Salut tout le monde,
Il n'y a pas si longtemps, je jouais à un jeu vidéo (je ne me souviens plus lequel) et je constatais que la progression du jeu était toujours "polluée" par des livres ou des documents à lire parsemés dans quasiment chaque pièce.
Dans la plupart des cas, c'étaient des lectures qui ne faisaient en rien avancer l'histoire, pas intéressantes et qui cassent la progression.
De plus en plus souvent, je me retrouve à complètement zapper ce genre de lectures et, malheureusement, je le fais dans de plus en plus de jeux car j'ai l'impression que c'est la nouvelle norme maintenant. Comme si les développeurs se disaient "on va mettre une tonne de choses à lire pour que me joueur ait l'impression que l'on a un univers riche et intéressant"
Alors oui, on me dira que je ne suis pas obligé de les lire et que je peux me recentrer sur le principal mais je trouve que c'est l'excuse un peu facile, un peu comme les jeux à monde ouvert où l'on n'hésite plus à nous mettre des tonnes de quêtes secondaire bâclées et on a cette "option" de ne pas les faire. En gros, "on propose de la mauvaise qualité mais tu peux les zapper donc ça va".
Pour en revenir aux lectures, il n'y a que dans les Bioshock où j'ai le souvenir que c'était un vrai plus pour l'histoire (même si c'était des audiophones, j'avoue).
Et vous, qu'est-ce que vous pensez de ces lectures dans les jeux vidéo?
Avez-vous en tête des jeux où il y avait un réel intérêt à lire ces documents?
Bien entendu, on peut être d'un avis différent mais tant que cela reste dans le respect et la bonne humeur, je suis preneur

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posted the 03/05/2021 at 04:25 PM by
couillonchatbis
De même pour par exemple avec les metal geai solide en général et plus particulièrement le 5 avec toute les cassettes vidéos à récolter qui étaient un vrai plus pour vraiment comprendre tout le scénario du jeu.
Après j'peux comprendre que certains en aient ras-le-cul de ça, ça casse un peu le rythme de jeu. Mais comme tu le dis dans ton article, c'est facultatif, si les gens préfèrent se concentrer sur le jeu et non pas sur la lecture, qu'ils ne lisent pas, rien ne les empêche de passer outre ^^
Il y a vraiment un équilibre à trouver sur quelles informations transmettre et de quelle manière, les documents écrits doivent contenir aucune information importante à la compréhension du jeu mais juste donner de quoi élargir notre vision.
ksmworld59 Ah bas justement Control, malgré la tonne de document, gère très bien cela. Enfin j'en ai bouffé des bibliothèques vu qu'en plus c'est assez cohérent avec l'aspect secret et cryptique du jeu.
Dommage que dans Death Stranding ce n'etait pas le cas, juste du texte a lire dans ce menu ... Une vraie régression. J'aurais aimé au moins avoir une personne qui lit ce texte pendant les longues traversés, une doubleuse sous payé en guise "d'IA qui fait la lecture" par exemple.
Les cinématiques vont à l'essentiel pour ceux qui veulent bénéficier de l'action non-stop, par contre les différents documents optionnels qu'on trouve servent à étoffer l'univers et à comprendre dans les moindres détails pourquoi les événements du jeu arrivent. J'ai vraiment pris du plaisir à tout lire
Globalement, je trouve que c'est toujours un énorme plus pour l'histoire et l'immersion. Après ça peut être mal fait, mais généralement tu sens que les devs/scénaristes se lâchent et se font plaisir loin du carcan imposé par la mise en scène et le gameplay du jeu. Je pense ici à des AC:IV, Horizon ou Control par exemple.
Pour moi, celui qui a le mieux réussi sur ce point c'était Lost Odyssey et son fameux A Thousand Years of Dreams. Les nouvelles étaient proprements géniales, bien écrites, émouvantes, et elles apportaient beaucoup au lore et à la constructions des persos.
Genre, je trouve que genshin impact s'en sort très bien à ce niveau : par exemple, un pnj va te parler d'un bouquin que tu vas/as trouvé ce qui connecte le livre au monde dans lequel il est, même si il n'a pas de rapport direct avec l'histoire (ce qui arrive également), là on d'autres jeu vont juste poser des tartines de textes un peu au pif en espérant que les joueurs soient hypés.
Ta réceptivité à cet outil va aussi grandement dépendre de l'implication que tu as avec le jeu/la licence. Si on prend Gears of war, j'osef les documents à l'infini étant donné que je considère plus le jeu comme un défouloir que comme un jeu à lore. Et pourtant je suis sûr que d'autres personnes sont en totale opposition avec moi sur ce point et trouvent les documents dispatchés dans le jeu géniaux. Et pourtant, personne n'a tord et personne n'a raison.
Et puis la lecture c'est bien aussi pour développer l'imagination...
Et pour ceux qui ne veulent pas lire, ne lisez pas....
Je déconne ^^
Sinon c'est parfaitement géré dans les MGS et Death Stranding avec des documents bien écrits et intéressants (et audio pour certains).
echizen jeanouillz c'est vrai que dans MGS V, c'était super intéressant d'écouter ces fameuses cassettes
churos45 je n'ai jamais joué à Doom Eternal mais si tu as pris palisir à lire, c'est ce qui compte
N'hésitez pas à continuer de donner vos impressions surtout
Par exemple, quand ta un document écrit ou le dedans on te raconte que machin se fait un café se brosse les dents, et va au travail (je caricature) oui c'est chiant ! Par contre, quand les documents te raconte quelque chose d'intéressant comme récemment les Métros ou ta le héros du jeu qui dis ce qu'ils ressent et tout c'est excellent et ça renforce l'immersion, les Bioshock sont très bon aussi là dedans.
En fait, ta les bon et mauvais documents. Yavais un document que j'avais adoré lire c'était dans le premier RE ou le mec raconte comment il se transforme et c'était super intéressant. Par contre, ta aussi Stasis, ou ta des tonnes de truc à lire mais où c'est la plupart du temps inintéressant...
Pour résumer, ta les bon et mauvais documents. Quand un document me fait chier d'avance, je le zappe et puis c'est tout xD
Deus Ex HR aussi.
Si j'ai bien compris une chose dans ce cas,c'est qu'il faut vraiment aimer l'univers,sinon c'est très difficile.
De nos jours,il y en a des tonnes et je peux confirmer que beaucoup n'apporte que dalle à l'histoire,ni ne change quoi que ce soit. Et ils sont légion. Comme tu dis,ces créateurs de document/collectible,ce donne un genre de "lore" riche et approfondi,alors qu'il n'en ai rien !! C'est limite arrogant,car ils tuent le rythme et ne font rien avancer ni n'approfondisse l'immersion dans l'univers qu'ils essayent de projeter. C'est perturbant pour celui ou celle qui se voit embarquer dans un type de jeu qui normalement ne devrait pas pousser le joueur à bout voir au dégoût.
Des jeux par contre si prête naturellement et sont connu pour,ils sont intéressant et se marie bien avec l'exploration et le gameplay,par exemple les C-RPG(computer role-playing game) . Du plus vieux,Baldur's Gate 1,2,Neverwinter,Planetscape Torment,Icewind Dale,Arcanum Engrenages et Sortilèges,Dark Alliance(plus A-RPG), au plus récent Pillars of Eternity,Pathfinder,Divinity Original Sin 1(nul) et le 2(génial),et j'en passe,sont des type de jeu de base très riche,tiré parfois de bouquin IRL et possède un univers très complexe qui s'étend parfois en plusieurs tomes.
Alors la chose qui faut se dire en jouant à des jeux qui contiennent des documents/livres par dizaines,centaines etc,est-ce qu'on aime lire ? Si oui tant mieux,mais même,est-ce que ça vaut vraiment le coup ? Si oui,tu te régale et tu remarqueras que l'écriture est très bonne et apporte un plus à ton aventure,ou alors,tu remarqueras que c'est plutôt mal écrit(dans le sens où ça va dans tous les sens,et te laisse plus dans le flou inutilement qu'autre chose) et que ça vaut pas du tout la peine de s'y prêter,à ce "faux lore arrogant" délivré par les devs.
Voilà ! Et oublie pas que le jeu vidéo est un loisir,ne joue pas pour jouer,joue pour être diverti certes,mais plus important que ça t'apportes une expérience,et qu'une fois fini,tu en parles avec un large sourire,c'est ça la force d'un jeu.
ravyxxs Merci pour ta réponse très intéressante ;-)
e3ologue Pas bête comme idée mais les développeurs auront du mal à le faire car ça s'appelle la finesse et l'intelligence d'écriture dans un jeu vidéo. Ils ont malheureusement trop recours à la facilité en écrivant des pages et des pages
Les documents dans Control étaient pour moi indispensables à la compréhension de l’univers du jeu, j'ai fait l'effort d'en lire un maximum. Je suis une quiche en anglais et j'ai terminé Yakuza zero, 1 et 2 connus pour être verbeux. Si le jeu me plait énormément et que les textes sont bien écrits, je peux surmonter mon allergie à la lecture.
Les choses, les faits doivent être explicites selon moi. Et une image vaut mieux que 1000 mots.
Y avais pas loin de plusieurs Tomes. Quand je voyais un nouveau bouquin j'en avais des frisson. Dommage car à côté de ça le jeu est super.
ducknsexe Je te jure ;-). En effet, j'ai aussi adoré Skyrim (le dernier jeu à monde ouvert que j'ai apprécié)