Près de dix ans après Uncharted 4: A Thief's End et neuf ans après Uncharted: The Lost Legacy, la licence phare de PlayStation reste l'une des plus populaires du catalogue de Sony. Pourtant, depuis 2017, aucun nouvel épisode n'a été annoncé.
Alors, la série est-elle réellement terminée ?
En recoupant les déclarations officielles de Sony et Naughty Dog, les enquêtes de journalistes reconnus et les informations de plusieurs insiders, une chronologie cohérente se dessine. Voici tout ce que nous savons aujourd'hui.
2016–2017 : la fin de Nathan Drake... mais pas forcément celle d'Uncharted
En 2016, Uncharted 4: A Thief's End conclut officiellement l'histoire de Nathan Drake.
Un an plus tard, Uncharted: The Lost Legacy démontre que la licence peut parfaitement fonctionner sans son héros emblématique grâce à Chloe Frazer et Nadine Ross.
À cette époque, Naughty Dog laisse entendre que l'histoire de Nathan est terminée, mais jamais le studio ne déclare que la franchise est abandonnée.
Au contraire, plusieurs responsables de PlayStation répéteront au fil des années qu'Uncharted demeure l'une des licences majeures de la marque.
2019 : Sony propose à Bend Studio de co-développer avec Naughty Dog un projet Uncharted.
Après la sortie de Days Gone, Bend Studio espère naturellement enchaîner sur une suite.
Mais selon une enquête publiée en 2021 par Jason Schreier (Bloomberg), l'équipe dirigeante de Bend studio refuse de poursuivre avec Days Gone 2 et demande donc à Sony plus de temps pour réfléchir à une nouvelle direction.
Le studio est alors réorganisé.
Deux équipes sont créées au sein de Bend :
♦Une première rejoint Naughty Dog pour travailler sur The Last of Us Online ;
♦Une seconde commence à travailler sur un nouveau projet Uncharted, supervisé par Naughty Dog.
C'est la première officielle preuve que Sony souhaite poursuivre la licence.
2021 : Bend Studio Studio abandonne le projet Uncharted
Le projet n'en est alors qu'à ses débuts.
Jason Schreier expliquera par la suite que ce nouvel Uncharted était essentiellement en phase de concept ou de préproduction.
Les dirigeants de Bend craignent progressivement que leur studio ne devienne un simple studio de soutien pour Naughty Dog.
Ils demandent donc à Sony de quitter le projet Uncharted afin de pouvoir développer une nouvelle licence.
Sony accepte.
Le projet est alors mis au placard.
En 2021, Shaun Escayg revient chez Naughty Dog.
Le retour de Shaun Escayg change tout
Ce nom n'est pas anodin.
Avant de rejoindre Crystal Dynamics, il était directeur créatif de Uncharted: The Lost Legacy et auteur de plusieurs séquences emblématiques d'Uncharted 4.
Pour beaucoup d'observateurs, son retour marque le début d'une nouvelle phase pour la franchise.
2022 : un nouveau projet secret démarre
Selon plusieurs insiders, notamment DanieRPK (qui tire ses leaks via les casting des acteurs), Shaun Escayg prend alors la direction d'un projet AAA totalement inédit (En parallele d'Intergalactic:The Heretic Prohet).
Le développement commencerait aux alentours de 2022.
2025 : Neil Druckmann confirme un second projet
C'est probablement l'information officielle la plus importante.
Neil Druckmann révèle que Naughty Dog développe bien un second jeu AAA en parallèle d'Intergalactic: The Heretic Prophet.
Il précise même qu'il agit seulement comme producteur sur ce second projet.
Autrement dit :
il existe bien une autre équipe, qui possède son propre réalisateur.
Cette déclaration valide indirectement ce que les insiders affirmaient depuis plusieurs mois.
Début 2026 : un indice étonnant
En 2026, Shaun Escayg publie sur Instagram une photo prise dans un ancien fort colonial situé dans les Caraïbes.
La publication est accompagnée d'un simple mot :
Research. ("Recherche")
Les fans remarquent immédiatement que ce type de lieu correspond parfaitement à l'ADN historique d'Uncharted.
Bien entendu, cela ne constitue absolument pas une confirmation.
Mais cette publication relance fortement les spéculations.
Pour le moment nous devons nous contenter de miettes d'indices et leaks d'insiders, mais en revanche, lorsqu'on assemble toutes les pièces du puzzle, la théorie devient particulièrement solide.
On retrouve :
un projet Uncharted abandonné chez Bend Studio ;
le retour du réalisateur de The Lost Legacy ;
un second projet confirmé officiellement chez Naughty Dog ;
plusieurs années de développement ;
une licence que Sony continue d'exploiter via le cinéma, les remasters et le merchandising.
Pour beaucoup d'observateurs, il serait surprenant que tous ces éléments ne soient que des coïncidences.
En fait je me pose la question pour avoir lu les commentaires qui ressort, beaucoup ici ont conscience que la transition vers le tout démat est inévitable...mais ça reproche le fait que l'annonce soit "brusque, trop rapide"
Mais vous aurez aimé qu'on vous l'annonce pendant la next gen sans vous y préparer ?
Si la PS6 est bien full démat avec ou sans disque pour pour la rétro ( peut importe obligé ils ont pensé à un système pour assurer la rétro, c'est devenu le pilier des écosystèmes consoles) ça vous donne quasiment 2 ans pour vous y préparer dès maintenant ( en partant du principe que la décision ne change pas d'ici là, je vois plus un prolongement de 2 ou 3 ans...qu'un retro pédalage complet)
Donc c'est pas mieux d'être prévenu quasiment 2 ans en avance ? Fin je me faisais la réflexion par rapport aux comment que j'ai lu ici. Même si ça reste un coup d'enfoiré ça reste "honnête" quit à perdre des joueurs d'ici là
Et pour moi les vrais enjeux autour de ce débat c'est que ça pousse les constructeurs notamment Sony dans le cas présent à revoir toute la politique d'achat autour des stores (facilité de remboursement, droit des licences, etc...)
Parce que si ce n'est pas la PS6 ça sera la PS7...
Comme l'indique Tech4Gamers, citant des offres d'emploi récentes de Naughty Dog, l'entreprise recherche des spécialistes en tests linguistiques (assurance qualité) pour le portugais, le français, l'allemand, l'italien et le coréen. Cela suggère que le développement d'Intergalactic: The Heretic Prophet est déjà dans sa phase finale, les tests linguistiques ayant généralement lieu à ce stade.
Il semblerait que la sortie d'Intergalactic: The Heretic Prophet soit prévue pour mi-2027, ce qui concorde avec les rumeurs précédentes et les informations de sources internes. Ce calendrier correspond également aux habitudes de Naughty Dog, puisque des jeux comme Uncharted 4: A Thief's End et The Last of Us Part II sont sortis respectivement en mai 2016 et juin 2020.
Près de dix ans après Uncharted 4: A Thief's End et neuf ans après Uncharted: The Lost Legacy, la licence phare de PlayStation reste l'une des plus populaires du catalogue de Sony. Pourtant, depuis 2017, aucun nouvel épisode n'a été annoncé.
Alors, la série est-elle réellement terminée ?
En recoupant les déclarations officielles de Sony et Naughty Dog, les enquêtes de journalistes reconnus et les informations de plusieurs insiders, une chronologie cohérente se dessine. Voici tout ce que nous savons aujourd'hui.
2016–2017 : la fin de Nathan Drake... mais pas forcément celle d'Uncharted
En 2016, Uncharted 4: A Thief's End conclut officiellement l'histoire de Nathan Drake.
Un an plus tard, Uncharted: The Lost Legacy démontre que la licence peut parfaitement fonctionner sans son héros emblématique grâce à Chloe Frazer et Nadine Ross.
À cette époque, Naughty Dog laisse entendre que l'histoire de Nathan est terminée, mais jamais le studio ne déclare que la franchise est abandonnée.
Au contraire, plusieurs responsables de PlayStation répéteront au fil des années qu'Uncharted demeure l'une des licences majeures de la marque.
2019 : Sony propose à Bend Studio de co-développer avec Naughty Dog un projet Uncharted.
Après la sortie de Days Gone, Bend Studio espère naturellement enchaîner sur une suite.
Mais selon une enquête publiée en 2021 par Jason Schreier (Bloomberg), l'équipe dirigeante de Bend studio refuse de poursuivre avec Days Gone 2 et demande donc à Sony plus de temps pour réfléchir à une nouvelle direction.
Le studio est alors réorganisé.
Deux équipes sont créées au sein de Bend :
♦Une première rejoint Naughty Dog pour travailler sur The Last of Us Online ;
♦Une seconde commence à travailler sur un nouveau projet Uncharted, supervisé par Naughty Dog.
C'est la première officielle preuve que Sony souhaite poursuivre la licence.
2021 : Bend Studio Studio abandonne le projet Uncharted
Le projet n'en est alors qu'à ses débuts.
Jason Schreier expliquera par la suite que ce nouvel Uncharted était essentiellement en phase de concept ou de préproduction.
Les dirigeants de Bend craignent progressivement que leur studio ne devienne un simple studio de soutien pour Naughty Dog.
Ils demandent donc à Sony de quitter le projet Uncharted afin de pouvoir développer une nouvelle licence.
Sony accepte.
Le projet est alors mis au placard.
En 2021, Shaun Escayg revient chez Naughty Dog.
Le retour de Shaun Escayg change tout
Ce nom n'est pas anodin.
Avant de rejoindre Crystal Dynamics, il était directeur créatif de Uncharted: The Lost Legacy et auteur de plusieurs séquences emblématiques d'Uncharted 4.
Pour beaucoup d'observateurs, son retour marque le début d'une nouvelle phase pour la franchise.
2022 : un nouveau projet secret démarre
Selon plusieurs insiders, notamment DanieRPK (qui tire ses leaks via les casting des acteurs), Shaun Escayg prend alors la direction d'un projet AAA totalement inédit (En parallele d'Intergalactic:The Heretic Prohet).
Le développement commencerait aux alentours de 2022.
2025 : Neil Druckmann confirme un second projet
C'est probablement l'information officielle la plus importante.
Neil Druckmann révèle que Naughty Dog développe bien un second jeu AAA en parallèle d'Intergalactic: The Heretic Prophet.
Il précise même qu'il agit principalement comme producteur sur ce second projet.
Autrement dit :
il existe bien une autre équipe, cette équipe possède son propre réalisateur.
Cette déclaration valide indirectement ce que les insiders affirmaient depuis plusieurs mois.
Début 2026 : un indice étonnant
En 2026, Shaun Escayg publie une photo prise dans un ancien fort colonial situé dans les Caraïbes.
La publication est accompagnée d'un simple mot :
Research. ("Recherche")
Les fans remarquent immédiatement que ce type de lieu correspond parfaitement à l'ADN historique d'Uncharted.
Bien entendu, cela ne constitue absolument pas une confirmation.
Mais cette publication relance fortement les spéculations.
Pour le moment nous devons nous contenter de miettes d'indices et leaks d'insiders, mais en revanche, lorsqu'on assemble toutes les pièces du puzzle, la théorie devient particulièrement solide.
On retrouve :
un projet Uncharted abandonné chez Bend Studio ;
le retour du réalisateur de The Lost Legacy ;
un second projet confirmé officiellement chez Naughty Dog ;
plusieurs années de développement ;
une licence que Sony continue d'exploiter via le cinéma, les remasters et le merchandising.
Pour beaucoup d'observateurs, il serait surprenant que tous ces éléments ne soient que des coïncidences.
Non mais je suis le seul à ne pas réussir à suivre la cadence des grosses sorties ?
J'ai toujours pas fait RE9, pragmata..., Crimson ma pris un temps fou, puis j'ai mis en pause pour faire SAROS, derrière ta FH6 puis James bond dans la foulé... :lol
Du coup je me posais la question comment certains arrivent encore à se plaindre du manque de jeu ? Vous les avez tous fait ?
Absolument rien de vous donnes envie ou bien c'est une posture que vous vous donnez sur le net ?
Enfin CP 77 va recevoir sa toute première maj destiné à la PS5 PRO.
Jusqu'à présent le jeu ne tournait que dans sa version PS5 Basique (qui n'a que le RT Shadow réservé à son mode qualité)!
On espère une maj bien bossée pour la gène occasionnée !
Par souci de transparence : cette mise à jour n’introduira aucun nouveau contenu dans le jeu. Elle sera publiée uniquement pour la version PS5 du jeu et vise uniquement à lui permettre de tirer parti des capacités matérielles étendues offertes par le système PS5 Pro.
-DF utilisait une version du jeu avec une ancienne version de PSSR, la version de lancement devrait offrir encore une meilleure qualité d'image.
-Du niveau de détail macro au niveau de détail micro, Crimson Desert sur PS5 Pro offre des graphismes et des fonctionnalités équivalentes à ceux de la version PC. Et ce, avec brio dans les trois modes de jeu."
- Les fonctionnalités de ray tracing (RT) sont présentes et entièrement prises en charge. Le RTGI dynamique complet (illumination globale en ray tracing) et les reflets RT sont présents et salués.
- La qualité distinctive de l’éclairage le fait se démarquer par rapport à la plupart des jeux de la génération actuelle.
- La nuit est vraiment sombre, un peu comme dans Dragon’s Dogma, mais avec le ray tracing.
- Le denoiser a parfois du mal dans certains cas et peut provoquer des traînées visuelles (peut être lié au PSSR 1.0).
-Peut fonctionner au-delà de 60 FPS avec un écran compatible VRR
-Certaines zones spécifiques comme « Bug Hill », en particulier celles avec de grandes foules, ont parfois montré des baisses occasionnelles de FPS.
"En fin de compte, je pense que les joueurs qui lisent cet article se demandent si l'expérience Crimson Desert haut de gamme est adaptée aux consoles. En termes d'adaptation GPU, le jeu fonctionne. Certes, les modes optimal et équilibré utilisent une mise à l'échelle, mais la résolution de base est suffisamment élevée pour que même la PSSR originale soit globalement correcte, hormis quelques artefacts qui devraient disparaître avec la PSSR améliorée.
Concernant le processeur, c'était un problème plus urgent : les processeurs PC de milieu de gamme actuels sont nettement plus performants que ceux des consoles. Les limitations se font davantage sentir, mais jamais au point de donner l'impression que le jeu est mal optimisé.
Conclusion:
Bien sûr, nous attendons encore plus d'informations. Sur PS5 Pro, nous voulons constater les améliorations apportées par le PSSR 2.00 optimisé. Pour l'instant, je préfère jouer en mode équilibré, mais si le nouveau PSSR est aussi efficace que prévu, le mode 1080p de base, même en mode optimal, pourrait offrir une expérience impressionnante avec une fréquence d'images plus élevée. Pour le moment, nous n'avons encore rien vu sur PS5 standard ni sur Xbox Series X/S. Malgré tout, les signes sont encourageants, et pour les possesseurs de PS5 Pro, Crimson Desert promet une expérience phénoménale."
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer qu’une version améliorée de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sera déployée dans le monde entier auprès des joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR est une bibliothèque d’intelligence artificielle qui analyse les images des jeux pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle, et qui a déjà permis d’augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur PS5 Pro.
Nous avons travaillé intensivement sur une nouvelle version de PSSR, qui adopte une approche très différente, tant au niveau du réseau neuronal que de l’algorithme global. Nous sommes heureux d’annoncer que Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd’hui, est le premier titre à utiliser ce PSSR nouvelle génération, contribuant à maintenir à la fois un taux d’images par seconde élevé et une qualité d’image optimale.
L’algorithme et le réseau neuronal de cette nouvelle version de PSSR sont issus de notre partenariat Project Amethyst avec AMD. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs PC ont déjà pu constater les bénéfices de cette collaboration. Avec ce PSSR mis à jour, nous apportons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière version de cette technologie co-développée, enrichie de six mois supplémentaires d’optimisation spécifique à la plateforme.
Nous partagerons davantage d’informations en mars, lorsque plusieurs jeux existants bénéficieront d’une mise à niveau vers le nouveau PSSR. Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à cette période ; en sélectionnant l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les Paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez activer le nouveau PSSR pour tous les jeux PS5 Pro déjà compatibles.Une fois la mise à jour disponible le mois prochain, nous vous invitons à l’essayer : certains jeux pourraient afficher des graphismes nettement plus précis.
L’annonce du départ à la retraite de Phil Spencer et de la démission de Sarah Bond a fait l’effet d’une bombe et soulève de nombreuses questions. C’est particulièrement le cas pour la présidente de Xbox, qui postait quelques heures encore avant son départ un message demandant des retours à la communauté.
« Nous aimerions en savoir plus sur votre façon de jouer »
Sarah Bond postait en effet un message sur LinkedIn deux heures avant que l’on apprenne sa démission. Dans ce message, elle indiquait vouloir en apprendre davantage sur la façon de jouer des joueurs, afin de « continuer à améliorer les fonctionnalités d’accessibilité de Xbox ».
Autant le dire tout de suite, ce message est curieux, puisqu’une personne qui sait qu’elle va démissionner n’aurait aucun intérêt à en apprendre davantage sur les habitudes de ses consommateurs.
Pour beaucoup de joueurs, ce post LinkedIn est un signe que Sarah Bond n’était pas décidée à quitter ses fonctions, et que cette décision a été précipitée. Il faut dire qu’il est assez étonnant d’apprendre un tel chamboulement de la sorte.
En effet, dans le « launch gameplay trailer », on aperçoit de très brefs passages, presque imperceptibles. Cependant, certains ont remarqué que ces extraits semblent révéler ce qui est arrivé à la colonie.
On dirait les colons, ainsi que leurs combinaisons. ça présuppose que le lore sera peut être mieux ancrée dans le jeu que les autres jeux du genre.
L’année 2025 restera particulière pour Obsidian Entertainment, studio historique du RPG occidental désormais intégré à Xbox Game Studios. Trois jeux publiés en douze mois, Avowed, The Outer Worlds 2 et Grounded 2, mais des résultats commerciaux inégaux, avec un seul véritable succès : Grounded 2. Cette séquence atypique pousse le studio californien à réévaluer ses méthodes, ses cycles de production et ses ambitions, dans un contexte économique tendu chez Xbox.
Une production mal répartie qui pousse les créateur à la surchauffe.
Les lancements rapprochés d‘Avowed, The Outer Worlds 2 et Grounded 2 en 2025 n’étaient pas prévus comme une opération coordonnée. Ce regroupement, qualifié de « Year of Obsidian » par Microsoft, est en réalité le fruit de retards cumulés. Le résultat : une surcharge interne pour une équipe d’environ 280 personnes, loin des effectifs de studios comparables comme Larian ou CD Projekt.
Cette simultanéité a mis à rude épreuve les ressources humaines et techniques du studio. Josh Sawyer, directeur créatif, s’est exprimé dans une récente interview de Bloomberg :
« Ce n’est pas bon de sortir trois jeux dans la même année. C’est ce qui arrive quand les choses tournent mal. »
Malgré une organisation agile, certains projets ont souffert d’un manque de finition ou d’une ambition revue à la baisse. Avowed, par exemple, avait initialement été pensé comme un RPG multijoueur inspiré de Skyrim et Destiny, mais la composante online a été abandonnée après deux ans de développement.
Des performances qui ont clairement déçues
Si Grounded 2 a connu un véritable succès commercial, les performances de Avowed et The Outer Worlds 2 n'ont pas atteint les objecftifs fixés par Microsoft. Ces deux titres, en chantier depuis plus de six ans, ont vu leur coût de production s’alourdir au fil du temps.
Pour Feargus Urquhart, PDG d’Obsidian, l’objectif est désormais clair : réduire les cycles de développement à trois ou quatre ans, quitte à renforcer l’externalisation, réutiliser des technologies existantes et prendre des décisions plus tranchées en amont.
Une nouvelle feuille de route pour optimiser les productions
La réussite de Grounded 2 doit beaucoup à une méthode de travail différente : le développement a été en partie confié à Eidos Montréal, sous supervision d’une équipe restreinte d’Obsidian. Ce schéma décentralisé a permis de gagner en efficacité. Le studio mise désormais sur ce type de collaboration, ainsi que sur la mutualisation d’outils techniques, pour accélérer les futurs projets sans compromettre la qualité.
Obsidian souhaite ainsi alterner grosses productions et projets plus contenus, en espaçant davantage les sorties. The Outer Worlds 2 recevra encore du contenu, mais aucun troisième opus n’est prévu à ce stade. En revanche, l’univers de Avowed et Pillars of Eternity continuera d’être exploré. Malgré les enseignements parfois difficiles de 2025, le studio affirme sa volonté de poursuivre dans cette direction hybride, entre ambition créative, contrôle des coûts et gestion humaine raisonnée.
Il est désormais affirmé que l’événement ne présentera pas seulement ces trois jeux. Selon Shinobi602, connu pour avoir déjà révélé des informations confidentielles sur des jeux à venir, le show inclurait « un quatrième jeu “secret” ».
VGC est en mesure de confirmer cette information et indique que ce quatrième jeu serait un titre indépendant prometteur issu d’un éditeur tiers.
Fable a été annoncé en 2020 lors du Xbox Games Showcase. Ce jeu, qui constitue un reboot de la série de RPG de Lionhead, ne dispose pas encore de date de sortie. Il semblerait également que Fable soit en développement sur PlayStation 5.