La PS5 est la console préférée des développeurs, devant la Nintendo Switch et la Xbox Series X
La PS5 est la reine des consoles auprès des développeurs de jeu vidéo. Bien qu’elle n’arrive pas à rivaliser avec le PC, ces derniers la plébiscitent pour leurs projets actuels et futurs. On remarque également une forte popularité d’Android et iOS, soulignant encore un peu plus la place grandissante du jeu mobile dans l’industrie.
À l’occasion de la Game Developer Conference (GDC), qui aura lieu entre le 19 et 23 juillet prochain, 3000 développeurs de jeu vidéo ont répondu à un sondage à propos de leurs projets actuels et futurs. Parmi les nombreuses questions posées, une leur a demandé la plateforme qu’ils trouvent la plus « intéressante » actuellement. Si, sans surprise, le PC l’emporte haut la main avec 58 % des votes, la PS5 se hisse en tête des consoles avec 44 % des votes.
À la troisième place, on retrouve la Nintendo Switch avec 38 % des votes, suivi de la Xbox Series X qui s’octroie 30 % des votes. La réalité virtuelle peine toujours à convaincre avec une cinquième place remportée avec 27 % des votes, tandis que les services de cloud gaming laissent clairement les développeurs dubitatifs. Xbox Game Pass, Google Stadia et PlayStation Now constituent le bas du classement avec respectivement 8 %, 6 % et 4 % des votes.
Les développeurs sont toujours plus attirés par les jeux mobiles
Sur une autre question demandant pour quelle plateforme les développeurs créent actuellement leur jeu, l’écart est moins serré entre les consoles. La PS5 mène toujours la barre avec 27 % des votes, suivie cette fois de la Xbox Series X (24 %), puis de la Nintendo Switch (17 %). Cela peut s’expliquer par le léger retard de cette dernière par rapport à ses concurrentes, qui pourrait bientôt être comblé si les rumeurs autour de la Switch Pro s’avèrent exactes. Quant au PC, il obtient de nouveau 58 % des votes et, par la même occasion, la première place.
Il convient néanmoins de souligner que sur ce deuxième sondage, la PS5 perd sa seconde place au profit d’iOS (32 %), lui-même suivi de près par Android (31 %). Les deux systèmes d’exploitation se retrouvent côte à côte en ce qui concerne les projets futurs des développeurs, avec tous deux 31 % des votes. Une autre preuve que le jeu mobile est en pleine expansion, profitant des performances grimpantes des smartphones et d’un marché toujours plus grandissant.
publié le 04/05/2021 à 04:41 par
sensei
A quand des sondages réalisés dans le gamepas.
C’est étonnant que la PS5 soit en tête dans les consoles de salon pourtant elle n’a pas d’équivalent au gamepas pour le moment.
Y’a un truc c’est chelou
Et Sony a une offre PSN+ qui suffit largement à beaucoup de joueurs. On a pas besoin d'avoir 10 jeux par mois à faire, un gros jeu et un indé suffisent largement en fait...
Tout ça.
Les 2 attireront du monde, mais laquelle fera le plus d’entrées et parler d’elle?
Are you concerned that paid subscription services (e.g. Xbox Game Pass, Google Stadia Pro, EA Play) will devalue individual game prices?
Yes 21%
Maybe 26%
No 30%
Not sure 22%
c'est peut être pour ca que les dev sont pas chaud
Vous comprenez à force il m’a lobotomisé gamepas power action force selon lui.
C’est pas moi qui dis ça je reprends ces propos.
Donc à force moi je commence a le croire
Moi je lui dis ou son les jeux et il me répond il sont que dans le gamepas
Qu’est-ce tu veux que je fasse ?
J’y suis pour rien
ou peut être l'inverse , on parle ici de développeur pas d'éditeur, la playstation a peut être des facilité de développement que les autres consoles n'ont pas...
limiter la playstation a sa seule marque c'est pour moi être tout autant un fanboy de bas étage
- Qwak (1982) - Conception, programmation
- Major Havoc (1983, arcade) — Programmeur, designer
- Marble Madness (1984, arcade) — Programmeur, designer
- Shooting Gallery (1987, Master System) — Programmeur, designer
- Missile Defense 3-D (1987, Master System) — Programmeur, designer
- Shanghai (1988, portage Master System) — Programmeur
- California Games (1989, portage Master System) — Programmeur
- Dick Tracy (1990, Mega Drive) — Programmeur, designer
- Kid Chameleon (1991, Mega Drive) — Programmer, designer
- Sonic the Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) — Programmer, support de développement
- Crash 'n Burn (1993, 3DO) — Programmeur, designer
- Total Eclipse (1994, 3DO) — Programmeur, designer
- The Ooze (1995, Mega Drive) — Programmation
- Disruptor (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
- Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Producteur exécutif
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) — Producteur, designer
- Spyro the Dragon (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
- Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) — Producteur exécutif, designer
- Spyro 2: Gateway to Glimmer (1999, PlayStation) — Producteur exécutif
- Crash Bash (2000, PlayStation) — Producteur, Designer
- Spyro: Year of the Dragon (2000, PlayStation) — Consultant design
- Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) — Programmeur
- Ratchet and Clank (2002, PS2) - Designer
- Jak II (2003, PS2) — Programmer, Designer
- Ratchet and Clank 2 (2003, PS2) — Designer
- Ratchet and Clank 3 (2004, PS2) — Consultant design
- Resistance: Fall of Man (2006, PS3) — Consultant design
- Uncharted: Drake's Fortune (2007, PS3) — Consultant design
- Ratchet and Clank : Opération Destruction (2007, PS3) — Consultant design
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- The Last Guardian (2016, PS4) — Consultant design
- Knack 2 (2017, PS4) — Directeur
- Death Stranding (2019, PS4) — Producteur technique
Hummmmm hummmmm gamepas
Hummmmm hummmmm gamepas
J’arrête le JV à cause des mec comme lui