L'arrivée du prochain jeu de Sucker Punch semble enfin se préciser. En effet, cette semaine, l'organisme de classification taïwanais a listé le titre sur son site internet. Si on se base sur l'historique de l'organisme, cela pourrait vouloir dire que le lancement est relativement proche.
Le jeu a reçu une classification « R » à cause de la violence, l’usage de tabac et d’alcool, et un langage un peu cru. Rien de choquant pour un jeu de samouraï mature dans la lignée de Ghost of Tsushima.
Il y a quelques jours le plutôt fiable KeplerL2 avait partagé plusieurs informations sur un SoC AMD ( 3 nm, 15w, -40 CU...) en cours de production qui serait lié à la prochaine console portable de Sony.
On apprend aussi que les consoles PS6 portable et Salon (non hybride) partageraient la même architecture AMD encore inédite suite à la réponse donné à un internaute qui se demandait s'il ne s'agirait pas tout simplement d'une PS5 Portable. KleplerL2 affirme donc qu'il s'agira d'un hardware portable de la génération PS6:
KeplerL2:"Parce que c'est la même architecture que la PS6 et pas un die-shrink (réduction) de Zen2/RDNA2."
Selon des informations provenant du leaker fiable KeplerL2 souvent très bien renseigné sur les architectures et SoC AMD à venir, la future PS6 Portable serait capable de faire tourner des jeux PS5, avec une résolution et un framerate réduits. La limitation viendrait principalement d'une bande passante mémoire plus faible. Le SoC utilisé serait un modèle « a15w » gravé en 3 nm. Côté performances, l’appareil se placerait entre une Xbox Series S et une PS5, bien que cela reste difficile à évaluer précisément en raison d'une architecture GPU encore inédite.
KeplerL2 précise également que la puce de la version portable serait différente de celle de la PS6 classique, avec « bien moins de 40 unités de calcul » et une conception pensée pour fonctionner à très basse tension.
Toutefois ces informations ne sont pas encore officielles et doivent être considérées avec prudence.
Si vous jouez à Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PlayStation 5 Pro, votre périple autour du globe n’en sera que plus saisissant. Les performances optimisées de la console PlayStation 5 Pro assurent un taux de rafraîchissement plus élevé et plus stable, rendant chaque instant de votre aventure inoubliable. Bénéficiez d’un réalisme et d’une netteté d’image accrus avec la résolution 4K native et le ray tracing avancé.
Fonctionnalités de la manette sans fil DualSense
Dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, les fonctionnalités immersives de la manette sans fil DualSense, notamment le retour haptique et les gâchettes adaptatives, vous plongent en plein cœur de l’action. Que vous combattiez, évoluiez dans votre environnement à l’aide de votre fouet ou utilisiez des outils comme votre appareil-photo ou votre briquet, vous ressentirez chaque action dans le creux de vos mains.
De plus, la barre lumineuse est connectée aux actions en jeu, de façon à vous indiquer visuellement l’état actuel d’Indy. Par exemple, lorsqu’un combat commence, la LED qui entoure le pavé tactile s’illumine en jaune et se met même à clignoter si des PNJ sont à vos trousses. Si votre santé est faible, la LED clignote lentement en rouge jusqu’à ce que vous vous soigniez. La LED passe au vert pendant quelques secondes si vous utilisez un objet consommable pour vous soigner (comme de la nourriture ou un bandage).
Lors d'une séance de questions-réponses avec les architectes du hardware de la Switch 2, mercredi dernier, un modérateur a rapidement esquivé une question sur le prix, en expliquant que le panel était là pour répondre aux questions sur "les aspects amusants" de la console.
Doug Bowser, président de Nintendo of America (aucun lien avec le célèbre ennemi de Mario), s’est montré légèrement plus explicite ce jour-là.
« Nous savons que certaines personnes pourraient ne pas être en mesure de se permettre le prix de la Switch 2. C’est pourquoi nous avons souhaité garder les autres plateformes Switch disponibles, afin que chacun puisse encore avoir une opportunité d’entrer dans notre univers de jeu, de rencontrer ces personnages, de découvrir ces mondes, et de trouver une valeur, en quelque sorte, quel que soit l’échelon de la plateforme auquel ils accèdent. »
C’est en effet l’insider eXtas1s qui a partagé des captures d’écran sur lesquelles on peut constater la présence d’un logo PlayStation. À l’heure où nous écrivons ces lignes, il n’est plus possible de l’apercevoir sur le mod WIP - Ship Decals de ValleysEdge. eXtas1s avance l’idée que ce créateur est un bêta testeur.
Une telle mention pourrait tout à fait indiquer l’arrivée prochaine de Starfield sur PS5. En novembre 2024, un scénario similaire s’était produit avec Age of Empires : Definitive Edition. Il n’aura ensuite fallu attendre que quelques mois pour que son portage sur PS5 soit officialisé
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Une fin d'année de folie niveau chiffres, 9,5 millions de PS5 écoulées, mais la direction de Sony dévoile une donnée intéressante selon laquelle 42% des joueurs qui ont acheté une PS5 au dernier trimestre et qui se sont connectés au PSN pour la première fois étaient des nouveaux venus dans l'écosystème PlayStation.
Qui sont-ils ? D'où viennent-ils ? Quels sont leurs réseaux ?
Les joueurs Xbox ?, les pays émergeants comme la chine ?
Test hyper intéressant par un "Ex-hater du cloud" qui va dans les points forts (le rendu et la stabilité) et les points faibles ( catalogue limité à 200 titres pour le moment pendant la bêta).
Portal en main, le cloud s'avère être une petite révélation. Ghost of Tsushima, No More Heroes 3, Mortal Kombat 11, Like a Dragon : Ishin, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Tales of Arise, TMNT Shredder's Revenge, Kena : Bridge of Spirits... Autant de titres qui ont réussi haut la main mon examen de passage, dans les limites plus que satisfaisantes du 1080p en 60 images par seconde. Au rendu impeccable, pour l'image comme pour le son, s'ajoute une prise en main jamais prise à défaut. De la latence ? S'il y en a, c'est à un niveau suffisamment imperceptible pour le commun des joueurs et pour me permettre de glisser des parades au bouclier dans Demon's Souls. Manette en main, aucune frustration ni inconfort à signaler de mon côté, même sur un jeu de combat. Si ce n'étaient les déchirures d'écran et autres artefacts graphiques qui peuvent survenir (très rarement dans mon cas jusqu'ici) pour nous rappeler que l'on ne joue pas nativement, l'illusion de tenir une PS5 Portable entre ses mains est bien là.
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À la lueur de cette possibilité, tenir un PlayStation Portal et jouer à un jeu PS5 sur le cloud prend une dimension particulière. Car quand la diffusion d'un The Last of Us Part I, d'un Dead Island 2 ou d'un Assassin's Creed Valhalla se déroule sans faille, alors rien ne vient perturber l'illusion que l'on a dans les mains un avant-goût du futur, cette sensation de tenir une PS5 portable de 530 grammes. Impression renforcée par les caractéristiques naturelles du Portal, qui transmet des sensations similaires à celles d'une DualSense (retour haptique et des gâchettes adaptatives), le tout sur un écran 8 pouces de très bonne facture (n'en déplaise aux ayatollah de l'OLED) et une interface directement conçue pour le jeu. Un confort qu'une lecture à distance via un smartphone n'offre absolument pas.
Lors de la présentation du PS5 Pro, Mark Cerny a abordé le contexte qui a motivé Sony à offrir une version plus puissante de la PS5. Selon le développeur, à travers les métriques internes de l’entreprise, ils ont découvert que 75% des utilisateurs de PS5 choisissent le mode « Performance » dans les jeux qui offrent cette option. Rappelons que dans la génération actuelle, les consoles ont la capacité de concentrer leur matériel sur la qualité et les détails visuels en sacrifiant des images par seconde, ou vice versa, sacrifier l’aspect visuel en faveur d’un taux de rafraîchissement plus élevé.
Selon Mark Cerny, la préférence des joueurs de PS5 a défini la direction prise par le projet PS5 Pro étant donné que 3/4 des utilisateurs étaient prêts à faire abstraction des graphismes pour avoir une meilleure performance dans leurs jeux, assurant 60 fps.
Par conséquent, le développeur de Sony a révélé que la PS5 Pro met fin à ce choix car elle offrira du 4K à 60 images par seconde au minimum, ce qui signifie que les joueurs auront enfin la fidélité visuelle et le taux de fps qu’ils désirent en même temps.
▪️Le développent a commencé en 2022, le gameplay de base a été achevé et la prochaine étape consiste à remplir le jeu en contenu
▪️ Début 2023, l'équipe a rencontré Sony où Shuhei Yoshida et Christian Svensson ont été enthousiasmés par ce qu'ils ont vu
▪️Investment initial avec Tencent et désormais « beaucoup » de soutien au développement et au marketing par PlayStation.
Les coûts de développement devraient s'élever à environ 55 millions de dollars.
▪️Les principales inspirations de l'équipe : Bloodborne, SIFU et Metal Gear Rising : Revengeance
-Le jeu aura un système de gameplay "flashy" qui sera cool à regarder mais qui aura quand même de la profondeur pour le maitriser.
- Présence de mécanismes de timing liés aux jeux d'actions/Hack & Slash comme le cancel d'animations.
-Le jeu sera un mélange de Devil May Cry/Ninja Gaiden avec progression en monde semi-ouvert (level design interconnecté comme les soulsborne).
▪️L'histoire principale devrait durer entre 20 et 30 heures et comporter plusieurs fins.
▪️Endgame et contenu multijoueur confirmé, donjons multijoueurs, mode boss rush, rogue like abysses
▪️L'ancien directeur artistique de FromSoftware, Michael Chang, fait partie de l'équipe (il a travaillé sur Demon's Souls et Dark Souls).
▪️La date de sortie est encore éloignée, attendu sur PS5 et PC
Il n’y aura pas de test de #HogwartsLegacy sur Gamekult, et ce n’est pas un souci de planning.
Nous refusons de donner un écho à une marque dont le poids économique et médiatique profite à une femme érigée en figure de proue d’un mouvement de haine. Une femme dont l’activisme vise au recul des droits des personnes trans déjà constamment déshumanisées..
Prenons le temps de discuter ces sujets, Hogwarts et Avalanche s’en remettront avec ou sans nous. Ce n’est pas un appel au boycott, simplement un rappel que, non, ce n’est jamais « que du jeu ».
Insomniac Games a révélé que ses jeux Marvel’s Spider-Man s’étaient vendus à plus de 33 millions d’exemplaires dans le monde au 15 mai 2022.
« J’aimerais faire une pause et exprimer la profonde gratitude d’Insomniac pour ceux d’entre vous qui lisent cet article et qui ont déjà acheté et joué aux versions console PlayStation de Marvel’s Spider-Man (PS4) et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (PS4, PS5) « , explique Ryan Schneider d’Insomniac dans un Article du blog PlayStation. « Laissez-moi vous dire qu’il y a beaucoup de gens à remercier pour votre soutien passionné
Inutile de préciser que le second opus sera un véritable rouleau compresseur.