Hmmm... Comment faire ce comparatif sans que ça ne parte en cacahuètes ?
Vers. PS5 plus sombre (bug ?)
La version PS5 est plus lente à se charger (47 secondes contre 44 secondes XSX contre 27 secondes PC). Probablement du au processeur meilleur sur PC / Xbox.
XSX 1512p - 1728p
PS5 1296p - 1512p
18% de pixels en plus sur la XSX
Il est probable que certaines zones soient sous les 1080p, mais DF n'a pas eu le temps d'arriver dans ces zones (sur Series S on tombait à 512p, comme certains jeux Nintendo Switch uwu)
Certaines zones ont du framerate drop sur PS5 et inversement sur Xbox Series (des drops à 58 fps), cela dit, globalement, la version PS5 est moins sujette à cela !
MAJ : C'est bizarre ElAnalistaDeBits n'a pas le problème des couleurs sur PS5 ?
Voici leur résumé (trad approx) :
- La version PC tourne à 2160p en utilisant DLSS en mode qualité avec une RTX 3080.
- SeriesX et PS5 fonctionnent à une résolution dynamique de 1080p~2160p, mais SeriesX maintient une résolution moyenne plus élevée. SeriesS fonctionne avec une résolution dynamique de 576p~1080p.
- Les temps de chargement sont plus rapides sur les Series S|X.
- Les 3 versions de la console maintiennent un bon taux de 60FPS. Les Series S|X subissent des chutes aléatoires d'une ou deux images, mais elles sont pratiquement imperceptibles.
- Toutes les versions utilisent le Ray-Tracing dans l'éclairage global, bien qu'il soit plus limité sur les consoles. Dans certaines zones, la série S ne semble pas bien rendre les rebonds de lumière.
- En ce qui concerne l'ombrage, les versions PS5 / SeriesX ont une qualité légèrement inférieure à celle du PC. La version SeriesS doit se contenter d'une qualité moindre et de l'absence d'ombres comme dans certaines végétations.
- La version PC conserve un net avantage en matière de textures, notamment grâce à l'utilisation de la tessellation. La série S a une qualité légèrement inférieure à celle de PS5/SeriesX.
- Sur PC, la distance de dessin et la distance d'ombrage sont plus élevées par rapport à SeriesX / PS5. La série S, dans ce cas, a une distance de dessin assez limitée dans les zones ouvertes.
- Il aurait été intéressant de proposer une version sans RT dans SeriesS pour obtenir une résolution plus élevée, mais c'est un excellent travail sur toutes les plateformes.
Les temps de chargement 2 fois plus long sur console que sur pc ... on sent qu'ils n'ont pas non plus trop cherché l'optimisation.
Sinon seul avantage de la ps5, c'est le framerate plus stable.
Pour le côté plus sombre, cest bizarre mais pas franchement dérangeant.
La version PS5 est plus lente à se charger (47 secondes contre 44 secondes XSX contre 27 secondes PC). Probablement du au processeur meilleur sur PC / Xbox.
C'est surtout du à la non optimisation du soft sur ce sujet là en particulier.
arquion quand c'est le cas ca indique qu'il ont juste fait un portage ps4 pro sur ps5 c'est aussi pourquoi les résolution sont plus faible et le framerate plus stable
J'aime toujours cette généralité par rapport a la version pc , mais de quelle config on parle car 90% des pc sont inférieurs... On fait bien la différence entre la xbox série s et serie x alors sur pc sa devrait être pareil.
raoh38 : Il y a tellement de config différentes sur PC c'est que c'est impossible de toutes les différencier dans les analyses comme on le fait avec la XSX et la XSS.
Je pense que DF prenne la RTX 3080 et un gros processeur comme référence pour leur analyse PC et effectivement c'est une config que peu dispose.
Donc avantage PC, quelle surprise !
Je le ferai peut-être dans cette nouvelle édition sur PC pour voir les différences
raoh38 bah tout dépend ce que tu cherches à comparer.
Ce qui est intéressant ici c'est de voir où sont faits les compromis techniques s'il y en a entre les différentes versions.
Après oui la quasi totalité des joueurs PC n'ont pas une config aussi puissante, ni même au niveau des consoles next-gen non plus d'ailleurs.
Tout comme la plupart des joueurs consoles ne feront pas le jeu avec ce rendu a cause d'un parc neuf et réduit mais plutôt sur old gen.
Mais peu importe ici le but n'est pas de comparé les budgets où les perfs moyenne d'un joueur lambda.
Aussi, dans les jeux de comparaison et d'optimisation il y a parfois des comparatifs pour mettre le PC a un rendu comparable techniquement et déterminer approximativement la config quil faut construire pour ça.
C'est choquant tout de même ce 576p sur une console next-gen, wow . La One a toujours plus craché ses tripes en fin de gen, qu'est-ce que ça va être avec la Série S.
C'est juste que je trouve cette anecdote marrante ^^ !
shigerumawa Pour la parité ? Aucun intérêt, je veux dire si ta console peut en faire plus, elle en fera plus et puis c'est tout ^^ !
Sinon seul avantage de la ps5, c'est le framerate plus stable.
Pour le côté plus sombre, cest bizarre mais pas franchement dérangeant.
C'est surtout du à la non optimisation du soft sur ce sujet là en particulier.
df ne savent pas régler la luminosité dans un jeu ? Moi c est pas du tout sombre comparé à leur analyse
Je pense que DF prenne la RTX 3080 et un gros processeur comme référence pour leur analyse PC et effectivement c'est une config que peu dispose.
Donc avantage PC, quelle surprise !
Je le ferai peut-être dans cette nouvelle édition sur PC pour voir les différences
Ce qui est intéressant ici c'est de voir où sont faits les compromis techniques s'il y en a entre les différentes versions.
Après oui la quasi totalité des joueurs PC n'ont pas une config aussi puissante, ni même au niveau des consoles next-gen non plus d'ailleurs.
Tout comme la plupart des joueurs consoles ne feront pas le jeu avec ce rendu a cause d'un parc neuf et réduit mais plutôt sur old gen.
Mais peu importe ici le but n'est pas de comparé les budgets où les perfs moyenne d'un joueur lambda.
Aussi, dans les jeux de comparaison et d'optimisation il y a parfois des comparatifs pour mettre le PC a un rendu comparable techniquement et déterminer approximativement la config quil faut construire pour ça.
alors que sur pc ça pète de lumières.
j'espère que c'est juste un réglage de gamma