Un document datant de ce mois de juin 2020,sur les kits de développement des consoles Xbox aurait fuité
Les 4TF sont à nouveau mentionné, mais on apprend pour la première fois que la Lockart aura environ 7.5Go de Ram utilisable pour les jeux (sûrement 10GO avec l'OS) et un CPU avec des fréquences légèrement plus faibles.
"Le document leaké mentionne également un mode de profilage de Lockhart. Des sources connaissant les plans de Microsoft pour la Xbox indiquent à The Verge que ce mode spécial de Lockhart fait partie du kit de développement Xbox Series X. Le kit de développement, dont le nom de code est Dante, permet aux développeurs de jeux d'activer un mode Lockhart spécial qui a un profil des performances que Microsoft veut atteindre avec cette deuxième console. Nous comprenons que cela inclut 7,5 Go de RAM utilisable, une vitesse de CPU légèrement sous-cadencée et environ 4 téraflops de performance GPU. La Xbox Series X comprend 13,5 Go de RAM utilisable et vise une performance de 12 téraflops de GPU."
Microsoft vise la définition 1080/1440p pour la lockhart.

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posted the 06/26/2020 at 10:19 AM by
neptonic
Il y a un mode switch sur les kits mais les développeurs auront bcp plus de boulot pour pouvoir faire tourner convenablement leurs jeux Next gen sur cette console.
Les éditeurs tiers ne vont pas suivre.
Cette Lockhart sera un boulet pour la XSX
Je pense du coup que Sony devrait avoir le lead des graphismes sur ses exclus pour la prochaine gen, de la même manière qu’ils l'ont eu dans cette gen.
je me dis que peut etre la series X pourra faire tourner 2 lockhart pour xcloud
je mise sur 300€ si ca sort
C'est limite une bonne nouvelle ça veut dire qu'il on pas beaucoup d'attente et que la XSX sera la priorité
La Xbox One X 6 TF, et la console next gen Lockhart 4 TF tout va bien
Mais de combien je ne sais pas....
L'impression d'avoir des caractéristiques sous évaluées pour au final nous surprendre.
Les Tflops RDNA 2 sont plus efficaces que ceux de la One X.
Donc oui, les 4 Tflops de la Lockhart > les 6 Tflops de la One X.
arquion c'est dans les docs distribués au devs il faut être culotté pour mitonner a ce point
Alors que depuis plus d'un an Microsoft casse les couilles avec leurs sublime 12 TF de la XSX, par rapport aux 10,25 TF de la PS5
Quoi du coup les TF ça veut plus rien dire ?
Encore une stratégie qui va paumer les consommateurs tout ça
D'un côté ils sont obligé de mettre en avant la puissance de la series X et de l'autre ils doivent minimiser la puissance et mettre en avant les jeux et le prix de la series S. Drôle de stratégie surtout au lancement....
sans oublier la comparaisons entre la serie S et la One X...
giusnake CGN VS RDNA2 c'est pas pareil, après en effet ça pourrait crée confusion dans le cerveau du grand public.
neptonic ça va être intéressant de voir le positionnement tarifaire des deux constructeurs.
La majorité des gens n'y connaissent rien en tflops tout ce qu'ils vont faire c'est prendre la moins et voir que c'est dla merde, ca risque d'être chaud pour l'image de Microsoft
En plus la comm centré sur la console la plus puissante perd tout son sens avec un boulet pareil
Puis la Switch c'est un concept à part.
Sauf si la Lockhart est une console portable, là je dis oui direct
La lockart (Si la rumeur est vrai sur la puissance) et clairement la pour faire une console à prix bas.
Sony à pas une grande flexibilité au niveau du prix de la PS5 ils peuvent pas faire la PS5 full déma 150 euro moins cher que la PS5 Physique (car elles ont la même puissance) après je peux me tromper et Sony pourrait très bien aligner le prix de la version déma PS5 au prix de la Lockart et si c'est le cas MS va suer.
serve Pour la PS5 c'est réglé on sait que ça sera $50 de diff entre la standard et la digital, peut être 100 dans le meilleurs des cas mais pas plus, en misant sur deux consoles ayant la même puissance c'est évident que leur but n'est pas de s'aligner sur le prix de la XSS, le lecteur blu ray à lui seul ne le permet pas.
Pour les "braves" qui ne captent toujours pas comment ça fonctionne, il suffit d'aller regarder sur PC. Tu as une bête de course ? Tu auras de grosses perf !! Tu as une machine moins puissante ? Et bien certaines features seront amoindries (réso, fps, ...) , d'autres fonctions ne seront pas là (RTX, ...).
Techniquement, rien qu'en désactivant le RTX, et en baissant la réso ça fait économiser un max de ressources, en baissant le framerate en fonction de ce qu'il manque de puissance, ils peuvent parvenir à leurs fins sans trop se casser le cul !! Les développeurs y arrivent bien sur PC alors pourquoi ce serait si compliqué de le faire sur console ?
Surtout que, en fin de compte, vu que la Lockhart sera le modèle surement le moins vendu de la Xbox, les devs ne se casseront pas le cul dessus, il va juste leur suffire de prendre la version PC de leurs jeux dans la qualité qui correspond grosso merdo à la puissance de la Lockhart et ce sera plié !!
Sinon le kit de dev de MS permet peut-être justement de faire le travail tout simplement sans que ce soit une galère pour les devs en réduisant naturellement les paramètres pour parvenir à la puissance de la Lockhart, demandant ou pas alors aux devs un peu d'optimisation s'ils le souhaitent !!
Après perso, je ne comprends pas vraiment la stratégie de MS à ce niveau et j'ai l'impression qu'ils nous cachent quelque chose. Sérieusement, ils ont déjà une Xbox One X à 6TF, et même si avec le matos embarqué sur la Lockhart les 4TF sont suffisants pour faire mieux que la One X, je ne vois pas trop l'intérêt de cette Lockhart.
MS a forcément penser les choses pour parvenir à un bon résultat, sans demander trop de taff en plus pour les devs, et que le prix offre un réel intérêt !! De plus si elle offre aussi la rétrocompatibilité totale ... Il y a moyen de trouver un intérêt à cette machine ... mais ça reste hyper limité !! Pour moi si MS veut vendre ce modèle et qu'il ne pénalise pas la marque Xbox, soit ils vont devoir réaliser une com en béton armé, soit la machine à autre chose dont on est pas au courant !!
On sera fixé d'ici peu mais pour le moment je dois avouer que je ne pige pas trop.
Par contre, est ce que la stratégie de Sony avec ses 2 modèles ne serait pas justement de proposer une alternative de prix car ils savent que MS compte frapper fort de ce côté ? Je doute que Sony puisse se permettre d'être aussi agressif sur les tarifs, et ils ont peut-être créé le modèle digital pour avoir une offre moins chère que chez Microsoft avec la XSX au cas ou leur console avec lecteur soit plus chère !!
donc les dev devrait développé pour
la one standard + la one x + la xbox S et la Serie x
Ils sont en train de saturé leur offre avec un modèle de plus. C'est débile, les acheteurs de console veulent de la simplicité : j'achète mon nouveau modèle de console, j'hésite entre deux trois packs suivant ce que je veux comme jeu et ça s'arrête là.
Tandis que MS part sur une stratégie totalement PC qui nécessite de se plonger dans un enfer de benchmark entre les différents modèles qui se mélangent entre les générations de consoles ect...
Surtout avec leur stratégie de jeu cross gen qui arrivent...
Je peux me tromper, mais la réaction des gens à la gen précédente indique clairement que la majorité attendent un modèle simple dans la continuité de ce qui s'est fait jusqu'à présent.
microsoft nous saoule sans cesse avec la console la plus puissante du monde pour nous sortir en même temps la moins puissante du monde lol
Je sens que xbox va se tirer encore une fois une balle dans le pied!
Dans ce cas là autant rester sur PS4 One et ne jamais changer de génération ...
ryosenpai Mon brave t as tout dit
Donc j'ai de gros doute.
En faite à quoi bon argumenter tu voudras rien entendre tant que c est MS c est parfait
D'après AMD RDNA2 50% mieux que RNDA1 qui est 50% mieux que GCN...
Ce qui veut dire que la XBox One X à une puissance de 2.66TF sous RDNA2.
Elle aura également les Ray tracing, Mesh Shaders, Variable rate shading, Dynamics latency imput et évidement un SSD comme l'explique ce Leak.
C'est une machine Next Gen mais pour le Full HD, elle aura moins de RAM qu'une Series X car l'affichage 4K demande plus de place.
Pour ce qui est du développement elle semble faire partie du même devs kit que la Xbox Series X. Les développeurs vont juste faire ce qu'ils font deja sur PC a savoir adapter leur jeu pour chaque configs.
D'aprés une autre rumeur la console serait minuscule et coûterai environs entre 200 et 300€. Une machine avant tout pour le grand public qui permettra de vite agrandir le parc de machine Xbox et de faire abonnée le plus nombre de personnes au XGP.
ryosenpai eh oui tant qu'ms me file des jeux c'est good je reste chez eux ,surtout que leur futur jeux intéressent autant que ceux de chez play typiquement tlou2=halo infinite pour moi sauf que chez ms je les aurai a l'oeil et day one
Raconte nous ce que tu veux mais oublie pas que 4teraflop sera toujours inférieur à 6
Quand une nouvelle carte graphique sort avec une nouvelle architecture elle a toujours + de teraflop exemple 1070 gtx vs 2070 gtx
Donc même si elle ffera des nouvelles choses elle sera énormément bridé par ses 7.5 giga ram et est 4teraflops
Bah pourtant il a raison.
ça fait un peu rire de parler de "bridage" par puissance moindre quand un BOTW propose un game design qui démonte la majorité des jeux PS4/One (et une couille que ce sera de même sur Next Gen), et on peut même remonter au début des années 2000 avec Half Life 2 qui encore aujourd'hui atomise la quasi totalité des FPS récents par l'exploitation d'un vrai moteur physique dans un FPS.
Lockhart ou pas, bien des développeurs ne vont pas se transformer en génie.
Et comme dit raiko, vous n'avez pas compris grand chose à la supposée architecture de la Lockhart.
C'est indiqué performance par watt, à même watt, 50% de perf en plus.
Je suppose qu'ils parlent bien de TF du coup.
Leonr4 Je sais pas si c'est un exercice facile mais à échelle équivalente, si on peut dire ça comme ça, ça donne quoi la puissance brute des GPU next-gen face à la current gen?
- XONE : 1.31 TF
- PS4 : 1.84 TF
- PS4 PRO : 4.2 TF
- XONEX : 6 TF
- XSS : .. TF ?
- PS5 : .. TF ?
- XSX : .. TF ?
Half life 2 se fait laminer aujourd'hui par des doom eternal
On s'en fou du moteur physique.
D'ailleurs zelda a un poping de décors et de mobs abominable, certes on casse des arbres enfin pas tous on fait du feu etc mais farcry 2 dans le domaine du feu explose zelda
Dans les destructions de décors crisis anéanti zelda
et spiderman en escalade et déplacement fun dans les airs anéanti zelda en + d'une vision hyper large ou l'on voit de la vie dans le jeu et de très loins (sans popping de décors ni de pnj avec des milliers de détails alors que zelda est ultra vide parfois)
De plus puisque là on se base sur les rumeurs, dans celles-ci, une bonne partie des composants serait identique entre la Lockhart et la Serie X (ce qui est logique car plus économique d'acheter un composant en plus grand nombre que 2 composants en plus faible quantité), mais il y aura moins de mémoire, une fréquence, plus faible, .... Donc en fin de compte ce ne seront pas 2 machines radicalement différentes (comme la One X par rapport à la XSX) mais bien 2 machines dont la conception semble être la même mais avec moins de puissance d'un côté par rapport à l'autre.
Si c'est bien le cas, un jeu de base pourra parfaitement être pensé pour la machine la plus puissante et nivelé vers le bas par la suite, justement par une réduction de réso, FPS, ou en enlevant le RTX car le reste du matos est le même !!
Mais continuez à comprendre ce que vous voulez comprendre !! Franchement il suffit de penser à une seule chose chose : pourquoi la Lockhart alors qu'il y a déjà la One X. L'intérêt de la Lockhart est justement d'avoir une machine en harmonie avec l'autre pour garder une structure identique, ne demandant qu'à niveler certains éléments pour le passage de l'une à l'autre
Nobleswan jje suis dans le pc depuis 1985 dis moi ce que je n'est pas compris et donne des arguments autre que le putain de marketing de xbox
J'attend et attention si tu dis des bêtises je vais terriblement te corriger!
Maintenant prends l'exemple de la Xbox One et de la One X. Regarde Gears 5 et Forza Horizon 4 sur One X ils font partie du haut du panier de la gén alors qu'ils tournent aussi sur une console de 1,3 TF.
Ouais donc tu me parles graphique et technique quand je te parle game design.
ok.
Le problème étant qu'on s'en fout des graphismes et de la technique dans le sujet présent puisque la Lockhart est conçu pour faire tourner les mêmes jeux que la SX mais dans des stats bridés (moins de réso, frame-rate...).
Mais comme dit, je ne répondais pas à cet argument.
Donc où veux tu en venir ?
Même si j'ai du mal à y croire, ce serait génial
Ça ferait une One X logiquement encore moins cher? De même pour la One S. Je vois très peu cette fourchette se concrétiser. Plutôt du 300-400€. A 299€ pour une next-gen ça serait un grand coup de poker.
XsS environ 6,5-7 Tflops, Ps5 environ 16 Tflops, XsX environ 19Tflops.
Ce n'est qu'une estimation, surement mauvaise mais mieux que rien ^^
Du coup pour faire un petit récap :
- XONE : 1.3 TF
- PS4 : 1.8 TF
- PS4PRO : 4.2 TF
- XONEX : 6 TF
- XSS : 6.5-7TF
- PS5 : 16 TF
- XSX : 19 TF
Pour les PS5 et XSX, ça a l'air assez énorme je trouve en comparaison et des One X/PRO. Si qqu pense avoir de meilleures estimations je suis preneur
36 CUs en RDNA2 (PS5) = 58CUs en GCN (PS4) (la taille de chaque CU sur le GPU PS5 est environ 62% plus grande qu'un CU PS4)
Donc on peut estimer à peu près que :
PS5 : 10.28 Tflops en RDNA 2 c'est ~16.5 Tflops en GCN
Ce qui nous donne approximativement 1 Tflop RDNA 2 = ~ 1.6 x 1 Tflop GCN
52 CUs XSX = 84 CUs PS4
XSX : 12 Tflops RDNA2 = ~19.6 Tflops GCN
XSS : 4 Tflops RDNA2 = ~6.5 Tflops GCN
Bon après il ne faut pas prendre tout cela au pied de la lettre.
Pourquoi c'est possible ?
C'est la team Microsoft Surface qui s'occupe de la next gen donc ils sont calé pour ça, elle ne fait que 4TF étrange.. Elle est là pour promouvoir le Xcloud..le prix sera rikiki..
Quoi de mieux qu'une console portable pour créer un gros buzz ? Surtout avec tout ce mystère qui entoure la console quoi.
Maintenant, je ne sais pas si tu fais exprès de camper sur ta position sans ouvrir les yeux, mais il y a une énorme différence entre le milieu PC et celui de la Lockhart/XSX, c'est que sur PC tu vas avoir une infinité de possibilités de CG, GPU, RAM, ... alors que du côté de MS, ce sera une même structure unifiée, mais avec plus ou moins de puissance, le tout en seulement 2 modèles !! Ne me dis pas que tu ne comprends pas la différence !!
Oui un jeu exclusif à une machine dans les conditions habituelles sera meilleur qu'un jeu multi niveau technique, mais le problème n'est pas du au simple fait de travailler sur plusieurs plateformes, et justement tu met le doigt dessus : Rockstar !! Un dev tiers est tout à fait capable de faire des jeux multi supports aussi impressionnants voir plus qu'un dev solo selon le talent du studio en question, mais pour cela il faut des conditions particulières, dont la première est le budget (la seconde est le temps).
Naughty Dog est surement le studio de Sony (voir tout court) qui a le plus de liberté à ce niveau, tout les studios n'ont pas 70, 100 ou 150 millions de dollars pour te pondre un jeu, à part Rockstar justement et on en revient à ton exemple.
Même si Rockstar doit te pondre 4 ou 5 versions de leur jeux, avec le budget "limite" illimité qu'ils ont, ils pourront toujours faire mieux que 90% des autres studios (tiers ou 1st party), les 10% restant étant le talent des développeurs !! File à CD Project le budget d'un GTA et je te garantis qu'ils te feront le même travail sinon plus qu'un Rockstar ou un ND par exemple !!
car la vega est gravé en 14nano et la xt 7nano elle est la la différence avec une meilleur architecture. Tout ça à cause du HBM2 qui crée de gros problèmes dans les jeux (mauvaises perf par rapport à la puissance) car technologie pas maîtrisé donc c'est un mauvais exemple.
Moi ce que je veux dire c'est que la xbox machin à 4 tera sera pas si puissante que la xbox one x ça sera similaire avec les nouvelles technologies en +
En + la xbox one x on connait pas ses réel perf car aucun jeu n'est développé dessus (en lead console) elle sert qu'a l'amélioration
giusnake Je trouverai ça fort intéressant, surtout si ça fait tourner la next-gen, mais bon
Lorsqu'on sait ça, le positionnement matériel de la Lockhart est évidemment somme tout logique. Dans la pratique, un pas grand chose devrait les différenciées l'une de l'autre : la résolution ! Rien de plus rien de moins, comprenez-le
Les spec' seront proportionnelles à la résolution maximale visée, à savoir le 1440p (très probablement), cela pour en fin de compte délivrer du 1440p/60-120fps ; la 4K UHD en moins (seulement).
Moi je crois que la one x pourra rester dans le temps si la series s existe vraiment, j'en ai la certitude que les jeux pourront tourner sur one x et ils ressembleront à la series s malgré les now loading, mais si les jeux sont développé avec le ssd là ça sera chaud c'est vrai.
J'ai un gros doute tout de même car le pc aura toujours les disc dur classique.
Alors ou le pc obligera le ssd sur les prochains jeu ou ça va gueuler ou ils continuerons à développer les jeux avec un disque dur classique et là ça sera la cata.
De mémoire aucun jeu pc au monde tourne exclusivement avec un ssd.
Donc on aura sûr les jeux first parti et ça c'est classe mais les tiers que vont ils faire?
Ah, ça tombe mal, la XsS est 3 fois moins puissante que la XsX, donc elle aura du mal à tenir les 1440p selon toi ??
Moins cher, plus puissante que la One X (alors que celle-ci a été pensé pour le 4k!!) on va avoir des bonnes choses sur des TV full HD avec cette console. Sur PC pas besoin d'une 2080 pour faire tourner les jeux en ultra en 1080p!
après le pc suffis de nos jours mes pour les familles ça vas être compliqué de tout assimilée ...
Si ils ont fait ca, c'est qu'il y a une raison, et que ça a été conçu en amont, vous croyez vraiment qu'ils y ont pas réfléchis...?
Oui et non. Si la plupart des jeux proposerons un mode performances ça va changer la donne.
" Ah, ça tombe mal, la XsS est 3 fois moins puissante que la XsX, donc elle aura du mal à tenir les 1440p selon toi ?? "
Non, ça ne tombe pas mal du tout, tu prends juste mon com' comme il t'arranges... Ce que je dis, c'est que la Xbox Series S devrait proposé la même expérience de jeu à l'écran que la Xbox Series X ; non pas en 4K UHD, mais en 1440p.
En définitive, si la Lockhart devait ne pas gérer la résolution 4K UHD, mais du 1440p en terme de résolution maximale, il ne serait pas étonnant de constater ce qui est attrait au GPU être divisé de façon proportionnelle, soit environ 2.33 fois. Aussi, il est important de savoir que la résolution 1440p est majoritairement adoptée sur moniteur, à l'inverse des télé dont la proposition ce limite à du 1080p et de la 4K UHD sans résolution intermédiaire.
Et étant donné qu'un moniteur certifié 1440p de taille normale n'excède pas 32 pouces environ (soit 80cm), ta Xbox Series X te sera pas beaucoup plus utile que de prendre une Xbox Series S. Maintenant, je suis conscient que des moniteurs 4K en 27 pouces sortiront prochainement, mais l'attrait d'une telle résolution, c'est de pouvoir en profiter sur grands écran, de fait je doute d'un tel apport, si ce n'est pour correspondre à la proposition de Sony avec sa Ps5 qui ne prendras sûrement pas en compte la résolution 1440p.
Si c'était aussi simple, tous les jeux de cette génération serait porté sur switch.
Le ray tracing & le 4K sont les tech qui vont coûter le plus cher en termes de ressources. Donc mettre un RT low + 1080p + le SSD ça te fait une machine next gen qui fait tourner les fameux "level designer révolutionnaire" mais en 1080p.
Y'a pas de mal, et avec le XGP cela fait sens.
tu as dit : Le 1440p gère environ 3.7 millions de pixels, quand la 4K UHD en gère environ 8.3 millions. Y'a un rapport de près de 2.33 fois...
Déjà le rapport c'est 2,25, donc si la XsX fait du 4K avec 12Tflops, il faudrait donc 5,4Tflops pour assurer du 1440p dans la même condition.
Ce qui n'est pas le cas de la XsS, donc soit ton 1440p sera avec de réglages plus bas, ou faudrait abaisser encore la résolution.
La demo de l'UE5 t'aura probablement jamais ce niveau de fidélité dans un AAA. A moins que le jeu prend 10ans à développé. Même le directeur artistique de GOW le dit.
Comme Raiko te l'a expliquer ca nivelle pas les jeux vers le bas, ca fonctionne comme sur PC, ca n'est pas parceque que sur PC il y a des config du pauvre que les gar vont faire des jeux du pauvre, et jusqu'a preuve du contraire le jeu le plus beau et le plus ambitieux de l'histoire du JV ce trouve sur PC et il s'appelle Star citizen, un jeu qui tou simplement pas réalisable sur les console actuelle, on est bien loin devant TLOU 2 !!
De plus tout comme kekel croire que ca nivelle le game design ou level design par le bas aussi est faux, car ce qui permet ces nouveauté de conception ce sont les disque SSD et la lockart en sera équipé donc a partir de la, aucun nivellement par le bas a prévoire !!
Moi je vois la lockart comme une console qui servira à remplacer la One X quand les jeux cross gen seront enfin de l'histoire ancienne !!
elle fera tres bien tourner les jeux one avec des feature en plus comme le Quick Resume entre autre ....
Bref plutot que de jouer les ingenieurs, attend de voir des chose concrète avant de t'exprimé, car pour l'instant on a plus l'impression que tu joue les ingénus !!
Je n'ai qu'une télé 1080p à mon appart et je ne compte pas la changer.
Donc le 4K osef.
Et ça m'éviterai de trimbaler les consoles entre chez moi et mon appart
A la maison : télé 4K / mon PC.
A mon appart : télé 1080p / Lockhart (peut-être)
Ca me parait être un bon combo pour l'avenir
Ils peuvent faire mal avec ce modèle
La quantité de téraflops est aussi précise que vague dans notre cas, cela pourrait être plus... même de peu
Maintenant ce que j'aimerais savoir, c'est si les 10 Go de ram qu'embarquerait la Xbox Series S seraient ceux à 560 Go/s, si ce sont ceux-là, et non ceux à 336 Go/s, alors ce serait une valeur supérieure à celle donnée de 7.5 Go qui serait donc dédiée exclusivement aux jeux ; valeur de laquelle aurait été alors bêtement soustraite 2.5 Go/s de ram à 336 Go/s à un total de 16 Go dont les vitesses seraient dissociés, et de surcroît devant ordinairement gérer l'OS de la Xbox Series X.
Pour le reste, si un différentiel devait subsister malgré tout en terme de performance globale, la Xbox Velocity Architecture ce chargerait de combler quelques autres lacunes d'affichage en priorisant le stream d'assets plus ou moins détaillés pour préserver une résolution 1440p " bloquée " Donc si la Xbox Series S devait être même un poil en retrait niveau téraflops, je ne pense pas dans cette éventualité, observer de différences significatives avec la Xbox Series X.
Si je devais donc répondre à la première question que tu m'as posé, alors je te répondrais que : j'ai on ne plus confiance en la capacité qu'aura la Xbox Series S à délivrer une expérience quasiment identique à celle que nous procurera la Xbox Series X, à la seule différence toutefois de leur résolution maximale respective.
D'ailleurs, tu remarqueras que Microsoft n'auraient apparemment pas divisé par trois la quantité de ram à la Xbox Series S. Et donc, s'il devait être confirmé que la ram GGDR6 embarquée serait celle à 560 Go/s, et non deux ram à vitesse variable, alors ce serait la cerise sur le gâteau
Non, ça serait pas plus logique, ce serait même l'inverse
La xbox one x est conçu pour la 4k, la Lockhart pour la 2k max ! Rien a voir en terme de puissance nécessaire !
Après niveau technologie, les processeurs ne sont pas comparable, l'efficacité du RDNA 2 est au moins 2 fois supérieur à celui du gpu des xbox one.
Enfin, on est plus en 2000... Le hardware est moins important, aujourd'hui le Middleware a pris la main, par exemple l'ue5 est compatible avec la Switch, c'est juste le paramétrage qui sera bas.
Bref, certains sont incultes en techno et commentent des choses qu'il ne comprennent pas.
Chez moi, j'ai que du 1080 niveau tv, cette Lockhart pourrait faire l'affaire, le temps que je m'équipe en écran 4k... Surtout si son prix est de 199 euros.
Par contre la différence de puissance n'en est pas une, ça fait belle lurette que les développeurs savent faire tourner des jeux sur moins, beaucoup moins de puissance.
Genre par exemple Doom Ultimate qui peine sur les console current gen et qui doit subir une diminution de la qualité graphique.
Je prends le cas de Ratchet, qui en l'état propose un principe qui pourrait très difficilement tourner sur les machines actuelles (les sacrifices seraient énormes pour le changement instantané de monde).
Le PC compense le manque d'optimisation par la puissance brute des cartes graphiques, mais effectivement, si les dev optimisaient sur PC comme les 1st party optimisent sur les consoles, tu peux être sur que les jeux PC seraient des années lumière devant les jeux console en terme technique.
Maintenant ce qui fait la différence concernant Microsoft avec la Lockhart/XSX, et pourquoi il ne devrait pas y avoir les problèmes connus sur PC ou entre les différentes consoles en général, c'est qu'il n'y a que 2 modèles différents de Xbox, que l'architecture reste la même (d'après les rumeurs hein, on est encore sur de rien), et qu'en plus l'ensemble est pris en compte dès le départ dans la conceptions des machines. Du coup ils ont forcément du faire en sorte que le travail de portage d'une machine à l'autre soit ultra simple et que ça ne péanlise pas la XSX !!
Console. Microsoft avait déjà sorti la 360 sans HDD et par la suite il le fallait pour pas mal de jeux... Faut assumer le changement de gen.
A la maison : télé 4K / mon PC.
A mon appart : télé 1080p / Lockhart (peut-être)
Avant d'acheter la Lockhart tu devrais essayer moonlight qui permet de streamer ton PC en dehors de ton réseau local et c'est super impressionnant si tu as un débit correct surtout pour le host (ta maison)
Beaucoup n'ont pas encore compris la stratégie de la Lockhart. Car pour les petits budget elle pourrait faire un départ canon, bien plus que les modèles à 500e...
Mais c'est à doublé tranchant car si elle se vend pas personne ne fera l'effort de bien optimiser dessus....
.
Je vais me renseigner sur Moonlight
Après le problème, c'est que ma connexion internet à mon appart est pourrie
Donc du coup, à mon appart, je joue sur mon PC portable qui a presque 6 ans et qui est obsolète
Je dois être à 1 ou 2 Mb/s à mon appart
Du genre si vous voulez jouez a la next gen en 1080p vous avez la Lockart et si vous voulez la next gen avec une résolution/ frame rate supérieur il faudra y mettre le prix avec la serie x
De la même maniere la xbox one avec la xbox one x sauf que la elles sortent en même temps
Çà casse clairement le principe de l'optimisation sur un hardware fixe en tous cas
En gros logiquement on aura des jeux optimisés Lockart avec de la 4k et 60 fps sur serie x , de la meme maniere que la xbox one / xbox one x
Si la lockart était équipé d'un HDD comme la one X, alors oui ce que vous dites est valable !!
Ce n'est pas la puissance d'une console qui influ sur le potentiel gamedesign ou level design, mais son architechture !!
La lockart ne peut pas nivelé les jeux vers le bas a ce niveau, il n'y a que le visuel, la partie graphique et technique donc qui sera revue drastiquement à la baisse !!!
Si l’apport de la SX est que la résolution je n’y vois pas trop l’intérêt ni comment il faut Marketer ça.
Je t’ai lu et j’entends bien tes propos, je me questionne sur les choix de Microsoft ...
Comme Raiko te l'a expliquer ca nivelle pas les jeux vers le bas, ca fonctionne comme sur PC, ca n'est pas parceque que sur PC il y a des config du pauvre que les gar vont faire des jeux du pauvre, et jusqu'a preuve du contraire le jeu le plus beau et le plus ambitieux de l'histoire du JV ce trouve sur PC et il s'appelle Star citizen, un jeu qui tou simplement pas réalisable sur les console actuelle, on est bien loin devant TLOU 2 !!
De plus tout comme Kekel croire que ca nivelle le game design ou level design par le bas aussi est faux, car ce qui permet ces nouveauté de conception ce sont les disque SSD et la lockart en sera équipé donc a partir de la, aucun nivellement par le bas a prévoire !!
Moi je vois la lockart comme une console qui servira à remplacer la One X quand les jeux cross gen seront enfin de l'histoire ancienne !!
elle fera tres bien tourner les jeux one avec des feature en plus comme le Quick Resume entre autre ....
Bref plutot que de jouer les ingenieurs, attend de voir des chose concrète avant de t'exprimé, car pour l'instant on a plus l'impression que tu joue les ingénus !!"
Justement pourquoi starcitizen est irréalisable sur console actuelle? Parceque le game design du jeu ne le permet tout simplement pas. Pour faire tourner ce jeu sur console actuelle, il aurait fallu imaginer le jeu différemment, vous donnez des contres exemple à vos propres argument...
C est pourquoi j attends de voir les prouesses de MS avec Halo Infinite, le messie.
Le jeu est crossgen.
Si la lockart était équipé d'un HDD comme la one X, alors oui ce que vous dites est valable !!
Ce n'est pas la puissance d'une console qui influ sur le potentiel gamedesign ou level design, mais son architechture !!
La lockart ne peut pas nivelé les jeux vers le bas a ce niveau, il n'y a que le visuel, la partie graphique et technique donc qui sera revue drastiquement à la baisse !!!
La différence de ram, et surement d'autres trucs, ça influe que sur la résolution et le framerate? je suis pas hyper calé mais franchement j'en doute, il y aura surement un réajustement du game design ou autres (mais on ne le saura pas vu qu'on ne verra que le produit final). Si tu as raison, niveau com c'est pas ouf non plus, Sony avait donc raison de maximiser le potentiel du stockage, c'est ce que ça voudrais dire. Et de toutes façon ms sera toujours nivelé par le bas à cause même avec ses first party à cause des pc cette fois la ou sony a 100% de liberté sur ces first party. Ah mais quel casse tête la stratégie de ms, c'est n'importe quoi.
Et non la rame n'influe pas que sur la résolution et framerate, mais plus sur la qualité des textures entre autres, elle peut aussi soulagé le procésseur sur certaine tâche, mais la encore ce ne sont pas des éléments qui remettent en cause un gamedesign !!
Sony n'a pas maximiser le potentiel du stockage, le stockage en lui meme ne sert presque a rien (a part stocké les jeux), c'est plutot la technologie derrière le SSD qui offre en plus du stockage de nouvelle possibilité de gestion de données quasi instantanné, donc oui Sony a eu raison de miser sur un SSD avec une grosse rapidité de transfère, car ca permettra a terme d'avoir des texture 8K géré avec beaucoup de vélocité, la ou je dirait que la XSX ne pourra elle géré que des texture 4K par exemple !!
la majorité des éditeurs vont demander à leurs studios de faire ce qui va se vendre, et ça c'est basé sur l'expérience, donc le passé..
des nouveautés y'en aura 2/3 et si une nouvelle façon de faire prends on verra les ersatz en début de gen prochaine.