Du coup je vais l'acheter pour ma PS5 uwu ! Moins cher que les frais de dédouanement de La Poste !
Sinon j'prendrais bien aussi AI: THE SOMNIUM FILES pour 24 €... https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP4947-CUSA15141_00-AISOMNIUMFILES00 . Y'a même une démo

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Et Persona 5 The Royal aussi... 27 € c'est du vol uwu !
Vous avez trouvé quoi comme jeux intéressants ? C'est jusqu'au 7 les "soldes d'été"

!
posted the 07/04/2021 at 03:03 AM by
suzukube
J'ai vomi.
Anthem, un bon jeu, beaucoup de potentiel, gâché car aucune maj et aucun suivi, dommage
J'ai joué quelques jours avant la sortie officielle du coup comment ça se passe je peux juger ?
Il avait du potentiel, mais aucun suivi et autres comme tu le dis toi-même donc c'est un jeu nul car pas exploité et en plus il est mort vu que le jeu devait être reboot puis finalement le reboot a était annulé donc ça fait cher 2,79 pour un jeu mort.
Des jeux comme Anthem ou encore Friday the 13th (abandonné à cause de droit d'auteur) ne devrait plus être présent sur les stores étant donné qu'ils ont plus mis à jour voir carrément les serveurs fermés.
Mais le jeu reste totalement jouable à l'heure actuelle.
Maintenant, je ne sais pas pour les serveurs, peut-être ont-ils fermé empêchant de le faire en multi, je n'en ai aucune idée.
Mais tu mettais le cross play + 60fps sur next gen, et je suis certain qu'il aurait pu avoir un nouvel intérêt auprès des joueurs.
Par contre son gameplay me semble très proche de Mass Effect (à part le vol), et je ne comprend pas pourquoi Bioware / EA a dispersé ses force entre ce jeu et Andromeda.
serve Ce jeu a plus de contenu que beaucoup de jeux solos vendus au même prix. Regretter le manque de end game est une chose, mais de la à dire que le jeu est nul pour ça...
Suffit de regarder les réactions avec le jeu à moins de 3 € :-) !
Ce jeu a le syndrome Marvel's Avengers. Trop de promesses pour au final une grosse deception (end game / liberté).
Sinon, en temps que shoot / BTA, il est cool, surtout à ce prix !
Les gens veulent juste de la diversité, ils ne jouent pas tous aux mêmes jeux.
Fortnite était gratuit dès sa sortie, pas Anthem. L'image du jeu ne s'en est à mon avis jamais remise.
Il ne faut pas espérer qu'EA fasse exclusivement du jeu solo, ou du jeu gratuit. Battlefield 2042 ou Fifa 2022 vont très bien se vendre.
Les marques installées feront toujours recette dans ce domaine (a fortiori en l'absence de concurrence sérieuse comme Fifa), tant que le jeu à service ne devient pas systématique, l'écosystème demeure toujours un peu moins toxique.
Destiny et The Division ont commencé comme ça, ils n'étaient pas installés.
" toujours un peu moins toxique."
L'ouverture d'esprit légendaire des gamers : je n'aime pas, donc c'est le mal ! ^^
C'est pas pire que les MMO a abonnements payants, ce sont juste des modèles économique différents. Ils ont des avantages, que vous ignorez pour vous concentrer sur les inconvénients.
Le souci du jeu à la demande c'est que tu ne sais pas jusqu'où tu devras payer (seul le développeur le sait et se garde bien de donner de la visibilité à ses joueurs et on se doute pourquoi). Je ne critique pas l'approche mais l'abus. Comme tu le dis, ça a des avantages notamment lorsqu'on aime beaucoup le jeu concerné.
Je mets les MMO à part si tu veux bien car je les vois plus comme des locations que des jeux qu'on possède (pas de offline).
Destiny 2 et The Division 2 sont loin d'être des succès et leur business model est / a été en pleine refonte, ce n'est pas un hasard.
Après si payer à n'en plus finir est "la norme", effectivement désolé, je viens d'une époque ou tu savais pour quoi tu payais ce qui peut sembler certes archaïque mais plus honnête aussi
Non, l'époque des pokemons or, argent, bleu, vert, ou Street Fighter, Turbo, Plus Alpha Ex, Champion n'était pas plus claire. Les anciens jeux coutaient moins chers à produire, on avait moins de contenus pour des prix astronomiques. Vous ne vous rendez pas compte du travail nécessaire pour produire un blockbuster moderne. Clairement, un Ghost Recon Breakpoint ou un Monster Hunter World m'en donne beaucoup plus pour mon argent que n'importe quel jeu 16 bit. Et rien ne m'oblige a acheter du contenu inutile, un adulte est censé savoir dépenser son argent intelligemment.
" Destiny 2 et The Division 2 sont loin d'être des succès "
Ils sont vivant eux, contrairement à Anthem.
https://jeuxvideo.rds.ca/the-division-2-40-millions-de-joueurs-et-une-nouvelle-en-fin-dannee/#:~:text=Alexis%20Le%20Marec-,The%20Division%202%20%3A%2040%20millions%20de%20joueurs%2C%20et%20une%20nouvelle,extension%20en%20fin%20d%27ann%C3%A9e
A vrai dire, si. Plutôt bien même, travaillant dans cette industrie. La différence fondamentale réside dans les processus de production qui permet un recyclage non négligeable sur les jeux récents qui était impossible sur les 16 bits et autre de part la différence de structure des données notamment. Si l'on excepte bien entendu les Capcom et autre qui changeaient 2-3 sprites pour faire un SF II Turbo par exemple.
Perso je me souviens de genres comme les RPG où un FF VI SNES me duraient sans souci 60-80h. Ou un Bomberman '94 sur PC Engine où l'on jouait des centaines d'heures à 5. Je n'en fais pas l'apologie en particulier, je dis juste que de tout temps il y a eu des jeux longs, courts, rejouables, etc... Et l'on pouvait s'amuser longuement sans nécessairement repasser à la caisse.
"Ils sont vivant eux, contrairement à Anthem"
Ca n'en fait pas des succès pour autant, au mieux des survivants. Comme je le disais dans mon précédent message, ce n'est pas pour rien si leur business model est revu en profondeur. Et les 2 sont des suites dont le premier opus a cartonné contrairement à Anthem.
Les développeurs comptent des utilisateurs uniques et non les nombres d'exemplaires vendus : tu peux inclure les jeux d'okaz rachetés plusieurs fois par des utilisateurs différents (dont le développeur touche pas une thunes après la vente originale), les "free week-ends", les jeux filés gratis en bundle ou promo, avec des cartes graphiques, les abonnements type gamepass, etc... Ensuite les jeux sont sortis avant le covid et ont connus une seconde jeunesse grâce aux confinements ce qui a limité la casse. Mais pour les développeurs, dont les 6 premiers mois d'exploitation sont cruciaux en terme de rentabilité, ce sont des échecs, au mieux des semi-échecs, mais certainement pas des succès.