plutôt que quelque chose d'ultra carrée mais finalement oubliable. Je prends l'exemple de the last guardian qui n'a pas plus à tout le monde mais particulièrement apprécié car je trouvais que la proposition faisait appel à l'intelligence du joueur et ça faisait plaisir même si tout n'est pas parfait mais j'ai trouvé la prise de risque salvatrice à une époque où le joueur est trop pris par la main

    k13a toulia aym c'est là le maître mot, je pense : équilibre et je pense qu'aucun open world pour le moment n'a trouvé cet équilibre parfait entre exploration et narration. Le futur jeu qui arrivera à faire ça sera monstrueux, un vrai game changer.
    Je te rejoins toulia sur le fait que le terrain de jeu doit servir une narration. On a de plus en plus l'exemple des cartes de jeu immenses remplies (et non riches) de quêtes et collectibles à n'en plus savoir qu'en faire. Et c'est souvent pour ça que je lâche les open world en cours de route. Les studios remplissent un cahier des charges sans voir plus loin et c'est dommage je trouve

    misterwhite je n'ai jamais fait BOTW car le jeu et même la licence Zelda ne m'attirent plus depuis pas mal d'années. Mais, un jour, il va bien falloir que je me fasse mon avis dessus

    akinen comment t'as fait pour jouer 150h à un jeu qui t'a finalement ennuyé?
    playstation2008 posted the 02/24/2022 at 08:38 PM
    couillonchatbis Vraiment, c'est un petit plaisir ! Et justement l'univers et l'histoire sont cohérents et ça donne envie de s'y plonger ! Mais j'avoue qu'il faut s'y investir ^^

    Ce que tu dis je le rejoins complètement ! Vraiment ça manque de prise de risque aujourd'hui et c'est dommage !
    guiguitte posted the 02/24/2022 at 09:11 PM
    J'ai aimé botw car ça m'a fait pensé à Metroid , le côté seul au monde ,qu'il ne parle pas etc j'ai vraiment bien aimé.
    Ceci dit je préfère les deux , comme actuellement avec horizon fw j'adore me balader , de trouver des endroits magnifiques ,des coffres etc et chaque dialogue (et ça c'est cool )
    Si on a envie de parler , de s'intéresser au lore etc , à nous de décider de poser les questions ou non, bref il en faut pour tout l monde
    toulia posted the 02/25/2022 at 12:02 AM
    BOTW est vraiment particulier. Car là ou beaucoup d'éditeurs misent sur rendu visuel, Nintendo a travaillé la physique.
    Les 150 h, tu les passes à tester toutes les possibilités données par cette physique. On découvre progressivement ce qu'il est possible de faire via son inventaire et il y'a ce petit côté survival. Encore aujourd'hui, des joueurs découvrent de nouvelles mécaniques au jeu, c'est juste énorme comme terrain de jeu.
    nyseko posted the 02/25/2022 at 06:08 AM
    Le monde ouvert narratif n'en est pas vraiment un, par ailleurs c'est souvent pas si ouvert que ça, ou alors c'est ouvert mais sans contenu puisqu'il faut suivre une trame narrative pour débloquer le contenu.

    Disons que souvent, ça permet de faire quelques à côtés et laisse un peu plus de liberté qu'un pure mode couloir.

    Evidemment, le monde ouvert exploration est le seul que l'on puisse vraiment qualifier de monde ouvert et qui permette de profiter de l'entièreté du monde à tout moment.
    yukilin posted the 02/25/2022 at 06:52 AM
    couillonchatbis : Oui, je pense qu'il peuvent faire une très bonne histoire, plus travaillée de même que leur univers tout en gardant le même niveau de gameplay, de finition et sans renier leur conception du jeu video.
    L'un n'empêche pas l'autre.
    En l'état, BOTW bien qu'un très bon jeu en terme de narration ou d'univers c'est très creux et ça mérite bien mieux.
    akinen posted the 02/25/2022 at 08:58 AM
    couillonchatbis je me suis amusé dans le bac à sable, mais quand je suis arrivé à la dernière ligne droite, j’ai été déçu de n’avoir rien vécu d’épique au final.

    Tout ce que l’on m’avait montré lors des trailers, c’est faux. Que des souvenirs plats, pas de musique ultra épique, aucun allié de poids, aucun changement effectué sur le monde qui nous entoure. Un status quo expliquable par la nature même du jeu.

    On y est tellement libre, que narrativement, il est impossible d’installer quoi que ce soit d’ambitieux. L’impression finale, c’est d’avoir passé 150h à faire de la quête secondaire pour des gens qui jusqu’au bout, ne sauront jamais que je suis le héros de la légende.

    Un jeu qui n’apparaîtra donc jamais dans mon top 10 des expériences les plus marquantes de ma vie de gamer.
    couillonchatbis posted the 02/25/2022 at 03:44 PM
    yukilin akinen Merci pour vos réponses, comme d'habitude. J'ai vraiment l'impression que liberté totale ne peut pas se marier avec narration car cette dernière est obligée "cadrer" les choses et donc d'empiéter sur ta liberté.
    Le studio qui arrivera à bien lier les 2 sera le nouveau maître étalon
    yukilin posted the 02/25/2022 at 04:28 PM
    couillonchatbis : C'est possible, mais clairement un exercice difficile pour parvenir à un équilibre complexe à trouver.
    akinen posted the 02/25/2022 at 04:57 PM
    couillonchatbis exact, celui qui arrivera à faire cela, réussira là ou Fable a échoué.

    Pour en rajouter une couche sur BOTW, on te fait croire que tu vas unir tous les peuples pour faire front commun, et au final t’es seul face à Ganon, parce que tout le monde ignore que c’est today que tu vas sauver l’humanité. Affligeant.

    Comme Puyo de gamekult, le jeu l’est tombé des mains. Il est assez exceptionnel pour que ça ai prit 150h, mais il a bien fini par me saoulé.
    couillonchatbis posted the 02/25/2022 at 07:32 PM
    akinen tu as des jeux comme ça qui sont ultra encensés par tout le monde mais avec lequel tu n'arrives pas à ressentir la même chose que la majorité
    akinen posted the 02/26/2022 at 07:50 AM